Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 019
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Мастер-класс от Криса Авеллона: как создавать спутников для RPG
  2. Нет, конечно. Антонов не сотрудник Arkane. Он сам говорил, что работает не с компаниями, а с проектами. Сотрудничал при работе над Dishonored, отличился, вот и пригласили. Да, прослеживалось, особенно в этих стальных стенах, будках и толлбоях. Но, думаю, в Bethesda будет кому сдержать его в этом плане.
  3. Нет. Он имеет в виду, что некоторых персонажей игрок из большой любви таскает с собой постоянно, и если они будут ещё и участвовать в диалоге, то это повысит их значимость.
  4. На выставке Edmonton Comic & Entertainment Expo разработчики из компании BioWare поделились новой информацией касательно ролевой игры Dragon Age 3: Inquisition. По словам кинематографического дизайнера Джона Перри, каждая локация в триквеле будет больше, чем все уровни Dragon Age 2 вместе взятые. Парой слов обмолвился и Майк Лэйдлоу, заявив, что кастомизация третьей части будет расширена, вновь позволив игрокам самостоятельно одевать и вооружить компаньонов. Ведущий сценарист Дэвид Гейдер рассказал о том, что предыстории главного героя вернутся, однако не будут играбельными. В Dragon Age 3 можно выбрать бэкграунд для своего персонажа, который, по словам Гейдера, будет влиять ход игры, однако самостоятельно поучаствовать в данных событиях не получится. Видимо, нас ожидает нечто в духе оригинального Mass Effect, где в зависимости от предыстории изменялись некоторые диалоги, а также разнились личные квесты. Кроме того, Дэвид сообщил, что выбрать расу игроку не дадут — персонаж предопределен и он человек. По словам исполнительного продюсера Марка Дарра, разработчики работают над реализацией влияния выборов из предыдущих частей серии в Dragon Age 3, однако исследуют возможности обойтись без импорта сохранений. Вполне вероятно, что девелоперы пойдут путем Obsidian, которые построили аналогичную систему на диалогах в прологе KotOR 2. Также стало известно, что пользователи получат возможность завладеть собственным замком. Насколько широкими будут возможности управления новообретенной собственностью не сообщается. И в завершение всего, Джон Перри заявил, что пре-продакшн Dragon Age 3 был самым долгим среди игр от BioWare на его памяти. Остается лишь надеяться, что канадцы не подведут и учтут все ошибки провальной второй части. [update]: Также в сети появилось три довольно симпатичных концепт-арта. Напомним, что релиз Dragon Age 3: Inquisition состоится в конце осени 2013 года.
  5. Разработчики из Obsidian неоднократно заявляли, что в случае успеха Project Eternity собираются сделать целую серию игр. Однако, по словам Адама Бреннеке, девелоперы не планируют инвестировать продолжение с помощью Kickstarter. На выручку, полученную от продаж Project Eternity, Obsidian планирует сделать одно крупное дополнение, а оставшиеся деньги вложить в создание сиквела. Креативный директор компании Крис Авеллон заявил, что получил истинное удовольствие от работы над дополнительным контентом для Fallout: New Vegas, а потому планирует расширять и Project Eternity. «Мы хотим продолжать добавление контента в мир игры. Первая часть будет сфокусирована на сравнительно небольшой территории, за пределами которой находится намного, намного, намного более масштабная вселенная». Также Авеллон добавил, что Obsidian может пойти гораздо дальше со своей новой серией. Учитывая тот факт, что на них не давит издатель и каждый их шаг не требует согласования, разработчики вольны делать все, что им вздумается, в том числе и расширять вселенную за счет графических романов, книг и прочего. Крис немного рассказал и касательно взаимоотношений между героем и его компаньонами: «Мне нравится думать, что существует множество типов отношений, в которые игрок может вступить со своими спутниками: дружба, соперничество, ненависть или даже месть. Романтическая линия могла быть легкой мишенью, но я считаю, что можно сделать нечто гораздо большее. Также мне кажется, что слишком многие игры погрязли в неправильном представлении злых героев. Это не всегда должен быть наиболее психопатичный вариант действий. Существует целый спектр злобных диалоговых опций, и я с нетерпением жду возможности поработать над ними». Напомним, что релиз Project Eternity предварительно назначен на весну 2014 года.
  6. У меня она вообще жива осталась, как во второй, так и в третьей части.
  7. Тоже пример, знаешь ли, не самый лучший. Но в DAO, по крайней мере, была некая повествовательная линия, которая пронизывала всю игру, от начала и до конца. И да, это проблема. Непоследовательное повествование сложно назвать сильным сюжетом.
  8. Талантливый художник Эндрю Райан продолжает публиковать свои работы, посвященные комбинированию популярных вселенных Dragon Age и Mass Effect.
  9. В данном случае "сюжет" - громко сказано. Есть цель и куча разрозненных обязательных заданий, которые надо выполнить до того момента, когда появится возможность достичь этой цели.
  10. Del-Vey

    Alpha Protocol

    Вы в русскую версию играли? Если да, то понятно, что проблем не будет. Я играл в английскую, а на слух воспринимаю значительно хуже, поэтому мне эта система доставляла одни лишь страдания.
  11. Del-Vey

    CD Projekt RED – Новое видео REDkit

    Разработчики из польской компании CD Projekt RED опубликовали новое видео, демонстрирующее возможности редактора REDkit. С помощью этого инструментария любой желающий сможет создавать собственные модификации или даже целые игры на основе материалов, доступных в ролевой игре Ведьмак 2. Также разработчики дадут возможность интегрировать собственные модели, текстуры, музыку и многое другое, что позволит модмейкерам реализовать свои самые смелые идеи. К слову, локация с квестом, которые продемонстрированы в ролике, созданы всего за 23 минуты. Релиз REDkit ожидается в первой половине 2013 года.
  12. Del-Vey

    Cyberpunk 2077 – Новые подробности

    На прошедшей сегодня осенней конференции представители CD Projekt RED наконец-то раскрыли окончательное название своей новой ролевой игры, а также поделились некоторыми подробностями. Фантастическая RPG от польских разработчиков будет именоваться Cyberpunk 2077. Именно в 2077 году будут разворачиваться события игры. Оригинальная PnP настолка называлась Cyberpunk 2020, однако девелоперы и создатель первоисточника Майк Пондсмит приняли решение изменить время действия, дабы найти компромисс между слишком реальными перспективами ближайших лет и не настолько далеким будущим, чтобы в него нельзя было поверить. Со-основатель CDPR Марчин Ивински поведал, что Cyberpunk 2077 будет представлять собой игру с открытым миром-песочницей и принципиально отойдет от стиля BioWare, которые фокусировали свои RPG на сюжете. Иными словами, разработчики не хотят делать «ведьмака в будущем», а пытаются придать своим проектам уникальные черты. Cyberpunk 2077 будет максимально возможно следовать первоисточнику, за исключением некоторых поправок, которые пришлось внести из-за более позднего времени действия. Также девелоперы открыли официальный сайт игры, на котором можно были обнаружены новые обои.
  13. Разработчики из компании BioWare заявили, что кем бы ни был главный герой Mass Effect 4, он не станет очередной вариацией Шепарда. В разговоре с представителями сайта VG247 продюсер Фабрис Кондоминас из монреальского подразделения канадской компании заявил, что студия никогда не скрывала желания продолжить серии Mass Effect после завершения трилогии, однако уже с новым героем в главной роли. «Единственная вещь, которую я могу сказать с полной уверенностью — Шепарда больше не будет, трилогия завершена», — заявил Кондоминас. — «Это наша новая точка отсчета. В данный момент вселенная Mass Effect огромна и обладает очень богатой историей. Однако, мы до сих пор не определились с временными рамками для новой игры. Все, что у нас есть — это множество разрозненных идей от команды, а также некоторый фидбэк от поклонников». «Во-первых, мы не хотим делать „Шепарда 2“ в Mass Effect 4 или кого-то иного в духе „ой, это не Шепард, но все-таки какой-то солдат, путешествующий по галактике“. Это будет совершенно иной персонаж с иным контекстом, можете быть уверены, однако на счет остальных элементов мы еще не решили». Напомним, что BioWare Montreal в данный момент трудится не только над концепцией Mass Effect 4, но и над некой неанонсированной игрой по совершенно новому IP.
  14. Представители компания Nihilistic Software, известной по одной единственной RPG, закрывает свои двери лишь для того, чтобы открыться вновь под новым названием и все с тем же составом. Студия, разработавшая ролевую игру Vampire the Masquerade: Redemption, совсем недавно закончила работу над Call of Duty: Black Ops 2 Declassified для портативной консоли PlayStation Vita, а ныне объявила о своих планах выйти с рынка ретейловых игр. Компания объявила о своем закрытии и переформировании через Twitter. Сотрудники в полном составе начнут все с нового листа в nStigate — именно такое название выбрали руководители Nihilistic. После 14 лет существования на рынке, разработчики решил покинуть «бесперспективный» рынок и обратить свой взор в сторону онлайна и мобильных платформ. Учитывая не самый весомый вклад в области RPG, потерю вряд ли кто-то станет оплакивать.
  15. Сайт ObsoleteGamer.com взял интервью у Криса Авеллона, из которого мы почерпнули действительно много интереснейшей информации касательно Project Eternity. Мы сделали небольшую выжимку из этого материала, отсеяв факты и теперь рады представить их вам. Итак, что же ожидает нас в грядущей RPG от компании Obsidian? Компаньоны главного героя будут активно общаться между собой, реагируя не только на ваши действия, но и на слова друг друга. Карта мира будет похожа на то, что мы могли видеть в Baldur’s Gate и Icewind Dale. Все пороховое оружие в игре будет однозарядным. У разработчиков нет никаких планов касательно мультиплеера. Действие игры происходит в реальном (для игрового мира) времени. Не будет прыжков во времени в духе «прошло 5 лет». В Project Eternity игрок сможет вступать в отношения, однако навязывать их разработчики не станут. Выбор всегда за вами. Команда под управлением игрока будет состоять из 6 персонажей (включая главного героя), однако можно будет пройти игру и меньшим числом. Разработчики планируют создать целую серию игр. В Project Eternity не запланировано каких-то действительно глобальных изменений в ходе сюжета (вроде уничтожения мира или порабощения его агрессивными космическими киберкреветками), однако на положение вещей во вселенной игры можно будет в значительной степени повлиять. Вне зависимости от расы вашего персонажа, он сможет носить любую броню. Никаких расовых ограничений. Напомним, что уже завтра будет опубликован первый скриншот из игры. Следите за новостями.
  16. Анонсированная две недели назад ролевая игра Тома Холла и Бренды Бретуэйт за прошедшее время успела сделать ровно две вещи — обзавестись названием и загнуться.
  17. Для тех, кто впервые видит возможность в RPG обладания крепостью, да, он был отличным, наверное. Для тех же, кто играл в BG2 и NWN2 - унылое Г.
  18. Доить, еще доить! Судя по всему, именно так звучит слоган канадского гиганта. Компания BioWare объявила о выпуске очередного платного набора оружия для одиночной кампании ролевой (?) игры Mass Effect 3. Неуёмные разработчики анонсировали Groundside Resistance — еще один комплект из семи стволов, который будет продаваться по цене 1.99$ или 160 MS/BioWare Points. За эту небольшую сумму обладатели игры получат следующее: Дробовик «Вэном» Пистолет палача Штурмовая винтовка «Страйкер» Штурмовая винтовка N7 «Тайфун» Дробовик N7 «Пиранья» Пистолет «Аколит» Гарпунное ружье «Кишок» Стоит отметить, что большая часть указанного выше вооружения уже доступна для пользователей в мультиплеере, однако это небольшое DLC разблокирует их для одиночной игры, а также добавляет парочку ранее невиданных стволов. Не упустите уникальный шанс приобрести все это ценнейшее добро за каких-то два бакса! Комплект оружия Groundside Resistance доступен уже сейчас.
  19. Del-Vey

    Alpha Protocol

    Кусочки, по четыре-пять слов. В Ведьмаке 2 ТОЛЬКО для таких ситуаций и был введен таймер. Это гораздо более приемлемый вариант, как мне кажется.
  20. Del-Vey

    Alpha Protocol

    Я про субтитры говорил.
  21. Del-Vey

    Alpha Protocol

    Вот как раз диалоговая система меня напрягает ограничением времени на ответ. Играю в оригинале (на консолях нет русской версии) и порой возникают проблемы со скоростью чтения, там же не целые фразы сразу выдают, а только кусочки, иногда просто не успеваю прочитать, ибо мелькают быстро.
  22. Del-Vey

    Alpha Protocol

    Единственная RPG от Obsidian, которую я не прошел. Больше часа не выдержал этих застреваний в стенах, ходьбы по воздуху, залипающих врагов и врагов, которые видят спиной.
  23. А мне безразличны другие расы, я всегда играю человеком, поэтому не расстраиваюсь. У BioWare есть намного более серьезные проблемы, касающиеся дизайна игр.
×