-
Публикаций
27 667 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
В копилке слухов о том, что компания Bethesda планирует анонсировать очередной проект, уже достаточно много различной информации, однако каждый новый кусочек интригует всё больше.
-
Ага, видел как раз по пути к демону, она постоянно там появляется после очередной моей смерти. Но я её не мог никак убить, мажу. Ну и забил. Надо, наверное, луком попробовать. А вообще, есть где-нибудь нормальный мануал по игре? Я даже в специализированной вики не нашёл ничего особо полезного, одна фигня. В комплекте к PtDE вообще какой-то огрызок идет на несколько страничек с описанием управления.
-
А у первой части на консолях были какие-то вкусные плюшки? Я не наблюдаю ничего.
-
У меня слишком мало информации, чтобы вообще разобраться в этой таблице. Что за осколки разнообразные? Материалы? Не встречал еще.
-
Вот с этим пока не очень. Доспехов не находил, кроме щита, оружие попадается слабее, чем моё, а зачастую еще и медленнее. У первого торговца всё в том же Undead Burg ничего полезного не обнаружил, кроме лука и стрел, которые не особо-то и полезными оказались в итоге. Кстати, а как там оружие улучшать? А то я новость перевожу по второй части, там в ней про облегченную модель улучшения оружия, но я и оригинальной-то пока не видел. Запрятали куда-то? Я подозреваю, что я пока все нюансы изучу, так половину игры пройду еще и в разы тяжелее, чем надо было. =))
-
Там за ним что-то светится, интересно узнать, что именно. =)
-
Да, это оно. Бекстеб на нём не работает, отнимает от силы 1/10 HP.
-
Мне за Taurus Demon дали 1000 душ. С тем же успехом я бы грохнул мобов около костра, не отходя от кассы и примерно за 2 минуты. И всё равно получил бы на 200 душ больше (помню точное количество, ибо уже раз 20 их убивал, если не 30). Так что не знаю, какие там сливки с боссов... Я пока не вижу этого, по крайней мере после двух. Кстати, если помнишь эту локацию, там влево к башне идёшь, на которой лучники прямо перед Taurus, а можно вправо пойти, спустится вниз по ступенькам. Так вот, там какой-то стрёмный трехметровый товарищ, сильно смахивающий на Саурона, которого я никак не могу убить. Он меня с двух ударов выносит, блок пробивает. Что с ним делать вообще? Я вкачал еще с десяток уровней, но он как был для меня терминатором, так и остался.
-
И DOOM 4 в стиле "пиксель-арт", ага. Забудьте уже про изометрический Fallout. Не будет такого. Зато есть Wasteland 2.
-
Я вот сейчас продвинулся чуть дальше, там монстры посильнее и за них дают больше душ (100 вместо 80). Разница будет увеличиваться слишком незначительно или как?
-
Случайное падение доставляет? Ну не знаю... Какое-то особенно изощрённое удовольствие для избранных.
-
Насколько я знаю, в первой части эта возможность тоже появляется, просто не сразу. Какая в таком случае разница? Дело в удобстве. Меньше отгребать ты не будешь от этого. А в старых локациях всё равно монстры слабее, так что это не влияет на баланс.
-
Прошел через весь Undead Burg, грохнул по пути всех монстрей, убил Taurus Demon, прошёл дальше, ибо думал, что туман за спиной остался и назад меня не пустят (надо было просто оглянуться, но мозгов не хватило после такой напряженки с боссом). Надеялся, что впереди костёр будет (Сеня где-то про костры после боссов писал, вот я и перепутал, потом-то уже вспомнил, что он про Demon's Souls говорил), а там на мосту дракон, мост и... Ну, ты помнишь, наверное. Ок. Босса-то я убил и знал, что он мне не помешает уже. Начал снова, аккуратно вырезал почти всех, начал взбираться по лестнице на башню, как вдруг у одного из монстров появились зажигательные бомбы, которых ранее не наблюдалось. Он кидает в меня эту бомбу, экран почти полностью застилает пламя, вдруг провисает FPS (долбаный Xbox!!!) и в следующую секунду я уже лечу в пропасть, так и не поняв, что вообще произошло. Далее мат-перемат, геноцид нервных клеток, расистские оскорбления в сторону From Software, припоминание им союза с гитлеровской Германией и многое другое. =) Обожаю эту игру. Смотря сколько это для тебя в уровнях. Для меня эти 9K были порядка 12-14 левелов, так что тоже ощутимо.
-
Как я вчера матерился, потеряв 9000 душ в самом начале игры...
-
А она разве на андроиде уже вышла?
-
Ресурс Pixabyte опубликовал двадцатиминутное видео-превью ролевой игры UnderRail, разработкой которой занимается студия Stygian Software.
-
Во время записи подкаста с представителями британского журнала Official Xbox Magazine Пит Хайнс, вице-президент Bethesda Softworks по маркетингу, сообщил о том, что вскоре состоится анонс нового проекта.
-
Видимо, именно так дела и обстоят, но я всё же считаю, что надо учитывать особенности каждой из консолей и соответствующие привычки аудитории. В любом случае, надеюсь, что будет или несколько возможных раскладок, или возможности биндить кнопки самостоятельно.
-
Мне вот интересно, какой гений додумался поставить кнопку действия на "B", которая всегда во всех играх на Xbox была кнопкой отмены/возвращения назад? И ведь наверняка опять не дадут кастомизировать управление... Что касается самой игры, то всё выглядит очень приятно. Вот только я надеялся, что это будет проект для нового поколения консолей и выглядеть всё это счастье будет более впечатляюще. Судя по анимации, её почти не трогали, те же самые движения.
-
Портал IGN получил в эксклюзивное пользование два первых скриншота хардкорной ролевой игры Dark Souls 2.
-
Дата выхода, старт предзаказов и защита от копирования Shadowrun Returns
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Насколько я помню, они там только планировали набрать добровольцев, которые будут переводить. Видимо, не набрали. Мы ж тут о Shadowrun. =) -
Нет, там что-то другое. Описанный тобой способ не сработает так, как надо. По крайней мере без посторонних элементов. Я еще несколько раз посмотрел, там есть блики на камнях. Судя по всему, на такие поверхности, поверх рендера, накладывается прозрачный НЕ пререндеренный элемент, который и даёт правильные блики, когда приближается источник света. Блики дают только отражающие поверхности. А вот статуя освещается с помощью градиентов. Свет также накладывает цветофильтр, который становится темнее и ярче по мере приближения к источнику. Возможно, я всё усложняю, конечно. Но вопрос очень интересный. Надеюсь, что Obsidian в дальнейшем больше расскажут о технической стороне разработки.
-
Это они применили для симуляции времени суток, тут всё проще простого. А вот то, как они сделали такие тени на объектах от светящегося шарика - загадка, по крайней мере для меня.