Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 019
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Ну мало ли, может вы сами расковыряли демку и диалоговый файл заменили. Поддержка разработчиков - хорошо.
  2. Трент Остер, руководитель компании Beamdog и её дочерней студии Overhaul Games, поделился своими мыслями касательно минимума необходимых продаж грядущего Baldur’s Gate: Enhanced Edition. По словам Остера, чтобы покрыть затраты на разработку расширенного издания культовой RPG необходимо продать как минимум 200 000 копий игры на всех четырех платформах. «Исходя из этого, даже при условии выплаты отчислений всем вовлеченным сторонам, мы покроем затраты. Мне кажется, что цифра в 50 000 копий для каждой из четырех платформ выглядит вполне достижимо», — говорит Остер. «У нас есть опытный персонал, работающий полный день, и нам нужно знать, что на банковском счету лежит достаточно денег, покрывающих затраты, а также немножко сверху». Судя по всему, продажи Baldur’s Gate: Enhanced Edition никак не повлияют на появление аналогичного переиздания второй части, так как, по словам все того же Остера, работа над игрой уже стартовала.
  3. Вставлен официально?
  4. При чем тут вообще консольщики? Они точно также матерятся на эти DLC, как и PCшники. Если уж кого-то винить, то как-то более избирательно. Я вот консольщик, но не купил ни одного DLC. В Xbox Live только игры покупаю. Так что, я теперь привыкший к лохотрону покупатель трэшака? А вот этого как раз и не было, что удручает.
  5. На официальном сайте ролевой игры Wasteland 2 появилась новая запись от Брайана Фарго, в которой он делится планами на будущее и рассказывает кое-что интересное о проекте. По словам Фарго, все работы со сценарием будут закончены уже в октябре, а сами тексты обрадуют многих поклонников «взрослого контента». Брайан заявил, что поклонники, надеющиеся на рейтинг M, будут более чем удовлетворены работой писателей, занятых в разработке. Разработчики действительно нацелены на создание глубокого и темного мира постапокалиптической Америки, а вдохновением им служат сериалы таких каналов, как HBO и Showtime. Последние, к слову, выпускают множество шоу для взрослой аудитории, таких как Game of Thrones, Boardwalk Empire, The Wire, Dexter и других. Также было объявлено о грядущем апдейте, который появится на страничке игры в Kickstarter. Для тех, кто хочет погрузиться глубже в пучину производственного процесса, там найдется множество интересных деталей.
  6. Разработчики одной из наиболее хардкорных и не прощающей ошибок игры Dark Souls всерьез призадумались о том, чтобы привнести в свой проект новый уровень сложности. Согласно словам руководителя проекта Хидетаки Миядзаки, сложность проекта отпугивает многих игроков. Именно по этой причине разработчики планируют понизить сложность игры. «Я хочу, чтобы мои игры описывались как удовлетворяющие, а не сложные. Мне всегда нравилось делать такие проекты, в которых игрок чувствует, что достиг чего-то, сделал невозможное. Есть и обратная сторона медали — это отпугивает другую аудиторию пользователей». «В наше время выходит огромное количество игр, которые являются очень легкими. И они популярны. Мне кажется, что это связано с тем, что геймеры не видят ничего интересного в повышенной сложности. Именно поэтому сейчас я задумываюсь о том, чтобы разработать новый режим для Dark Souls, который позволит пройти игру любому геймеру, вне зависимости от его навыков». Судя по всему, популярность уже ударила в голову From Software, и вместо того, чтобы гнуть свою линию дальше, выпуская уникальный продукт для узкой, но прибыльной аудитории, разработчики планируют пойти путем расширения контенгента пользователей, играющих в их игры. Учитывая тот факт, что консольные версии Dark Souls продались тиражом, превышающим два миллиона копий, этот шаг может иметь негативные последствия.
  7. Разработчики из Obsidian Entertainment опубликовали очередную целевую сумму, которая позволит ввести новые режимы игры в Project Eternity. При достижении отметки в 2.3 миллиона долларов девелоперы обещают расширить историю, добавить новых персонажей, а также дать игрокам возможность создать персонажа на основе одной из богоподобных рас, чем-то напоминающих аасимаров, тифлингов и дженаси из Dungeons & Dragons. Во вселенной игры реакция различных культурных слоев населения на богоподобных существ значительно разнится. Некоторые будут превозносить вас до небес, в то время как другие люто ненавидеть и желать вам смерти. Естественно, чтобы жизнь не казалась сахаром, внешность персонажей одной из таких рас будет очень сильно выделяться и вы не сможете скрыть своего происхождения. Богоподобные расы, согласно истории мира, несут на себе проклятие или благословение одного или даже нескольких божеств. Помимо этого, в Project Eternity появится три новых игровых режима: Режим эксперта. В игре будет отключена вся вспомогательная информация, будь то отметка о необходимом уровне прокачки навыка при попытке его применения, или сообщение об изменении репутации после диалога с компаньоном. Данный режим чем-то напоминает «Хардкор» в Fallout: New Vegas. Испытание железом. В данном режиме у игрока будет всего один слот для сохранения, который автоматически сотрется при гибели главного героя. Нечто аналогичное уже было представлено в Temple of Elemental Evil. Путь проклятого. Зачастую уровень сложности в RPG влияет на то, каких именно противников игрок встречает на своем пути. На легком уровне сложности это могут быть простые воины, на среднем — маги, а на максимальном вас встретят матерые бойцы. Режим «Путь проклятого» перечеркивает эти стандарты. Игрок столкнется со всеми видами противников всех уровней сложности, а боевая механика значительно усложнится. Этот режим похож на «Сердце ярости» из оригинального Icewind Dale. Предрекая вопрос игроков, Джош Сойер сообщил, что эти режимы совместимы друг с другом. Если вы настоящий маньяк в ролевых играх, то можете включить все три сразу.
  8. Ролевая игра Project Eternity медленно, но верно преодолевает суммы, необходимые для увеличения контента, а разработчики из Obsidian делятся все большим количеством подробностей. На этот раз Тим Кейн рассказал поклонникам о небоевых возможностях, которые, как и в классических RPG прошлого столетия, играют важную роль. Разработчики поставили перед собой достижение четырех целей, которые имеют непосредственное отношение к геймплею вне сражений. Изучение нового. Сюда входят поиски неизвестной ранее информации, например местоположение города или тайного прохода, а также открытие тайных знаний, вроде рецепта уникального зелья или настоящего имени демона. Или, возможно, игроки захотят узнать о месте, где можно собрать побольше трав и других материалов. Путешествия по всему миру. Игроки смогут улучшить навыки передвижения (например, получить возможность красться) или получить возможность передвигаться по карте быстрее, безопаснее, а может и вообще телепортироваться на определенные расстояния. Иногда на пути будут встречаться препятствия или ловушки, которые надо преодолеть. Получение новых предметов. Если вы не собираетесь убивать кого-либо ради его скарба, у вас остается возможность сделать вещь своими руками, купить её или украсть. Или вам может понравится идея собрать материалы для NPC, который сделает вам необходимый предмет. Разработчики учитывают все эти варианты и обещают ввести соответствующие возможности. Взаимодействие с компаньонами. В игре есть множество интересных NPC, которые могут стать напарниками главного героя, а значит должна быть возможность их рекрутировать, увеличить пользу от их присутствия в отряде и сохранить их от гибели. Игрок сможет не только взаимодействовать с героями, но и заручиться их поддержкой, а также уважением в том случае, если это необходимо. Существует и еще несколько установок, достижение которых Obsidian считает своим долгом. Небоевые умения идут отдельно от боевых. Вы не должны выбирать между магическим снарядом и травничеством! Это разные типы способностей и на них должны тратиться разные типы очков умений. Небоевые умения не используют те же ресурсы, что и боевые. Сделано это для того, чтобы вы не оказались в ситуации, когда не можете атаковать в режиме скрытности. Все небоевые умения полезны. Если в игре есть навык взлома, то за запертой дверью находится действительно стоящая награда. Все ради того, чтобы не обесценивать потраченные на прокачку навыка очки. Все небоевые умения будут регулярно использоваться. Если вы прокачали обезвреживание ловушек, то должны быть уверены в том, что их больше пары штук на всю игру. Можно избежать боя с помощью небоевых навыков. Конечно, есть и стандартные возможности заговорить противникам зубы или прокрасться мимо них. Однако будет и нечто более оригинальное. К примеру, вы можете повторно освятить кладбище, предотвратив впоследствии очередную зомби-пандемию. Или найти неизвестный ранее мост, который позволит обходить стороной засады разбойников. Избегание боя не понижает полученные очки опыта. Разработчики планируют вознаграждать игрока за достижения, а не количество трупов. Также появились новые награды для вкладчиков. Каждый, кто пожертвовал 50$ и более получит новеллу от Криса Авеллона, действие которой разворачивается в мире игры. Было объявлено и о возможной локализации на французский, немецкий и испанский языки, однако случиться это лишь в том случае, если сумма вкладов превысит отметку в 2,2 миллиона долларов. В завершение, разработчики поделились новым артом, на котором представлен персонаж по имени Эдейр.
  9. В пятом апдейте Project Eternity разработчики из Obsidian рассказали о мире игры, значительном влиянии душ существ в этой вселенной, а также технологиях, которые используются различными расами. Перевод материала выполнил Albatross. Мы в Obsidian уделяем много внимания проработке сеттинга и атмосферы. По-моему, нужно создавать такие миры, в которые вам захотелось бы поверить, даже если они фантастические. Для этого мы стараемся создавать людей, культуру и конфликты, которые отлично проработаны и переплетены между собой. В нашем сообществе люди чаще всего задают два вопроса: о природе душ и об уровне развития технологий в игре. В этом апдейте будет меньше деталей о культуре и больше об этих специфических темах, поскольку они — основа любого нормального мира. Спасибо за то, что читаете это! Души Как мы уже намекали в прошлых видео, души играют огромную роль в мире Project Eternity. Мир смертных ещё не раскрыл все секреты устройства души, и влияние школ метафизической философии чувствуется во всей культуре. Известно только, что все разумные души проходят через постоянный цикл жизни в теле и искупительного сна — смерти, среди богов. Этот сон может длиться долгие годы, но иногда он короток, и душа быстро перевоплощается в новом теле. Этот цикл далеко не безупречен, спустя поколения, души подвергаются «разрыву», по-разному трансформируясь, и не всегда... работая правильно. У некоторых народов высоко ценятся «сильные» души, души с «чистой» родословной, «пробуждённые» души, которые помнят свои прошлые жизни, «путешествующие» души, которые дрейфуют сквозь божественные сферы, или которые способны сосуществовать с другими душами в одном теле. Тем не менее, у других народов, нередка дискриминация выше названных душ, доходит даже до вспышек геноцида. С помощью некоторых техник (например, боевые искусства, медитация, ритуальный призыв духов, умерщвление плоти), некоторые люди способны использовать энергию своей души для совершения незаурядных подвигов. Спектр их способностей может изменяться от сверхчеловеческих до совсем уж нечеловеческих. Можно подумать, что на это способны только сильные души, но порой даже человек с раздробленной душой способен вытворить нечто экстраординарное. Скорее всего, человеческое тело является своего рода проводником и аккумулятором этой силы (энергии), которая черпается, по-видимому, из вездесущих «полей» духовной энергии, витающей в окружающем мире. Мыслители, колдуны, и учёные всего мира тысячи лет изучали природу и цели этого процесса, а другие в поисках ответов пытаются обратиться к высшим силам. Вместо того чтобы осветить высшую цель этих циклов, боги скрывают правду, временами распространяя космологическую ложь, сталкивают верующих и ищущих агентов друг с другом, таким образом, укрепляя предрассудки своих последователей ради сохранения власти. Независимо от природы душ смертных, людям всего мира пришлось принять за истину то, что они наблюдали: все смертные тела заключают в себе потоки энергии, связанной с личностью, и что даже после их смерти эта энергия будет двигаться вперед в бесконечном цикле, частью которого она является, и, насколько им известно, будет являться всегда. Технологии Все народы в Project Eternity находятся на разном уровне технологического развития. И хотя некоторые цивилизации до сих пор находятся в «Каменных» и «Бронзовых» веках, большинство уже достигло уровня позднего средневековья. Технологии наиболее агрессивных и мощных цивилизаций будут находиться на уровне нашего XVI века, хотя, по развитию культуры до «Ренессанса» им может быть ещё далеко. Это значит, что большинство стран уже используют весь спектр холодного оружия и методов ведения войны, присущих позднему средневековью: полные латы, различные виды мечей, боевые молоты, древковое оружие, длинные луки, арбалеты, и различные осадные орудия. В архитектуре эти цивилизации используют технологии, используемые в нашем готическом стиле, что позволяет им создавать высокие вертикальные строения. Самые последние технологии, используемые в мире — корабли, способные переплывать океан (наподобие каракки) и чёрный дымный порох (но, в частности, ещё нет типографии). Народы с большим флотом и развитой торговлей отправляют первопроходцев в неизведанные земли, и однажды открыли ранее неизвестные территории, где им довелось контактировать с новыми цивилизациями. Несмотря на то, что эпоха великих открытий была в самом разгаре, эти исследователи не могли продолжить изучение дальних рубежей из-за морских монстров, обнаруженных разведкой. Было понятно, что эти чудовища представляют угрозу даже для тяжеловооруженных флотилий. Во время событий игры уже созданы различные виды однозарядных пистолетов с колесцовым замком. Тем не менее они всё ещё считаются диковинкой и не стоят на вооружении войск хотя бы из-за длительности перезарядки, их не используешь против врагов, которые слишком крепки, чтобы лечь от одного выстрела, которые слишком быстро перемещаются или могут становиться невидимыми. Несмотря на это, некоторые индивиды используют огнестрельное оружие для одной конкретной цели: для пробивания мистической завесы, стандартного магического заслона колдунов. Мистическая завеса — это мощное средство личной защиты любого мага, но она плохо отклоняет высокоскоростные пули аркебуз и пистолей. В результате, большинству колдунов, которые ранее полагались на мистическую завесу и могли спокойно щеголять в мантиях на поле битвы, пришлось носить традиционную броню для дополнительной защиты.
  10. После того, как Obsidian начали собирать средства для разработки Project Eternity, многие поклонники компании изъявили желание помочь монетой становлению сиквела еще одной игры студии — Alpha Protocol. Надежды фанатов развеял Крис Авеллон, заявив, что это просто-напросто невозможно. По словам креативного директора Obsidian, торговая марка Alpha Protocol не принадлежит компании, поэтому любая инициатива по созданию сиквела может исходить лишь со стороны издательства SEGA. Однако сами разработчики не против того, чтобы вновь вернутся к шпионским страстям, даже несмотря на то, что игра была вполне самодостаточным продуктом. Alpha Protocol, релиз которого состоялся в мае 2010 года, разошелся тиражом в 690 000 копий из которых лишь 20 000 пришлись на платформу PC.
  11. Компания BioWare совместно с издательством Electronic Arts анонсировала сборник Mass Effect Trilogy, который будет включать в себя все три игры популярной серии. Выход издания состоится 6 ноября текущего года. Будет ли Mass Effect Trilogy включать в себя все вышедшие на данный момент DLC не сообщается, однако разработчики неоднократно заявляли, что планируют поддерживать третью часть серии дополнительным контентом на протяжении года после выхода, поэтому велика вероятность того, что издание не будет полным. Сборник выйдет на платформах PC, Xbox 360 и PlayStation 3 и обойдется покупателям в 59.99$. Обладатели консоли от Sony впервые смогут ознакомится с первой частью трилогии, которая ранее была им недоступна. Судьба издания на территории России неизвестна, а причиной тому права на распространение оригинальной игры, принадлежащие компании 1C, в то время как сиквелы издавались Electronic Arts Russia. Все три игры серии Mass Effect будут упакованы в диджипак, изображения которого можно увидеть ниже. Также стало известно, что обложка игры не будет иметь варианта с женской версией командора Шепарда, однако разработчики приготовили некий сюрприз касательно ФемШеп. Детали будут обнародованы позднее.
  12. Любое, где нет банального средневековья и эльфов\гномов. Тот же Kingdoms of Amalur к этому близок, пусть и не очень хороший пример.
  13. Del-Vey

    Pillars of Eternity

    По имеющимся артам это очень заметно.
  14. Брайан Фарго и его компания InXile Entertainment подписали соглашение с компанией JiNX, выпускающей одежду и аксессуары в стиле различных видеоигр. J!NX уже успели неплохо зарекомендовать себя на данном поприще. Ранее они работали с такими франчайзами как World of Warcraft, Portal, League of Legends и Minecraft, выпуская довольно симпатичные аксессуары. К сожалению, никаких промо-материалов, скетчей или моделей будущей одежды показано не было, однако будем надеяться, что J!NX не ограничатся отрезанием одного из рукавов кожаной куртки.
  15. Речь об изометрических RPG. NWN 1-2, P:T, BG 1-2. Это уже от прямоты рук разработчиков зависит. =)
  16. А мне нравится. Буду играть сразу в режиме эксперта и проклятого. Испытание железом мне видится как самый настоящий маразм, так что обойдусь без этого.
  17. Так они всегда распространением занимались для EA, и это не удивительно. Я был в офисе EA Russia - это очень небольшое подразделение, особенно для такого крупного гиганта.
  18. Компания CD Projekt RED опубликовало на официальном сайте заявление, согласно которому 18 числа следующего месяца состоится очередная конференция. В ходе мероприятия состоится анонс официального названия RPG по мотивам культовой настольной игры Cyberpunk. Возможно, это будет лишь добавление подзаголовка, однако есть вероятность и полного переименования. Напомним, что Cyberpunk — это рабочее название игры. Также поляки обещают показать больше деталей касательно проекта. Да, именно показать. Вероятно, девелоперы планируют побаловать поклонников первым трейлером или тизером Cyberpunk. Конференция состоится 18 октября в 22:00 по московскому времени.
  19. Я округлил. Все равно через часок-другой будет 2 миллиона. Тем более, что они платежи через PayPal принимают уже, так что там точно набрана указанная мной сумма.
  20. Многие из вас наверняка помнят работы Эндрю Райана, представившего практически все расы вселенной Mass Effect в виде Хасков. На этот раз талантливый художник решил объединить научно-фантастический сеттинг BioWare с их же миром фэнтези и вот что из этого получилось...
  21. Креативный директор компании Warhorse Studios, Дэн Вавра, подаривший миру культовую Mafia, в данный момент работает над безымянной ролевой игрой на базе графического движка CryEngine 3. Разработчики планируют создать RPG с полностью открытым миром, а Дэн в своем блоге описывает некоторые нюансы проекта. В новой (на самом деле уже старой) записи он рассказывает о системе AI, которая позволит персонажам реалистично реагировать на действия игрока, будь то сражение или убийство невинного NPC на улицах города. Дэн описывает чертовски классную технологию, которая, по его словам, может оказать как прорывом, так и самым настоящим провалом. Этот интереснейший материал перевел камрад Drazgar. Блог Warhorse: Убийственный дизайн
  22. Брайан Фарго продолжает демонстрацию графических материалов, созданных талантливым художником Андри Валлином, через свою страничку в Twitter. Новый арт представляет собой воссозданного во второй части NPC под названием Rail Thug (железнодорожный бандит), и демонстрирует преемственность образа. Как вы наверное помните, аналогичную работу Андри проделал и с обложкой игры. Напомним, что Wasteland 2 появится на прилавках магазинов в конце 2013 года.
×