Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 017
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Аналогично. Как-то эти андройды не состыковываются с общей картиной мира. Интересно было бы посмотреть на руины Нью-Йорка или Лос Анджелеса. В случае с Анклавом еще более-менее, т.к. во второй части была уничтожена лишь главная база. Наверняка она была не единственным местом, где полно представителей этой фракции. Второй, на самом деле, лучше в плане количества контента. Его там действительно много. Просто разработчики "слегка" переборщили с юмором и градус серьезности был понижен за счет странного сюжета, в котором полуграмотный индеец уничтожает зло в лице нового правительста США и злобного президента-почти-фашиста.
  2. Как бы мне не было неприятно это признавать, в Fallout 3 было интересно играть. Да, тупой сюжет, да, не тот Fallout, да, мало побочных квестов. Но атмосфера, пусть уже и не та, была прекрасной, а некоторые решения очень оригинальными. Игра-то может и не удалась такой, какую ждали поклонники оригинальной дилогии, но я не могу отрицать, что играть было действительно интересно. Что-то в третьей части все-таки зацепило, пусть итоговая оценка в моем случае была бы довольно низкой. Впрочем, я Ведьмака 2 оценил на 6.5/10, а игра неплохая. Просто у меня критерии оценок варьируются от 1 до 10, а не от 5 до 10, как у большинства изданий, которым неизвестно какие причины не позволяют поставить действительно плохой игре 2 или 3 балла. В моем случае 7, к примеру, - это хорошая оценка.
  3. Удивительные вещи происходят на выставке Gamescom, которая прямо сейчас проходит в немецком городе Кёльне. Неизвестный посетитель похитил сразу два компьютера со стенда компании Larian, на которых демонстрировались RPG Divinity: Original Sin и ролевая стратегия Divinity: Dragon Commander. Камеры наблюдения не зафиксировали вора, а свидетелей среди участников выставки обнаружить не удалось. Глава студии Свен Винке предлагает вознаграждение в размере $5000 за какую-либо информацию касательно происшествия. Несмотря на это, презентации игры ничто не угрожает, так как предусмотрительные бельгийцы имели запасные компьютеры.
  4. Del-Vey

    Sleeping Dogs

    Почему ты так подумал?
  5. Ролевая игра Ведьмак 2 от польских разработчиков CD Projekt RED стала триумфатором церемонии European Games Awards, получив награды сразу в шести номинациях. Вторая часть приключений Геральта из Ривии удостоилась престижной премии в следующих категориях: Лучший арт Лучший игровой мир Лучшая игра Лучший игровой дизайн Лучшее специальное издание Лучший дизайн персонажей Ведьмак 2 противостоял таким серьезным соперникам как Battlefield 3, Minecraft, Driver: San Francisco и многим другим играм, производством которых занимались европейские команды разработчиков.
  6. Как и было обещано, разработчики из компании InXile опубликовали пример музыки Марка Моргана, который создает саундтрэк для ролевой игры Wasteland 2. Ниже вы можете прослушать небольшой кусочек мелодии, созданной для локации «Лос Анджелес». Напомним, что Марк Морган написал саундтрек к культовой дилогии Fallout, а также Planescape: Torment, и ему не в первой работать бок о бок с Брайаном Фарго и многими выходцами из Black Isle, ныне трудящимися в InXile.
  7. Может там были ноутбуки. В портфель запихал и ушел.
  8. Del-Vey

    Mars: War Logs – Первое видео

    О довольно интересной Action-RPG Mars уже давненько не было никаких новостей, а потому многие игру похоронили. И сделали это зря. В сети появился тизер-трейлер проекта, который впервые демонстрирует Mars в динамике. Стоит отметить, что застой не пошел игре на пользу — устаревшая графика долгостроя дает о себе знать. Долгий перерыв ознаменовался не только роликом, но и расширением количества платформ до трех, а также появлением подзаголовка. Разработкой Mars: War Logs занимается компания Spiders, которая уже в сентябре текущего года покажет свой первый (а точнее второй, так как создание марсианской RPG стартовало значительно раньше) «ролевой» продукт — Of Orcs And Men. Побродить по красной планете пользователям PC, Xbox 360 и PlayStation 3 доведется в 2013 году. К сожалению, Mars: War Logs выйдет только в виде скачиваемой игры.
  9. В ходе интервью на выставке GDC Фернандо Мело поделился с прессой информацией касательно процента пользователей, которые достигли финала Mass Effect 3, а также других игр компании BioWare. По словам Мело, 42% игроков увидело титры третьей части похождений командора Шепарда. Из остальных игр канадского разработчика больший процент лишь у Mass Effect 2 — 56% — однако это обусловлено тем, что игроки специально готовили сохранения для выхода триквела. Стоит отметить, что цифра вполне вписывается в привычные для BioWare рамки, учитывая 40% у первой части трилогии, 41% у Dragon Age 2 и 36% у Dragon Age: Origins.
  10. Все тот же разговорчивый Фернандо Мело, который уже поведал нам о процентном соотношении пройденных и купленных игр компании BioWare, на этот раз заговорил о DLC в день релиза, онлайновых пропусках и прочих способах заработать побольше денег. По словам Фернандо, разработчики всего-навсего удовлетворяют требования поклонников. Фанаты хотят DLC, они хотят новый контент и как можно быстрее. В таких условиях разработчику необходимо выпустить его настолько рано, насколько это возможно. Согласно заявлению Мело, онлайн пропуски крайне хорошо зарекомендовали себя, ведь 11% прибыли от скачиваемого контента для Mass Effect 2 принесли именно они. Также он хвалит микро-транзакции, с помощью которых игроки могут разблокировать некоторые классы персонажей и оружие. Такая схема была использована в мультиплеере Mass Effect. В то время как одни пользователи добывают все вышеупомянутые бонусы самостоятельно, некоторым проще заплатить небольшую сумму денег, и BioWare предоставляют все возможные варианты, дабы соответствовать желаниям максимального количества своих клиентов. При этом и сама компания получает гораздо больше прибыли, нежели продавая сюжетные DLC. Судя по всему, текущая ситуация вполне устраивает разработчиков и они планируют поддерживать данную инициативу в будущем. В этом свете возможность появления в Dragon Age 3 мультиплеера, сдобренного функцией микро-платежей, уже не кажется такой странной.
  11. В одном из интервью руководитель проекта Wasteland 2 Брайан Фарго рассказал о масштабах создаваемого контента для этой амбициозной RPG. По словам директора InXile, сценарий игры на данный момент составляет 900 страниц. Сам Брайан работает над небольшой локацией, которой посвящено всего 40 страниц. По словам Фарго, контента в игре будет очень много, особенно если учесть множество возможных вариантов развития событий. На данный момент дизайном и сценарием игры занимается 12 человек, среди них Крис Авеллон, Лиз Дэнфорт, Майкл Стэкпол, Колин МакКомб и Патрик МакЛиан. Некоторые члены этой большой команды до сих пор не были объявлены, однако Брайан обещает исправить это упущение в скором времени.
  12. На официальном сайте выставки Gamescom появилась информация касательно игр, показ которых состоится в ходе этого мероприятия. В PDF-файле, который лежит в открытом доступе, наряду с множеством других проектов указано и название Dragon Age 3. Судя по всему, разработчики побоялись анонсировать проект на выставке E3 в виду присутствия огромного количества более громких названий, среди которых триквел серии фэнтезийных RPG мог затеряться, не получив достойного внимания прессы и игроков. Причин не доверять источнику практически нет, ведь это официальный ресурс крупного европейского мероприятия. Стоит отметить, что выставка Gamescom, по обычаю проходящая в немецком городе Кёльн, начнется уже завтра. P.S. К слову, в вышеупомянутом списке также значится Half-Life 3. [uPD]: Представители Eurogamer связались с организаторами выставки для прояснения утекших в сеть данных. Как оказалось, наличие Dragon Age 3 и Half-Life 3 в списках было лишь ошибкой. Остается лишь гадать, как именно совершаются такие «ошибки». Вполне вероятно, что факт появление игр в списках было PR-ходом, который призван привлечь больше внимания либо к самой выставке, либо к вышеупомянутым проектам. Согласно заявлению корреспондента, он трижды спрашивал о причинах появления данной ошибки, однако ответом его не удостоили. Остается лишь ждать новой информации с Gamescom, которая уже начинает появляться в сети.
  13. В последнее время набирают популярность ролевые игры старой школы, и многие ветераны RPG-индустрии вылезают из своих убежищ, дабы вновь заняться любимым делом. И если большая часть была привлечена началом разработки Wasteland 2, то некоторые все же обращают свое внимание на другие проекты. Так, например, компания Overhaul Games, в данный момент разрабатывающая Baldur’s Gate: Enhanced Edition, завербовала бывшего художника студии Black Isle Джейсона Мэнли. Джейсон будет заниматься созданием новых портретов для NPC и персонажа игрока. Стоит отметить, что в Black Isle он делал тоже самое, так что опыта ему не занимать. Судя по тому, как поздно состоялся анонс этого сотрудничества, Мэнли будет работать над расширенной версией второй части культовой RPG-серии. Напомним, что Baldur’s Gate: Enhanced Edition поступит в продажу уже 17 сентября текущего года.
  14. На прошлой неделе в сеть просочился слух касательно ухода со-основателя BioWare с поста руководителя компании, ныне принадлежащей издательству Electronic Arts. Как оказалось, Грег Зещук, которого сотрудники якобы уже давно не видели в своем кабинете, всего лишь сменил вакансию. Ранее он выступал в качестве руководителя BioWare Austin и отвечал за многопользовательскую RPG Star Wars: The Old Republic, но теперь решил сосредоточить свое внимание на более широком спектре игр компании. По долгу службы Зещук находился в Остине (Техас, США), в то время как его семья проживала в Эдмонтоне (Канада). По сообщению самого Грега, его местонахождение за пределами родной страны имело конечную точку, и такой момент как раз наступил. Стоит отметить, что именно эдмонтонское подразделение BioWare отвечает за ролевые игры серии Dragon Age. Вполне вероятно, что Зещук примет участие в разработке триквела популярного сериала. В качестве руководителя BioWare Austin с мая текущего года значится Мэттью Бромберг, работавший над The Old Republic совместно с Грегом.
  15. Очередная порция новостей касательно проекта Wasteland 2 попала в сеть благодаря Twitter-страничке Брайана Фарго. Стало известно, что к разработке сиквела культовой постапокалиптической ролевой игры присоединился еще один ветеран студии Blask Isle. Речь идет о Колине МакКомбе — гейм-дизайнере и сценаристе, участвовавшем в разработке Fallout 2, но более известном по Planescape: Torment. Многие поклонники могут не знать Колина, но с его работами знакомы все. Именно он отвечал за квесты и диалоги в Сан-Франциско и Броукен Хиллс во второй части Fallout. Помимо этого, Брайан Фарго пообещал в скором времени показать еще несколько портретов персонажей. Более того, в скором времени нам посчастливиться услышать сэмпл музыкальной композиции, которую написал Марк Морган для локации «Лос Анджелес». Напомним, что Wasteland 2 появится на прилавках магазинов в конце 2013 года для PC, Mac и Linux.
  16. Одни "разработчики Fallout'тов" создали Troika Games, выпустили три потрясающие игры, еще одни основали Obsidian и до сих пор создают классные RPG, другие вот Wasteland 2 создают. Действительно, ничего, кроме возни.
  17. Представители компании CD Projekt RED объявили о том, что в ближайшее время состоится показ их инструментария под названием REDkit, который позволит создавать моды для ролевой игры Ведьмак 2. Увидеть новое орудие модостроителей можно будет уже на следующей неделе, где его будут демонстрировать в ходе крупнейшей игровой выставки Европы — Gamescom. Мероприятие состоится в немецком городе Кёльн. По словам разработчиков, с помощью REDkit можно создавать не только новые локации, но также и нелинейные сюжеты, квесты и многое другое.
  18. В сети появилась информация, согласно которой PC-версия хардкорной RPG Dark Souls будет иметь значительные графические ограничения. Напомним, что ранее уже сообщалось о невозможности запустить игру при более чем 30 кадрах в секунду. Теперь же, по неподтвержденным данным, стало известно о максимальном разрешении, которое пользователи смогут установить в Dark Souls. Им оказалось стандартное 1280 на 720, то есть 720p. Источник утверждает, что разрешение формата 1920 на 1080 также будет доступно, однако в режиме «апскейл», а это не позволит получить более качественное изображение. Правдива ли данная информация — неизвестно, однако представители издательства Namco Bandai, печально известного по судебной тяжбе с разработчиками Ведьмака, уже заявляли, что не планируют делать для PC-версии каких-либо значительных графический улучшений или переработку интерфейса. Dark Souls: Prepare to Die Edition поступит в продажу 24 августа текущего года. Дополнительный контент, созданный специально для пользователей персональных компьютеров, будет доступен и обладателям консолей, однако произойдет это несколько позднее.
  19. Ситуация, аналогичная апскейлу 720p на 1080p.
  20. После банкротства компании 38 Studios, владевшей студией Big Huge Games, совместно с которой была создана ролевая игра Kingdoms of Amalur: Reckoning, кредиторы обратились в суд. Напомним, что штат Род-Айленд строил свою экономическую модель на поддержке игровой индустрии, и совместно с банком Нью-Йорка предоставил разработчикам значительный кредит. После того, как компания потерпела крах, представители правительства штата и вышеупомянутого банка обратились в суд. Согласно постановлению, все наработки касательно проекта MMORPG Copernicus, а также права на бренд Kingdoms of Amalur и имущество компании, в том числе офисное здание и все оборудование, отныне принадлежат правительству Род-Айленда и банку. Вполне вероятно, что новые владельцы решат продать торговую марку одному из крупных издательств, дабы покрыть хотя бы часть затраченных средств, тем более, что представители Electronic Arts, выступавшей дистрибьютором Reckoning, уже высказывали заинтересованность в сиквеле. Если вы по каким-то причинам пропустили наш небольшой очерк том, почему EA был выгоден провал игры, то можете восполнить этот пробел здесь.
  21. На сайте Eurogamer появилась информация касательно возможного расширения концовки Mass Effect 3 посредством грядущего дополнения Leviathan. Слух был запущен на официальном форуме BioWare, пользователь которого порылся в файлах бесплатного DLC Extended Cut и обнаружил там множество упоминаний о Левиафане. В частности, там находились неиспользованные диалоговые опции, которые в оригинальной игре не встречались. Вполне вероятно, что грядущее дополнение не просто расширит то, что было добавлено в Extended Cut, но и каким-то образом значительно повлияет на окончание Mass Effect 3. Впрочем, пока что данная информация относится к разряду слухов. Остается лишь ждать официального заявления разработчиков или выхода самого DLC, дата которого до сих пор официально не объявлена.
  22. Разработчики из польской компании CD Projekt RED, ответственной за игры серии Ведьмак и грядущую RPG Cyberpunk, в ходе интервью VG 247 в очередной раз высказались касательно их позиции на счет DLC. По словам Конрада Томашкевича, дополнительный контент — это форма пост-релизной поддержки, которая просто не может быть платной. «Мы всегда верили в то, что за DLC не следует брать денег. Дело в том, что мы рассматриваем дополнения в качестве поддержки игры после её выхода, поэтому не считаем, что игроку за них необходимо платить. Раньше, когда в сфере продаж видео-игр доминировала розничная торговля, все мы выпускали платные дополнения, однако это были весомые добавки, действительно крупные эдд-оны, которые стоили потраченных денег». — заявил Томашкевич. «Если DLC, выпускаемые сегодня, будут иметь аналогичное количество контента, то игроки будут готовы заплатить за них. Однако, на данный момент, пользователи считают цену на дополнения слишком высокой, учитывая размеры предложенного материала, выпускаемого многими разработчиками». Что ж, будем надеяться, что CD Projekt RED наконец перестанут толочь воду в ступе и в очередной раз предложат своим поклонникам какое-нибудь бесплатное DLC для Ведьмака 2.
  23. Он про второго говорит.
  24. В сети появились слухи, согласно которым основатели компании BioWare, которая ныне принадлежит издательству Electronic Arts, покинули свое детище. Информация впервые появилась на сайте GamersGlobal, представители которого лично общались с неназванным сотрудником канадского RPG-гиганта. Согласно заявлению источника, на проходившем недавно заседании BioWare Austin (техасское подразделение, занимавшееся разработкой Star Wars: The Old Republic) Рэй и Грег не появились, что было воспринято многими с подозрением, ведь на протяжении всех предыдущих лет они не пропустили ни одного подобного мероприятия. Все остальные члены руководства присутствовали в полном составе. Кроме того, сотрудники BioWare уже несколько недель не видели Грега Зещука, а это также довольно необычно. Внутри студии ходят слухи, что в данный момент доктора находятся в процессе переоформления документов и увольнения, а саму остинскую студию могут превратить в EA Austin.
×