Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 664
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Кевин Сандерс, руководитель проекта Torment: Tides of Numenera при студии inXile, рассказал о причинах, подвигших разработчиков назвать игру именно так, а не Numenera: Torment.
  2. Del-Vey

    Игры с Kickstarter: Arakion

    Размножаются делением.
  3. Del-Vey

    Игры с Kickstarter: Arakion

    Проект уже давно профинансирован.
  4. Кстати, Фарго заявлял, что они придумали систему, согласно которой противники будут атаковать одновременно. Видимо, передумали её использовать.
  5. С Vimeo ролик удалили, вставил с YouTube.
  6. Несколько дней назад Крис Тэйлор, глава студии Gas Powered Games, объявил о том, что существование компании висит на волоске и напрямую зависит от успеха Action-RPG Wildman на Kickstater.
  7. Дизайн интерфейса рабочий, в новости написано об этом. Опять же, в новости написано про то, что еще эффект частиц будут задействовать, так что всё изменится в лучшую сторону. Да вообще-то многого можно хотеть, если посмотреть на то, какую он картинку выдает: Или вот, MMOшечка на Unity 4.
  8. На официальном сайте разработчиков Harebrained Schemes были опубликованы два концепт-арта, демонстрирующие трехмерные концепты героев грядущей ролевой игры Shadowrun Returns.
  9. Объекты, а не диалоги. =) Не знаю почему, но кусочка текста в новости не хватало. Дописал снова.
  10. Предлагаю перечитать новость.
  11. Поддерживаю. Еще мне не понравился масштаб интерфейса. Слишком большие элементы, почти половину экрана закрывают. Ну и обводка персонажей с этими звездочками... Надеюсь, её можно будет изменять в настройках. Анимация, я так понимаю, далеко не финальная, потому что вышибание двери ногой было ужасно реализовано.
  12. На официальной страничке компании inXile в Facebook появилась фотография, на которой изображен рабочий стол одного из сотрудников, а именно продюсера Криса Кинана.
  13. Какое там Правило Двух, если писатели в расширенной вселенной не могут даже цвет меча Леи определить в рамках одной трилогии, которую на пару пишут...
  14. Компания 1C-SoftClub анонсировала русскую версию дополнения Dragonborn для ролевой игры Skyrim, выход которого на PC состоялся 5 февраля.
  15. Покончено с багами, они уже как три года собственный отдел тестирования открыли и создали специализированный софт для упрощения отлова багов. Dungeon Siege 3 стал прекрасным тому доказательством.
  16. Вчера Адам Бадовски сообщил, что «Ведьмак 3» станет последней игрой в серии, но уже сегодня его тезка, Адам Кичински, генеральный директор студии CD Projekt RED, частично опроверг это заявление.
  17. И с флягой (на подоконнике).
  18. На трех платформах (Wii U не считаем), а не на полутора. 14 миллионов, не считая загружаемых копий в Steam. Эксклюзив от одного из самых богатых издательств в мире, у которого одной только рекламы было миллионов на 20. Проще говоря, дерьмо чрезмерно распиаренное. =) Есть инсайдерская инфа, согласно которой доподлинно известно, что на 2011 год первый Ведьмак только-только начал приносить прибыль, перебив наконец-то сумму, затраченную на пять или шесть лет разработки, в т.ч. две переделки и одну смену движка. Угу. У них очень часто инфа неточная или устаревшая.
  19. Это основополагающий элемент ЗВ. Без них будет 1313, поэтому, думается мне, экспериментов хватит.
  20. Сегодня состоялся анонс таинственного проекта компании CD Projekt RED, которым, как мы все и предполагали, стал «Ведьмак 3».
  21. Майк Пондсмит, создатель оригинальной настольной ролевой игры Cyberpunk 2020, которая легла в основу нового франчайза компании CD Projekt RED, в одном из интервью поделился информацией касательно своего участия в разработке амбициозной RPG.
  22. У тебя он, наверное, докачал то, чего не хватало, т.е. текстуры для DLC.
×