Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 019
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. До окончания сбора средств на разработку Project Eternity осталось всего-лишь полтора дня, однако разработчики из Obsidian даже и не планируют перекрывать фонтан самой разнообразной информации. На данный момент общая сумма пожертвований близка к 3.2$ миллионам (не считая десятков тысяч, полученных через PayPal), а вкладчики постоянно увеличивают вложенные суммы, дабы достигнуть следующей контрольной точки, которая добавит в игру еще один огромный город. Текущая же сумма позволит заполучить в свои руки целую крепость с приличным перечнем сопутствующего контента, как и было обещано в случае преодоления отметки в три миллиона. Прекрасно обстоят дела и у массивного подземелья Од Нуа, которое разрослось на целых девять этажей. К слову, девелоперы опубликовали новый арт, демонстрирующий эту подземную махину, а также поделились обоями для рабочего стола, на которых были размещены герои ранее опубликованных артов. Также в сети появилось множество различной информации, касающейся непосредственно игры. Разработчики не устают отвечать на вопросы пользователей и журналистов, а мы черпаем из их общения неведомые ранее нюансы. Что же удалось узнать за последние дни? Ниже представлен краткий список. Помимо уж известных рас в Project Eternity будет еще одна, о которой не упоминалось ранее. Аумауа — человекоподобные существа, размером несколько превышающие людей. Разработчики все еще работают над их внешним видом, а потому не могут раскрыть больше деталей. Заклинания в игре будут близки к классическим из Dungeons & Dragons. Имея определенные навыки или предметы, игрок сможет улучшать их, однако создавать собственные заклятья не будет возможности. В некоторых редких местах уровень противников будет подстраиваться под уровень игрока, так как попасть в эти зоны можно в любой момент времени. Однако такие ситуации будут встречаться не часто, а в остальное время враги будут иметь вполне фиксированные параметры. В качестве примера приводится Fallout: New Vegas. В Project Eternity игроку для исследований будут доступны лишь Ийр Гланфат, Дирвуд и их окрестности, однако это лишь небольшая часть мира, разработанного Obsidian для игры. Здоровье в игре не будет автоматически восстанавливаться после боя. Хотите вылечить своего героя — тратьте ценные зелья. Решения, которые предстоят игроку, не делятся на добрые или злые. Вместо этого разработчики сфокусировались на предоставлении игроку действительно целесообразных, разумных и в достаточной степени мотивированных вариантов действий. Собственными голосами будут обладать только компаньоны и важные персонажи, однако озвучивание всех диалогов с их участием не планируется. Полностью озвученными будут лишь наиболее важные беседы. Также разработчики собираются сделать наборы голосов для главного героя. Девелоперы планируют привнести в Project Eternity перепады в сложности прохождения, которые всегда имели место быть в классических RPG. Если вы еще не пожертвовали свои честно заработанные или украденные деньги на разработку Project Eternity, то у вас остается чуть менее 36 часов на то, чтобы исправить это досадное упущение.
  2. Продолжая рассказывать о ролевой игре Wasteland 2, Брайан Фарго решил поведать о сложных решениях, которые предстоит сделать игроку. Вот что пишет руководитель InXile Entertainment касательно моральных дилемм в своем блоге: Недавно я привел небольшой пример сценария с тонущим мальчиком и результатов, которые могут последовать за выбором одного из вариантов действий. Это несколько смутило людей, ведь кто-то подумал, что это пример моральной дилеммы. Сложный выбор — это тот, при котором нет четкого разделения на черное и белое. Итак, в нашем примере с тонущим мальчиком, практически любой, исключая социопатов (и это тоже нормально), спасет его, если это не приведет к излишнему риску. Здесь речь идет о причине и следствие, которые могут в дальнейшем поставить игрока в сложную ситуацию. Я решил рассказать о другой ситуации, которая имеет значительно больше решений, чем одно черное и одно белое, а заодно продемонстрировать множество вариантов выбора игрока. Похищенная жена Ваши рейнджеры встретят мужчину, чья супруга была похищена рейдерами. Он попросит вернуть её назад, однако у них есть некая Метка Титана, которая означает, что они находятся под защитой Служителей Грибного Облака. Если рейнджеры атакуют рейдеров, то навлекут на себя гнев Служителей и, вероятно, поставят под удар миссию в данной локации. Однако если женщину не спасти, то она попадет в рабство, а участь её будет значительно страшнее смерти. Есть и другая проблема: мужчина погибнет, попытавшись вызволить жену в одиночку. Самое простое и бессердечное решение — проигнорировать просьбу о помощи и оставить женщину в беде. Можно также попросту начать пальбу по рейдерам, однако это разозлит служителей и превратит локацию в зону боевых действий, что подвергнет миссию опасности. Куда сложнее и более затратно по времени найти золотую середину, попытавшись выкрасть женщину незаметно для похитителей, выкупить её у них или вырезать рейдеров не поднимая шума, дабы об этом не узнали Служители. Этот пример демонстрирует две наиболее важные для нас вещи, которых мы стараемся придерживаться при разработке Wasteland 2. Во-первых, наличие моральных дилемм, которые являются чем-то большим, нежели простой выбор между добром и злом, во-вторых, наличие различных вариантов решения одной и той же проблемы. Создание сценариев, которые обращаются к вашим чувствам хорошего и плохого, это именно тот опыт, который мы хотим привнести в игру. Мы хотим дать игрокам возможность играть так, как им заблагорассудится. Если они хотят выбрать путь зла, то мы должны предоставить такую возможность. Вы можете чувствовать себя немного виноватым, когда услышите о той каше, которую заварили, подставив под удар невинных людей, но запретить вам совершать эти поступки мы не можем. Все ради того, чтобы игрок имел возможность выбора и мог решить одну проблему множеством различных способов.
  3. Del-Vey

    Pillars of Eternity

    Я ценю твою озабоченность этим вопросом.
  4. Del-Vey

    Pillars of Eternity

    Ну его же еще надо как-то поместить в квадрат, а значит нужно вырезать и... дорисовать недостающие части что ли?
  5. Очередное пополнение в рядах ролевых игр на сайте Kickstarter. На этот раз проект готовят не кто-нибудь, а Том Холл и Бренда Бретуэйт.
  6. Компания 1С-СофтКлаб объявила о своих планах выпустить русскую версию первого масштабного DLC для Skyrim, которое носит название Dawnguard. Отечественное издательство планирует полностью озвучить дополнение и выпустить его уже в конце этого года. Вполне вероятно, что Dawnguard выйдет на отдельном физическом носителе, как это неоднократно случалось с другими играми. Неизвестно, будет ли DLC доступно в сервисе Steam. Напомним, что первое дополнение для Skyrim повествует о противостоянии Стражей Рассвета и вампирских лордов, в котором Довакину придется выбрать одну из этих могущественных фракций. Харкон, властитель кровососов, планирует уничтожить само светило с помощью Древних Свитков, в то время как Стражи всеми силами стараются этому помешать. Компания 1С-СофтКлаб также поделилась трейлером Dawnguard, снабженным русскими субтитрами. Остается лишь надеяться, что ситуация с полным изданием Fallout: New Vegas не повториться вновь.
  7. На официальном сайте многопользовательской ролевой игры Star Wars: The Old Republic появился перечень ограничений, которым будут подвержены игроки, использующие модель Free-2-Play. Страничка со списком дает понять, что «халявщики» получат полный доступ лишь к сюжетному контенту. Все остальное будет доступно с определенными временными или количественными ограничениями. Что же получат игроки, предпочитающие условно-бесплатную модель взаимодействия с игрой? Список приведен ниже. Три флэшпоинта в неделю Три зоны боевых действий в неделю Три Космические Миссии в неделю Возможность купить недельный премиум-пропуск Увеличение размеров инвентаря и расширение ангара заблокировано Заблокированы многие элементы при создании персонажа Ограничено быстрое перемещение по локации Ограничение поля возрождения после смерти Судя по всему, BioWare никогда не отступятся от своей любви к всевозможным ограничениям. Начиная с бесплатных DLC, которые может скачать только первоначальный обладатель игры (Dragon Age: Origins, Mass Effect 2 и Dragon Age 2) и заканчивая пропуском к сетевой составляющей Mass Effect 3, а также новой системой распространения The Old Republic. Вероятно, разработчики не разделяют взгляды на классические принципы системы распространения Free-2-Play.
  8. Del-Vey

    XCOM: Enemy Unknown

    Поиграл в демку - очень круто. Удивительно, насколько удобно играть на консоли. Я думал, что корявенькая Halo Wars - это предел, но нет, XCOM в плане управления геймпадом значительно лучше, никаких неудобств не вызывает. Буду брать полную версию.
  9. На самом деле прогресс налицо. Раньше DLC появлялись только в GotY-изданиях. =)
  10. Del-Vey

    Pillars of Eternity

    Это ЛОГО. А я говорю про СИМВОЛ. Обрати внимание на то, по какому принципу мы значки для разделов подбираем.
  11. Del-Vey

    Pillars of Eternity

    Убрали, а вместо неё что? Пока нет других символов, которые можно поставить.
  12. Кампания по сбору средств на создание новой RPG от Obsidian Entertainment завершилась с рекордной для игрового ответвления Kickstarter суммой. Разработчики смогли собрать целых 3 986 929$, в то время как пожертвования через PayPal составили 140 099$. Общая сумма сборов равняется 4 127 028$! Незадолго до завершения кампании девелоперы анонсировали очередную контрольную точку — 4$ миллиона, которая, как вы можете видеть, была успешно достигнута. Эти дополнительные 500 тысяч позволят Obsidian улучшить каждый аспект Project Eternity, начиная с саундтрека, который разработчики пообещали записать при участии настоящего инструментального оркестра. По словам сотрудников компании, каждый доллар от 3.5$ до 4$ миллионов будет потрачен на улучшение игры. Кроме того, достижение последней контрольной точки принесло еще один сюрприз, который явно оценят те, кто уже давно подшучивал над креативным директором Obsidian по этому поводу. Разработчики обязались заставить Криса Авеллона наконец-таки поиграть в Arcanum, если соберут четыре миллиона долларов. Судя по всему, теперь Крис не сможет отвертеться.
  13. А я в переозвученных на русский язык играх всегда отключаю субтитры, чтобы погружение было максимальным.
  14. В прошлом месяце разработчики из польской компании CD Projekt RED анонсировали очередную конференцию, которая должна состояться 18 октября. В ходе данного мероприятия, трансляция которого будет вестись в прямом эфире, состоится некий крупный анонс касательно новой RPG под названием Cyberpunk. Поляки обещают наконец-то озвучить название этой фантастической ролевой игры. Вполне вероятно, что добавится лишь подзаголовок. Есть надежда и на то, что разработчики продемонстрируют что-то кроме очередных артов, как это было в прошлый раз. Может быть, мы наконец увидим тизер или, чем черт не шутит, даже трейлер Cyberpunk? Также обещаны какие-то новости касательно цифрового сервиса GOG, однако никаких подробностей заранее оглашено не было. Остается лишь подождать завтрашнего вечера. Конференция состоится в 18:00 (GMT) и будет транслироваться в прямом эфире на официальной страничке Ведьмака в Facebook.
  15. В прошлой новости о возможном DLC для Skyrim под названием Dragonborn мы писали, что слухи появились из-за наличия определенных текстов в файлах игры, однако это не все, что сокрыто в их недрах. Бета-версия патча, которая появилась в свободном доступе только сегодня, преподнесла еще несколько крайне интересных сюрпризов. Мало того, что среди файлов есть упоминание возможности оседлать дракона, так еще и наличествует несколько строчек касательно выполнения квестов в локациях Солтсхейм и Телванни. Напомним, что Солтсхейм находится в провинции Морроуинд, которая стала основным местом действия одноименной игры, третьей по счету в серии The Elder Scrolls. Солтсхейм - это остров, расположенный северо-западнее Вварденфелла, на территории которого разворачивались события дополнения Bloodmoon. Вполне вероятно, что именно локации Морроуинда станут фоном для сюжета, который развернется в следующем DLC для Skyrim.
  16. За шесть часов до завершения сбора средств на ролевую игру Project Eternity на ее страничке в Kickstarter появилось обновление #25. Вопреки ожиданиям наших пользователей, разработчики из Obsidian Entertainment не стали анонсировать очередную контрольную точку, а лишь рассказали об очередных наградах для вкладчиках и подвели итоги того, что было достигнуто благодаря их пожертвованиям. Итак, что же мы имеем на данный момент? 2 больших города 11 классов 6 рас 8 компаньонов Огромное мега-подземелье с 10 уровнями (возможно, что их будет 12) Дом для игрока Персональная крепость И многое другое... На данный момент собрано боле 3 650 000$ в Kickstarter и около 100 тысяч было пожертвовано через PayPal. Остается лишь пожелать разработчикам удачи и ждать новых медиа-материалов.
  17. Бельгийская компания Larian, прославившаяся на весь мир благодаря серии Divinity, опубликовала в сети трейлер отмененной давным-давно игры. RPG под названием The Lady, The Mage and The Knight разрабатывалась еще в девяностые, однако до релиза так и не дожила. Игра представляла собой нечто схожее с выпущенной затем Divine Divinity, а потому есть мнение, что основная часть идей перекочевала туда именно из LMK. Впервые The Lady, The Mage and The Knight была показана на E3 2000 года, и только спустя некоторое время было объявлено об отмене проекта.
  18. За считанные часы до завершения кампании по сбору средств на разработку своей новой RPG разработчики из Obsidian все-таки смогли достичь суммы в 3.5$ миллиона. Это означает, что все установленные ранее контрольные точки были достигнуты, а Project Eternity значительно увеличится в размерах благодаря добавлению в игру еще одного крупного города, наполненного заданиями и NPC. Стоит отметить, что разработчики обогнали не только Брайана Фарго с его Wasteland 2, но и предыдущего рекордсмена по сборам — Тима Шафера, благодаря которому о Kickstarter узнала массовая аудитория геймеров. Несмотря на колоссальный успех, девелоперы не планируют расслабляться и продолжают делиться подробностями касательно Project Eternity. На этот раз Джош Сойер рассказал обо всех аспектах жизни и смерти в игре. Мир Project Eternity был вдохновлен отчасти вселенной Dungeons & Dragons, в которой смерть не является такой уж большой помехой. Существа, населяющие Дирвуд и другие территории, верят, что после гибели их ждет один единственный выход: начало новой жизни. Смертность В этом мире медицина не является развитой наукой. В отличие от других фэнтезийных миров, в Project Eternity лечебные заклятия не так могущественны. Зелья, на которые полагаются многие, являются частью культуры, народных традиций, нежели достижений в области медицины. Впрочем, они также не будут панацеей. В большинстве случаев эти эликсиры помогают лишь частично, а то и вовсе имеют эффект плацебо. Несмотря на достижения в области познания своей души, многие умирают своей смертью и помочь им не в состоянии никто. Здесь нет заклинаний оживления или чего-то, что поможет в критической ситуации. Выносливость и здоровье Во время сражений игроку предстоит заботиться сразу о двух показателях жизненной силы: здоровье и выносливости. Выносливость определяет количество урона, который персонаж способен перенести перед тем, как упадет без сознания. Она легко тратиться и довольно быстро восстанавливается без влияния внешних факторов. Духовные способности могут пополнять запас выносливости, зачастую помогая переломить ход схватки. Если этот показатель упадет до нуля, персонаж выбывает из битвы, падая на боле брани в обморок, однако вмешательство другого героя может вернуть его в строй. Ситуация со здоровьем несколько иная. В обычном режиме достижение нулевой отметки оставит персонаж калекой, в то время как в режиме «Эксперт» он погибнет. С помощью магии игрок может уменьшить потерю здоровья атакованного героя, однако оживить его после смерти возможности нет. Лотерея душ В мире Project Eternity не все так ясно с душами, как хотелось бы его жителям. Несмотря на то, что люди достигли больших высот в управлении силами своей души, многие продолжают отдавать дань уважения богам. Некоторые делают это потому, что таково их культурное воспитание, другие искренне верят в кару, которая постигнет их в следующей жизни за пренебрежение божествами, а кто-то просто боится, памятуя о древних рассказах о жестокости богов к тем, кто не уважал их или имел атеистические взгляды. Кто-то из людей и вовсе верит в то, что поклонение высшим существам непосредственно влияет на карму. Они считают, что после смерти попадут в чертог своего бога, который возродит их в новом обличье и позволит прожить счастливую жизнь. Некоторые утверждают, что человек без веры попадает в «лотерею душ», после прохождения которой те обретают новую, далеко не лучшую жизнь. Есть и другая версия, согласно которой отступничество и ересь ведут к расщеплению души после смерти тела, что представляет собой нечто гораздо более ужасное. Боги на все случаи жизни Люди веруют во множество различных богов, однако зачастую большее предпочтение отдают именно тем, кто больше всего соответствует их образу жизни. Пахари верят в божества света, дождя или плодородия. Воины предпочитают богов битвы и удачи. Несмотря на то, что некоторые вероисповедания представляются взаимоисключающими, в трудную минуту нужны приверженцы одного бога готовы обратиться к другим. Фермеры обращают свои молитвы божествам войны, когда враг подступает к его землям, а солдаты молятся богам плодородия, оставшись без еды в чаще леса. Некоторые боги в разных культурах имеют и разные воплощения. Один из них получил наибольшую популярность. В Аэдире его именуют Бератом, тогда как в Вэйлии он зовется Сироно. Это божество циклов, дверей, жизни и смерти. Его изображение обычно помещают или вырезают у входа в жилище, либо в каком-то другом «портале», служащем для перехода из одно места в другое. В многочисленных руинах Ийр Гланфата исследователи обнаружили две часто встречающиеся фигуры: Каот ай Бад и Бад ай Каотай (Жизнь в Смерти, Смерть в Жизни, соответственно). Они изображаются в виде мужчины и женщины, частично представляющих собой скелеты (их мы видели на первом скриншите игры — прим. пер.). Их располагают по обе стороны от двери или прохода, обращая лицами друг к другу, как двоякое изображение разделенной сущности Берата и Сироно. Некромантия Несмотря на то, что природа вещей в мире Project Eternity циклична, периодически появляются люди, которые хотят это изменить. Грубо говоря, некромантией называется любая попытка войти в контакт с душой умершего смертного, обратившись к её прошлым жизням или с целью вселить в мертвое тело энергию этой души или её саму. В зависимости от культуры, отношения к некромантии значительно разнится. Некоторые разделяют этот интерес, стараясь узнать как можно больше о бесконечном цикле жизни и смерти, однако относятся к таким знаниям с опаской. Другие же наоборот, готовы пойти на самые крайние меры в противостоянии некромантии, а легенды гласят о существовании некоего культа, члены которого веками отлавливали и даже убивали некромантов за их действия. Люди, которые готовы противодействовать некромантии с такой страстью и агрессией, верят в ограничение человеческих знаний касательно цикла. Они боятся, что преодоление данного ограничения может иметь крайне негативные последствия для всего мироздания. На этом очередной экскурс в мир игры закончен, однако это не все новости на сегодня. Разработчики поделились концепт-артом еще одного потенциального компаньона — гномки по имени Сагани.
  19. Del-Vey

    Pillars of Eternity

    Чего? Там написано, что за 4$ миллиона они наконец-то заставят Криса Авеллона поиграть в Arcanum.
  20. Del-Vey

    Pillars of Eternity

    "Also at $4.0m Chris Avellone will be forced to play Arcanum." =))) Я чуть чаем не подавился. Наконец-то это свершится!
  21. Компания Bethesda через свой блог сообщила о поступлении в открытый доступ бета-версии очередного патча для ролевой игры The Elder Scrolls 5: Skyrim. Очередная заплатка под номером 1.8 призвана внести некоторые изменения и исправить определенное количество багов. Улучшение стабильности игры и использования ею оперативной памяти. Исправлена ошибка, приводившая к вылету на рабочий стол во время использования вампирского захвата. Исправлена ошибка из-за которой Торговая Компания Арлиф и Сыновья была постоянно закрытой. Исправлена ошибка, связанная с дублированием NPC. Исправлена ошибка с неправильно открывающимися внешними дверьми. Чтобы загрузить бета-версию патча 1.8 для Skyrim необходимо совершить следующие действия: Залогиниться в Steam. Кликнуть на кнопку Steam в верхнем меню. Выбрать «Настройки». В разделе «Аккаунт» найти подраздел «Бета-тестирование» и нажать «Изменить». В выпадающем меню выбрать «Skyrim Beta». Выбрать «OK». Далее клиент Steam перезапустится и автоматически обновить вашу игру. Сотрудники Bethesda на всякий случай предлагают сделать бэкап ваших сохранений, во избежание некорректной работы патча или каких-либо других проблем.
  22. Компания BioWare объявила о старте предварительных заказов на реплику Жнеца из игровой вселенной Mass Effect. Статуэтки высотой почти 50 сантиметров будут продаваться по цене 350$, и уже сейчас все желающие могут внести резервный взнос в сотню зеленых президентов. Игрушечные Жнецы не поступят в свободную продажу и будут представлены ограниченным тиражом в одну тысячу экземпляров. Каждый обладатель такой статуэтки, появление которой ожидается в июне 2013 года, получит код на уникальный бонус в мультиплеере Mass Effect 3. Вероятно, модели будут иметь свой собственный уникальный номер, как это было с другим аналогичным мерчендайзом от BioWare. Сделать предварительный заказ можно здесь. Ниже расположено изображение статуэтки.
  23. Были. Одного можно встретить в самом начале игры, когда идешь к радиостанции из Мегатонны. Там с одной стороны члены Братства Стали, а с другой рейдеры, между ними канал. Они перестреливаются, после чего вылезает Коготь.
  24. Да, вот касадоры меня очень напрягали. От них еще и убежать сложно.
×