-
Публикаций
27 492 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Dragon Age 3: Inquisition – Новые детали и три концепт-арта [UPD]
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
В данном случае "сюжет" - громко сказано. Есть цель и куча разрозненных обязательных заданий, которые надо выполнить до того момента, когда появится возможность достичь этой цели. -
Вы в русскую версию играли? Если да, то понятно, что проблем не будет. Я играл в английскую, а на слух воспринимаю значительно хуже, поэтому мне эта система доставляла одни лишь страдания.
-
Разработчики из польской компании CD Projekt RED опубликовали новое видео, демонстрирующее возможности редактора REDkit. С помощью этого инструментария любой желающий сможет создавать собственные модификации или даже целые игры на основе материалов, доступных в ролевой игре Ведьмак 2. Также разработчики дадут возможность интегрировать собственные модели, текстуры, музыку и многое другое, что позволит модмейкерам реализовать свои самые смелые идеи. К слову, локация с квестом, которые продемонстрированы в ролике, созданы всего за 23 минуты. Релиз REDkit ожидается в первой половине 2013 года.
-
На прошедшей сегодня осенней конференции представители CD Projekt RED наконец-то раскрыли окончательное название своей новой ролевой игры, а также поделились некоторыми подробностями. Фантастическая RPG от польских разработчиков будет именоваться Cyberpunk 2077. Именно в 2077 году будут разворачиваться события игры. Оригинальная PnP настолка называлась Cyberpunk 2020, однако девелоперы и создатель первоисточника Майк Пондсмит приняли решение изменить время действия, дабы найти компромисс между слишком реальными перспективами ближайших лет и не настолько далеким будущим, чтобы в него нельзя было поверить. Со-основатель CDPR Марчин Ивински поведал, что Cyberpunk 2077 будет представлять собой игру с открытым миром-песочницей и принципиально отойдет от стиля BioWare, которые фокусировали свои RPG на сюжете. Иными словами, разработчики не хотят делать «ведьмака в будущем», а пытаются придать своим проектам уникальные черты. Cyberpunk 2077 будет максимально возможно следовать первоисточнику, за исключением некоторых поправок, которые пришлось внести из-за более позднего времени действия. Также девелоперы открыли официальный сайт игры, на котором можно были обнаружены новые обои.
-
Mass Effect 4 – Разработчики: мы не хотим «Шепарда 2» в главной роли
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Разработчики из компании BioWare заявили, что кем бы ни был главный герой Mass Effect 4, он не станет очередной вариацией Шепарда. В разговоре с представителями сайта VG247 продюсер Фабрис Кондоминас из монреальского подразделения канадской компании заявил, что студия никогда не скрывала желания продолжить серии Mass Effect после завершения трилогии, однако уже с новым героем в главной роли. «Единственная вещь, которую я могу сказать с полной уверенностью — Шепарда больше не будет, трилогия завершена», — заявил Кондоминас. — «Это наша новая точка отсчета. В данный момент вселенная Mass Effect огромна и обладает очень богатой историей. Однако, мы до сих пор не определились с временными рамками для новой игры. Все, что у нас есть — это множество разрозненных идей от команды, а также некоторый фидбэк от поклонников». «Во-первых, мы не хотим делать „Шепарда 2“ в Mass Effect 4 или кого-то иного в духе „ой, это не Шепард, но все-таки какой-то солдат, путешествующий по галактике“. Это будет совершенно иной персонаж с иным контекстом, можете быть уверены, однако на счет остальных элементов мы еще не решили». Напомним, что BioWare Montreal в данный момент трудится не только над концепцией Mass Effect 4, но и над некой неанонсированной игрой по совершенно новому IP. -
Nihilistic Software – Компания закрывается... и вновь открывается
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Представители компания Nihilistic Software, известной по одной единственной RPG, закрывает свои двери лишь для того, чтобы открыться вновь под новым названием и все с тем же составом. Студия, разработавшая ролевую игру Vampire the Masquerade: Redemption, совсем недавно закончила работу над Call of Duty: Black Ops 2 Declassified для портативной консоли PlayStation Vita, а ныне объявила о своих планах выйти с рынка ретейловых игр. Компания объявила о своем закрытии и переформировании через Twitter. Сотрудники в полном составе начнут все с нового листа в nStigate — именно такое название выбрали руководители Nihilistic. После 14 лет существования на рынке, разработчики решил покинуть «бесперспективный» рынок и обратить свой взор в сторону онлайна и мобильных платформ. Учитывая не самый весомый вклад в области RPG, потерю вряд ли кто-то станет оплакивать. -
Сайт ObsoleteGamer.com взял интервью у Криса Авеллона, из которого мы почерпнули действительно много интереснейшей информации касательно Project Eternity. Мы сделали небольшую выжимку из этого материала, отсеяв факты и теперь рады представить их вам. Итак, что же ожидает нас в грядущей RPG от компании Obsidian? Компаньоны главного героя будут активно общаться между собой, реагируя не только на ваши действия, но и на слова друг друга. Карта мира будет похожа на то, что мы могли видеть в Baldur’s Gate и Icewind Dale. Все пороховое оружие в игре будет однозарядным. У разработчиков нет никаких планов касательно мультиплеера. Действие игры происходит в реальном (для игрового мира) времени. Не будет прыжков во времени в духе «прошло 5 лет». В Project Eternity игрок сможет вступать в отношения, однако навязывать их разработчики не станут. Выбор всегда за вами. Команда под управлением игрока будет состоять из 6 персонажей (включая главного героя), однако можно будет пройти игру и меньшим числом. Разработчики планируют создать целую серию игр. В Project Eternity не запланировано каких-то действительно глобальных изменений в ходе сюжета (вроде уничтожения мира или порабощения его агрессивными космическими киберкреветками), однако на положение вещей во вселенной игры можно будет в значительной степени повлиять. Вне зависимости от расы вашего персонажа, он сможет носить любую броню. Никаких расовых ограничений. Напомним, что уже завтра будет опубликован первый скриншот из игры. Следите за новостями.
-
Анонсированная две недели назад ролевая игра Тома Холла и Бренды Бретуэйт за прошедшее время успела сделать ровно две вещи — обзавестись названием и загнуться.
-
Dragon Age 3: Inquisition – Новые детали и три концепт-арта [UPD]
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Ну да, копи-паст. =) -
Dragon Age 3: Inquisition – Новые детали и три концепт-арта [UPD]
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Для тех, кто впервые видит возможность в RPG обладания крепостью, да, он был отличным, наверное. Для тех же, кто играл в BG2 и NWN2 - унылое Г. -
Доить, еще доить! Судя по всему, именно так звучит слоган канадского гиганта. Компания BioWare объявила о выпуске очередного платного набора оружия для одиночной кампании ролевой (?) игры Mass Effect 3. Неуёмные разработчики анонсировали Groundside Resistance — еще один комплект из семи стволов, который будет продаваться по цене 1.99$ или 160 MS/BioWare Points. За эту небольшую сумму обладатели игры получат следующее: Дробовик «Вэном» Пистолет палача Штурмовая винтовка «Страйкер» Штурмовая винтовка N7 «Тайфун» Дробовик N7 «Пиранья» Пистолет «Аколит» Гарпунное ружье «Кишок» Стоит отметить, что большая часть указанного выше вооружения уже доступна для пользователей в мультиплеере, однако это небольшое DLC разблокирует их для одиночной игры, а также добавляет парочку ранее невиданных стволов. Не упустите уникальный шанс приобрести все это ценнейшее добро за каких-то два бакса! Комплект оружия Groundside Resistance доступен уже сейчас.
-
Кусочки, по четыре-пять слов. В Ведьмаке 2 ТОЛЬКО для таких ситуаций и был введен таймер. Это гораздо более приемлемый вариант, как мне кажется.
-
Вот как раз диалоговая система меня напрягает ограничением времени на ответ. Играю в оригинале (на консолях нет русской версии) и порой возникают проблемы со скоростью чтения, там же не целые фразы сразу выдают, а только кусочки, иногда просто не успеваю прочитать, ибо мелькают быстро.
-
Единственная RPG от Obsidian, которую я не прошел. Больше часа не выдержал этих застреваний в стенах, ходьбы по воздуху, залипающих врагов и врагов, которые видят спиной.
-
Dragon Age 3: Inquisition – Новые детали и три концепт-арта [UPD]
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
А мне безразличны другие расы, я всегда играю человеком, поэтому не расстраиваюсь. У BioWare есть намного более серьезные проблемы, касающиеся дизайна игр. -
До окончания сбора средств на разработку Project Eternity осталось всего-лишь полтора дня, однако разработчики из Obsidian даже и не планируют перекрывать фонтан самой разнообразной информации. На данный момент общая сумма пожертвований близка к 3.2$ миллионам (не считая десятков тысяч, полученных через PayPal), а вкладчики постоянно увеличивают вложенные суммы, дабы достигнуть следующей контрольной точки, которая добавит в игру еще один огромный город. Текущая же сумма позволит заполучить в свои руки целую крепость с приличным перечнем сопутствующего контента, как и было обещано в случае преодоления отметки в три миллиона. Прекрасно обстоят дела и у массивного подземелья Од Нуа, которое разрослось на целых девять этажей. К слову, девелоперы опубликовали новый арт, демонстрирующий эту подземную махину, а также поделились обоями для рабочего стола, на которых были размещены герои ранее опубликованных артов. Также в сети появилось множество различной информации, касающейся непосредственно игры. Разработчики не устают отвечать на вопросы пользователей и журналистов, а мы черпаем из их общения неведомые ранее нюансы. Что же удалось узнать за последние дни? Ниже представлен краткий список. Помимо уж известных рас в Project Eternity будет еще одна, о которой не упоминалось ранее. Аумауа — человекоподобные существа, размером несколько превышающие людей. Разработчики все еще работают над их внешним видом, а потому не могут раскрыть больше деталей. Заклинания в игре будут близки к классическим из Dungeons & Dragons. Имея определенные навыки или предметы, игрок сможет улучшать их, однако создавать собственные заклятья не будет возможности. В некоторых редких местах уровень противников будет подстраиваться под уровень игрока, так как попасть в эти зоны можно в любой момент времени. Однако такие ситуации будут встречаться не часто, а в остальное время враги будут иметь вполне фиксированные параметры. В качестве примера приводится Fallout: New Vegas. В Project Eternity игроку для исследований будут доступны лишь Ийр Гланфат, Дирвуд и их окрестности, однако это лишь небольшая часть мира, разработанного Obsidian для игры. Здоровье в игре не будет автоматически восстанавливаться после боя. Хотите вылечить своего героя — тратьте ценные зелья. Решения, которые предстоят игроку, не делятся на добрые или злые. Вместо этого разработчики сфокусировались на предоставлении игроку действительно целесообразных, разумных и в достаточной степени мотивированных вариантов действий. Собственными голосами будут обладать только компаньоны и важные персонажи, однако озвучивание всех диалогов с их участием не планируется. Полностью озвученными будут лишь наиболее важные беседы. Также разработчики собираются сделать наборы голосов для главного героя. Девелоперы планируют привнести в Project Eternity перепады в сложности прохождения, которые всегда имели место быть в классических RPG. Если вы еще не пожертвовали свои честно заработанные или украденные деньги на разработку Project Eternity, то у вас остается чуть менее 36 часов на то, чтобы исправить это досадное упущение.
-
Продолжая рассказывать о ролевой игре Wasteland 2, Брайан Фарго решил поведать о сложных решениях, которые предстоит сделать игроку. Вот что пишет руководитель InXile Entertainment касательно моральных дилемм в своем блоге: Недавно я привел небольшой пример сценария с тонущим мальчиком и результатов, которые могут последовать за выбором одного из вариантов действий. Это несколько смутило людей, ведь кто-то подумал, что это пример моральной дилеммы. Сложный выбор — это тот, при котором нет четкого разделения на черное и белое. Итак, в нашем примере с тонущим мальчиком, практически любой, исключая социопатов (и это тоже нормально), спасет его, если это не приведет к излишнему риску. Здесь речь идет о причине и следствие, которые могут в дальнейшем поставить игрока в сложную ситуацию. Я решил рассказать о другой ситуации, которая имеет значительно больше решений, чем одно черное и одно белое, а заодно продемонстрировать множество вариантов выбора игрока. Похищенная жена Ваши рейнджеры встретят мужчину, чья супруга была похищена рейдерами. Он попросит вернуть её назад, однако у них есть некая Метка Титана, которая означает, что они находятся под защитой Служителей Грибного Облака. Если рейнджеры атакуют рейдеров, то навлекут на себя гнев Служителей и, вероятно, поставят под удар миссию в данной локации. Однако если женщину не спасти, то она попадет в рабство, а участь её будет значительно страшнее смерти. Есть и другая проблема: мужчина погибнет, попытавшись вызволить жену в одиночку. Самое простое и бессердечное решение — проигнорировать просьбу о помощи и оставить женщину в беде. Можно также попросту начать пальбу по рейдерам, однако это разозлит служителей и превратит локацию в зону боевых действий, что подвергнет миссию опасности. Куда сложнее и более затратно по времени найти золотую середину, попытавшись выкрасть женщину незаметно для похитителей, выкупить её у них или вырезать рейдеров не поднимая шума, дабы об этом не узнали Служители. Этот пример демонстрирует две наиболее важные для нас вещи, которых мы стараемся придерживаться при разработке Wasteland 2. Во-первых, наличие моральных дилемм, которые являются чем-то большим, нежели простой выбор между добром и злом, во-вторых, наличие различных вариантов решения одной и той же проблемы. Создание сценариев, которые обращаются к вашим чувствам хорошего и плохого, это именно тот опыт, который мы хотим привнести в игру. Мы хотим дать игрокам возможность играть так, как им заблагорассудится. Если они хотят выбрать путь зла, то мы должны предоставить такую возможность. Вы можете чувствовать себя немного виноватым, когда услышите о той каше, которую заварили, подставив под удар невинных людей, но запретить вам совершать эти поступки мы не можем. Все ради того, чтобы игрок имел возможность выбора и мог решить одну проблему множеством различных способов.
-
Я ценю твою озабоченность этим вопросом.
-
Ну его же еще надо как-то поместить в квадрат, а значит нужно вырезать и... дорисовать недостающие части что ли?
-
Очередное пополнение в рядах ролевых игр на сайте Kickstarter. На этот раз проект готовят не кто-нибудь, а Том Холл и Бренда Бретуэйт.
-
Компания 1С-СофтКлаб объявила о своих планах выпустить русскую версию первого масштабного DLC для Skyrim, которое носит название Dawnguard. Отечественное издательство планирует полностью озвучить дополнение и выпустить его уже в конце этого года. Вполне вероятно, что Dawnguard выйдет на отдельном физическом носителе, как это неоднократно случалось с другими играми. Неизвестно, будет ли DLC доступно в сервисе Steam. Напомним, что первое дополнение для Skyrim повествует о противостоянии Стражей Рассвета и вампирских лордов, в котором Довакину придется выбрать одну из этих могущественных фракций. Харкон, властитель кровососов, планирует уничтожить само светило с помощью Древних Свитков, в то время как Стражи всеми силами стараются этому помешать. Компания 1С-СофтКлаб также поделилась трейлером Dawnguard, снабженным русскими субтитрами. Остается лишь надеяться, что ситуация с полным изданием Fallout: New Vegas не повториться вновь.
-
На официальном сайте многопользовательской ролевой игры Star Wars: The Old Republic появился перечень ограничений, которым будут подвержены игроки, использующие модель Free-2-Play. Страничка со списком дает понять, что «халявщики» получат полный доступ лишь к сюжетному контенту. Все остальное будет доступно с определенными временными или количественными ограничениями. Что же получат игроки, предпочитающие условно-бесплатную модель взаимодействия с игрой? Список приведен ниже. Три флэшпоинта в неделю Три зоны боевых действий в неделю Три Космические Миссии в неделю Возможность купить недельный премиум-пропуск Увеличение размеров инвентаря и расширение ангара заблокировано Заблокированы многие элементы при создании персонажа Ограничено быстрое перемещение по локации Ограничение поля возрождения после смерти Судя по всему, BioWare никогда не отступятся от своей любви к всевозможным ограничениям. Начиная с бесплатных DLC, которые может скачать только первоначальный обладатель игры (Dragon Age: Origins, Mass Effect 2 и Dragon Age 2) и заканчивая пропуском к сетевой составляющей Mass Effect 3, а также новой системой распространения The Old Republic. Вероятно, разработчики не разделяют взгляды на классические принципы системы распространения Free-2-Play.
-
Поиграл в демку - очень круто. Удивительно, насколько удобно играть на консоли. Я думал, что корявенькая Halo Wars - это предел, но нет, XCOM в плане управления геймпадом значительно лучше, никаких неудобств не вызывает. Буду брать полную версию.