-
Публикаций
27 492 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
А он как раз таки используется повсеместно. В инди-играх, браузерных, мобильных. Он не тянит суперграфику, на нем не делают Крайзис, потому про него и не знает массовая аудитория, зато обладатели мобильных на Android и iOS наверняка играли в их проекты, сами того не зная.
-
Да, он великолепен. С ним работать одно удовольствие. А дешев он только потому, что разработчики движка рассчитывают на массовость, а не на дороговизну. Таким образом они зарабатывают не сильно меньше Epic. Лицензия про-версии стоит 1500 баксов, но там отдельно надо покупать дополнения для андройда, iOS и прочего. Плюс есть магазин дополнительного софта, который может сделать каждый. Внутренняя проверка отсеивает шлак, а хорошие штуки выставляет на продажу. P.S. Ах да, они еще процент от продаж игр берут небольшой. P.P.S. Недавно у них был миллионный обладатель лицензии. После нехитрых вычислений получается огромная сумма.
-
Про телефоны даже и не мечтай, а вот на планшеты вполне может заглянуть.
-
Unity прекрасно поддерживает такие вещи, знаю по опыту.
-
The Elder Scrolls 5: Skyrim – Слух: следующий DLC называется «Dragonborn»
Del-Vey опубликовал тема в Новости
В мае этого года компания Bethesda зарегистрировала множество торговых марок, связанных с ролевой игрой The Elder Scrolls 5: Skyrim, среди которых были Fus Ro Dah и Dragonborn. Если сфера применения первой была невероятно обширна, от рингтонов до футболок и прочего мерчандайза, то вторая характеризовалась более интересными деталями. Дело в том, что торговая марка Dragonborn, согласно документам о регистрации, применяется в сфере игрового и программного обеспечения для консолей и персональных компьютеров. Стоит отметить, что аналогичное описание было у дополнений Dawnguard и Hearthfire. Как известно многим поклонникам, в Skyrim есть еще один Драконорожденный помимо главного героя — Тайбер Септим, также известный как бог Талос, поклонение которому строго запрещено благодаря Талмору. Вполне вероятно, что именно эти события и станут основой для сюжетной канвы следующего DLC. -
Без понятия, но рисовать от руки - маразм.
-
И? Они не просто приехали на выставку, они сделали пресс-релиз. Знаешь что такое пресс-релиз? Если знаешь, то разговор окончен и обсуждать тут больше нечего. Никто не кричал о моральном разложении. Я уже неоднократно писал, что не имею ничего против гомосексуалистов в играх BioWare, однако им необходимо умерить свой пыл, дабы не досаждать другой категории геймеров. Мне неприятны двусмысленные, а иногда и совершенно откровенные фразочки некоторых героев того же Dragon Age 2. BioWare необходимо понять, что для комфортной игры ВСЕХ пользователей, такие вещи, как гомосексуальный роман, необходимо сделать инициативой игрока, а не NPC. К тому же, BioWare регулярно делает заявления об однополых романах и всем, что с этим связано. Если это не пиар, то что? Аналогичная ситуация с CDPR, которые задолбали уже везде рассказывать о бесплатных DLC. Каждая компания делает акцент на том, что может принести им известность, скандальную или нет. У Bethesda в Skyrim тоже есть возможность однополых взаимодействий, однако они не пытались это осветить больше, чем было необходимо для донесения данной информации до аудитории. Если господа из BioWare считают, что гомосексуализм - это нормально, то почему тогда этому аспекту их игр уделяется столько внимания в виде новостей, заявлений, ивентов? Если это в порядке вещей, значит в этом нет ничего необычного, зачем тогда делать столь сильный акцент? Затем, что это пиар. Именно. Если гей относится сам к себе, как к нормальному человеку, то и отношение других к нему будет складываться вполне нормальное. Другие же, которых многие как раз и не любят, увешиваются перьями, одевают лосины и галопом мчаться на гей-парад, дабы заявить о себе.
-
2D бэкграунды никто не рисует, друг мой. Их моделируют в 3D. Земля тайлами, здания и деревья отдельно. Моделируют в 3Ds Max, выставляют оптимальный угол обзора, сохраняют в виде избражения. Художник там нужен для создания текстур и правок уже готовой графики. Про два-три дня ты вообще отжег. Месяц, как минимум. Игра в 2D обойдется дешевле значительно. Меньше затраты на тестирование, проще работать программистам и т.д. Куча нюансов.
-
Правда? С каких пор? Вот удивительно, это широко известный факт, но никто Тима Кейна никогда не ругал. С чего бы это? Может быть потому, что он никогда не выпячивал этого и не старался приобрести "скандальность" за счет своей ориентации? Он нормальный человек, живет нормальной жизнью и в своем праве заниматься сексом к кем захочет, а потому никто не имеет ничего против. А товарищам из BioWare носятся, как в задницу ужаленные, со своей толерантностью или гомосексуализмом (хрен их знает, толестасты они или педерасты) и повсюду об этом кричат.
-
Фергюс Уркхарт, глава компании Obsidian Entertainment, открыто рассказал в комментариях к Project Eternity о попытке некоторых издательств наживаться с помощью его компании и сервиса Kickstarter.
-
Шесть баллов - это нормальная средняя оценка. Удовлетворительно. Нет, New Vegas, конечно, заслуживает большего, но все же оценка не плохая.
-
Не играл ни в одну часть, но эту жду, ибо Ninja Theory веников не вяжет. Enslaved был шедеврален. К тому же перезагрузка серии, можно не заморачиваться.
-
Упаси бог, там же наверняка будут косплееры. Психика не железная.
-
Ты почитай форумы BioWare. У них там целые стада оголтелых фанатов, яро требующих побольше гомосексуальных персонажей. В частности, именно из-за них почти все романсбл-компаньоны DA2 стали доступны обоим полам.
-
Невероятно, но факт: основатели BioWare Рэй Музика и Грег Зещук покидают руководящие посты компании, которая с некоторых пор является собственностью издательства Electronic Arts. В качестве причины называется усталость от игровой индустрии, а также желание двигаться вперед и развиваться в других направлениях. Вряд ли мы когда-нибудь узнаем истину, но именно так звучит официальное заявление. Каждый из двух со-основателей BioWare написал открытое письмо, адресованное поклонникам. Речь Грега можно прочитать тут, а рукопись Рэя расположена здесь. Вполне возможно, что через некоторое время мы увидим становление новой компании, занимающейся играми жанра RPG, ведь аналогичная ситуация произошла в прошлом году с продюсером Ведьмака 2 Томашом Гопом, который также заявил, что навсегда покидает индустрию, однако в дальнейшем присоединился к City Interactive для создания Lords of Fallen. Остается лишь пожелать удачи Рэю и Грегу. Возможно, она им пригодиться.
-
Страничка Project Eternity в Kickstarter пополнилась обновлением #4, которое принесло нам известия о новых вариантах пожертвований, DRM и многом другом. Для начала стоит отметить, что просьбы о свободной от DRM версии были услышаны. Всем вкладчикам будет предложен выбор между Steam и GOG. Последний, как известно, практикует продажу игр без какой-либо защиты от копирования. Также появились варианты вклада в 50$ и 80$. Пожертвовавшие первую сумму получат скачиваемую версию Project Eternity, саундтрек, коллекционную книгу, рингтоны, обои для рабочего стола, сборник арта и карту мира в высоком разрешении. Награда за вклад 80$ включает в себя все перечисленное выше, а также гайд по игре и второй код на загрузку Project Eternity. Новые награды появились и среди существующих вариантов пожертвований. Так, например, все, кто заплатит за коллекционное издание игры (140$) получат ранний доступ к бета-версии. Напомним, что сегодня также стало известно о приблизительной дате выхода Project Eternity. По словам ведущего программиста Тима Кейна, при благоприятных условиях игра попадет на полки магазинов в конце весны 2014 года.
-
В официальном блоге компании BioWare появилось открытое письмо продюсера Марка Дарра, который официально объявил о разработке ролевой игры Dragon Age 3. Проект разрабатывается на основе графического движка Frostbite 2, который подвергся основательной модификации, дабы максимально соответствовать нуждам разработчиков. «Мы работаем над новым движком, который позволит создать более обширные и открытые локации, а также улучшить визуальную составляющую», — говорит Дарра. После долгого и малозначительного текста письма, в котором Марк рассказал о себе (15 лет в BioWare и прочее), он выдал небольшой список более конкретной информации. Пока мы не будем говорить о сюжете. Впрочем, вы можете сделать некоторые выводы из подзаголовка. Dragon Age 3 в большинстве своем создается той же самой командой, которая работала над серией со времен Origins. Команда состоит из опытным ветеранов BioWare, а также талантливых новичков. Новый графический движок, созданный на базе Frostbite 2, позволит лучше визуализировать выбор игрока и его последствия, улучшить внешний вид проекта и расширить кастомизацию. Также стало известно, что помимо BioWare Edmonton, работавших над предыдущими частями серии, на проекте занята некоторая часть коллектива BioWare Montreal (серия Mass Effect), а разработка ведется более двух лет. Релиз игры запланирован на конец 2013 года. Платформы, на которых появится Dragon Age 3: Inquisition не объявлены.
-
Ну не знаю, по мне так побочные квесты DAO - дерьмо собачье. Я сейчас даже вспомнить ни одного не смог, хотя игру прошел трижды. Помню только идиотскую доску проповедника с унылыми почтовыми заданиями, но это уже из области экономии средств на озвучке и постановке кат-сцен...
-
Бонус - это мотивация создать что-то сверх своих сил. Но я не говорил, что это хитрый план. Они просто не стали откладывать игру, хотя и могли это сделать.
-
А лучше всего пропорционально все разделить. Получила игра 42.5% на метакритике - получили ровно половину бонуса. =)) Нет, я не оправдываю Bethesda. На самом деле низкий балл игра получила в основном из-за наличия значительного количества багов. Чтобы их не было необходимо игру тестировать и полировать. Желание Bethesda успеть к рождественским праздникам мне понятно, но за каким хреном надо было выпускать игру в середине октября? До середины ноября или начала декабря нельзя было отложить? Но оно-то понятно - пипл схавает, качество подтянется с патчами, а Obsidian бонус не получит! Всем хорошо! Ну, то есть хорошо-то лишь "беседке", но все же... Это верно. Козлы они по совершенно другим причинам, вроде нескончаемых судебных тяжб. =)
-
Нет, он нехристь и содомит. =))
-
Но это практически нереально. Даже в классических RPG половина квестов - обычная федексовская туфта.
-
Фергюс не раскрыл названия издателей, так что не будет проблем. В бизнесе таких обид не бывает, за исключением ситуации с Эдвардом Нортоном. =))
-
После объявления об уходе из BioWare основателей Рэя Музики и Грега Зещука, Аарин Флинн, генеральный менеджер компании, посредством своего блога рассказал о творческих планах канадского RPG-гиганта. Стоит отметить, что планы эти весьма обширные. В своей записи Флинн упомянул, что Кейси Хадсон из монреальского подразделения в данный момент работает над дополнением «Omega» для Mass Effect 3, которое появится этой осенью. Команда также трудится над концепцией еще одной игры серии. По словам Флинна, BioWare Montreal не закончили с этой научно-фантастической вселенной и им есть о чем рассказать. Будет ли действие Mass Effect 4 происходить во временных рамках до завершающей главы трилогии или все же после? Второй вариант наиболее вероятен в свете эпилога триквела. Помимо новой части Mass Effect, Хадсон и ведущие разработчики его команды работают над новой интеллектуальной собственностью. Действие игры развернется в невиданной ранее вселенной. Таинственный проект представляет собой абсолютно новую торговую марку и не является сиквелом к одной из существующих серий. К сожалению, никакие подробности не раскрываются. Учитывая любовь BioWare к анонсам своих игр на мероприятии VGA, можно ожидать первую информацию о новых проектах уже в конце этого года.
-