Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 667
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. В копилке слухов о том, что компания Bethesda планирует анонсировать очередной проект, уже достаточно много различной информации, однако каждый новый кусочек интригует всё больше.
  2. Del-Vey

    Dark Souls

    Ага, видел как раз по пути к демону, она постоянно там появляется после очередной моей смерти. Но я её не мог никак убить, мажу. Ну и забил. Надо, наверное, луком попробовать. А вообще, есть где-нибудь нормальный мануал по игре? Я даже в специализированной вики не нашёл ничего особо полезного, одна фигня. В комплекте к PtDE вообще какой-то огрызок идет на несколько страничек с описанием управления.
  3. А у первой части на консолях были какие-то вкусные плюшки? Я не наблюдаю ничего.
  4. Del-Vey

    Dark Souls

    У меня слишком мало информации, чтобы вообще разобраться в этой таблице. Что за осколки разнообразные? Материалы? Не встречал еще.
  5. Del-Vey

    Dark Souls

    Вот с этим пока не очень. Доспехов не находил, кроме щита, оружие попадается слабее, чем моё, а зачастую еще и медленнее. У первого торговца всё в том же Undead Burg ничего полезного не обнаружил, кроме лука и стрел, которые не особо-то и полезными оказались в итоге. Кстати, а как там оружие улучшать? А то я новость перевожу по второй части, там в ней про облегченную модель улучшения оружия, но я и оригинальной-то пока не видел. Запрятали куда-то? Я подозреваю, что я пока все нюансы изучу, так половину игры пройду еще и в разы тяжелее, чем надо было. =))
  6. Del-Vey

    Dark Souls

    Там за ним что-то светится, интересно узнать, что именно. =)
  7. Del-Vey

    Dark Souls

    Да, это оно. Бекстеб на нём не работает, отнимает от силы 1/10 HP.
  8. Del-Vey

    Dark Souls

    Мне за Taurus Demon дали 1000 душ. С тем же успехом я бы грохнул мобов около костра, не отходя от кассы и примерно за 2 минуты. И всё равно получил бы на 200 душ больше (помню точное количество, ибо уже раз 20 их убивал, если не 30). Так что не знаю, какие там сливки с боссов... Я пока не вижу этого, по крайней мере после двух. Кстати, если помнишь эту локацию, там влево к башне идёшь, на которой лучники прямо перед Taurus, а можно вправо пойти, спустится вниз по ступенькам. Так вот, там какой-то стрёмный трехметровый товарищ, сильно смахивающий на Саурона, которого я никак не могу убить. Он меня с двух ударов выносит, блок пробивает. Что с ним делать вообще? Я вкачал еще с десяток уровней, но он как был для меня терминатором, так и остался.
  9. И DOOM 4 в стиле "пиксель-арт", ага. Забудьте уже про изометрический Fallout. Не будет такого. Зато есть Wasteland 2.
  10. Del-Vey

    Dark Souls

    Я вот сейчас продвинулся чуть дальше, там монстры посильнее и за них дают больше душ (100 вместо 80). Разница будет увеличиваться слишком незначительно или как?
  11. Случайное падение доставляет? Ну не знаю... Какое-то особенно изощрённое удовольствие для избранных.
  12. Насколько я знаю, в первой части эта возможность тоже появляется, просто не сразу. Какая в таком случае разница? Дело в удобстве. Меньше отгребать ты не будешь от этого. А в старых локациях всё равно монстры слабее, так что это не влияет на баланс.
  13. Del-Vey

    Dark Souls

    Прошел через весь Undead Burg, грохнул по пути всех монстрей, убил Taurus Demon, прошёл дальше, ибо думал, что туман за спиной остался и назад меня не пустят (надо было просто оглянуться, но мозгов не хватило после такой напряженки с боссом). Надеялся, что впереди костёр будет (Сеня где-то про костры после боссов писал, вот я и перепутал, потом-то уже вспомнил, что он про Demon's Souls говорил), а там на мосту дракон, мост и... Ну, ты помнишь, наверное. Ок. Босса-то я убил и знал, что он мне не помешает уже. Начал снова, аккуратно вырезал почти всех, начал взбираться по лестнице на башню, как вдруг у одного из монстров появились зажигательные бомбы, которых ранее не наблюдалось. Он кидает в меня эту бомбу, экран почти полностью застилает пламя, вдруг провисает FPS (долбаный Xbox!!!) и в следующую секунду я уже лечу в пропасть, так и не поняв, что вообще произошло. Далее мат-перемат, геноцид нервных клеток, расистские оскорбления в сторону From Software, припоминание им союза с гитлеровской Германией и многое другое. =) Обожаю эту игру. Смотря сколько это для тебя в уровнях. Для меня эти 9K были порядка 12-14 левелов, так что тоже ощутимо.
  14. Del-Vey

    Dark Souls

    Как я вчера матерился, потеряв 9000 душ в самом начале игры...
  15. Del-Vey

    Baldur's Gate I-II

    А она разве на андроиде уже вышла?
  16. Del-Vey

    Видео-превью UnderRail

    Ресурс Pixabyte опубликовал двадцатиминутное видео-превью ролевой игры UnderRail, разработкой которой занимается студия Stygian Software.
  17. Del-Vey

    Слух: скорый анонс Fallout 4?

    Во время записи подкаста с представителями британского журнала Official Xbox Magazine Пит Хайнс, вице-президент Bethesda Softworks по маркетингу, сообщил о том, что вскоре состоится анонс нового проекта.
  18. Видимо, именно так дела и обстоят, но я всё же считаю, что надо учитывать особенности каждой из консолей и соответствующие привычки аудитории. В любом случае, надеюсь, что будет или несколько возможных раскладок, или возможности биндить кнопки самостоятельно.
  19. Мне вот интересно, какой гений додумался поставить кнопку действия на "B", которая всегда во всех играх на Xbox была кнопкой отмены/возвращения назад? И ведь наверняка опять не дадут кастомизировать управление... Что касается самой игры, то всё выглядит очень приятно. Вот только я надеялся, что это будет проект для нового поколения консолей и выглядеть всё это счастье будет более впечатляюще. Судя по анимации, её почти не трогали, те же самые движения.
  20. Del-Vey

    Первые скриншоты Dark Souls 2

    Портал IGN получил в эксклюзивное пользование два первых скриншота хардкорной ролевой игры Dark Souls 2.
  21. Насколько я помню, они там только планировали набрать добровольцев, которые будут переводить. Видимо, не набрали. Мы ж тут о Shadowrun. =)
  22. Нет, там что-то другое. Описанный тобой способ не сработает так, как надо. По крайней мере без посторонних элементов. Я еще несколько раз посмотрел, там есть блики на камнях. Судя по всему, на такие поверхности, поверх рендера, накладывается прозрачный НЕ пререндеренный элемент, который и даёт правильные блики, когда приближается источник света. Блики дают только отражающие поверхности. А вот статуя освещается с помощью градиентов. Свет также накладывает цветофильтр, который становится темнее и ярче по мере приближения к источнику. Возможно, я всё усложняю, конечно. Но вопрос очень интересный. Надеюсь, что Obsidian в дальнейшем больше расскажут о технической стороне разработки.
  23. Это они применили для симуляции времени суток, тут всё проще простого. А вот то, как они сделали такие тени на объектах от светящегося шарика - загадка, по крайней мере для меня.
×