Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 019
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. В Torment'е тоже не обязательно всем раздавать указания, они и сами по себе справляются неплохо, если AI включен.
  2. В то время как ролевая игра Project Eternity продолжает победоносное шествие по кошелькам поклонников жанра, разработчики из Obsidian не почивают на лаврах, а старательно поддерживают интерес общественности. На страничке игры, собравшей уже более полутора миллионов долларов, появилось новое обновление, которое раскрывает некоторые интереснейшие подробности. Стало известно множество подробностей, наряду с тем, что разработчики скомбинируют 2D и 3D. Бэкграунды представлены в виде пререндеренных изображений, в то время как персонажи будут трехмерными. Партия будет состоять из шести персонажей, включая игрока. Однако пользователь сможет отказаться от помощи и исследовать все в одиночку. Сопартийцы являются дополнением, а не обязательным сюжетным элементом. Команду можно выстраивать в различных формациях, как это было в классических RPG на основе Infinity Engine. Также игрок получить возможность самостоятельно конструировать формации, определяя постоянное расположение подопечных по отношении друг к другу. При создании персонажа игрок волен выбрать не только характеристики, класс, расу (и под-расу), портрет и умения, но и его культурную принадлежность, особые повадки и стартовое снаряжение. Также заявлена система кастомизации аватаров (вероятно, добавление шрамов, изменения оттенка кожи, цвета глаз и т.д.) Сопартийцы будут принимать непосредственное участие в развитие событий и крайне сильно реагировать на действия игрока. Главный герой повествования переживет экстраординарное и ужасающе сверхъестественное событие, которое поставит его в незавидную ситуацию. Именно с этого личного конфликта и стартуют ваши приключения. Игроку предстоит разобраться в произошедшем и избавить себя от постоянно беспокоящих неведомых сил, которые преследуют повсюду, куда бы он не направился. Игра разрабатывается с упором на возможность отыгрывания любой роли, вне зависимости от класса, расы и других показателей. То есть персонаж игрока не ограничен в действиях из-за каких-либо культурных или моральных устоев его народа. Кем бы вы ни были — решать вам. Можете быть стоиком или истеричным психом, хватающимся за оружие по каждому поводу. Несмотря на то, что в Project Eternity разработчики стараются придерживаться более классических рас, вроде людей, эльфов и гномов, они стараются сделать их более необычными и даже странными. Они будут отличаться культурными и моральными устоями, что зачастую создает некоторые трения между представителями разных народов. Расы игрового мира не происходят из одной и той же области, каждая из них имеет несколько этнических групп, которые, в результате параллельного развития в тысячи лет, могут значительно отличаться от своих собратьев. Кроме того, некоторые расы смешались между собой, что повлекло к появлению метисов, зачастую не особенно дружелюбных к чужакам. Также разработчики опубликовали первый арт Project Eternity. Напомним, что пожертвовать свои кровные можно здесь.
  3. Там можно про всех персонажей сказать. Без какого-то события не бывает ничего интересного. Не может же персонаж тупо встать утром и подумать "А че я, левый что ли? Вон того Васю вроде не любя, пойду-как я ему без особой мотивации башку раскрою".
  4. Интернет-магазин GOG совместно с Hasbro объявляет о начале промо-акции и старте продаж прекрасной подборки игр под названием A Diamonds of Dungeons & Dragons.
  5. Кампания по сбору средств для создания Project Eternity стартовала позавчера вечером, но уже этой ночью была собрана необходимая сумма. На данный момент разработчики из Obsidian Entertainment получили более 1 230 000$ от 30 000 пользователей со всего мира. У разработчиков есть еще 30 дней для того, чтобы подогреть интерес публики новыми материалами и увеличить эту сумму до еще более внушительных размеров. Тем временем девелоперы опубликовали целевые суммы, достижение которых позволит создать множество нового контента, а камрад Albatross сделал перевод данного апдейта, за что ему выражается огромная благодарность. Мы рады объявить вам первые «контрольные точки» по сборам на Project Eternity! 1.1 млн. — Начальная цель. Достигнуто! По первоначальным планам, в игре должно быть: три расы, пять классов и пять компаньонов. У нас есть идеи для них, но мы хотели бы услышать ваше мнение. Оставайтесь с нами на Kickstarter, на нашем сайте и форумах, чтобы поучаствовать в обсуждении. 1.4 млн. — Новая играбельная раса, класс и компаньон. У вас будет больше вариантов при создании персонажа, добавляется спутник нового класса. 1.6 млн. — Версия для Mac и увеличенный игровой мир! Было много просьб, и мы решили сделать версию для Mac при достижении этой суммы. Кроме того, мы добавим новую основную сюжетную линию с новыми квестами, локациями, NPC и уникальным лутом (с особой историей каждого предмета в духе Planescape?). 1.8 млн. — Ещё одна играбельная раса, класс и компаньон. Больше вариантов развития вашего персонажа и пополнение вашей безумной тусовки ещё одним компаньоном нового класса. 2.0 млн. — Дом, милый дом! Получайте личный игровой дом, который можно изменять под себя, где также могут обитать ваши спутники или, как говорят эльфы, устраивать «чилакс» (соединение двух слов «chill out» и «relax» — прим. пер.). 2.2 млн. — Новый регион, новая фракция, новый компаньон! И, о господи... LINUX! Отличная новость для всех! Возрадуйтесь, линуксоиды. Кроме того, мир Project Eternity значительно вырастет, новый регион и фракция окажут значительное влияние на сюжет. Больше NPC, квестов, артефактов и часов геймплея. Ну и ещё один компаньон в вашу маленькую банду. 2.4 млн. — Coming Soon! Вскоре будут анонсированы и другие «целевые суммы»! Кроме того, мы размышляем над вашими предложениями: DRM-Free. Пожалуйста, следите за обновлениями. Новые уровни наград на Kickstarter без физических предметов уже продумываются! В скором времени, у вас будет возможность перекинуть нам деньги через PayPal. Новые награды на $5,000. Что-то все «места» быстро закончились.
  6. А есть такой же, только без отсебятины? =)
  7. Del-Vey

    RPG Nuke – Рецензия на Dragon Age 2

    Представляем вашему вниманию сильно запоздавшую рецензию на одно из последних творений именитой канадской студии BioWare — ролевую игру Dragon Age 2. Кровавая баня. Рецензия на Dragon Age 2
  8. Разработчики из Stoic Games анонсировали игру под названием The Banner Saga: Factions, которая заменит боевую демо-версию оригинального проекта. Factions представляет собой мультиплеерную Free-to-Play RPG. Игра призвана показать боевую составляющую The Banner Saga в полной красе и ознакомить пользователей с данным аспектом грядущего проекта. Релиз состоится в начале Ноября на PC и Mac. Касательно причины, по которой разработчики приняли решение выпустить бесплатную онлайн-игру вместо боевой демо-версии высказался арт-директор Арни Йоргенсен: «Во время работы над проектом мы осознали, что боевая система действительно классная, играть очень весело! И затем мы подумали, зачем выпускать демо, если мы можем сделать целую игру?» Полная версия The Banner Saga выйдет в первом квартале 2013 года, более точная дата выхода пока не объявлена.
  9. Более того, у них есть тулзы для скриптования и создания полноценных диалогов в реальном времени, а это дорогого стоит. Между прочим, именно их лицензировал Фарго для Wasteland 2. Но тут есть несколько нюансов. Игра в 3D обойдется значительно дороже по причине того, что её в разы сложнее оптимизировать. Когда у тебя спрайты двигаются по статичному изображению и взаимодействуют с другими спрайтами - это просто. Но когда у тебя 3D-игра, то существует невероятное множество проблем. Вероятность того, что Project Eternity будет в 2D есть. И зачем эти идиоты из Stoic делают The Banner Saga? Отставшие от веяний моды неудачники, правда? =))
  10. Буквально вчера вечером разработчики из компании Obsidian Entertainment начали собирать средства на разработку RPG под рабочим названием Project Eternity, и уже сейчас добились прекрасных результатов. Общая сумма денег, пожертвованных пользователями, составляет чуть более 900 000$. Скорее всего, необходимые 1,1 млн. будут собраны уже к концу текущего дня, а девелоперы опубликуют новую информацию и «контрольные точки», которые позволят Obsidian реализовать множество других идей, дополнив Project Eternity новым контентом. Подробнее об игре вы можете прочитать в нашей предыдущей новости или на Kickstarter-страничке проекта.
  11. Вообще-то Obsidian незадолго до релиза Dungeon Siege 3 организовали внутренний отдел тестирования и теперь не полагаются на издательства в таких вопросах. Учитывая тот факт, что DS3 был практически лишен привычного числа багов, можно рассчитывать на то, что их больше и не будет.
  12. Del-Vey

    Project Eternity – Новая RPG от Obsidian!

    Фарго с меньшей суммой собирался сделать 3D, так что далеко не факт. Но мне пре-рендеренная графика больше импонирует.
  13. Del-Vey

    Project Eternity – Новая RPG от Obsidian!

    Да ладно, пусть порадуется человек. =)
  14. Del-Vey

    RPG Nuke – Рецензия на Dragon Age 2

    Ну дааа, очень короткая. Мне сейчас лень запускать консоль и смотреть на таймер в сейвах, но там что-то около 35 часов. И это было второе прохождение, первый раз я прошел игру на PC еще когда она вышла.
  15. Del-Vey

    Project Eternity – Новая RPG от Obsidian!

    А сумма-то растет как на дрожжах.
  16. Del-Vey

    Deus Ex: Human Revolution

    Пистолет там лежит, кстати. Только не говори мне, что он лучше винтовки, потому что я на него забил и не брал. В итоге я его одолел. Точнее он сам себя одолел, кинув три гранаты, стоя рядом с бочкой. Гранаты отскочили обратно и взорвали его вместе с этой бочкой. Потом я в него три раза выстрелил и он умер. =))
  17. Del-Vey

    Deus Ex: Human Revolution

    Как убить Баррета, если я прокачивал только стелс и хакерство, а из оружия лишь пистолет и парализующая винтовка? 30 выстрелов в голову из первого ему до лампочки, а на последнюю он вообще не реагирует.
  18. Del-Vey

    CD Projekt RED – Интервью с VG247

    Игровой сайт VG247.com взял интервью у польской компании CD Projekt RED, в котором Конрад Томашкевич рассказал об успехах игрового подразделения, а также сервисе GoG, грядущем Cyberpunk и своем отношении к DRM и платным дополнениям. Перевод материала подготовил Drazgar. Играя во взрослых: Как CD Projekt RED относятся к игрокам с человеческой точки зрения
  19. Очередное таинственное послание появилось на официальном сайте компании Obsidian Entertainment, и оно, что неудивительно, ясности не вносит. «Этот мир хочет утащить нас на дно, это так. Он сделал тебя Наблюдателем. Никто об этом не просит. И весь этот груз, вся вина, которую они хотят повесить мне на шею, ты не должен нести это и дальше. Ты думаешь, что они не дадут тебе покоя, но решать не им. Так никогда не было». Тем временем, пользователи RPG Codex обнаружили страничку компании в обожаемом всеми Kickstarter, которая была создана в августе. Вполне вероятно, что этот таинственный проект, который тизерят разработчики, будет финансироваться с помощью игроков. В любом случае, осталось подождать лишь день до раскрытия этой тайны.
  20. В сети появилось новое видео грядущей Action-RPG The Incredible Adventures of Van Helsing, разработкой которой занимается студия Neocore Games. Ролик демонстрирует геймплей проекта, который, скажем прямо, динамикой, необходимой представителю жанра Diablo-киллеров, совсем не обладает. Релиз The Incredible Adventures of Van Helsing состоится в четвертом квартале 2012 года. Игра будет доступна на PC, а также в цифровых сервисах Xbox Live Arcade и PlayStation Network.
  21. Del-Vey

    RPG Nuke – Рецензия на Dragon Age 2

    Вообще без эмоций. Никакого возмущения или негодования игра не вызывала.
  22. Del-Vey

    RPG Nuke – Рецензия на Dragon Age 2

    Будет, но позже. Не скоро. =)
  23. Del-Vey

    RPG Nuke – Рецензия на Dragon Age 2

    А там не о чем больше писать. Нет каких-то спорных элементов, хороших находок. Все плохо. А когда все плохо, то и сказать особенно нечего. На Fable 3 я вообще не смог написать рецензию, потому что это невыносимое дерьмо. А ведь собирался.
×