Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 019
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Гиперстилизация. Слишком много деталей, нет одного ключевого элемента, за который глаз бы мог зацепиться.
  2. Чувствуется рука арт-директора The Outer World. Новое лого такое безвкусное и дешёвое, что автор, видимо, под дулом пистолета заставлял Фергюса его использовать в рекламной кампании.
  3. Кринжовый трейлер делают они, а от испанского стыда страдать мне...
  4. Del-Vey

    Star Wars

    Выглядит скучно.
  5. Я не знал, что мне нужна такая игра, пока её не анонсировали. В кои-то веки что-то оригинальное и необычное.
  6. А в Portable только ЖГГ добавлена и пара социальных связей для неё? Я ещё слышал (возможно, тоже от тебя), что ЖГГ очень любима среди фанатов, потому что МГГ какой-то дурачок получился, реплики у него довольно дурацкие, а в случае с женской версией это поправили.
  7. Я так и не понял, что там в этом FES такого добавили важного. Или, возможно, ты мне говорил, но я уже забыл.
  8. Ремейк трёшки даже в плане расположения элементов интерфейса выглядит как Persona 5, что отлично. Вот только напрягает, что слухи пошли об игре, якобы это будет всё же не ультимативная версия P3, а ремейк оригинала без контента из Portable (то есть без возможности выбора пола протагониста и ещё чего-то там). Выпустят потом переиздание Persona 3 ReRoyal.
  9. Del-Vey

    Стратегии Paradox Interactive

    Я аж заорал! Какой же кайф!
  10. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Новый трейлер Warhammer 40000: Space Marine 2.
  11. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Геймплейный трейлер Mortal Kombat 1. Ubisoft анонсировала «Позор Персии: Дерьмовый Саундтрек».
  12. Демка очень шустро работает и грузится. Синдрома Deadfire не наблюдается.
  13. Да всё, скорее всего. Сомневаюсь, что станут столько работы выкидывать, уровни большие и достаточно атмосферные. Главное, чтобы оно было не вот в этом сыром виде.
  14. Del-Vey

    Final Fantasy XVI

    Final Fantasy XVI выглядит интересно, но что-то меня бедность окружения напрягает. Вроде бы отказались от открытого мира, но не помогло...
  15. Попробовал демку. Единственная действительно серьёзная проблема — отсутствие анимации поворота камеры. Несколько дезориентирует, когда нажимаешь влево и сразу оказываешься повёрнутым на 90 градусов. А графика — ну да, пиксели. На то это и ретро-ностальгическая игра. Меня скорее даже не пиксели смущают, а простота дизайна. Та же Might and Magic V: Darkside of Xeen 1993 года и сейчас выглядит отлично, несмотря на пиксели.
  16. @Galactrix до сих пор жду от Paradox стратегию, в которой надо управлять городом в роли камарильского князя. Когда они только купили WoD, я первым делом ждал от них именно такого шага. Но нет, так и не разродились.
  17. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Run and gun в стиле Contra: Hard Corpse. Разработано студией с подозрительно знакомым названием Ivan Valeryevich Suvorov. Steam.
  18. Разработчик там слишком непонятный, без опыта работы с такими проектами, поэтому, на мой взгляд, издатель просто не хочет раньше времени создавать лишние пересуды. Когда будет что показать, тогда и анонсируют, чтобы не с пустыми руками.
  19. Обидно за коллекционку, хотел её брать. Надеюсь, фигурка останется. Ещё, кстати, анонсировали, что акцию с набиванием баллов на официальном сайте (вот эта штука) прикрыли, но заработанное конвертируют в какие-то другие награды.
  20. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Как и в случае с Terminator: Resistance (предыдущая игра студии), тут не на стрельбу ставка, скорее всего, а на погружение. Они сделали упор на фан-сервис. В Terminator: Resistance есть Rogue-lite DLC, в котором надо играть за терминатора, убивать людей и искать нужный бункер, чтобы кого-то важного выпилить. Ты там, конечно, не еле ползущий танк, но в игре стрельба реализована очень посредственно, так что лучше от возможности бегать не становится. Но несмотря на то, что стрелять не интересно, погружение очень крутое. DLC из-за этого, конечно, совсем одноразовое. Но если учесть, что RoboCop запланирован как игра на 30 часов с исследованием окружения, расследованиями, диалогами и массой мирных эпизодов и локаций, то можно сказать, что это не совсем шутер, так что к нему и требования по части качества стрельбы не такие, как к Call of Duty, где кроме пиу-пиу и нет ничего.
  21. Отдельно хочу отметить, что эта контора нехороших людей даже процедуру выдачи «извинительной» игры усложняет. Мало того, что в своей писанине они не удосужились уточнить, что за «доказательства приобретения» надо приложить, так они даже ссылку на саппорт свой не приложили к заявлению. Нарисовали текст на картинке, мол, захочешь — ручками перепишешь. В итоге надо вручную ввести адрес, залогиниться (или зарегистрировать аккаунт), создать тикет, написать им, спросить, что именно за доказательства им нужны, дождаться ответа и, скорее всего, пойти на хрен, потому что чеки за покупки Nintendo присылает на электронную почту, откуда такой мусор большинство людей удаляет. Я даже в своём профиле на сайте Nintendo не смог найти чек. При этом порт KotOR II на Switch из всех их переизданий был лучшим. Там отлично адаптированный под 16:9 интерфейс (в PC-версии даже после патча ячейки по горизонтали растянуты), масса мелких улучшений (поведение камеры, мини-карта, пропадающий во время мирного исследования боевой интерфейс и много ещё чего — они вообще очень много сделали, но почему-то не рассказывали об этом). Я недавно одновременно запустил игру на Steam Deck и Switch, сравнил в реальном времени. Будет обидно, если из-за этой ситуации Aspyr свернёт поддержку и не перенесёт порт на все остальные платформы. Он этого заслуживает, т.к. это лучшая версия игры на сегодня.
  22. Серьёзно?! Вот за это им Sony рога поотшибает. Жду с нетерпением. P.S. Слава Баалу, что я не смог по независящим от меня причинам купить игру себе на US-акк.
  23. Исправят. Если я правильно понял, проблему создала сама Blizzard, потому что лицензия проверяется уже в самой игре. Возможность играть в игру со второго аккаунта нельзя заблокировать, это в принципе противоречит всей концепции консоли и её позиционированию как семейного устройства для гостиной, где родитель на свой аккаунт, защищённый PIN-кодом, покупает игры, а ребёнку на детском акке настраивает ограничения по времени\рейтингу, чтобы те или иные игры были доступны или недоступны. У разработчиков такой опции нет в принципе, это на уровне архитектуры невозможно ограничить, не предусмотрено. Но ребята из Blizzard нашли способ (уверен, что случайно) — благодаря требованию постоянного онлайна игра обращается за лицензией и проверяет текущий аккаунт пользователя уже после запуска, но не находит её там и дальше главного меню не позволяет уйти. Если бы доступ к игре был прям запрещён вообще с других аккаунтов, то она бы вообще не запускалась, а на её обложке в главном меню PS5 висел бы замочек. Так бывает, если забыл расшарить игры со второго аккаунта для всех пользователей. Blizzard уже взялась за вторичку. DIablo II Resurrected на дисках не выходила.
  24. Насколько я понял, с версией для Xbox проблем меньше всего, там только ошибка 315306, которая с лицензией связана. Сильнее всего пострадала версия для PlayStation, там и с PSN беда, и с лицензией, и с серверами.
×