Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
27 019 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Ну не знаю, по мне так побочные квесты DAO - дерьмо собачье. Я сейчас даже вспомнить ни одного не смог, хотя игру прошел трижды. Помню только идиотскую доску проповедника с унылыми почтовыми заданиями, но это уже из области экономии средств на озвучке и постановке кат-сцен...
-
Бонус - это мотивация создать что-то сверх своих сил. Но я не говорил, что это хитрый план. Они просто не стали откладывать игру, хотя и могли это сделать.
-
А лучше всего пропорционально все разделить. Получила игра 42.5% на метакритике - получили ровно половину бонуса. =)) Нет, я не оправдываю Bethesda. На самом деле низкий балл игра получила в основном из-за наличия значительного количества багов. Чтобы их не было необходимо игру тестировать и полировать. Желание Bethesda успеть к рождественским праздникам мне понятно, но за каким хреном надо было выпускать игру в середине октября? До середины ноября или начала декабря нельзя было отложить? Но оно-то понятно - пипл схавает, качество подтянется с патчами, а Obsidian бонус не получит! Всем хорошо! Ну, то есть хорошо-то лишь "беседке", но все же... Это верно. Козлы они по совершенно другим причинам, вроде нескончаемых судебных тяжб. =)
-
Нет, он нехристь и содомит. =))
-
Но это практически нереально. Даже в классических RPG половина квестов - обычная федексовская туфта.
-
Фергюс не раскрыл названия издателей, так что не будет проблем. В бизнесе таких обид не бывает, за исключением ситуации с Эдвардом Нортоном. =))
-
После объявления об уходе из BioWare основателей Рэя Музики и Грега Зещука, Аарин Флинн, генеральный менеджер компании, посредством своего блога рассказал о творческих планах канадского RPG-гиганта. Стоит отметить, что планы эти весьма обширные. В своей записи Флинн упомянул, что Кейси Хадсон из монреальского подразделения в данный момент работает над дополнением «Omega» для Mass Effect 3, которое появится этой осенью. Команда также трудится над концепцией еще одной игры серии. По словам Флинна, BioWare Montreal не закончили с этой научно-фантастической вселенной и им есть о чем рассказать. Будет ли действие Mass Effect 4 происходить во временных рамках до завершающей главы трилогии или все же после? Второй вариант наиболее вероятен в свете эпилога триквела. Помимо новой части Mass Effect, Хадсон и ведущие разработчики его команды работают над новой интеллектуальной собственностью. Действие игры развернется в невиданной ранее вселенной. Таинственный проект представляет собой абсолютно новую торговую марку и не является сиквелом к одной из существующих серий. К сожалению, никакие подробности не раскрываются. Учитывая любовь BioWare к анонсам своих игр на мероприятии VGA, можно ожидать первую информацию о новых проектах уже в конце этого года.
-
-
Ролевая игра Project Eternity продолжает собирать финансирование на Kickstarter, а разработчики из Obsidian не устают делиться новыми подробностями. На данный момент были преодолены две контрольные точки — 1,4 и 1,6 миллиона долларов. Это означает, что мы получим еще одну играбельную расу, новый класс и дополнительного компаньона, а также версию для Mac и увеличенную в размерах сюжетную линию. В одном из интервью Тим Кейн рассказал о том, как именно бюджет новой игры осваивается разработчиками и почему гораздо проще создавать новую вселенную, механику и ролевую систему, нежели использовать уже имеющиеся. «У нас уже есть собственный графический движок и мы создаем все элементы Project Eternity самостоятельно. Это намного проще, быстрее и дешевле, чем работать с чужим материалом. Возьмем в качестве примера торты. Если мне говорят, что нужно сделать торт, то я беру и делаю его, ни на что не оглядываясь. Но когда мне приносят фотографию и просят сделать такой же, то приходится повозиться, изучая все его элементы. В итоге вкус торта будет аналогичен первому, но для соответствия изображенному на фотографии произведению кулинарного искусства уйдет гораздо больше времени и сил». Разработчики планируют внимательно прислушиваться к мнению своих поклонников и уже ищут способ для реализации качественного фидбэка, а пока лишь изучают форумы и темы с обсуждениями Project Eternity. В скором времени Obsidian обещают действительно большое обновление информации. По словам Кейна, если все пойдет по плану, релиз игры состоится в конце весны 2014 года.
-
Качество не равно количество. И наоборот, количество не равно качество. В Bloodlines, например, побочных квестов не так и много, зато это лучшие побочные квесты, что я когда-либо видел. В том же Lionheart их дохрена, но почти все примитивные и скучные.
-
Трент Остер, глава компании Beamdog и внутренней студии Overhaul Games, заявил о переносу даты выхода расширенного издания Baldur’s Gate. По словам бывшего продюсера BioWare, разработчики хотят убедиться в том, что игроки получат действительно качественный продукт, отполированный настолько, насколько это вообще возможно. «После недавно проведенного осмотра текущей версии Baldur’s Gate: Enhanced Edition и консультации с нашими партнерами, мы осознали необходимость максимизировать качество продукта на старте, поэтому перенесли дату выхода на более поздний срок», — заявил Остер. В качестве извинения за задержку игры разработчики готовят «нечто особенное» для тех, кто сделал предварительный заказ. Изначальная дата выхода проекта была назначена на 17 сентября, однако теперь Baldur’s Gate: Enhanced Edition будет доступен лишь 30 ноября текущего года.
-
Разработчики из Obsidian наконец-то анонсировали свою новую игру, финансирование которой ляжет на плечи поклонников студии благодаря сервису Kickstarter. Девелоперы объявили сбор средств на партийную RPG под рабочим названием Project Eternity, которая станет отдушиной для всех поклонников Baldur’s Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment. Действие игры разворачивается в абсолютно новом фэнтезийном сеттинге, над которым работали Крис Авеллон, Джош Сойер и Тим Кейн. К слову, именно эта троица представляет собой костяк команды, создающей Project Eternity. Ниже представлено видео с обращением членов команды. Стоит заранее предупредить, что никаких материалов касательно игры в нем не содержится, однако светящиеся энтузиазмом лица настраивают на хороший лад. Разработчики хотят возродит все те эмоции, ту глубину чувств, которые игроки испытавали, проходя классические RPG позапрошлого десятилетия. Obsidian обещают запоминающихся и прекрасно проработанных компаньонов, эпические путешествия в духе Baldur’s Gate, тактические сражения, которые напомнят об Icewind Dale, а также эмоциональный сценарий и взрослые темы Planescape: Torment. Боевая система игры будет представлять собой сражения в реальном времени, которые в любой момент можно поставить на паузу. Все как в классике. Будет и мировая карта, усыпанная различными локациями и неисследованными дикими территориями. Свое путешествие игрок начнет с создания персонажа, а затем отправится в странствия, встречая на пути союзников. Последние, к слову, будут широко вовлечены в диалоги, а ваши решения возымеют последствия, которые напрямую повлияют на спутников и развитие сюжета. Также разработчики опубликовали карту мира Project Eternity. Её вы можете увидеть ниже. Помимо этого, были озвучены имена некоторых других сотрудников Obsidian, которые принимают участие в разработке игры. Тим Кейн (гейм-дизайнер и программист Fallout, Arcanum и много чего еще) Джош Сойер (ведущий гейм-дизайнер Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas) Скотт Эвертс (дизайнер уровней Fallout, Planescape: Torment, Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas) Брайан Мензе (автор многочисленных Vault Boy, художник Planescape: Torment, создатель облика Дарта Нихилуса) Дэн Спитцли (ведущий программист Planescape: Torment) Итак, какова же цель Obsidian? Для создания этой любопытной RPG разработчикам нужно всего-навсего 1 100 000$. Учитывая тот факт, что сбор средств стартовал менее часа назад, а десятая часть необходимой суммы уже набрана, нет никаких сомнений в том, что разработчики получат гораздо больше, чем им необходимо. Узнать больше о наградах и помочь разработчикам материально можно по этой ссылке.
-
Они всегда были хреновыми бизнесменами. =)
-
Гейдер со времен BG2, над вторым он не работал. А Хадсон был продюсером и дизайнером KotOR, да. Но я говорю о тех, кто в компании с самого начала трудится.
-
Раньше BioWare принадлежали инвестиционному холдингу VG Holding Corp.
-
Да, он единственный из тех, кто работал еще над BG и остался. Компания им уже не принадлежит, причем довольно давно, даже раньше прихода EA. Какая там может быть любовь к своему детищу, если от него осталось одно название, а EA диктует правила.
-
Я недавно читал статью одной студии, которая удачно пропихнула свой проект на Кикстартер. Статейке уже месяца два. Они пишут, что запуск кампании по сбору средств в пятницу - конкретный маразм, ибо опубликованные перед выходными пресс-релизы плохо расходятся по информационным источникам, из-за этого серьезно понижается эффект бума, как это было в случае с Wasteland 2. Они там много разных факторов анализировали, но я остальное не запомнил.
-
Да хватит и 1.1 миллиона на хорошее качество. Просто контента будет меньше.
-
И все же раньше. Учитывая итоговую сумму, собранную Wasteland 2, мой прогноз не теряет актуальности. Хотя, Ванга у тебя на аватаре, не у меня, спорить не буду. =))
-
А ты не догадываешься почему? Все дело в падении цен на акции. У BioWare нет ни одного официально заявленного проекта в разработке, а тут еще и два человека, бывшие на протяжении почти двух десятилетий лицами компании, решают свалить. Это серьезный удар по ценам на акции такого серьезного бренда, как BioWare, особенно после провала Star Wars: The Old Republica, подкосившего веру ивесторов. Чтобы хоть частично компенсировать потери, разработчики делают скомканный анонс нового проекта, акции поднимаются в цене и только после этого объявляется новость об уходе основателей.
-
Вот уж точно. Я был очень удивлен этим ограничением. Самая популярная сумма пожертвования ведь!
-
Ну не стоит на них так гнать откровенно. Они со времен второго BG к играм имеют посредственное отношение. Музика был генеральным директором, бизнесом занимался, а Зещук разве что над The Old Republic поработал. На счет TOR ничего не знаю, ибо не играл, но слышал отзывы, согласно которым игра прекрасна и была бы еще лучше без онлайна. Вероятно, они смогут показать себя, если откроют независимую компанию. Благо, денег у них должно быть уже до хрена.
-
Не, в случае с Wasteland 2 спад произошел гораздо позже.
-
Возможно, они занизили цифру, чтобы наверняка получить деньги. Возможно, у них есть лишние средства на такой проект, скажем, полмиллиона, а на игру нужно два. Вот они и опустили планку, чтобы случайно впросак не попасть. Наберут нужную сумму (не целевую) и не придется тратиться самим, не наберут - тоже хорошо, свои докинут, а потом отобьют.
-
Учитывая то, как резко замедлилось продвижение, они могут и 2.2 млн. не набрать.