-
Публикаций
27 007 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Разработчики из InXile опубликовали новый концепт-арт к ролевой игре Wasteland 2, который нарисовал талантливый художник Андри Валлин. Судя по первому концепту, изображавшему робо-скорпиона, а также по новой работе, нас ждет несколько более зеленый апокалипсис, нежели привыкли видеть поклонники Fallout. В последнее время такой сеттинг набирает обороты и становится все более популярным. Фильм «Я — Легенда», адвернуча Enslaved, грядущий The Last of Us — все они демонстрируют мир, который после гибели человечества медленно завоевывает растительность. Стоит отметить, что новый арт является переосмыслением обложки оригинальной игры, вышедшей в 1988 году. Для сравнения приводим изображение с коробки первой части Wasteland.
-
Пустошь. Пустыня - desert. Вероятно, растительность растет в крупных городах, там, где есть вода. В мегаполисах было водоснабжение, ядерные удары могли повредить его, вода выливалась на поверхность и вуаля - одуванчики-мутанты и прочие объекты фанатизма пост апокалиптических ботаников. А степи и равнины превратились в пустоши, что и логично.
-
Хорошая графика в ущерб истории идти не может. Чем шире технические возможности игры, тем больше пространства для реализации сюжетных изысков. Если графический движок может позволить реализацию, к примеру, большой дальности прорисовки, то это можно использовать в качестве антуража, вместо того, чтобы ключевая сцена истории разворачивалась в четырех стенах. Хорошая графика может идти в ущерб разве что дорогостоящей озвучке, количеству контента и, в особенности, кат-сценам, производство которых требует очень больших затрат. Однако некоторые игры вполне неплохо обходятся без постановочных кат-сцен, используя лишь скрипты, согласно которым определенные объекты производят определенные действия в определенное время. Half-Life 2 можно взять в качестве примера. Если в игре уже есть определенные анимации, то, комбинируя их, можно создавать не менее динамичные и захватывающие события, чем с помощью использования кат-сцен.
-
Пару недель назад создатели сериала Nuka Break, созданного на основе вселенной Fallout, объявили о возможном сотрудничестве с Крисом Авеллоном и Тимом Кейном. Последние известны тем, что приложили руку к двум оригинальным играм серии. Для того, чтобы культовые разработчики поучаствовали в проекте, было необходимо собрать 120 000$, в то время как первоначальная цель равнялась половине этой суммы. Стоит ли говорить, что поклонники Fallout, воодушевленные такой перспективой, с удовольствием выкладывали денежки. За пять дней до окончания сбора средств необходимая сумма была набрана. Авеллон и Кейн появятся во втором сезоне сериала в качестве актеров, а также поучаствуют в написании сценария.
-
Я не думаю, что пустынь в игре будет мало или не будет совсем. Название как бы намекает...
-
Посмотри "Я - Легенда". Или ролики The Last of Us. Сложится.
-
Заканчивайте, иначе я за вас это сделаю, на пару недель.
-
Я всегда смотрю в HD 1080p и на 42 дюймах. От этого эффект только хуже, потому что отчетливо видно, что это резина. Знаешь, книжная Дени стала очень сильной и умной девушкой. Учитывая то, в какое сопливое ничтожество её превратили сценаристы сериала, выглядело бы это очень глупо. P.S. Кстати, обсуждали с женой деградацию Дейенерис. В книгах всегда получалось так, что Дени шла наперекор советам своих близких, и в итоге всегда оказывалась права. В сериале же она постоянно попадает впросак из-за своей тупизны.
-
Нет, ну в чем-то он, конечно, прав. Тетрис, зуму или Match 3 какой-нибудь можно сделать и без диз. дока. Я вот в позапрошлом месяце написал сложный Match 3 с перками, абилками и инвентарем. Документ на 5 страниц А4, из них только один ушел на правила игры, остальное на другие описанные выше особенности. Но это и не игры, по сути, это так... Второй проект у нас - градостроительная стратегия с ролевыми элементами, ветками развития, кучей прокачиваемых юнитов, зданиями различной направленности и т.д. Я там только одной механики, если не ошибаюсь, на 58 страниц написал. А там же еще описание мира, истории, монструарий... Надо быть совершенно конченым, чтобы додуматься делать такую игру без диз. дока. Не, или мелькорном. Как славно, что я уже пару лет не отношусь к поклонникам BioWare, и как ужасно то, что все-таки находятся люди, доносящие до меня маразматичные новости об этой замечательной компании.
-
А кто тебе такое говорил? :shok:
-
На прошедшей буквально несколько часов назад летней конференции разработчики из CD Projekt RED анонсировали свою новую RPG. Грядущая ролевая игра, разработкой которой студия занимается уже больше года, носит довольно-таки прямолинейное название Cyberpunk. В качестве основы для проекта взята одноименная настольная RPG от Майка Пондсмита. Игра будет строиться на базе уже готовой ролевой системы и проработанного мира, что в определенной степени лишает поляков массы проблем, связанных с проработкой вышеуказанных элементов. Богатый футуристический мир, зародившийся еще в 1988 году под впечатлением от фильма Blade Runner и книг Уилльяма Гибсона и Брюса Стерлинга, предложит игроку мрачную атмосферу будущего, в котором кибернетизация человеческого тела соседствует с общим падением морали и разгулом преступности. Разработчики обещают нелинейную историю, сложные моральные выборы, детально проработанный мир, продвинутую ролевую систему, множество различных классов, а также огромное количество всевозможного оружия, имплантов, апгрейдов и крутых высокотехнологичных игрушек. В качестве графического ядра Cyberpunk использует улучшенную версию движка RED Engine, который уже показал себя с хорошей стороны в PC-версии Ведьмака 2, и ужаснул почти всех, кто играл на консоли от Microsoft. К сожалению, помимо возможности выбора класса, разработчики не подтвердили наличие других элементов кастомизации персонажа, таких как выбор внешности. Однако создатель оригинальной PnP-игры, выступивший перед зрителями, косвенно упомянул такую возможность. Помимо этой информации, девелоперы поделились еще одним концепт-артом и пообещали, что в ближайшем будущем появится еще больше различных материалов касательно Cyberpunk.
- 31 ответ
-
- 1
-
Если я отвечу на этот вопрос, то третий сезон смотреть будет не интересно. =)
-
Ага, возьмут и вырежут три четверти ветки Дейенерис. =)))
-
В сеть продолжают просачиваться различные материалы, касающиеся первого DLC для популярной ролевой игры Skyrim — Dawnguard. Разработчики опубликовали список навыков, которые будут доступны игроку в случае становления вампиром. Power of the Grave — Добавляет 50 очков здоровья, маны и выносливости. Vampire Grip — Игрок сможет задушить врага на расстоянии. Дарт Вейдер одобряет. Summon Gargoyle — Призыв горгульи. Corpse Curse — Этот навык дает возможность парализовать врага. Detect All Creatures — Обнаружение всех существ, находящихся неподалеку. Mist Form — Превращение в облако тумана. В этой форме восстанавливаются все три параметра. Supernatural Reflexes — Персонаж игрока двигается со сверхъестественной скоростью. Все вокруг замедляется, в то время как Довакин сохраняет свою скорость. Blood Healing — Убейте противника, высосав всю кровь до капли, и ваше здоровье полностью восстановится. Unearthly Kill — Уменьшение стоимости Night Powers и Blood Magic на 33%. Poison Talons — Каждая ваша атака наносит дополнительные 20 пунктов урона ядом.. Night Cloak — Призыв стайки летучих мышей, которые с остервенением атакуют ваших врагов.. Ниже представлено видео Dawnguard, в котором, после беседы Тодда Ховарда и Джефа Кили, показывают геймплей грядущего дополнения. Напомним, что первый DLC для Skyrim поступил в продажу уже 26 июня на консоли Xbox 360. Через 30 дней дополнение станет доступно пользователям PC и PlayStation 3.
-
Еще вчера, когда мы писали о проекте Dead State, разработчики которого собирают деньги через Kickstarter, на страничке игры располагался обычный трейлер. Но уже сегодня девелоперы заменили его на объемное шестиминутное видео, в котором сам Брайан Митсода показывает геймплей игры и рассказывает об особенностях своего проекта. В ролике демонстрируются пошаговые бои, инвентарь, диалоги, арт и многие другие элементы, которые помогут всем заинтересовавшимся узнать о проекте больше. Если у вас в голове крутится нечто вроде «Shut up and take my money!», то вам сюда. Ниже представлен список некоторых особенностей, о которых рассказывает Брайан: Члены команды будут реагировать на ваши действия. В зависимости от того, как вы себя поведете в определенной ситуации, напарники могут изменить свое отношение и даже напасть на вас. Зомби привлекает шум. Устройте перестрелку в супермаркете и на выходе вас будет ждать неприятный сюрприз в виде толпы пожирателей плоти. По одиночке мертвецы не представляют опасности, однако столкновение с группой плотоядных тварей чревато гибелью партии. На вашей базе будет определенное количество рабочих мест, которые необходимо кем-то занять. При низкой морали ваши сопартийцы могут запаниковать, если команда наткнутся на зомби в ходе вылазки. На мораль союзников влияет количество консервов, оружия и прочих полезных вещей, которые вы собираете.
-
Хороший финал, подпорченный тремя фактами: 1) Про "три предательства" Дейенерис так и не сообщили, а это был один из ключевых моментов книги. 2) Зачем они сделали Дорею подстилкой Ксаро, предавшей Дейенерис? 3) Резиновый Ходок из финальной сцены выглядел претенциозно и дешево. Даже в первой серии первого сезона они были в разы лучше загремированы, чем здесь.
-
Такие проекты, что поделать. Громких имен нет.
-
Да мля, я постоянно путаю этих говнюков. =)))
-
После того, как 38 Studios объявили о роспуске компании, дочерняя студия Big Huge Games, ответственная за RPG Kingdoms of Amalur: Reckoning, также закрыла свои двери, оставив несколько сотен сотрудников без работы. Многие представители игровой индустрии выразили свои соболезнования коллегам, ведь дело касалось не второсортных разработчиков, а талантливых людей, выпустивших качественный продукт, который не оправдал финансовых надежд не по причине малого количества распроданных копий, а потому, что боссы студии взяли непосильный кредит. Большинство компаний предложило выходцам из Big Huge Games присоединиться, однако наибольшую помощь оказали создатели Unreal Engine — Epic Games. Известные девелоперы не просто приняли некоторую часть сотрудников почившего гиганта, а создали целое подразделение, которое целиком и полностью состоит из бывших работников BHG. Новая студия расположилась в Балтиморе. Вопросом «усыновления» занимался лично президент Epic, Майкл Кэппс. Остается лишь порадоваться за огромное количество людей, которые смогли остаться единой командой и продолжить совместную работу. Пожелаем им удачи.
-
Как и было обещано, кампания по сбору средств на создание ролевой игры Dead State, повествующей о попытке группы людей выжить в условиях зомби-апокалипсиса, стартовала. К запуску в Kickstarter разработчики подготовились основательно. Помимо описания ключевых особенностей игры, среди которых не было названо ничего нам неизвестного, девелоперы отсняли замечательный трейлер. Для тех, кто не знает об игре ровным счетом ничего, мы сделали небольшую подборку фактов: Dead State — это эксклюзивная для PC RPG с пошаговой боевой системой. В игре будет множество потенциальных компаньонов, каждый со своей историей. Руководитель проекта — Брайан Митсода, автор диалогов и дизайнер культового Vampire the Masquerade: Bloodlines. Он успел поработать в Black Isle, Troika Games и Obsidian. У игрока будет собственная база, которую необходимо улучшать различными анти-зомбячьими апгрейдами, вроде наблюдательных вышек, колючей проволоки, частокола и т.д. Система морали жителей убежища и компаньонов напрямую зависит от успеха вылазок и наличия припасов. Частично DoubleBear Studio состоит из бывших сотрудников Obsidian, а также Iron Tower, которые в данный момент завершают работы над Age od Decadence. Сбор денег стартовал лишь вчера, однако пользователи пожертвовали уже более $35 000, при условии, что для достижения цели девелоперам необходимо 150 тысяч. Помочь разработчикам финансово, а также прочитать о проекте Dead State более подробно, вы можете по этой ссылке.
-
Фарго просил много денег потому, что у него уже есть очень опытная команда разработчиков, которая привыкла получать приличную зарплату. Ну и музыка от Марка Моргана дешевой точно не будет. А тут у ребят уже есть игра, которая находится далеко не в зачаточном состоянии. Поэтому им много и не нужно.
-
На конференции Microsoft, которая прошла вчера вечером в рамках выставки E3, разработчики из Obsidian представили общественности первый трейлер ролевой игры South Park: The Stick of Truth. Ролик демонстрирует множество видео вставок, и повествует о том, какое зло противостоит знаменитым детишкам. Мы узнаем об надвигающейся угрозе, Новом Ребенке, а также о том, что евреи не могут быть спасителями. Также стала известна окончательная дата выхода игры. RPG по мотивам South Park появится на полках магазинов 13 марта 2013 года.
-
В рамках выставки E3 был опубликован первый тизер-трейлер Action-RPG под названием Demonicon, действие которой разворачивается в мире The Dark Eye, уже известном нам по серии ролевых игр Drakensang. Стоит отметить, что даже браузерные MMORPG порой получают гораздо более качественное CG. Анимация персонажей, их дизайн и сама постановка выглядят настолько нелепо, что в определенные моменты становится стыдно за сам факт просмотра этого недоразумения. Подливает масла в огонь и музыкальная композиция, завывания которой как бы намекают на повышенный градус эпичности и драматизм происходящего на экране действа. Остается лишь надеяться, что качество исполнения данного видео не отражает качества самой игры, релиз которой намечен на второй квартал 2013 года.
-
Разработчики из компании Bethesda поделились первыми подробностями дополнения Dawnguard для популярной ролевой игры The Elder Scrolls 5: Skyrim. Ниже представлен перечень известных фактов, новых и не очень. Сюжет DLC крутится вокруг возвращения Харкона, лорда вампиров, который хочет свести счеты со своим злейшим врагом — Солнцем. Игрок волен выбрать сторону, на которой будет сражаться. Стражи Рассвета пытаются покончить с вампирской угрозой, а Харкон и кровососы пытаются покончить со светилом. В зависимости от выбора игрок получит множество уникального контента, поэтому имеет смысл пройти DLC как минимум дважды. Каждая сторона конфликта открывает доступ к одному новому жилищу. Лорды Вампиров и Оборотни получат отдельные деревья перков, которые будут абсолютно уникальными. С помощью некоего NPC в Рифтене вы сможете изменить свою внешность. Игрок посетит мир Обливиона, в который мы уже попадали из одноименной предыдущей части серии. Появятся новые крики для драконорожденного. Один из них позволит отобрать у противника душу, а затем использовать её в качестве миньона. Как и было обещано, в игре появятся арбалеты. Появятся новые противники, такие как бронированные тролли, горгульи и гончие смерти. Играя на стороне Харкона, игрок может стать Лордом Вампиров, получив таким образом возможность перевоплощаться в крылатую тварь. Также подтверждена возможность излечения вампиризма в любой момент. К сожалению, дата выхода Dawnguard не была названа, однако стало известно, что эксклюзивность для приставки Xbox 360 продлится лишь месяц. Помимо этого разработчики сообщили, что заинтересованные пользователи консоли от Microsoft могут подать заявку на тестирование нового DLC. Участники бета-теста получат дополнение абсолютно бесплатно. Подать заявку можно здесь.
-
Убрал. =) Спасибо.