Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 017
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Главный дизайнер Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — Крис Авеллон, в интервью порталу Eurogamer с похвалой отозвался об усилиях бригады волонтеров, создавших The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM). За свою работу, которая отныне закончена, команда, по его словам, «достойна огромного почета». «Я испытываю огромное уважение к моду TSLRCM за восстанавливаемое им содержимое, и я рад тому, что он смог увидеть свет», — сообщил Авеллон представителям Eurogamer. — «Мы хотели включить в эту игру гораздо большее, очевидно — и восстановительный мод должен вам это доказать.» «Эти ребята должны быть удостоены признания за весь их тяжкий труд, так что всякий, кто играет с восстановленным контентом и наслаждается этим, пусть даст узнать о нем другим фанатам». The Sith Lords Restored Content Mod возродился из заглохшего проекта Sith Lords Restoration Project (который разрабатывался командой Team Gizka — прим. пер.). Оба они были нацелены на исправление багов, наводнивших созданный Obsidian сиквел к игре Star Wars: Knights of the Old Republic, так же, как и на возвращение в рабочее состояние содержимого игры, которое так и не увидело свет из-за чрезмерно сжатых сроков разработки. Открытое бета-тестирование TSLRCM началось в конце 2009 года. Три года прошло, и масса работы была проделана (сейчас команда планирует воскресить M4-78 — Планету Дроидов, но им еще потребуется создать много контента самостоятельно). Имеется огромный список исправленных багов, как и сборная сводка вырезанного контента, который пролез на игровые диски, но в оригинале использован не был. Авторами мода являются Zbyl2, DarthStoney, Hassat Hunter и VarsityPuppet. Они определённо достойны всеобщей похвалы. The Sith Lords Restored Content Mod можно скачать у нас на сайте. Пройдя по данной ссылке вы также обнаружите перевод исчерпывающего списка восстановленных элементов. Obsidian создали сиквел к игре Knights of the Old Republic от BioWare без малого за год. Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords оказалась в ободранном и не отполированном состоянии, но получилась несколько более глубокой, многогранной и моралистически серой, чем оригинал (в конце концов, временную эпоху, затронутую игрой, нарекли Тёмными Войнами — прим. пер.). К сожалению, купить игру в сервисах цифрового распространения, будь то Steam или Origin, не представляется возможным. Не так давно в США стал доступен Double Pack, который содержит пропатченные версии обеих игр с некоторыми бонусами, вроде возможности выставить широкоформатное разрешения экрана.
  2. В компании Брайана Фарго InXile Entertainment произошло очередное пополнение рядов. На этот раз прибавление коснулось отдела сценаристов. Напомним, что после анонса Wasteland 2 и запуска кампании по сбору денег в сервисе Kickstarter, к разработчикам присоединились почти все ключевые фигуры, участвовавшие в создании первой части, а также некоторые другие из смежных областей, в том числе композитор Марк Морган, написавший музыку для оригинальной дилогии Fallout, и дизайнер Крис Авеллон из Obsidian Entertainment, в бытность свою сотрудником Black Isle отвечавший за Fallout 2. Теперь настала очередь менее известных, но, несомненно, очень ценных кадров. В рядах InXile отныне трудится писатель Патрик И. МакЛиан, автор пяти книг, одна из которых — «Как преуспеть во зле» (How to Succeed in Evil) — удостоилась премии Parsec Award. Признаться, мы тоже впервые слышим о Патрике, однако тот факт, что он был принят для работы над текстами в Wasteland 2, может говорить о незаурядном таланте. Для ознакомления с МакМиланом и творчеством этого писателя вы можете посетить его личную интернет-страничку. Сиквел культовой ролевой игры появится на прилавках магазинов в конце 2013 года для PC, Mac и Linux.
  3. В одном из интервью представитель CD Projekt Red поделились некоторыми подробностями касательно своего следующего проекта — фантастической RPG Cyberpunk. Марчин Момот сообщил, что помимо очевидных источников вдохновение, вроде книги Уилльяма Гибсона «Нейромант» или фильма Ридли Скотта «Бегущий по лезвию» команда оглядывалась на Уоррена Спектора и его Deus Ex, аниме Ghost in the Shell, а также некоторые элементы игры ShellShock, который понравился им подходом к игровому процессу. Момот также добавил, что в их грядущей RPG кастомизация персонажа будет иметь огромное влияние на сюжет. В Cyberpunk множество различных навыков, комбинации которых могут отразиться на истории и статистике. Девелоперы обещают уделить большое внимание навыкам и ролевой системе. Помимо этого Марчин заявил, что команда CD Projekt RED хочет дать пользователям как можно больше инструментов и путей кастомизации главного героя, нежели это было в случае с Геральтом и серией «Ведьмак». Судя по этой информации, у игрока будет возможность выбора внешности героя, однако заявлять что-либо с уверенностью еще слишком рано.
  4. За красочность там Тодд МакФарлейн отвечал.
  5. А вот с этим не соглашусь. Половина партии вообще непонятно за каким хреном таскается за героем игры. 8.2 недавно отрелизили.
  6. Разработчики из компании CD Projekt RED опубликовали ответы на вопросы членов фанатского сообщества, из которых можно почерпнуть некоторую информацию о грядущей ролевой игры Cyberpunk. С поклонниками общался Марчин Момот, коммьюнити-менеджер студии. Перевод этого материала вы можете прочитать ниже. Guipit: Будет ли выбор класса персонажа влиять на сюжет? Если да, то насколько серьезно? ММ: Для нас всегда было важно предоставлять игрокам амбициозное и взрослое развлечение. В этот раз ничего не изменится. Мы хотим сохранить роль системы из PnP-версии и в видео-игре. В отличие от классических фэнтезийных сеттингов, где есть воины, маги и лучники, мы желаем преподнести нечто иное. В Cyberpunk каждый класс персонажа будет предлагать набор специальных навыков, которые совершенно по-разному влияют на ваши статы. Вот где настоящий вызов. Мы хотим создать игру, в которой кастомизация персонажа будет намертво привязана к сюжету. Сейчас, исходя из этого, мы верим, что сможем сделать игру, в котором, при наличие большого выбора разных ролей, вы получите очень сильную историю, как это было в Ведьмаке. Mihura: Будет ли у нас доступ к исчерпывающей кастомизации нашего персонажа, как в D&D, где мы могли выбрать пол, расу, этнические признаки, моральную позицию, сексуальную ориентацию и прочее, или же мы будем ограничены чем-то вроде Геральта в Ведьмаке? ММ: Мы определенно хотим дать игрокам больше свободы в кастомизации их героя, нежели это было в случае с Геральтом. Мы планируем дать вам возможность изменять статистику персонажа, импланты, снаряжение и многое другое. Saoe: Когда нам ожидать больше информации, скриншоты или первое видео? ММ: Я продолжаю донимать ребят из арт-отдела, чтобы они предоставили мне немного нового контента, но по каким-то причинам они не хотят меня слушать. Я не собираюсь сдаваться, так что следите за обновлениями на нашем сайте и социальных медиа, потому что когда я до них достучусь — вы будете первыми, кто увидит новые материалы. Geralt The Riv: Будет ли сеттинг полностью переработан CDPR (название планеты, стран, штатов, городов и так далее) или же нас ждут некоторые знакомые локации (Нью-Йорк, Лос Анджелес, Майами)? ММ: Сюжет Cyberpunk разворачивается по всему миру, но мы собираемся сосредоточить свое внимание на наиболее характерном месте сеттинга — Найт Сити (Night City). Одно можно сказать наверняка — мы делаем игру с живым открытым миром, который остается верным исходному материалу. Напомним, что до сих пор неизвестна не только приблизительная дата выхода Cyberpunk, но и платформы, которые посетит эта амбициозная RPG. Остается лишь ждать новых материалов и надеяться на их скорейшее появление.
  7. Del-Vey

    Mass Effect 3 – Слух: DLC «Omega»

    В сеть просочились слухи касательно нового дополнительного контента для ролевой игры Mass Effect 3, который будет повествовать о героическом сражении галактического сброда против Жнецов в попытке отбить родную станцию «Омега». В комиксе Invasion рассказывалось о том, как теневая организация «Цербер» захватила базу контрабандистов, убийц, наемников и прочих представителей криминального мира со всех известных звездных систем. Сама же игра предоставляла игроку возможность всего лишь объединить группировки под знамена Арии Т’Лорак, известной поклонникам по второй части серии. Однако, вполне вероятно, что та самая «битва за родные пенаты» состоится в грядущем DLC, остатки кода и файлов которого разработчики предусмотрительно забыли в файлах Extended Cut, Earth и Firefight. К слову, упомянутое выше дополнение Firefight уже поступило в продажу и предоставит всем желающим доступ к восьми дополнительным «стволам» за 2$ или 160 MS Points.
  8. Еще во время проведения кампании по сбору денег на Kickstarter Брайан Фарго обещал, что многие аспекты будут обсуждать с вкладчиками. И обещание свое сдержал. На официальном форуме Wasteland 2 было запущено голосование, которое призвано решить недавно возникшую дилемму: нужны ли игре яркие краски? Для того, чтобы не переливать из пустого в порожнее, разводя дебаты, разработчики предоставили три варианта палитры на выбор, а также опубликовали обращение от Брайана Фарго, вырезку из которого мы и публикуем: «На этих скриншотах изображен конец дня. Освещение становится теплым, но не слишком резким, а тени удлиняются. Зная, что вы все равно сможете настроить уровень яркости и контрастности так, как вам это заблагорассудится, мы тем не менее хотели бы выяснить какой внешний вид должен быть у игры при настройках по умолчанию. Вариант „A“ показывает сцену в том самом виде, в котором мы представили изначально, без пост-обработки для насыщения красок. Вариант „B“ демонстрирует некоторую фильтрацию, а на варианте „C“ все экстремально разбавлено. Пожалуйста, дайте нам знать какой из вариантов должен быть по умолчанию». «Имейте в виду, что данный вид обзора камеры не является финальным. Кроме того, мы улучшили качество моделей персонажей, но не позволяйте этому факту повлиять на ваше мнение! Эти скриншоты демонстрируют лишь одну карту, поэтому вы можете ожидать совершенно иного внешнего вида от Лос-Анджелеса, сельскохозяйственного центра, подземки и прочего. Атмосфера и настроение для меня очень важны, а цветовая палитра является неотъемлемой частью этого». Троицу скриншотов вы можете увидеть ниже, а само голосование доступно по этой ссылке. Какой из представленный выше вариантов нравится вам больше всего? Смотрите и голосуйте, от вашего выбора зависит внешний вид Wasteland 2.
  9. Главное, чтобы они опять не вырезали возможность хоть как-то отыграть роль, отдав на откуп любимый всеми "сложный моральный выбор". А то мне не надо повторения Ведьмака 2, спасибо, я не схавал.
  10. Исполнительный продюсер проекта Ultima Forever: Quest for the Avatar Джефф Скальски поведал представителям Games.on.net, что грядущая RPG будет классической игрой от BioWare до мозга костей. «У нас одни из лучших сценаристов в индустрии видео-игр, и даже несмотря на то, что мы разбросаны по нескольким странам и городам, мы делаем все возможное для обмена самым необходимым опытом друг с другом», — говорит Джефф. «Ultima всегда была чем-то большим, нежели обычная игра по очистке подземелий в компании друзей», — продолжает Скальски. — «По сути это история о путешествии с выбором. Восемью добродетелями пронизана вся игра и ваши непосредственные действия будут влиять на ваш прогресс в этих добродетелях». Судя по всему, Electronic Arts и BioWare пытаются сделать вид, что это не очередная F2P-игра для выкачивания денег, а классическая RPG, приправленная формулой микро-платежей для того, чтобы обеспечить окупаемость проекта. Так это или нет — узнаем после выхода проекта.
  11. Совсем недавно мы писали о том, что в ближайшее время состоится анонс некоего проекта во вселенной Sacred, опасаясь, что это может быть MMORPG, но все оказалось несколько иначе. Издательство Deep Silver анонсировало спин-офф популярной серии под названием Sacred Citadel, разработкой которого занимается студия Southend Interactive. Игра представляет собой чуть ли не платформер в жанре, схожем с классическим Golden Axe, и выполнена в модном ныне 2,5D, которое уже оправдало себя в последней части Mortal Kombat. Также обещается кооператив на трех игроков и улучшенная боевая система, огромное количество лута и простор для кастомизации, однако до сих пор не ясно, наличествуют ли в данном проекте хотя бы минимальные элементы жанра RPG. Ниже представлен геймплейный трейлер игры. Sacred Citadel поступит в продажу только в 2013 году в виде загружаемой игры для PC, Xbox Live и PlayStation Network. Однако не стоит отчаиваться тем, кто уже поставил крест на триквеле популярного убийцы Diablo. На официальной страничке серии в Facebook появилось сообщение, в котором, помимо предложения посмотреть на вышеупомянутый трейлер, представитель Deep Silver призвал поклонников быть начеку и ждать новостей касательно Sacred Citadel и... Sacred 3. По всей видимости, игра действительно находится в разработке, а аркадный проект для цифровых сервисов призван всколыхнуть общественность и напомнить миру о популярной серии.
  12. Разработчик Дежан Радисик, в одиночку создающий классическую ролевую игру UnderRail, опубликовал новый арт, который будет красоваться в главном меню игры. Заодно Дежан заявил, что до выхода публичной демо-версии осталось не так уж много времени. Уже совсем скоро мы сможем самостоятельно опробовать проект UnderRail. Те же, кто предыдущую новость пропустил, могут ознакомиться с этой замечательно RPG здесь.
  13. Да ну, похоже только в некоторых деталях.
  14. Del-Vey

    Mass Effect 3 – Анонс DLC Leviathan

    На проходившей сегодня ночью конференции Electronic Arts разработчики из BioWare анонсировали новое дополнение для ролевой игры Mass Effect 3. Сюжетное DLC под названием Leviathan расскажет о появлении Жнецов и их создателях. Сообщается, что дополнение, стоимость которого составит 10$ или 800 MS Points, не только подарит игрокам несколько новых часов геймплея, но и откроет доступ в новые локации на Цитадели а также повлияет на окончание Mass Effect 3. Кроме того, 7 августа выйдет дополнение Firefight Weapon Pack, которое предложит комлект из семи новых стволов по цене в 2$ или 160 MS Points. Анонс Leviathan сопровождался показом небольшого трейлера, который вы можете посмотреть ниже. Сам ролик начинается с 1:20.
  15. Del-Vey

    The Elder Scrolls 5: Skyrim – Это Спарта!

    Пользователи сайта Machinima, а заодно и поклонники ролевой игры The Elder Scrolls 5: Skyrim, решили воссоздать битву при Фермопилах, изображенную в фильме Зака Снайдера «300 Спартанцев». Вооружившись Creation Kit, ребята создали нечто весьма близкое по духу. Ролик длится почти восемь минут и демонстрирует все ключевые баталии из фильма, в том числе и гибель царя Леонида.
  16. Консольные версии пиратской RPG Risen 2: Dark Waters от компании Piranha Bytes поступила в продажу, а разработчики опубликовали трейлер, приуроченный к появлению игры на Xbox 360 и PlayStation 3. Вторая часть популярной серии повествует о том же Безымянном Герое, который, помимо потери глаза, пристрастился к спиртному. Игроку предстоит путешествовать на собственном корабле по целому архипелагу в поисках решения проблемы с очередным древним злом. Версия для PlayStation 3 будет укомплектована русскими субтитрами, в то время как пользователям Xbox 360 предстоит довольствоваться полностью английской локализацией.
  17. В компании CD Projekt произошли некоторые перемены, согласно которым разработчики разрывают контракт с издательством Namco Bandai. Как многие из вас помнят, сотрудничество с японским гигантом вылилось в не самую приятную историю, закончившуюся судебным разбирательством и штрафом в один миллион долларов, который выплатили поляки. Namco не понравилась идея CDPR устранить DRM-защиту, а «красные» невнимательно читали договор, запрещающий подобные действия без согласования с издателем. В общем, отношения испорчены, а создатели Ведьмака и грядущего Cyberpunk нашли себе нового партнера для распространения своих игр на территории Европы. Им стало издательство Daedalic Entertainment, известное по Machinarium, Botanicula, а в скором будущем и Torchlight 2. Вполне вероятно, что более точная информация появится в ходе выставки Gamescom в Кёльне, которая пройдет в середине августа. Помимо этого разработчики из CD Projekt RED открыли новый блог. Девелоперы планируют рассказывать об интересных этапах создания своих игр, веселых историях, которые произошли во время работы, а также о многом другом.
  18. В сети появилось множество различных подробностей касательно Wasteland 2, часть которых мы почерпнули на страничке Брайана Фарго в Twitter. Первое, что стоит упомянуть — это графика. Многие были недовольны внешним видом игры, когда увидели первый скриншот в прошлом месяце. По словам Фарго, после добавления всех графических эффектов и пост-обработки «игрушечность» изображения полностью пропадет. Также стало известно, что в октябре 2012 года будет завершено 90% всей работы дизайнеров и сценаристов, а уже в сентябре девелоперы из InXile приступят к созданию скриптов для уже готовых локаций. Согласно графику, разработчики закончат сборку к апрелю 2013 года, а затем на протяжении шести месяцев будут тестировать и полировать Wasteland 2. Доступ к бета-тесту будет и у некоторых вкладчиков с Kickstarter. Помимо этого из уст администратора сайта No Mutants Allowed стало известно, что персонажи в игре смогут прятаться за препятствиями и лазить по лестницам, что в значительной степени расширяет просторы для тактических маневров. Немного информации поступило и касательно кастомизации отряда подопечных персонажей. По словам дизайнера Криса Кинана, в изометрической проекции многие мелкие элементы просто незаметны, поэтому разработчики не станут делать огромное множество слотов на кукле персонажа, а сосредоточатся на самых основных. Также была упомянута актуальная для RPG «проблема конца игры», когда игрок находит самое крутое снаряжение и превращается в непобедимую машину смерти. Кинан пообещал, что InXile найдут достойный и оригинальный выход из данной ситуации. Напомним, что дата выхода Wasteland 2 для Windows, Mac и Linux пока не названа, однако точно известно, что проект поступит в продажу к концу 2013 года.
  19. Превью South Park: The Stick of Truth от RocketChainsaw
  20. Откроют BioSoft с блэк-джеком и шлюхами. Думаю, денег у них дохрена. Рэй же был одним из директоров EA.
  21. Новая RPG компании City Interactive и Томаша Гопа, ранее выступавшего в качестве продюсера Ведьмака 2, была переименована. Снова.
×