Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 492
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Ролевая игра Project Eternity продолжает собирать финансирование на Kickstarter, а разработчики из Obsidian не устают делиться новыми подробностями. На данный момент были преодолены две контрольные точки — 1,4 и 1,6 миллиона долларов. Это означает, что мы получим еще одну играбельную расу, новый класс и дополнительного компаньона, а также версию для Mac и увеличенную в размерах сюжетную линию. В одном из интервью Тим Кейн рассказал о том, как именно бюджет новой игры осваивается разработчиками и почему гораздо проще создавать новую вселенную, механику и ролевую систему, нежели использовать уже имеющиеся. «У нас уже есть собственный графический движок и мы создаем все элементы Project Eternity самостоятельно. Это намного проще, быстрее и дешевле, чем работать с чужим материалом. Возьмем в качестве примера торты. Если мне говорят, что нужно сделать торт, то я беру и делаю его, ни на что не оглядываясь. Но когда мне приносят фотографию и просят сделать такой же, то приходится повозиться, изучая все его элементы. В итоге вкус торта будет аналогичен первому, но для соответствия изображенному на фотографии произведению кулинарного искусства уйдет гораздо больше времени и сил». Разработчики планируют внимательно прислушиваться к мнению своих поклонников и уже ищут способ для реализации качественного фидбэка, а пока лишь изучают форумы и темы с обсуждениями Project Eternity. В скором времени Obsidian обещают действительно большое обновление информации. По словам Кейна, если все пойдет по плану, релиз игры состоится в конце весны 2014 года.
  2. Del-Vey

    Pillars of Eternity

    Качество не равно количество. И наоборот, количество не равно качество. В Bloodlines, например, побочных квестов не так и много, зато это лучшие побочные квесты, что я когда-либо видел. В том же Lionheart их дохрена, но почти все примитивные и скучные.
  3. Трент Остер, глава компании Beamdog и внутренней студии Overhaul Games, заявил о переносу даты выхода расширенного издания Baldur’s Gate. По словам бывшего продюсера BioWare, разработчики хотят убедиться в том, что игроки получат действительно качественный продукт, отполированный настолько, насколько это вообще возможно. «После недавно проведенного осмотра текущей версии Baldur’s Gate: Enhanced Edition и консультации с нашими партнерами, мы осознали необходимость максимизировать качество продукта на старте, поэтому перенесли дату выхода на более поздний срок», — заявил Остер. В качестве извинения за задержку игры разработчики готовят «нечто особенное» для тех, кто сделал предварительный заказ. Изначальная дата выхода проекта была назначена на 17 сентября, однако теперь Baldur’s Gate: Enhanced Edition будет доступен лишь 30 ноября текущего года.
  4. Del-Vey

    Project Eternity – Новая RPG от Obsidian!

    Разработчики из Obsidian наконец-то анонсировали свою новую игру, финансирование которой ляжет на плечи поклонников студии благодаря сервису Kickstarter. Девелоперы объявили сбор средств на партийную RPG под рабочим названием Project Eternity, которая станет отдушиной для всех поклонников Baldur’s Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment. Действие игры разворачивается в абсолютно новом фэнтезийном сеттинге, над которым работали Крис Авеллон, Джош Сойер и Тим Кейн. К слову, именно эта троица представляет собой костяк команды, создающей Project Eternity. Ниже представлено видео с обращением членов команды. Стоит заранее предупредить, что никаких материалов касательно игры в нем не содержится, однако светящиеся энтузиазмом лица настраивают на хороший лад. Разработчики хотят возродит все те эмоции, ту глубину чувств, которые игроки испытавали, проходя классические RPG позапрошлого десятилетия. Obsidian обещают запоминающихся и прекрасно проработанных компаньонов, эпические путешествия в духе Baldur’s Gate, тактические сражения, которые напомнят об Icewind Dale, а также эмоциональный сценарий и взрослые темы Planescape: Torment. Боевая система игры будет представлять собой сражения в реальном времени, которые в любой момент можно поставить на паузу. Все как в классике. Будет и мировая карта, усыпанная различными локациями и неисследованными дикими территориями. Свое путешествие игрок начнет с создания персонажа, а затем отправится в странствия, встречая на пути союзников. Последние, к слову, будут широко вовлечены в диалоги, а ваши решения возымеют последствия, которые напрямую повлияют на спутников и развитие сюжета. Также разработчики опубликовали карту мира Project Eternity. Её вы можете увидеть ниже. Помимо этого, были озвучены имена некоторых других сотрудников Obsidian, которые принимают участие в разработке игры. Тим Кейн (гейм-дизайнер и программист Fallout, Arcanum и много чего еще) Джош Сойер (ведущий гейм-дизайнер Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas) Скотт Эвертс (дизайнер уровней Fallout, Planescape: Torment, Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas) Брайан Мензе (автор многочисленных Vault Boy, художник Planescape: Torment, создатель облика Дарта Нихилуса) Дэн Спитцли (ведущий программист Planescape: Torment) Итак, какова же цель Obsidian? Для создания этой любопытной RPG разработчикам нужно всего-навсего 1 100 000$. Учитывая тот факт, что сбор средств стартовал менее часа назад, а десятая часть необходимой суммы уже набрана, нет никаких сомнений в том, что разработчики получат гораздо больше, чем им необходимо. Узнать больше о наградах и помочь разработчикам материально можно по этой ссылке.
  5. Del-Vey

    Project Eternity – Новая RPG от Obsidian!

    Они всегда были хреновыми бизнесменами. =)
  6. Гейдер со времен BG2, над вторым он не работал. А Хадсон был продюсером и дизайнером KotOR, да. Но я говорю о тех, кто в компании с самого начала трудится.
  7. Раньше BioWare принадлежали инвестиционному холдингу VG Holding Corp.
  8. Да, он единственный из тех, кто работал еще над BG и остался. Компания им уже не принадлежит, причем довольно давно, даже раньше прихода EA. Какая там может быть любовь к своему детищу, если от него осталось одно название, а EA диктует правила.
  9. Del-Vey

    Project Eternity – Новая RPG от Obsidian!

    Я недавно читал статью одной студии, которая удачно пропихнула свой проект на Кикстартер. Статейке уже месяца два. Они пишут, что запуск кампании по сбору средств в пятницу - конкретный маразм, ибо опубликованные перед выходными пресс-релизы плохо расходятся по информационным источникам, из-за этого серьезно понижается эффект бума, как это было в случае с Wasteland 2. Они там много разных факторов анализировали, но я остальное не запомнил.
  10. Del-Vey

    Pillars of Eternity

    Да хватит и 1.1 миллиона на хорошее качество. Просто контента будет меньше.
  11. Del-Vey

    Project Eternity – Новая RPG от Obsidian!

    И все же раньше. Учитывая итоговую сумму, собранную Wasteland 2, мой прогноз не теряет актуальности. Хотя, Ванга у тебя на аватаре, не у меня, спорить не буду. =))
  12. А ты не догадываешься почему? Все дело в падении цен на акции. У BioWare нет ни одного официально заявленного проекта в разработке, а тут еще и два человека, бывшие на протяжении почти двух десятилетий лицами компании, решают свалить. Это серьезный удар по ценам на акции такого серьезного бренда, как BioWare, особенно после провала Star Wars: The Old Republica, подкосившего веру ивесторов. Чтобы хоть частично компенсировать потери, разработчики делают скомканный анонс нового проекта, акции поднимаются в цене и только после этого объявляется новость об уходе основателей.
  13. Del-Vey

    Project Eternity – Новая RPG от Obsidian!

    Вот уж точно. Я был очень удивлен этим ограничением. Самая популярная сумма пожертвования ведь!
  14. Ну не стоит на них так гнать откровенно. Они со времен второго BG к играм имеют посредственное отношение. Музика был генеральным директором, бизнесом занимался, а Зещук разве что над The Old Republic поработал. На счет TOR ничего не знаю, ибо не играл, но слышал отзывы, согласно которым игра прекрасна и была бы еще лучше без онлайна. Вероятно, они смогут показать себя, если откроют независимую компанию. Благо, денег у них должно быть уже до хрена.
  15. Del-Vey

    Project Eternity – Новая RPG от Obsidian!

    Не, в случае с Wasteland 2 спад произошел гораздо позже.
  16. Del-Vey

    Pillars of Eternity

    Возможно, они занизили цифру, чтобы наверняка получить деньги. Возможно, у них есть лишние средства на такой проект, скажем, полмиллиона, а на игру нужно два. Вот они и опустили планку, чтобы случайно впросак не попасть. Наберут нужную сумму (не целевую) и не придется тратиться самим, не наберут - тоже хорошо, свои докинут, а потом отобьют.
  17. Del-Vey

    Project Eternity – Новая RPG от Obsidian!

    Учитывая то, как резко замедлилось продвижение, они могут и 2.2 млн. не набрать.
  18. В Torment'е тоже не обязательно всем раздавать указания, они и сами по себе справляются неплохо, если AI включен.
  19. В то время как ролевая игра Project Eternity продолжает победоносное шествие по кошелькам поклонников жанра, разработчики из Obsidian не почивают на лаврах, а старательно поддерживают интерес общественности. На страничке игры, собравшей уже более полутора миллионов долларов, появилось новое обновление, которое раскрывает некоторые интереснейшие подробности. Стало известно множество подробностей, наряду с тем, что разработчики скомбинируют 2D и 3D. Бэкграунды представлены в виде пререндеренных изображений, в то время как персонажи будут трехмерными. Партия будет состоять из шести персонажей, включая игрока. Однако пользователь сможет отказаться от помощи и исследовать все в одиночку. Сопартийцы являются дополнением, а не обязательным сюжетным элементом. Команду можно выстраивать в различных формациях, как это было в классических RPG на основе Infinity Engine. Также игрок получить возможность самостоятельно конструировать формации, определяя постоянное расположение подопечных по отношении друг к другу. При создании персонажа игрок волен выбрать не только характеристики, класс, расу (и под-расу), портрет и умения, но и его культурную принадлежность, особые повадки и стартовое снаряжение. Также заявлена система кастомизации аватаров (вероятно, добавление шрамов, изменения оттенка кожи, цвета глаз и т.д.) Сопартийцы будут принимать непосредственное участие в развитие событий и крайне сильно реагировать на действия игрока. Главный герой повествования переживет экстраординарное и ужасающе сверхъестественное событие, которое поставит его в незавидную ситуацию. Именно с этого личного конфликта и стартуют ваши приключения. Игроку предстоит разобраться в произошедшем и избавить себя от постоянно беспокоящих неведомых сил, которые преследуют повсюду, куда бы он не направился. Игра разрабатывается с упором на возможность отыгрывания любой роли, вне зависимости от класса, расы и других показателей. То есть персонаж игрока не ограничен в действиях из-за каких-либо культурных или моральных устоев его народа. Кем бы вы ни были — решать вам. Можете быть стоиком или истеричным психом, хватающимся за оружие по каждому поводу. Несмотря на то, что в Project Eternity разработчики стараются придерживаться более классических рас, вроде людей, эльфов и гномов, они стараются сделать их более необычными и даже странными. Они будут отличаться культурными и моральными устоями, что зачастую создает некоторые трения между представителями разных народов. Расы игрового мира не происходят из одной и той же области, каждая из них имеет несколько этнических групп, которые, в результате параллельного развития в тысячи лет, могут значительно отличаться от своих собратьев. Кроме того, некоторые расы смешались между собой, что повлекло к появлению метисов, зачастую не особенно дружелюбных к чужакам. Также разработчики опубликовали первый арт Project Eternity. Напомним, что пожертвовать свои кровные можно здесь.
  20. Там можно про всех персонажей сказать. Без какого-то события не бывает ничего интересного. Не может же персонаж тупо встать утром и подумать "А че я, левый что ли? Вон того Васю вроде не любя, пойду-как я ему без особой мотивации башку раскрою".
  21. Интернет-магазин GOG совместно с Hasbro объявляет о начале промо-акции и старте продаж прекрасной подборки игр под названием A Diamonds of Dungeons & Dragons.
  22. Кампания по сбору средств для создания Project Eternity стартовала позавчера вечером, но уже этой ночью была собрана необходимая сумма. На данный момент разработчики из Obsidian Entertainment получили более 1 230 000$ от 30 000 пользователей со всего мира. У разработчиков есть еще 30 дней для того, чтобы подогреть интерес публики новыми материалами и увеличить эту сумму до еще более внушительных размеров. Тем временем девелоперы опубликовали целевые суммы, достижение которых позволит создать множество нового контента, а камрад Albatross сделал перевод данного апдейта, за что ему выражается огромная благодарность. Мы рады объявить вам первые «контрольные точки» по сборам на Project Eternity! 1.1 млн. — Начальная цель. Достигнуто! По первоначальным планам, в игре должно быть: три расы, пять классов и пять компаньонов. У нас есть идеи для них, но мы хотели бы услышать ваше мнение. Оставайтесь с нами на Kickstarter, на нашем сайте и форумах, чтобы поучаствовать в обсуждении. 1.4 млн. — Новая играбельная раса, класс и компаньон. У вас будет больше вариантов при создании персонажа, добавляется спутник нового класса. 1.6 млн. — Версия для Mac и увеличенный игровой мир! Было много просьб, и мы решили сделать версию для Mac при достижении этой суммы. Кроме того, мы добавим новую основную сюжетную линию с новыми квестами, локациями, NPC и уникальным лутом (с особой историей каждого предмета в духе Planescape?). 1.8 млн. — Ещё одна играбельная раса, класс и компаньон. Больше вариантов развития вашего персонажа и пополнение вашей безумной тусовки ещё одним компаньоном нового класса. 2.0 млн. — Дом, милый дом! Получайте личный игровой дом, который можно изменять под себя, где также могут обитать ваши спутники или, как говорят эльфы, устраивать «чилакс» (соединение двух слов «chill out» и «relax» — прим. пер.). 2.2 млн. — Новый регион, новая фракция, новый компаньон! И, о господи... LINUX! Отличная новость для всех! Возрадуйтесь, линуксоиды. Кроме того, мир Project Eternity значительно вырастет, новый регион и фракция окажут значительное влияние на сюжет. Больше NPC, квестов, артефактов и часов геймплея. Ну и ещё один компаньон в вашу маленькую банду. 2.4 млн. — Coming Soon! Вскоре будут анонсированы и другие «целевые суммы»! Кроме того, мы размышляем над вашими предложениями: DRM-Free. Пожалуйста, следите за обновлениями. Новые уровни наград на Kickstarter без физических предметов уже продумываются! В скором времени, у вас будет возможность перекинуть нам деньги через PayPal. Новые награды на $5,000. Что-то все «места» быстро закончились.
  23. А есть такой же, только без отсебятины? =)
×