-
Публикаций
27 007 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Согласно словам Михала Платкова-Гилевски, уже завтра в ходе летней конференции CD Projekt RED состоится анонс новой игры компании. В сети уже начали ходить слухи, что следующим проектом поляков будет адаптированная и улучшенная версия первой части ролевой серии Ведьмак, которая также посетит и консоли. Некоторые интернет-магазины даже начали принимать предварительные заказы, однако Михал не преминул развеять эти спекуляции. «На завтрашней конференции мы не планирует делать никаких заявлений, которые могли бы порадовать поклонников Ведьмака. Грядущий анонс раскроет наш второй ролевой AAA-проект, иконку-пистолет которого вы могли видеть на сайте cdpred.com». Конференция CD Projekt RED пройдет завтра в 21:00 по московскому времени. Прямую трансляция можно будет посмотреть на страничке facebook.com/thewitcher.
-
Стало известно, что компания Larian в данный момент разрабатывает проект Divinity: Original Sin — приквел культовой серии ролевых игр, — который мы совсем недавно приняли за полноценную третью часть. Самое интересное заключается в том, что Original Sin представляет собой классическую пошаговую RPG с изометрической камерой, которая создается в качестве эксклюзива для платформы PC. По крайней мере пока что. Сюжет игры повествует о мужчине и женщине, которые просыпаются в руинах крепости. Они не помнят своего прошлого и того, как попали сюда. Пока что это все, что известно об истории Divinity: Original Sin. В сети появились сканы из неизвестного журнала, которые помогут предварительно оценить визуальный ряд грядущей игры. Ниже представлен перечень основных особенностей игры: Сюжет расскажет о появлении Темного Круга. Кооперативное прохождение на четверых человек (два главных героя и два наемника). Боевая система очень напоминает Fallout. Во время кооператива игрокам придется решать, кто из них возьмет слово. В случае, если они не придут к консенсусу, решение будет принято рандомно. Разработчики обещают полное отсутствие почтовых квестов. Как и в оригинальной Divine Divinity, игрок сможет взаимодействовать с большинством предметов окружения, вроде бочек и столов. Их можно поднимать, двигать или уничтожать. Находясь в доме NPC, игрок будет находится под неустанным наблюдением. Так просто обокрасть никого не удастся. Широкие возможности для комбинирования предметов. Например, присовокупив гриб к мечу вы получите отравленный клинок. Переход в режим пошагового боя в кооперативе происходит отдельно для каждого игрока. Если вы находитесь на достаточном удалении от своего напарника, сражающегося с монстрами, то передвигаетесь в режиме реального времени. Приближение к месту битвы включит режим боя и у вас. В игре есть две ветки талантов (Warrior и Survivalist), а так же четыре школы магии (огонь, молния, вода и земля). На текущий момент дата выхода Divinity: Original Sin неизвестна. Вполне вероятно, что больше информации о проекте мы узнаем на грядущей выставке E3.
-
Нету и в помине. Итак, игра пройдена. Игра хороша, даже очень. Сразу оговорюсь, что для получения удовольствия надо постоянно прыгать и лезть на рожон, как можно меньше использовать укрытия и очень редко включать замедление времени без прыжков. Потому что если сидеть в укрытии и постоянно включать замедление, то игра превращается в тир для людей с задержкой в развитии, ибо все слишком просто. К сожалению, это не регулируется уровнем сложности, поэтому в особо трудных местах будет соблазн. Самое главное, что надо знать тем, кто ждет игру (на PC не вышла еще, да? Или уже?) - это не Макс Пэйн. Не ждите того самого Макса Пэйна. В самом начале кажется, что это почти та же игра, просто сеттинг другой, в определенный момент будет даже большая миссия в Нью Джерси (а потом еще одна, покороче), но она лишь докажет, что игра бы только выиграла от сохранения места действия. Что касается атмосферы, то местами она сохранена отлично, однако, опять же, чем дальше, тем меньше игра похожа на предшественников. И да, если кого-то волнует вопрос волосатости головы Пэйна, то примерно 70% времени он будет с шевелюрой. В игре прекрасная музыка. Убийственный депрессивный индастриал, при чем он становится все депрессивнее от миссии к миссии. На самом деле, игра меняется на протяжении всего сценария. В самом начале это действительно Макс Пэйн, даже музыка сохранилась. Потом что-то меняется, оригинальная мелодия звучит уже с электронными нотками. Затем с изменением внешности Макса эта мелодия превращается в откровенный микс и так далее, пока ТА САМАЯ музыка не исчезнет вообще, и её не заменят депрессивные, угнетающие и так прекрасно подходящие к кровавому месиву треки. Постепенно игра изменяется, и под самый занавес превращается в самого натурального Крепкого Орешка. Сюжет конечно дурацкий, персонажи не располагают к себе (кроме Макса), от стилизованного видеоряда (фирменный стиль Rockstar + искажения экрана от алкогольных трипов Пэйна) болят глаза, но игра отменная, ибо в ней абсолютно шикарный геймплей. P.S. Но первый Макс все равно остался лучшим. Даже новомодные фишки и голливудские вау-эффекты не сделают третью часть лучшей в серии. Ибо нуар эпично запороли толпами "йоукаюших" негров и прочей херней, которую так любят вставлять в свои игры Rockstar.
-
В сети появилась очень интересная информация касательно грядущего патча для ролевой игры The Elder Scrolls 5: Skyrim. Стало известно, что следующая заплатка добавит в игру возможность сражаться, сидя верхом на лошади. Как и в случае с поддержкой Kinect, а также Killcam для дальнобойного оружия, новая особенность была разработана одним из сотрудников компании Bethesda во время памятного недельного марафона, на протяжении которого девелоперы делали все, что им заблагорассудится с редактором Creation Kit. Ниже представлен видеоролик, демонстрирующий сражение верхом. Также известно, что патч исправит огромное количество ошибок, в том числе и те, которые появились в результате последних обновлений. Помимо этого, разработчики опубликовали список других нововведений, касающихся анимации: Анимация стрельбы из арбалета. Новые анимации для диалогов. Анимация зачерпывания воды Анимация превращения в вампира, а также добивания в этом облике. Обдирание коры с деревьев также будет визуализировано. Судя по тому, что файлы, отвечающие за использование арбалета, были перемещены в папку DLC, можно с определенной долей уверенности заявить, что данная особенность появится лишь в дополнении Dawnguard.
-
После проблем компании, связанных с выплатами по кредиту, 38 Studios все-таки была закрыта, а весь штат сотрудников распущен. Такая же судьба постигла и дочернюю Big Huge Games, которая работала над Kingdoms of Amalur: Reckoning. 15 мая всем сотрудникам обеих компаний должна была начисляться заработная плата, однако никто из них ничего не получил. Многие разработчики оказались в крайне затруднительной ситуации. Многие из почти трех сотен уволенных сотрудников переехали в Род Айленд из других городов, а 38 Studios помогли продать их старые дома и выплачивать ипотеку по новым. Однако выяснилось, что жилье так и не было продано, а кредит вновь лег на владельцев новой жилплощади, то есть на самих работников. Многие компании, такие как EPIC, Irrational, Gearbox и BioWare, уже выразили свои соболезнования и приглашают безработных коллег в свой штат. Причиной закрытия 38 Studios стал финансовый провал Kingdoms of Amalur: Reckoning. Игра продалась тиражом 1.2 миллиона копий, в то время как оптимальным вариантом являлось количество почти в три раза превышающее вышеозначенное. Также стало известно, что находившийся в разработке патч для Reckoning не увидит свет.
-
В игре есть несколько типичных для Rockstar проблем. Особенно меня "порадовал" персонаж, который все знает и всегда появляется в нужный момент. Идиотизм. Вторая проблема игры заключается в периодических столкновениях с толпами, когда тебе надо защищать что-либо (чаще всего транспортное средство). В этот момент счетчик патронов отключается и перезарядка не трубуется - стреляй сколько влезет. Ну и сюжет, притянутый за уши. По ходу развития истории не происходит ничего особенного. Наиграл уже часов семь, за которые произошло лишь три более-менее важных события.
-
CRPGs IS ALIVE! ALIVE!!!
-
Читать на сайте
-
Купил на X360. Играю. Пока что очень круто, но игра потеряла в динамике немного, а все из-за укрытий. Ну и графически игра не поражает. Раньше каждый новый блокбастер заставлял челюсть отвисать, вспомнить тот же Red Dead Redemption. Короче, нам нужен Next Gen. Чтобы как в 2006, когда Xbox 360 уделывал PC. =)
-
Всего лишь неделя минула со дня выхода долгожданной Diablo 3, которую поклонники ждали долгих 12 лет, а игра уже бьет все мыслимые рекорды среди PC-игр. Кажется, так быстро не продавалась еще ни одна игра в истории компьютерных игр. Представители компании Blizzard сообщают, что на данный момент было реализовано более 6.3 миллионов копий Diablo 3. При этом 3.5 миллиона проданных дисков пришлось на первые сутки с момента старта. Также стало известно, что эта цифра не включает в себя те 1.2 миллиона пользователей, которые приобрели World of Warcraft Annual Pass и получили триквел культовой игры бесплатно, а также владельцев корейских компьютерных клубов, составляющих около 40% от доли рынка видеоигр соответствующей страны. Напомним, что игры от Blizzard в Корее пользуются невероятной популярностью, так, например, чемпионаты по StarCraft транслируются там по государственным телеканалам. Судя по всему, проблемы с запуском игры никак не отразились на продажах, что и подтверждают цифры.
-
Сегодня в сети появилось видео, согласно которому уже совсем скоро состоится анонс «чего-то крупного» от компании CD Projekt RED. Уже 30 мая разработчики Ведьмака проведут летнюю конференцию, на которой и раскроют свои планы на будущее. Также будет рассказано нечто интересное о GOG.com. Вполне вероятно, что мы наконец узнаем о той самой «RPG в совершенно новом сеттинге», о которой девелоперы уже неоднократно упоминали в интервью. Ниже можно посмотреть видеоролик, в которой Марчин Ивински поведал о грядущей конференции.
- 4 ответа
-
- 1
-
Крис Бисхофт, независимый разработчик, который в данный момент занимается созданием изометрической адвенчуры под названием STASIS, сделал несколько зарисовок, визуализировав собственное представление о том, как должен выглядеть проект Wasteland 2. Судя по изображениям, Крис использовал 3D-модели, которые затем заснял под определенным ракурсам и подверг пост-обработке. Получилось, надо сказать, очень и очень атмосферно. Между прочим, его собственный проект также заслуживает внимания. Ознакомиться с ним можно на официальном сайте.
-
В блоге компании Bethesda появилась новая запись, содержащая, как говорят сами разработчики, лучшую настенную декорацию со времен заключенного в карбонит Хэна Соло, выставленного во дворце Джаббы Хатта. Эта замечательная стена Алдуина ранее уже была представлена на E3, PAX, множестве других выставок, а также на вечеринке в честь запуска Skyrim. Теперь же декорация разместилась в офисе компании Bethesda. Разработчики установили её в честь создателя данного изображения, ныне покойного Адама Адамовича.
-
Камрад TruePrince порадовал нас очередным комиксом, который, как и в предыдущий раз, он создал самостоятельно. На этот раз речь пойдет о Kickstarter-лихорадке, которая поразила большинство независимых разработчиков.
-
Я надеялся, что сценарий все-таки вырулит обратно в сторону книжной версии, но, видимо, зря я это делал. Лучше не становится, только хуже. Оно-то интересно, но первый сезон радовал почти дословным соответствием книге. Второй этим похвастаться не может, в связи с чем при просмотре я испытываю сильный диссонанс.
-
В сети появился первый тизер Dead State — ролевой игры от Брайана Митсоды, которая повествует о группе выживших после зомби-апокалипсиса. Видеоролик не демонстрирует каких-либо геймплейных элементов, однако может похвастаться приятной мрачной атмосферой, которая так необходима игре, действие которой разворачивается в таком сеттинге. Кстати, уже в самое ближайшее время разработчики планируют обратиться в Kickstarter за помощью поклонников, а точнее за их деньгами. Мы будем держать вас в курсе событий.
-
А что ты хотел от пошаговой Indie-RPG? Mo-Cap?
-
На официальном сайте Star Wars: The Old Republic появилось сообщение от основателей компании, Рея Музики и Грега Зещука, согласно которому подразделение BioWare Austin подверглось сокращению штата сотрудников. Точные причины увольнения некоторых разработчиков не сообщаются. Вполне вероятно, что падение популярности игры, которое наметилось за пару последних месяцев, сыграло в этом свою роль. Напомним, что с февраля количество постоянных подписчиков Star Wars: The Old Republic сократилось с 1.7 до 1.3 миллионов человек. Основатели BioWare не поделились никакими подробностями, а лишь отметили, что занимают сильную позицию и в ближайшем будущем планируют значительно увеличить количество контента в игре, а также добавить множество новых функций.
-
Наоборот, в тизерах почти всегда есть кадры, однако их настолько мало, что они способны лишь поддразнить и подогреть интерес, что и следует из названия этого типа видеороликов.
-
Mass Effect 3 – Актеры озвучки подтвердили новые диалоги в Extended Cut
Del-Vey опубликовал тема в Новости
В сети появилась информация из первых рук о наличие новых диалогов в дополнении Extended Cut для ролевой игры Mass Effect 3. Актер Лэнс Хенриксен, исполнивший роль адмирала Хэкетта, заявил в интервью G4, что уже приступил к записи новый реприк для своего персонажа. «Я уже провел одну сессию звукозаписи с ними. Мы сделали ряд вещей, которые будут добавлены в окончание игры.» Также подтвердила свое участие Триша Хелфер, подарившая голос СУЗИ, и Рафаэль Сбардж в роли Кайдена Аленко. «Когда вы думали, что я уже не вернусь обратно, они продолжали тянуть меня назад в Mass Effect,» — прокомментировал свое возвращение Рафаэль. DLC под названием Extended Cut призвано расширить концовку Mass Effect 3, которая так огорчила подавляющее большинство игроков. Дополнение выйдет этим летом и будет абсолютно бесплатным. -
В сети продолжают появляться оценки ролевой игры Game of Thrones по мотивам популярной книжной серии и телевизионного шоу, а мы продолжаем их публиковать. На этот раз рецензии были не такими противоречивыми, однако назвать оценки прекрасными нельзя. Сайт GameSpot выставил игре оценку 7/10 и похвалил замечательный сюжет. OXM Online также выставил 7/10, отметив множество шокирующих моментов, предназначенных только для взрослой аудитории. GameInformer назвал боевую систему игры ужасно скучной и выставил 6/10. Games Radar влепил 5/10, назвав игру «Dragon Age для бедных». Судя по всему, игра действительно далека от идеала, однако в ней, вероятно, все же нашлось достаточное количество интересных моментов, которые не позволили некоторым изданиям откровенно облить Game of Thrones помоями. Релиз проекта в России состоится 7 июня. Игра будет снабжена русскими субтитрами.
-
Совсем недавно представители компании Electronic Arts сделали Брайану Фарго уникальное предложение, от которого он не смог отказаться. Согласно последней информации, крупное издательство предложило главе InXile разместить Wasteland 2 для продажи в Origin без каких-либо отчислений в пользу владельцев сервиса в течении 90 дней с момента релиза. То есть абсолютно вся прибыль, которую принесет игра за первые три месяца продаж, попадет непосредственно в карманы разработчиков. Стоит отметить, что Electronic Arts планирует поддерживать и другие проекты, которые разрабатываются при помощи финансирования через Kickstarter. Помимо появления в Origin игра будет доступна и в Steam, что сразу отметает начавшие было курсировать слухи касательно эксклюзивности игры для сервиса от EA.
-
Все поклонники культовой серии Fallout наверняка знают, что изначально первая игра серии разрабатывалась с использованием ролевой системы GURPS, однако что-то пошло не так, и девелоперы создали SPECIAL. До недавнего времени в качестве официальной версии отказа Стива Джексона, основателя Steve Jackson Games и правообладателя культовой GURPS, называлась наличие чрезвычайно жестоких сцен. Согласно легенде, мистер Джексон отказался от сотрудничества с Interplay после того, как увидел вступительный ролик, демонстрирующий солдата в силовой броне, который стреляет в затылок связанному пленнику, а затем радостно машет рукой в камеру. Однако Шон Панч, проработавший в SJG более 17 лет, заявляет, что истинная причина не имела ничего общего с насилием в игре. Скорее всего это связано лишь с финансовой стороной лицензирования. Тот факт, что Стив Джексон не имел ничего против насилия, подтвержает и Скотт Кемпбелл, ведущий дизайнер оригинального Fallout.