Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 956
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Создатели популярного в определённых кругах веб-сериала Fallout: Nuka Break выпустили короткометражный фильм под названием Red Star, действие которого разворачивается в промежутке между первым и вторым сезонами вышеозначенного шоу.
  2. Спустя полгода (да уж, настоящие слоупоки) мы решили подвести итоги голосования за лучшую RPG 2012 года и открыть новый опрос.
  3. Некоторое время назад мы уже писали о проблемах, возникших между Beamdog/Overhaul и издательством Atari, в связи с чем выход патча для Baldur’s Gate: Enhanced Edition был отложен, а разработка расширенного издания второй части временно заморожена.
  4. Меня тошнит от одной только их полиграфией с треугольной шавкой и оранжевыми рамками везде, где только можно. Добавить сюда хреновые локализации, особенно игр жанра RPG, и вуаля!
  5. Осторожнее с такими предположениями, я уже корвалол тут пью литрами. Нервы-то не железные.
  6. Честно говоря, мне не нравится концепт. Ну вот вообще. Есть мнение, что сюда они пытались как-то пытались внести все идеи, которые погибли вместе с Aliens: Crucible. Даже в арте это прослеживается, если сравнить, что я и сделал. Немного более сфокусированная на истории игра. Больше похоже на шутер, обросший множеством привычных для RPG элементов, нежели на RPG с шутерной механикой боя.
  7. Вчера мобильная ролевая игра Deus Ex: The Fall стала доступна в App Store, и многие издания уже подготовили рецензии на проект студий Eidos Montreal и N-Fusion.
  8. В сервисе цифрового распространения Steam начался приём предварительных заказов на ремейк классической ролевой игры Realms of Arkania: Blade of Destiny.
  9. Видимо, да. Вот только особо упёртые фанаты назло оценку занижают. Сам я ещё не играл.
  10. Представители японского издательства Square Enix объявили дату выхода мобильной Action-RPG Deus Ex: The Fall.
  11. Я же сказал "выглядит".
  12. На лёгком\среднем уровне сложности они и не нужны. Зато на тёмном без них невозможно пройти игру. По-моему там чётко сказано, что упрощение не планируется. Да и что там упрощать?
  13. Если сравнивать с предыдущими концепт-артами, то выглядит банально и скучно.
  14. В интервью с порталом Eurogamer креативный директор Obsidian Entertainment рассказал о планах компании на Project Eternity.
  15. Поддерживаю. Да и во времена Interplay и Black Isle он кем был? Бизнесменом, менеджером. К разработке игр он весьма опосредованное отношение имел, занимаясь привлечением финансирования и работой с лицензированием продуктов (D&D, GURPS и т.д.). А если уж кого-то и благодарить за возрождение RPG в классическом виде, так это, как ни странно, Тима Шейфера. Потому что это он стал катализатором невероятного притока Indie-разработчиков на Kickstarter. Если бы Фарго не вылез с Wasteland 2, Obsidian всё равно бы попробовали свой проект продвинуть. И сделали бы это не менее успешно, потому что "бум" уже начался, оставалось только влиться в струю.
  16. А я уж испугался, что как-то всё очень невзрачно выглядит.
  17. Очередной сотрудник, покинувший студию Epic Games, присоединился к команде BioWare, разрабатывающей ролевой шутер Mass Effect 4.
  18. Я в лёгком шоке от того, сколько народу ждёт Hero-U.
  19. Согласен, вот только в RPG зачастую убер-шмотки делают не разрушаемыми. Честно говоря, я бы в дополнение к трём хардкор-режимам добавил четвёртый, в котором шмотки не только изнашиваются, но и уничтожаются без возможности восстановления. Насколько я помню, у Obsidian будет двухуровневая система гибели компаньонов, при которой они сначала теряют сознание, а потом медленно дохнут, если их добивают или не успевают вовремя оказать первую помощь. Что-то аналогичное можно было бы применить и к оружия. При нулевом показателе прочности вещь теряет в характеристиках, а если ей пользоваться и не чинить даже после этого, то через некоторое время она просто развалится на куски. На самом деле это не так уж и хардкорно, потому что следить за этим будет не трудно, а при каждом посещении города игрок сможет на всякий случай обновлять состояние вещей. Зато представь, какой будет хардкор, когда во время сильно затянувшегося приключения в огромном подземелье (тот же данжн Ода Нуа, у которого полтора десятка уровней) посреди сражения с каким-нибудь убер-монстром у твоего главного "танка" ломается "супермеч +100500 к потрошению" и он резко теряет своё преимущество в бою! Психозы уровня Dark Souls обеспечены!
  20. Подобные костыли в RPG редкостью не являются, как и во многих других жанрах. Другое дело, что здесь они играют на благо комплексности игрового процесса. И сложности.
  21. Del-Vey

    Крис Пристли покидает BioWare

    «Злой» Крис Пристли, бессменный коммьюнити-менеджер канадской компании BioWare, покидает свой пост.
  22. А я вообще считаю, что в RPG возможность снимать броню с повершенного противника - моветон. Ты же этого противника только что насмерть зарубил (а иногда взорвал, расчленил или сжёг дотла), что там от той брони осталось? Решето?
  23. Разработчики из студии CD Projekt RED опубликовали ролик, демонстрирующий процесс съёмки первого и единственного на данный момент видео-дневника, посвящённого ролевой игре The Witcher 3: Wild Hunt.
×