-
Публикаций
27 492 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Kickstarter – RPG старой школы от Тома Холла и Бренды Бретуэйт
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Естественно. Ведь при работе с 3D нужно не просто моделировать и текстурировать объекты, располагая их под определенным углом, а еще и работать с тенями, пост-обработкой, трехмерными спецэффектами, освещением, частицами, а сколько там оптимизировать потом... Это же всегда дешевле, правда? Новый закон в бизнесе - чем больше геморроя, тем меньше затраты! Кто-нибудь, дайте этому человеку нобелевскую премию по экономике, он совершил прорыв! :lol: Это Neverwinter Nights, хваленое 3D. А вот это полное 2D. -
Компания Bethesda, известная благодаря культовой серии The Elder Scrolls, открывает новую дочернюю студию в Остине, штат Техас. Во главе этого подразделения под названием Battlecry Studios станет Рич Вогель, бывший вице-президент BioWare Austin, ответственной за Star Wars: The Old Republic. За плечами Рича богатый опыт в сфере работы над MMORPG. Помимо многопольовательской ролевой игры от BioWare, он трудился над Ultima Online и Star Wars: Galaxies. По словам директора Bethesda Softworks, в данный момент идет поиск сотрудников, которые будут трудиться над неанонсированным проектом. Напомним, что мистер Вогель покинул BioWare в начале текущего года, незадолго до объявления о переходе Star Wars: The Old Republic на систему Free 2 Play и потере 400 000 подписчиков.
-
Вслед за Рэем Музикой и Грегом Зещуком компанию BioWare покинул еще один ключевой сотрудник — Дэниел Эриксон, ведущий дизайнер Star Wars: The Old Republic. Дэниел трудился в стенах канадского гиганта более семи лет. Он начинал свой творческий путь с работы над Dragon Age: Origins, став в последствие сценаристом Star Wars: The Old Republic, а затем и вовсе заняв пост ведущего дизайнера данного проекта. В отличие от бывших боссов BioWare, Дэниел не уходит из индустрии, а лишь ищет новую команду и новый интересный проект. Судя по всему, дела компании идут не так гладко, как хотелось бы. Сначала Dragon Age 2 стал огромным ушатом дегтя, попавшим в бочку мёда, затем провал Star Wars: The Old Republic, лишивший работы огромное количество сотрудников, а в довершение неоднозначный Mass Effect 3, проблемы которого выходят далеко за рамки раскритикованного финала. Оставшиеся после массовых увольнений работники бегут сейчас, напоминая крыс, улепетывающих с тонущего корабля, а потеря множества ключевых сотрудников вполне однозначно говорит о плачевном состоянии лэйбла, который издательство Electronic Arts так старательно продвигало еще в прошлом году.
-
Эндрю Райан продолжает публиковать свои произведения под названием Dragon Effect, в которых персонажи серии Mass Effect предстают в образе героев Dragon Age.
-
The Banner Saga – Новое видео демонстрирует бои, движок, музыку и другое
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Разработчики из компания Stoic опубликовали новое видео к ролевой игре The Banner Saga, демонстрирующее множество различных аспектов проекта. Ролик покажет некоторые из реальных наград, которые получат вкладчики, пожертвовавшие свои деньги через Kickstarter, а также работу с графическим движком и даже боевую и ролевую системы. Стоит отметить, что в динамике The Banner Saga выглядит просто очаровательно. Также стало известно, что игра вплотную приблизилась к состоянию бета-версии, а значит разработка идет согласно плану и никаких отсрочек релиза не будет. Напомним, что дата выхода The Banner Saga еще не названа, однако девелоперы готовятся стартовать уже в ноябре текущего года. -
Kickstarter – RPG старой школы от Тома Холла и Бренды Бретуэйт
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Ты за пару миллионов долларов хочешь NPC с эмоциями и мимикой? Серьезно? Может еще озвучку всех диалогов? При таких бюджетах никто не сделает того, чего ты желаешь. 3D будет деревянное, ничем в диалогах, кроме самого наличия третьего измерения, не отличающимся от 2D. -
Project Eternity – Русская версия, классы персонажа, обои и другое
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Kickstarter-страничка ролевой игры Project Eternity обновилась, в очередной раз принеся с собой прекрасные новости. -
Project Eternity – Русская версия, классы персонажа, обои и другое
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Я читать-то умею, написано CLASSES. =) Не в латах дело. Урон пониже, сделать погрешность на дальность и все. Сбалансируют, не такая уж и проблема, если специалисты есть. А они есть. -
Компания BioWare в очередной раз дала отличный повод всем своим ненавистникам заняться перемыванием костей некогда культовых разработчиков. Стало известно, что грядущее издание Mass Effect Trilogy не будет содержать почти ни одного DLC. Лишь версия для PC сможет похвастаться дополнениями Bring Down the Sky и Pinnacle Station для первой части трилогии. Пользователи, предпочитающие консоли, не получат даже этой малости. Все, что будет доступно игрокам помимо самих игр — код для доступа в сеть «Цербер» во второй части Mass Effect (а с ним и дополнение «Заид», которое является непосредственной частью игры) и онлайн-пропуск для третьей. Единственное, что может привлечь внимание публики — это ценник в 59.99$, однако это касается лишь тех, кто с серией еще не знаком. Поклонники франчайза наверняка обойдут столь щедрое предложение стороной.
-
Давненько мы не писали о независимой RPG под названием Age of Decadance, и вот пришло время исправить эту оплошность. В конце сентября на официальном форуме Iron Tower появился новый апдейт, раскрывший некоторое количество информации о процессе разработки. Главным событием сентября стал уход руководителя проекта, Винс Д. Уэллер, с основного места работы. 27 сентября Винсу стукнуло 42 года и он принял решение провести следующие шесть месяцев, с головой погрузившись в разработку Age of Decadence. «Вчера был мой день рождения. Это мой первый день в качестве 42-летнего чувака и первый день, как свободного человека. Я уволился с работы. Нет, это не кризис среднего возраста, это дело приоритетов. Ближайшие полгода я не хочу посвящать ничему, кроме моей игры, и планирую получать удовольствие от каждого дня. И да, я прекрасно понимаю, что игра, скорее всего, не продастся действительно хорошо». Помимо этого, было объявлено о полном завершении работ над одной из самых крупных и интересных квестовых веток игры, что говорит в пользу приближения проекта в релизу. Ну и под конец Винс поделился новыми скриншотами. Большая часть из них демонстрирует диалоговое окно, однако один все же показался нам интересным. Изображение демонстрирует гладиаторскую арену, которую игрок наверняка сможет посетить в качестве участника кровавых состязаний.
-
Project Eternity – Собрано 2.2 миллиона, новые детали, арт и многое другое
Del-Vey опубликовал тема в Новости
За последние дни появилось большое количество интересной информации касательно ролевой игры Project Eternity, которая продолжает свое победоносное шествие в Kickstarter. Пересечение отметки в 50 000 вкладчиков было отмечено сообщением о добавлении нового дополнения под названием The Endless Paths of Od Nua, которое представляет собой огромное многоуровневое подземелье. По словам Криса Авеллона, каждые 2500 дополнительных вкладчиков будут означать добавление как минимум еще одного уровня в катакомбах под замком Од Нуа. Ниже представлено краткое описание этого сооружения. «У западной границы Дирвуда лежат Бесконечные Пути — древняя сеть мощеных троп, переплетенных с сами замком. Его строителем был безумец Од Нуа, что и воплотилось в архитектуре. Однако сумасшествие вырвалось далеко за пределы самого замка, с его башнями, возвышающимися над садами. Оно затронуло и глубочайшие катакомбы, лежащие под строением, которые сотни лет не видел никто из людей. Большая часть легенд об этом месте произрастает из рассказов хвастливых наёмников, рассказывавших о своих похождениях. Неприкаянные души погибших, преследующие живых, призраки умерших от страшной чумы и жертвы безумных экспериментов самого Од Нуа — вот, что таят в себе катакомбы под замком». На данный момент общая сумма сборов составляет 2 214 000$, а значит локализация на французский, немецкий и испанский языки увидит свет. На официальном форуме компании Obsidian также стартовало голосование за перевод на другие языки. Русский получил достаточно неплохую поддержку, однако лидерство в голосовании принадлежит полякам. Если вас заботит судьба локализации на великий и могучий, можете проголосовать тут, предварительно зарегистрировавшись. Благодаря собранной сумме в игре появится новый регион, еще одна фракция, а также компаньон и множество NPC. Также была названа следующая целевая сумма. При достижении отметки в 2.4 миллиона долларов разработчики обещают добавить в Project Eternity возможности крафта и зачарования предметов. И последнее, о чем стоит упомянуть — новый арт, демонстрирующий NPC женского пола. -
Некоторое время назад мы запустили голосование, целью которого было вычленение наиболее ожидаемой RPG среди читателей нашего сайта.
-
Разработчики обещали диалоги и выборы с последствиями еще при анонсе.
-
Голосовалке месяца два, если не три. DA3 еще не была анонсирована. Не вредничай. Прочитай фразу в своей подписи. =)
-
Наконец-то состоялся релиз модификации Overhaul 3.0 для ролевой игры The Elder Scrolls 3: Morrowind, которая значительно улучшает визуальную составляющую. Третья версия по сравнению с предыдущей стала значительно более стабильно. Множество исправленных багов и улучшенная производительность обеспечат стабильную работу, а встроенный автоматический инсталлятор гарантирует правильную установку игры без возни с заменой файлов. Ниже представлен впечатляющий трейлер Morrowind Overhaul 3.0. Скачать модификацию вы можете здесь.
-
Мы слегка припозднились, но лучше поздно, чем никогда! Культовой серии постапокалиптических ролевых игр стукнуло аж целых 15 лет! Поклонникам Fallout сложно праздновать дни рождения любимой RPG. Согласно Википедии, старение игры происходит каждое 30 сентября, официальный сайт говорит о 1 октября, а в магазинах Северной Америки диски появились лишь 7 числа. Впрочем, выбирайте любую из этих дат, поскольку все они имеют право на существование в условиях такой неопределенности. К сожалению, Interplay и возрожденная Black Isle не подготовили ничего интересного ко дню рождения Fallout, равно как не сделали этого и приемные родители в лице Bethesda Softworks. Ну а нам, простым поклонникам, остается лишь порадоваться тому, что спустя 15 лет эта прекрасная серия живет и процветает.
-
Ну мало ли, может вы сами расковыряли демку и диалоговый файл заменили. Поддержка разработчиков - хорошо.
-
Baldur's Gate – 200 тысяч проданных копий покроют бюджет Enhanced Edition
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Трент Остер, руководитель компании Beamdog и её дочерней студии Overhaul Games, поделился своими мыслями касательно минимума необходимых продаж грядущего Baldur’s Gate: Enhanced Edition. По словам Остера, чтобы покрыть затраты на разработку расширенного издания культовой RPG необходимо продать как минимум 200 000 копий игры на всех четырех платформах. «Исходя из этого, даже при условии выплаты отчислений всем вовлеченным сторонам, мы покроем затраты. Мне кажется, что цифра в 50 000 копий для каждой из четырех платформ выглядит вполне достижимо», — говорит Остер. «У нас есть опытный персонал, работающий полный день, и нам нужно знать, что на банковском счету лежит достаточно денег, покрывающих затраты, а также немножко сверху». Судя по всему, продажи Baldur’s Gate: Enhanced Edition никак не повлияют на появление аналогичного переиздания второй части, так как, по словам все того же Остера, работа над игрой уже стартовала. -
Вставлен официально?
-
Baldur's Gate – 200 тысяч проданных копий покроют бюджет Enhanced Edition
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
А по-моему все наоборот. -
При чем тут вообще консольщики? Они точно также матерятся на эти DLC, как и PCшники. Если уж кого-то винить, то как-то более избирательно. Я вот консольщик, но не купил ни одного DLC. В Xbox Live только игры покупаю. Так что, я теперь привыкший к лохотрону покупатель трэшака? А вот этого как раз и не было, что удручает.
-
На официальном сайте ролевой игры Wasteland 2 появилась новая запись от Брайана Фарго, в которой он делится планами на будущее и рассказывает кое-что интересное о проекте. По словам Фарго, все работы со сценарием будут закончены уже в октябре, а сами тексты обрадуют многих поклонников «взрослого контента». Брайан заявил, что поклонники, надеющиеся на рейтинг M, будут более чем удовлетворены работой писателей, занятых в разработке. Разработчики действительно нацелены на создание глубокого и темного мира постапокалиптической Америки, а вдохновением им служат сериалы таких каналов, как HBO и Showtime. Последние, к слову, выпускают множество шоу для взрослой аудитории, таких как Game of Thrones, Boardwalk Empire, The Wire, Dexter и других. Также было объявлено о грядущем апдейте, который появится на страничке игры в Kickstarter. Для тех, кто хочет погрузиться глубже в пучину производственного процесса, там найдется множество интересных деталей.
-
Dark Souls – Разработчики хотят сделать режим пониженной сложности
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Разработчики одной из наиболее хардкорных и не прощающей ошибок игры Dark Souls всерьез призадумались о том, чтобы привнести в свой проект новый уровень сложности. Согласно словам руководителя проекта Хидетаки Миядзаки, сложность проекта отпугивает многих игроков. Именно по этой причине разработчики планируют понизить сложность игры. «Я хочу, чтобы мои игры описывались как удовлетворяющие, а не сложные. Мне всегда нравилось делать такие проекты, в которых игрок чувствует, что достиг чего-то, сделал невозможное. Есть и обратная сторона медали — это отпугивает другую аудиторию пользователей». «В наше время выходит огромное количество игр, которые являются очень легкими. И они популярны. Мне кажется, что это связано с тем, что геймеры не видят ничего интересного в повышенной сложности. Именно поэтому сейчас я задумываюсь о том, чтобы разработать новый режим для Dark Souls, который позволит пройти игру любому геймеру, вне зависимости от его навыков». Судя по всему, популярность уже ударила в голову From Software, и вместо того, чтобы гнуть свою линию дальше, выпуская уникальный продукт для узкой, но прибыльной аудитории, разработчики планируют пойти путем расширения контенгента пользователей, играющих в их игры. Учитывая тот факт, что консольные версии Dark Souls продались тиражом, превышающим два миллиона копий, этот шаг может иметь негативные последствия.