-
Публикаций
27 956 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Создатели популярного в определённых кругах веб-сериала Fallout: Nuka Break выпустили короткометражный фильм под названием Red Star, действие которого разворачивается в промежутке между первым и вторым сезонами вышеозначенного шоу.
-
Спустя полгода (да уж, настоящие слоупоки) мы решили подвести итоги голосования за лучшую RPG 2012 года и открыть новый опрос.
-
Слух: спор вокруг Baldur's Gate: Enhanced Edition касается отчислений издателю
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Некоторое время назад мы уже писали о проблемах, возникших между Beamdog/Overhaul и издательством Atari, в связи с чем выход патча для Baldur’s Gate: Enhanced Edition был отложен, а разработка расширенного издания второй части временно заморожена. -
inXile подписали контракт на дистрибуцию Wasteland 2 и показали новый интерфейс
Del-Vey ответил Albatross в теме Новости
Меня тошнит от одной только их полиграфией с треугольной шавкой и оранжевыми рамками везде, где только можно. Добавить сюда хреновые локализации, особенно игр жанра RPG, и вуаля! -
inXile подписали контракт на дистрибуцию Wasteland 2 и показали новый интерфейс
Del-Vey ответил Albatross в теме Новости
Осторожнее с такими предположениями, я уже корвалол тут пью литрами. Нервы-то не железные. -
Честно говоря, мне не нравится концепт. Ну вот вообще. Есть мнение, что сюда они пытались как-то пытались внести все идеи, которые погибли вместе с Aliens: Crucible. Даже в арте это прослеживается, если сравнить, что я и сделал. Немного более сфокусированная на истории игра. Больше похоже на шутер, обросший множеством привычных для RPG элементов, нежели на RPG с шутерной механикой боя.
-
Вчера мобильная ролевая игра Deus Ex: The Fall стала доступна в App Store, и многие издания уже подготовили рецензии на проект студий Eidos Montreal и N-Fusion.
-
В сервисе цифрового распространения Steam начался приём предварительных заказов на ремейк классической ролевой игры Realms of Arkania: Blade of Destiny.
-
Видимо, да. Вот только особо упёртые фанаты назло оценку занижают. Сам я ещё не играл.
-
Было такое, 100%.
-
inXile подписали контракт на дистрибуцию Wasteland 2 и показали новый интерфейс
Del-Vey ответил Albatross в теме Новости
-
Представители японского издательства Square Enix объявили дату выхода мобильной Action-RPG Deus Ex: The Fall.
-
Я же сказал "выглядит".
-
На лёгком\среднем уровне сложности они и не нужны. Зато на тёмном без них невозможно пройти игру. По-моему там чётко сказано, что упрощение не планируется. Да и что там упрощать?
-
Если сравнивать с предыдущими концепт-артами, то выглядит банально и скучно.
-
В интервью с порталом Eurogamer креативный директор Obsidian Entertainment рассказал о планах компании на Project Eternity.
-
Поддерживаю. Да и во времена Interplay и Black Isle он кем был? Бизнесменом, менеджером. К разработке игр он весьма опосредованное отношение имел, занимаясь привлечением финансирования и работой с лицензированием продуктов (D&D, GURPS и т.д.). А если уж кого-то и благодарить за возрождение RPG в классическом виде, так это, как ни странно, Тима Шейфера. Потому что это он стал катализатором невероятного притока Indie-разработчиков на Kickstarter. Если бы Фарго не вылез с Wasteland 2, Obsidian всё равно бы попробовали свой проект продвинуть. И сделали бы это не менее успешно, потому что "бум" уже начался, оставалось только влиться в струю.
-
А я уж испугался, что как-то всё очень невзрачно выглядит.
-
Продюсер Gears of War: Judgement возглавит разработку Mass Effect 4
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Очередной сотрудник, покинувший студию Epic Games, присоединился к команде BioWare, разрабатывающей ролевой шутер Mass Effect 4. -
Я в лёгком шоке от того, сколько народу ждёт Hero-U.
-
Согласен, вот только в RPG зачастую убер-шмотки делают не разрушаемыми. Честно говоря, я бы в дополнение к трём хардкор-режимам добавил четвёртый, в котором шмотки не только изнашиваются, но и уничтожаются без возможности восстановления. Насколько я помню, у Obsidian будет двухуровневая система гибели компаньонов, при которой они сначала теряют сознание, а потом медленно дохнут, если их добивают или не успевают вовремя оказать первую помощь. Что-то аналогичное можно было бы применить и к оружия. При нулевом показателе прочности вещь теряет в характеристиках, а если ей пользоваться и не чинить даже после этого, то через некоторое время она просто развалится на куски. На самом деле это не так уж и хардкорно, потому что следить за этим будет не трудно, а при каждом посещении города игрок сможет на всякий случай обновлять состояние вещей. Зато представь, какой будет хардкор, когда во время сильно затянувшегося приключения в огромном подземелье (тот же данжн Ода Нуа, у которого полтора десятка уровней) посреди сражения с каким-нибудь убер-монстром у твоего главного "танка" ломается "супермеч +100500 к потрошению" и он резко теряет своё преимущество в бою! Психозы уровня Dark Souls обеспечены!
-
Obsidian изменили систему крафтинга в Project Eternity из-за отзывов вкладчиков
Del-Vey ответил Albatross в теме Новости
Подобные костыли в RPG редкостью не являются, как и во многих других жанрах. Другое дело, что здесь они играют на благо комплексности игрового процесса. И сложности. -
«Злой» Крис Пристли, бессменный коммьюнити-менеджер канадской компании BioWare, покидает свой пост.
-
Obsidian изменили систему крафтинга в Project Eternity из-за отзывов вкладчиков
Del-Vey ответил Albatross в теме Новости
А я вообще считаю, что в RPG возможность снимать броню с повершенного противника - моветон. Ты же этого противника только что насмерть зарубил (а иногда взорвал, расчленил или сжёг дотла), что там от той брони осталось? Решето? -
Разработчики из студии CD Projekt RED опубликовали ролик, демонстрирующий процесс съёмки первого и единственного на данный момент видео-дневника, посвящённого ролевой игре The Witcher 3: Wild Hunt.
