Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
27 019 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Сотрудники Obsidian Entetainment продолжают рассказывать о своей новой ролевой игре Project Eternity. За последние дни накопилось достаточно много информации для очередного глобального апдейта. Сбор средств идет прекрасно и не сбавляя темпов, о чем наглядно говорит собранная сумма денег, превысившая отметку в 2.4 миллиона долларов. Также стало известно, что сумма денег, собранных через PayPal, приблизились к 20 000$. После того, как свои деньги пожертвовало более 50 000 пользователей, разработчики объявили о том, что каждые 2 500 вкладчиков обеспечат увеличение размеров подземелья Од Нуа. Первая контрольная точка пройдена, а достижение второй лишь вопрос нескольких дней. Это значит, что катакомбы разрастутся еще на два уровня. Ниже представлен концепт-арт этого огромного подземного сооружения. Дабы обеспечить большее вовлечение коммьюнити, разработчики объявили акцию в социальной сети Facebook. Если пользователи соберут 20 000 лайков на официальной страничке компании, упомянутое выше подземелье станет еще на один уровень больше. Также Тим Кейн ответил на некоторые вопросы, возникшие у вкладчиков, из которых мы почерпнули следующую информацию касательно боевой системы игры: В игре будет возможность комбинировать заклинания. В качестве примера приводится заклинание, поджигающее врага, которое прекрасно сочетается со спеллом, взрывающим горящих противников. Некоторые способности персонажей задевают не только цель, но и стоящих рядом врагов. В игре будет возможность бить в спину, нанося больший урон, поэтому расположение персонажа будет играть важную роль, также как и формация отряда. Разработчики не планируют вводить в игру полное восстановление энергии всех типов, происходящее по истечению боя. В работе находится концепция, согласно которой персонажи имеют ограничения на количество использования умений высших уровней в ходе одно битвы. По мере развития персонажей эти ограничения будут сниматься с более ранних навыков и накладываться на полученные позже и более мощные. Перезарядка заклинаний во время боя будет, однако коснется не одного конкретного спелла, а всего уровня. Она будет достаточно долгой, что заставит игрока использовать заклинания других типов. Для того, чтобы использовать спеллы, их необходимо добавить в гримуар. Книги будут различаться по количеству заклинаний разных уровней, которые игрок сможет использовать, но не обязательно иметь лишь одну. Колдун может приобрести множество гримуаров, заполнив их спеллами, однако при смене книг все заклинания в них начнут перезаряжаться, оставив мага почти беспомощным с доступом лишь к базовым заклятьям. Хардкор. Что касается модификаций, Тим Кейн сулит широкие возможности, однако никакой конкретики. Основной базой пользовательского контента станет небезызвестный Nexus. Разработчики обещают предоставить различный инструментарий, однако сами они еще не настолько хорошо ознакомились с движком Unity, чтобы обещать что-то определенное. Известно лишь, что девелоперы планируют выпустить специальную утилиту для локализации, которая значительно облегчит перевод игры на другие языки. Данный инструментарий будет доступен всем желающим.
-
Помните наше замечание о крысах, бегущих с тонущего корабля, которое промелькнуло в прошлой новости? Теория подтверждается. Очередным сотрудником BioWare, добровольно покинувшим компанию, стал Александр Фрид, сценарист Star Wars: The Old Republic. По словам самого Александра, его уход после шести лет работы в рядах подразделения в Остине является собственным решением, а не результатом сокращений. Фрид планирует стать фрилансером, дабы иметь возможность трудиться сразу не несколькими разными проектами, которые могут его заинтересовать. Уже бывший сценарист BioWare заявляет, что, в отличие от Рэя и Грега, не собирается покидать игровую индустрию и серию Star Wars в частности. По его словам, в грядущих обновлениях The Old Republic поклонники увидят результаты его работы. В последние годы быть сотрудником BioWare становится все сложнее и сложнее. Компания выпускает крайне неоднозначные игры с еще более неоднозначным контентом, а реакция поклонников бывает не самой приятной. Некогда светлое имя компании запятнано множеством неудачных решений, что, вероятно, может отразиться и на репутации её сотрудников.
-
Не в концовке ME3 дело, также как и не в провале DA2, а в репутации компании. Работай я в BioWare, тоже свалил бы, чтобы меня это не коснулось. Отовсюду только и слыщно, какое говно делают канадцы. Даже будь он сценаристом тех самых квестов SWTOR, которые были наиболее интересными, в глазах обычных геймеров он останется "чуваком, работавшим в той компании, которая делает игры про гомиков". Как бы печально это ни звучало. Геймеры вообще злобный народец. =))
-
The Elder Scrolls 5: Skyrim – Hearthfire уже доступен в Steam [UPD]
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Дополнение Hearthfire для ролевой игры The Elder Scrolls 5: Skyrim уже доступно пользователям PC-версии в сервисе цифрового распространения Steam. Напомним, что новый DLC позволит игроку выкупить земельный участок, построить собственное жилище, нанять рабочих, заняться фермерством и различными ремеслами, а также усыновить целый выводок детишек. На территории поместья можно отстроить конюшню, алтари, тренировочный полигон, лабораторию алхимика и многое другое. Все желающие уже сейчас могут приобрести Heathfire, который обойдется всего в 4.99$. [update]: Как известно, русская версия данного DLC не была предусмотрена, в связи с чем его корректная работа невозможна без фикса, скачать который можно здесь. -
The Elder Scrolls 5: Skyrim – Hearthfire уже доступен в Steam [UPD]
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Спасибо. Закинул фикс к нам и подправил новость. -
Kickstarter – RPG старой школы от Тома Холла и Бренды Бретуэйт
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
1000 Years Later. От автора Stasis. -
Разработчики из Obsidian выпустили очередной апдейт на Kickstarter-страничке ролевой игры Project Eternity. На этот раз речь пошла о музыке. Саундтрек написал Джастин Белл — дизайнер звуков, участвовавший в разработке Dungeon Siege 3 и Fallout: New Vegas. Ранее Джастин работал лишь над окружением, создавая различные скрипы, шаги, клацанье кнопок и все остальное звуковое сопровождение, помогающее погрузиться в игру с головой. Видимо, господин Белл получил повышение, так как теперь он выступает в качества композитора Project Eternity. В четырнадцатом по счету обновлении разработчики поделились ссылкой на три работы Джастина. Прослушать композиции можно здесь. Стоит отметить, что новоявленный композитор сработал на славу. Музыка получилась приятная, мелодичная и, что характерно, в меру пафосная.
-
Kickstarter – RPG старой школы от Тома Холла и Бренды Бретуэйт
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Естественно. Ведь при работе с 3D нужно не просто моделировать и текстурировать объекты, располагая их под определенным углом, а еще и работать с тенями, пост-обработкой, трехмерными спецэффектами, освещением, частицами, а сколько там оптимизировать потом... Это же всегда дешевле, правда? Новый закон в бизнесе - чем больше геморроя, тем меньше затраты! Кто-нибудь, дайте этому человеку нобелевскую премию по экономике, он совершил прорыв! :lol: Это Neverwinter Nights, хваленое 3D. А вот это полное 2D. -
Компания Bethesda, известная благодаря культовой серии The Elder Scrolls, открывает новую дочернюю студию в Остине, штат Техас. Во главе этого подразделения под названием Battlecry Studios станет Рич Вогель, бывший вице-президент BioWare Austin, ответственной за Star Wars: The Old Republic. За плечами Рича богатый опыт в сфере работы над MMORPG. Помимо многопольовательской ролевой игры от BioWare, он трудился над Ultima Online и Star Wars: Galaxies. По словам директора Bethesda Softworks, в данный момент идет поиск сотрудников, которые будут трудиться над неанонсированным проектом. Напомним, что мистер Вогель покинул BioWare в начале текущего года, незадолго до объявления о переходе Star Wars: The Old Republic на систему Free 2 Play и потере 400 000 подписчиков.
-
Вслед за Рэем Музикой и Грегом Зещуком компанию BioWare покинул еще один ключевой сотрудник — Дэниел Эриксон, ведущий дизайнер Star Wars: The Old Republic. Дэниел трудился в стенах канадского гиганта более семи лет. Он начинал свой творческий путь с работы над Dragon Age: Origins, став в последствие сценаристом Star Wars: The Old Republic, а затем и вовсе заняв пост ведущего дизайнера данного проекта. В отличие от бывших боссов BioWare, Дэниел не уходит из индустрии, а лишь ищет новую команду и новый интересный проект. Судя по всему, дела компании идут не так гладко, как хотелось бы. Сначала Dragon Age 2 стал огромным ушатом дегтя, попавшим в бочку мёда, затем провал Star Wars: The Old Republic, лишивший работы огромное количество сотрудников, а в довершение неоднозначный Mass Effect 3, проблемы которого выходят далеко за рамки раскритикованного финала. Оставшиеся после массовых увольнений работники бегут сейчас, напоминая крыс, улепетывающих с тонущего корабля, а потеря множества ключевых сотрудников вполне однозначно говорит о плачевном состоянии лэйбла, который издательство Electronic Arts так старательно продвигало еще в прошлом году.
-
Эндрю Райан продолжает публиковать свои произведения под названием Dragon Effect, в которых персонажи серии Mass Effect предстают в образе героев Dragon Age.
-
The Banner Saga – Новое видео демонстрирует бои, движок, музыку и другое
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Разработчики из компания Stoic опубликовали новое видео к ролевой игре The Banner Saga, демонстрирующее множество различных аспектов проекта. Ролик покажет некоторые из реальных наград, которые получат вкладчики, пожертвовавшие свои деньги через Kickstarter, а также работу с графическим движком и даже боевую и ролевую системы. Стоит отметить, что в динамике The Banner Saga выглядит просто очаровательно. Также стало известно, что игра вплотную приблизилась к состоянию бета-версии, а значит разработка идет согласно плану и никаких отсрочек релиза не будет. Напомним, что дата выхода The Banner Saga еще не названа, однако девелоперы готовятся стартовать уже в ноябре текущего года. -
Kickstarter – RPG старой школы от Тома Холла и Бренды Бретуэйт
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Ты за пару миллионов долларов хочешь NPC с эмоциями и мимикой? Серьезно? Может еще озвучку всех диалогов? При таких бюджетах никто не сделает того, чего ты желаешь. 3D будет деревянное, ничем в диалогах, кроме самого наличия третьего измерения, не отличающимся от 2D. -
Project Eternity – Русская версия, классы персонажа, обои и другое
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Kickstarter-страничка ролевой игры Project Eternity обновилась, в очередной раз принеся с собой прекрасные новости. -
Project Eternity – Русская версия, классы персонажа, обои и другое
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Я читать-то умею, написано CLASSES. =) Не в латах дело. Урон пониже, сделать погрешность на дальность и все. Сбалансируют, не такая уж и проблема, если специалисты есть. А они есть. -
Компания BioWare в очередной раз дала отличный повод всем своим ненавистникам заняться перемыванием костей некогда культовых разработчиков. Стало известно, что грядущее издание Mass Effect Trilogy не будет содержать почти ни одного DLC. Лишь версия для PC сможет похвастаться дополнениями Bring Down the Sky и Pinnacle Station для первой части трилогии. Пользователи, предпочитающие консоли, не получат даже этой малости. Все, что будет доступно игрокам помимо самих игр — код для доступа в сеть «Цербер» во второй части Mass Effect (а с ним и дополнение «Заид», которое является непосредственной частью игры) и онлайн-пропуск для третьей. Единственное, что может привлечь внимание публики — это ценник в 59.99$, однако это касается лишь тех, кто с серией еще не знаком. Поклонники франчайза наверняка обойдут столь щедрое предложение стороной.
-
Давненько мы не писали о независимой RPG под названием Age of Decadance, и вот пришло время исправить эту оплошность. В конце сентября на официальном форуме Iron Tower появился новый апдейт, раскрывший некоторое количество информации о процессе разработки. Главным событием сентября стал уход руководителя проекта, Винс Д. Уэллер, с основного места работы. 27 сентября Винсу стукнуло 42 года и он принял решение провести следующие шесть месяцев, с головой погрузившись в разработку Age of Decadence. «Вчера был мой день рождения. Это мой первый день в качестве 42-летнего чувака и первый день, как свободного человека. Я уволился с работы. Нет, это не кризис среднего возраста, это дело приоритетов. Ближайшие полгода я не хочу посвящать ничему, кроме моей игры, и планирую получать удовольствие от каждого дня. И да, я прекрасно понимаю, что игра, скорее всего, не продастся действительно хорошо». Помимо этого, было объявлено о полном завершении работ над одной из самых крупных и интересных квестовых веток игры, что говорит в пользу приближения проекта в релизу. Ну и под конец Винс поделился новыми скриншотами. Большая часть из них демонстрирует диалоговое окно, однако один все же показался нам интересным. Изображение демонстрирует гладиаторскую арену, которую игрок наверняка сможет посетить в качестве участника кровавых состязаний.
-
Project Eternity – Собрано 2.2 миллиона, новые детали, арт и многое другое
Del-Vey опубликовал тема в Новости
За последние дни появилось большое количество интересной информации касательно ролевой игры Project Eternity, которая продолжает свое победоносное шествие в Kickstarter. Пересечение отметки в 50 000 вкладчиков было отмечено сообщением о добавлении нового дополнения под названием The Endless Paths of Od Nua, которое представляет собой огромное многоуровневое подземелье. По словам Криса Авеллона, каждые 2500 дополнительных вкладчиков будут означать добавление как минимум еще одного уровня в катакомбах под замком Од Нуа. Ниже представлено краткое описание этого сооружения. «У западной границы Дирвуда лежат Бесконечные Пути — древняя сеть мощеных троп, переплетенных с сами замком. Его строителем был безумец Од Нуа, что и воплотилось в архитектуре. Однако сумасшествие вырвалось далеко за пределы самого замка, с его башнями, возвышающимися над садами. Оно затронуло и глубочайшие катакомбы, лежащие под строением, которые сотни лет не видел никто из людей. Большая часть легенд об этом месте произрастает из рассказов хвастливых наёмников, рассказывавших о своих похождениях. Неприкаянные души погибших, преследующие живых, призраки умерших от страшной чумы и жертвы безумных экспериментов самого Од Нуа — вот, что таят в себе катакомбы под замком». На данный момент общая сумма сборов составляет 2 214 000$, а значит локализация на французский, немецкий и испанский языки увидит свет. На официальном форуме компании Obsidian также стартовало голосование за перевод на другие языки. Русский получил достаточно неплохую поддержку, однако лидерство в голосовании принадлежит полякам. Если вас заботит судьба локализации на великий и могучий, можете проголосовать тут, предварительно зарегистрировавшись. Благодаря собранной сумме в игре появится новый регион, еще одна фракция, а также компаньон и множество NPC. Также была названа следующая целевая сумма. При достижении отметки в 2.4 миллиона долларов разработчики обещают добавить в Project Eternity возможности крафта и зачарования предметов. И последнее, о чем стоит упомянуть — новый арт, демонстрирующий NPC женского пола. -
Некоторое время назад мы запустили голосование, целью которого было вычленение наиболее ожидаемой RPG среди читателей нашего сайта.
-
Разработчики обещали диалоги и выборы с последствиями еще при анонсе.
-
Голосовалке месяца два, если не три. DA3 еще не была анонсирована. Не вредничай. Прочитай фразу в своей подписи. =)
-
Наконец-то состоялся релиз модификации Overhaul 3.0 для ролевой игры The Elder Scrolls 3: Morrowind, которая значительно улучшает визуальную составляющую. Третья версия по сравнению с предыдущей стала значительно более стабильно. Множество исправленных багов и улучшенная производительность обеспечат стабильную работу, а встроенный автоматический инсталлятор гарантирует правильную установку игры без возни с заменой файлов. Ниже представлен впечатляющий трейлер Morrowind Overhaul 3.0. Скачать модификацию вы можете здесь.
-
Мы слегка припозднились, но лучше поздно, чем никогда! Культовой серии постапокалиптических ролевых игр стукнуло аж целых 15 лет! Поклонникам Fallout сложно праздновать дни рождения любимой RPG. Согласно Википедии, старение игры происходит каждое 30 сентября, официальный сайт говорит о 1 октября, а в магазинах Северной Америки диски появились лишь 7 числа. Впрочем, выбирайте любую из этих дат, поскольку все они имеют право на существование в условиях такой неопределенности. К сожалению, Interplay и возрожденная Black Isle не подготовили ничего интересного ко дню рождения Fallout, равно как не сделали этого и приемные родители в лице Bethesda Softworks. Ну а нам, простым поклонникам, остается лишь порадоваться тому, что спустя 15 лет эта прекрасная серия живет и процветает.