-
Публикаций
27 664 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Кевин Сандерс, руководитель проекта Torment: Tides of Numenera при студии inXile, рассказал о причинах, подвигших разработчиков назвать игру именно так, а не Numenera: Torment.
-
Размножаются делением.
-
Проект уже давно профинансирован.
-
Кстати, Фарго заявлял, что они придумали систему, согласно которой противники будут атаковать одновременно. Видимо, передумали её использовать.
-
С Vimeo ролик удалили, вставил с YouTube.
-
Несколько дней назад Крис Тэйлор, глава студии Gas Powered Games, объявил о том, что существование компании висит на волоске и напрямую зависит от успеха Action-RPG Wildman на Kickstater.
-
Кроме двух последних.
-
Дизайн интерфейса рабочий, в новости написано об этом. Опять же, в новости написано про то, что еще эффект частиц будут задействовать, так что всё изменится в лучшую сторону. Да вообще-то многого можно хотеть, если посмотреть на то, какую он картинку выдает: Или вот, MMOшечка на Unity 4.
-
На официальном сайте разработчиков Harebrained Schemes были опубликованы два концепт-арта, демонстрирующие трехмерные концепты героев грядущей ролевой игры Shadowrun Returns.
-
Объекты, а не диалоги. =) Не знаю почему, но кусочка текста в новости не хватало. Дописал снова.
-
Предлагаю перечитать новость.
-
Поддерживаю. Еще мне не понравился масштаб интерфейса. Слишком большие элементы, почти половину экрана закрывают. Ну и обводка персонажей с этими звездочками... Надеюсь, её можно будет изменять в настройках. Анимация, я так понимаю, далеко не финальная, потому что вышибание двери ногой было ужасно реализовано.
-
На официальной страничке компании inXile в Facebook появилась фотография, на которой изображен рабочий стол одного из сотрудников, а именно продюсера Криса Кинана.
-
Какое там Правило Двух, если писатели в расширенной вселенной не могут даже цвет меча Леи определить в рамках одной трилогии, которую на пару пишут...
-
Компания 1C-SoftClub анонсировала русскую версию дополнения Dragonborn для ролевой игры Skyrim, выход которого на PC состоялся 5 февраля.
-
Покончено с багами, они уже как три года собственный отдел тестирования открыли и создали специализированный софт для упрощения отлова багов. Dungeon Siege 3 стал прекрасным тому доказательством.
-
Ведьмак 3 закончит историю Геральта, но не станет последней игрой серии
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Вчера Адам Бадовски сообщил, что «Ведьмак 3» станет последней игрой в серии, но уже сегодня его тезка, Адам Кичински, генеральный директор студии CD Projekt RED, частично опроверг это заявление. -
И с флягой (на подоконнике).
-
Ведьмак 3 закончит историю Геральта, но не станет последней игрой серии
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
На трех платформах (Wii U не считаем), а не на полутора. 14 миллионов, не считая загружаемых копий в Steam. Эксклюзив от одного из самых богатых издательств в мире, у которого одной только рекламы было миллионов на 20. Проще говоря, дерьмо чрезмерно распиаренное. =) Есть инсайдерская инфа, согласно которой доподлинно известно, что на 2011 год первый Ведьмак только-только начал приносить прибыль, перебив наконец-то сумму, затраченную на пять или шесть лет разработки, в т.ч. две переделки и одну смену движка. Угу. У них очень часто инфа неточная или устаревшая. -
Микки Мауса.
-
Это основополагающий элемент ЗВ. Без них будет 1313, поэтому, думается мне, экспериментов хватит.
-
GFY, B!
-
Сегодня состоялся анонс таинственного проекта компании CD Projekt RED, которым, как мы все и предполагали, стал «Ведьмак 3».
- 71 ответ
-
- 4
-
-
Майк Пондсмит, создатель оригинальной настольной ролевой игры Cyberpunk 2020, которая легла в основу нового франчайза компании CD Projekt RED, в одном из интервью поделился информацией касательно своего участия в разработке амбициозной RPG.
-
У тебя он, наверное, докачал то, чего не хватало, т.е. текстуры для DLC.