-
Публикаций
27 492 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Многие годы ведется работа по воссозданию культовой игры The Elder Scrolls 2: Daggerfall на новом движке и вот, наконец, труды авторов принесут плоды, которые по достоинству смогут оценить поклонники серии.
- 3 ответа
-
- 2
-
-
В отношении графических движков эта характеристика вообще не применяется. Нет такого понятия, как "реалистичный движок" или "мультяшный движок". Модели и эффекты можно сделать любые, и от технологии они зависят лишь косвенно. В качестве примера можно взять Source, на котором сделаны Half-Life 2 и Team Fortress 2. Технология одна, арт-дизайн разный. Движок тут вообще не при чем. Так что есть вероятность, что они будут придерживаться стилизации, которую мы видели во второй игре.
-
Разработчики из независимой компании Larian Studios опубликовали рабочие списки главных и второстепенных характеристик персонажей грядущей ролевой игры Divinity: Original Sin.
-
Стало известно, что текущая цена на Wasteland 2 не будет держаться на одном уровне до самого выхода проекта.
-
У меня на один только BG2 уходит порядка 70 часов. Про первую сказать не могу, не помню. Но тоже немало.
-
Ставь на самый низкий уровень сложности и играй воином. Будет реально.
-
700 000 проданных копий как бы намекают, что публика-то приняла (по тем временам это успех), вот только BioWare не котируют такие цифры, а потому франчайза не вышло. А ты с ними в лагере тоже общался или только на локациях?
-
Судьба создателей Dungeon Siege зависит от проекта Wildman и Kickstarter
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Известный разработчик Крис Тэйлор и его компания Gas Powered Games, известная благодаря двум частями серии Dungeon Siege, анонсировали новую Action-RPG Wildman, финансирование которой планируется произвести с помощью Kickstarter. -
Ребята с сайта Nerdist провели первоклассную работу с Creation Kit, создав на основе Skyrim замечательную пародию на реалити-шоу в духе «Дом 2».
-
Компания Bethesda наконец-то объявила дату выхода PC-версии дополнения Dragonborn для ролевой игры The Elder Scrolls 5: Skyrim.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Стало известно, что Джей Уилсон, руководитель команды, занимавшейся триквелом культовой серии Diablo, перешел в другую внутреннюю студию Blizzard.
-
Сиквел Planescape: Torment, он же Numenera: Torment, он же Torment 2, обзавелся первым концепт-артом, демонстрирующим всю мрачность и странность нового сеттинга.
-
По словам Трента Остера, расширенное издание Baldur’s Gate должно было стать эксклюзивом сервиса Beamdog, однако обстоятельства сложились иначе.
-
Официальной информации по этому вопросу нет, к сожалению.
-
Bethesda зарегистрировала торговую марку Fallout для использования на TV
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Стало известно, что компания Bethesda зарегистрировала торговую марку Fallout для «развлекательного сервиса в виде телевизионной программы, действие которой развернется в постъядерном апокалиптическом мире».- 4 ответа
-
- 1
-
-
Ролевая игра Age of Decadence, созданием которой уже многие годы занимается студия Iron Tower, прошла отбор в Greenlight и обязательно появится в сервисе цифрового распространения Steam.
-
Расширенное издание культовой ролевой игры Baldur’s Gate поступило в продажу полтора месяца назад, а разработчики из Overhaul Games уже приступили к созданию Enhanced Edition второй части, что не мешает им доводить до совершенства недавнее творение.
-
Shangri-La, значит, я их перепутал. Ну да не суть важно, реакция Ярпена на встречу с Геральтом все же была весьма пресной.
-
Ах да, этих отморозков я тоже хотел бы увидеть. Особенно пернатого.
-
Польская компания CD Projekt RED, недавно отметившаяся первым тизером грядущей RPG Cyberpunk 2077, опубликовала небольшую заметку касательно грядущего инструментария для создания модификаций.
-
Я тоже решил составить свой топ: 1) Возвращение возможности быть нейтральным. Больше ролеплея. 2) Союзников, приятнее Роше и Йорвета. По-моему, они оба моральные уроды и эта притянутая за уши "дружба" между Геральтом и одним из них, которую я бы никогда не одобрил, будь такая возможность, откровенно раздражала. 3) Ярпен Зигрин во второй части не проявил особых дружеских чувств к Геральту, хотя в книге они были значительно более дружными, нежели с Золтаном. Ярпен подарил Геральту краснолюдский сигиль и это был прекрасный показатель отношений. Хочется, чтобы разработчики уделили этому больше внимания, а не "а, да, привет, ты жив. Да хер с тобой, мой старый друг". Все-таки уважать надо первоисточник. 4) Пассивное вовлечение в диалоги надо истребить. Мне не нравится, что первая выбранная мною фраза запускает цепную реакцию общения Геральта с NPC, в которой я не принимаю участия. 5) Больше тактической глубины в сражениях. Оптимизация управления метательным оружием. Комбо и специализированные удары. 6) Широкое вовлечение друзей Геральта в сюжет, а не только помощь на определенных этапах. 7) Йеннифер не как обязательный объект вожделения, а как персона, которая поможет восстановить часть воспоминаний, раскрыть некоторые тайны. Возможность отвергнуть её. Завершение всех сюжетных линий и приключений Геральта. Пусть в четвертой части будет новый герой с большими возможностями для ролеплея.
-
Ну там у них какая-то система, согласно которой раз в месяц, насколько я помню, объявляются прошедшие отбор игры.
-
Чаще всего отыгрываю модель поведения аналогичную D&D'шной Chaotic Good. Предпочитаю ставить себя на место героя и принимать решения так же, как я бы это сделал, попади в такую ситуацию. Наверное, это плохо, потому что повторные прохождения обычно похожи, я не очень люблю отклоняться от своих предпочтений в выборе и отыгрывать какие-то иные типажи. Из скиллов предпочитаю красноречие. В случае с Fallout комбинирую со снайперскими винтовками (легкое оружие) и наукой. В Arcanum играю механиком, стараюсь собрать себе какой-нибудь суперган и пускать в дело там, где слова не помогают (чего не случается, потому что в этой игре можно разрешить все проблемы без пальбы). В P:T отыгрываю мага, делаю большую ставку на интеллект, мудрость и харизму, дабы не упустить какие-то интересные детали, которые раскрываются только при должном развитии этих характеристик. В BG тоже предпочитаю мага (Wild Mage который, 5% вероятности скастовать корову или какую-то другую забавную хрень).
- 41 ответ
-
- 3
-
-
Разработчики из DoubleBear Productions опубликовали очередное обновление, в котором поделились информацией, касающейся процесса создания ролевой игры Dead State. Перевод подготовлен товарищем Albatross.