Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 663
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Jade Empire

    700 000 проданных копий как бы намекают, что публика-то приняла (по тем временам это успех), вот только BioWare не котируют такие цифры, а потому франчайза не вышло. А ты с ними в лагере тоже общался или только на локациях?
  2. Известный разработчик Крис Тэйлор и его компания Gas Powered Games, известная благодаря двум частями серии Dungeon Siege, анонсировали новую Action-RPG Wildman, финансирование которой планируется произвести с помощью Kickstarter.
  3. Ребята с сайта Nerdist провели первоклассную работу с Creation Kit, создав на основе Skyrim замечательную пародию на реалити-шоу в духе «Дом 2».
  4. Компания Bethesda наконец-то объявила дату выхода PC-версии дополнения Dragonborn для ролевой игры The Elder Scrolls 5: Skyrim.
  5. Стало известно, что Джей Уилсон, руководитель команды, занимавшейся триквелом культовой серии Diablo, перешел в другую внутреннюю студию Blizzard.
  6. Сиквел Planescape: Torment, он же Numenera: Torment, он же Torment 2, обзавелся первым концепт-артом, демонстрирующим всю мрачность и странность нового сеттинга.
  7. По словам Трента Остера, расширенное издание Baldur’s Gate должно было стать эксклюзивом сервиса Beamdog, однако обстоятельства сложились иначе.
  8. Официальной информации по этому вопросу нет, к сожалению.
  9. Стало известно, что компания Bethesda зарегистрировала торговую марку Fallout для «развлекательного сервиса в виде телевизионной программы, действие которой развернется в постъядерном апокалиптическом мире».
  10. Ролевая игра Age of Decadence, созданием которой уже многие годы занимается студия Iron Tower, прошла отбор в Greenlight и обязательно появится в сервисе цифрового распространения Steam.
  11. Расширенное издание культовой ролевой игры Baldur’s Gate поступило в продажу полтора месяца назад, а разработчики из Overhaul Games уже приступили к созданию Enhanced Edition второй части, что не мешает им доводить до совершенства недавнее творение.
  12. Del-Vey

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Shangri-La, значит, я их перепутал. Ну да не суть важно, реакция Ярпена на встречу с Геральтом все же была весьма пресной.
  13. Del-Vey

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Ах да, этих отморозков я тоже хотел бы увидеть. Особенно пернатого.
  14. Польская компания CD Projekt RED, недавно отметившаяся первым тизером грядущей RPG Cyberpunk 2077, опубликовала небольшую заметку касательно грядущего инструментария для создания модификаций.
  15. Del-Vey

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Я тоже решил составить свой топ: 1) Возвращение возможности быть нейтральным. Больше ролеплея. 2) Союзников, приятнее Роше и Йорвета. По-моему, они оба моральные уроды и эта притянутая за уши "дружба" между Геральтом и одним из них, которую я бы никогда не одобрил, будь такая возможность, откровенно раздражала. 3) Ярпен Зигрин во второй части не проявил особых дружеских чувств к Геральту, хотя в книге они были значительно более дружными, нежели с Золтаном. Ярпен подарил Геральту краснолюдский сигиль и это был прекрасный показатель отношений. Хочется, чтобы разработчики уделили этому больше внимания, а не "а, да, привет, ты жив. Да хер с тобой, мой старый друг". Все-таки уважать надо первоисточник. 4) Пассивное вовлечение в диалоги надо истребить. Мне не нравится, что первая выбранная мною фраза запускает цепную реакцию общения Геральта с NPC, в которой я не принимаю участия. 5) Больше тактической глубины в сражениях. Оптимизация управления метательным оружием. Комбо и специализированные удары. 6) Широкое вовлечение друзей Геральта в сюжет, а не только помощь на определенных этапах. 7) Йеннифер не как обязательный объект вожделения, а как персона, которая поможет восстановить часть воспоминаний, раскрыть некоторые тайны. Возможность отвергнуть её. Завершение всех сюжетных линий и приключений Геральта. Пусть в четвертой части будет новый герой с большими возможностями для ролеплея.
  16. Ну там у них какая-то система, согласно которой раз в месяц, насколько я помню, объявляются прошедшие отбор игры.
  17. Чаще всего отыгрываю модель поведения аналогичную D&D'шной Chaotic Good. Предпочитаю ставить себя на место героя и принимать решения так же, как я бы это сделал, попади в такую ситуацию. Наверное, это плохо, потому что повторные прохождения обычно похожи, я не очень люблю отклоняться от своих предпочтений в выборе и отыгрывать какие-то иные типажи. Из скиллов предпочитаю красноречие. В случае с Fallout комбинирую со снайперскими винтовками (легкое оружие) и наукой. В Arcanum играю механиком, стараюсь собрать себе какой-нибудь суперган и пускать в дело там, где слова не помогают (чего не случается, потому что в этой игре можно разрешить все проблемы без пальбы). В P:T отыгрываю мага, делаю большую ставку на интеллект, мудрость и харизму, дабы не упустить какие-то интересные детали, которые раскрываются только при должном развитии этих характеристик. В BG тоже предпочитаю мага (Wild Mage который, 5% вероятности скастовать корову или какую-то другую забавную хрень).
  18. Del-Vey

    Январское обновление Dead State

    Разработчики из DoubleBear Productions опубликовали очередное обновление, в котором поделились информацией, касающейся процесса создания ролевой игры Dead State. Перевод подготовлен товарищем Albatross.
  19. Del-Vey

    Январское обновление Dead State

    Не думаю, что люди, пытаясь выжить, бежали в строительный магазин. Скорее в продуктовый или оружейный.
  20. Del-Vey

    Игры с Kickstarter: Legends Of Dawn

    По сути, для них кампания в Kickstarter - это рекламный ход, дабы привлечь внимание к игре и пробиться в Steam через Greenlight.
  21. В интервью GameTrailers.com Матеуш Каник, руководитель проекта Cyberpunk 2077 при студии CD Projekt RED, рассказал о графической составляющей грядущей RPG.
  22. Del-Vey

    Игры с Kickstarter: Legends Of Dawn

    Звучит интересно. Забавно, что локализация только русская, хорватская и английская. Вкладываться уже не буду, они свое собрали, да и релиз через месяц.
  23. На своей страничке в Tumblr ведущий сценарист серии Dragon Age Дэвид Гейдер рассказал о том, что старается избегать «токсичную» атмосферу форумов BioWare.
  24. Del-Vey

    Сверхъестественное

    А мне он показался самым пресным. И концовки эту уже заколебали.
  25. Вот именно комфортно усадить свою задницу, оказывается, значительно важнее качества игр и репутации. Ага, это "пара крикливых форумных троллей" умудрилась так разнести игру, что её рейтинговая оценка по версии более чем двух тясяч пользовательских ревью оказалась ниже плинтуса.
×