-
Публикаций
27 007 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Эти термины не в MMO появились. Они еще со времен Dungeons & Dragons, где "танками" называли чистых воинов.
-
Это не весь список исправлений, в новости об этом сказано.
-
Mass Effect 3 – Комик Стивен Фрай поддержал EA, BioWare и геев
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
От того, что есть возможность заткнуть им рот, они не станут противны на весь остаток игры. Я описал вариант, который меня устроил бы, не вижу смысла оспаривать. А знаешь, что самое забавное? Цитирую википедию: "Стивен Фрай открыто заявил о наличии у него биполярного аффективного расстройства (маниакально-депрессивного психоза)" -
Не бывает несущественных моментов, когда дело касается спойлеров.
-
Впредь используй тэг спойлера для соответствующего контента. А такого действительно не было.
-
Mass Effect 3 – Комик Стивен Фрай поддержал EA, BioWare и геев
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Ну в настройках выбирать несколько маразматично. Уж лучше просто добавить диалоговую опцию. В этом случае, при первой встрече с персонажем у игрока сразу появится вариант ответа, выбор которого и запустит возможность однополых отношений. Можно такую опцию в каждом тематическом разговоре использовать, ведь те, кому не надо, просто не станут её выбирать. -
Mass Effect 3 – Комик Стивен Фрай поддержал EA, BioWare и геев
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Ну и что? Ну гей, и ладно. Молодец, что не скрывается, и не стесняется своей ориентации. Меня не это раздражает, а то, с какой активностью гомосексуалисты ломятся защищать свой образ жизни каждый раз, когда кто-то его критикует. Пора бы уже понять, что есть вещи, которые не укладываются в голове у большинства людей, и принимать себя такими, какие есть, вместо того, чтобы размахивать транспарантами. Этим они лишь подчеркивают то, что они НЕ нормальные, излишне акцентируя внимания на своей сексуальной ориентации. Ну и, конечно, к BioWare претензии есть определенные. Вместо того, чтобы разделить вселенные, они сводят все к одному. В МЕ3 еще не играл, так что приведу пример из ДА2. Если в моей версии вселенной Хоук мужчина, хотя может быть и женщиной, то почему в моей же версии какой-то из персонажей, например Андерс, не может быть только натуралом? Так сложно запускать его "гомосексуальность" только в том случае, если я выберу соответствующий тип поведения в разговоре с ним? Почему он сам начинает отвешивать мне комплименты и всячески намекать на непотребности, вызывая у меня отторжение? Если бы все было так, как я описал, то и претензий от игроков разработчики меньше получили. В моей версии Андерс был бы гетеросексуальный мужик, а у Стивена Фрая гей, вот и все дела. Это почти тоже самое, что с выбором пола персонажа. Никто же не орет, что Шепард гермафродит только потому, что может быть любого пола. Также и тут могло быть. Могло, но не стало. А теперь канадские товарищи отгребают тонны ненависти, потому что многим игрокам, особенно мужского пола, ПРОТИВНО от того, что какой-то мужик, пусть даже и компьютерный, нагло домогается к его персонажу соответствующего пола. -
Вторая серия просто отличная, как и ожидалось. Единственное, что не понравилось, так это грим Яры (Аши) Грейджой. Я видел фотографии актрисы НЕ со съемочной площадки, а впервые лицезрел её в образе своей героини непосредственно во время просмотра. Это просто тихий ужас. Из миленькой девушки сделали такое страшилище, что Баба Яга, если увидит, поблагодарит высшие силы за то, что не так страшна. Насколько я помню книжный образ, она должна быть очень симпатичная, за исключением носа, который чуть длиннее, чем должен быть, однако не портит её красоту. Ну и? А это что за монстр из преисподней?!
-
Mass Effect 3 – Комик Стивен Фрай поддержал EA, BioWare и геев
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Обязательно. Вот только с защитой прав маньяков-каннибалов разберусь, и сразу к геям на помощь. -
Брайан Фарго, глава компании InXile, в данный момент разрабатывающей концепт Wasteland 2, рассказал журналистам о том, что с самого начала хотел привлечь своих друзей из Obsidian к созданию игры. «Я работал в этом направлении со старта. Не так легко привлечь всех и собрать в единую команду, однако я очень этого хотел... мы жаждали поработать вместе уже давно.» — говорит Фарго. — «Это зародилось очень давно, мы испытывали взаимное уважение со времен создания Fallout. Среди них множество людей, которые помогали создавать эту игру и я очень счастлив снова работать с ними. И особенно это касается Криса [Эвеллона]. Он настоящий талант, и действительно хочет помочь». «Я собрал их всех вместе, а значит планка ожиданий и качества игры чрезмерно высока.» — продолжает Брайан. — «И наш концепт-художник, Андри Валлин, он также задает уровень качества проекта. Что касается Криса, то он очень страстно относится к Wasteland. Для него эта игра стала одной из тех ступенек, что привели его в индустрию, она пробудила любовь к ролевым играм. Я думаю, что для него это тоже сродни мечте». Тем временем, сборы в Kickstarter перевалили отметку в $2 200 000 и продолжают расти.
-
Divinity 2 сделали за 6 миллионов $, равно как и первую часть Ведьмака. Но в последнем, насколько я помню, треть суммы сожрали CGI-ролики.
-
Поклонники хардкорных Action-RPG, организовавшие петицию в пользу портирования Dark Souls на платформу PC добились своего. Компания Namco Bandai и разработчики From Software объявили о работе над версией игры для персональных компьютеров. Немецкий журнал PC Gamer уже опубликовал первый взгляд на PC-порт Dark Souls. Согласно этому материалу, в название игры будет добавлена приставка Prepare to Die. Компьютерная версия отличается наличием новых боссов, однако все остальное, включая графическую составляющую, останется без изменений. Dark Souls: Prepare to Die посетит платформу PC в августе текущего года.
-
Wasteland 2 – Новости Kickstarter: Obsidian в деле, первый арт
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Да, они делают двухмерную игру, которая будет выглядеть как партийный Fallout. -
Барьер в $2,1 миллиона долларов был взят за 8 дней до окончания срока, и Брайан Фарго обновил страничку игры в Kickstarter, поделившись новой информацией. Итак, все официально: компания Obsidian будет участвовать в разработке Wasteland 2. На данный момент общая сумма сборов достигла почти $2,2 миллионов. Напомним, что еще 300 тысяч отделяют проект от расширения, которое позволит сделать игры еще больше и насыщеннее. На этой радостной ноте Фарго поделился с поклонниками первым артом к игре, изображающим группу Пустынных Рейнджеров, который нарисовал Андри Валлин.
-
Да, там все в 3D, кроме спрайтовых персонажей и текстуры земли.
-
Трент Остер, глава компании Beamdog, которая совместно с Overhaul Games занимается разработкой HD-ремейка Baldur’s Gate, немного рассказал о том, какие именно графические улучшения планируются в новой версии культовой RPG. Оригинальная игра была создана в разрешении 640×480, и пользовательский интерфейс был заточен именно под него. В первую очередь разработчики планируют поработать над тем, как именно будут соотносится между собой все элементы в более высоких разрешениях, ведь игра будет поддерживать даже 2048×1536. В новой версии Baldur’s Gate вся графическая составляющая работает через OpenGL, что в значительной мере улучшает производительность и плавность игры. Также подтверждена возможность масштабирования изображения для охвата всего поля битвы, или наоборот, для приближения и исключения возможности ошибиться во время командованием персонажами. Есть, конечно, и ложка дегтя. Как известно, многие объекты в игре создавались с использованием 3D. Разработчики делали трехмерные модели, которые затем под определенным углом снимали в 2D, создавая изометрическую проекцию. Как выяснилось, исходные материалы не сохранились, однако девелоперы постарались максимизировать качество доступных элементов.
-
Wasteland 2 – Новости Kickstarter: Obsidian в деле, первый арт
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Это зависит от того, сколько человек будет работать. И вообще-то 1,5 года для 2D-игры вполне хватит при условии, что делать её будут профессионалы, в свое время собаку съевшие на создании подобных проектов. Напишешь. Два, а то и три. Это смотря на чем писать. На флэше вообще можно месяца за три управиться. И когда я говорю "флэш", то имею в виду не мультяшную хрень вроде Happy Tree Friends. На нем делают многие адвенчуры, а 11 версия вообще 3D обрабатывает. К слову, изометрический движок под нужды классической RPG писать проще, чем для той же RTS. Мы сейчас делаем стратегическую игру для планшетов, вот там сложности, да. -
Я не знаю как вы читаете. В новости ни слова об этом нет.
-
CD Projekt RED – Итоги конференции: о Ведьмаке 2, gog.com и прочем
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Некоторое время назад закончилась онлайн-трансляция конференции CD Projekt RED, посвященной не только Ведьмаку 2, но и сервису gog.com, а также кое-чему еще. Естественно, мы внимательно наблюдали за всем происходящим и делали заметки, дабы затем написать подробный отчет и сообщить обо всем, что анонсировали и показали польские разработчики на данном мероприятии. Конференция была посвящено не только франчайзу The Witcher, но и онлайн-сервису компании, ранее известному как Good Old Games, а также нововведениям, которые его постигли. Однако начнем мы именно с Ведьмака 2 и его Расширенного издания, которое уже совсем скоро окажется на полках магазинов. В течение конференции разработчики раскрыли некоторые нюансы грядущего Расширенного Издания ролевой игры о похождениях Геральта из Ривии. Ниже представлен их список, некоторые уже были известны, некоторые оглашены впервые: 4 часа нового геймплея. 33 минуты нового видео. Вступительный CGI ролик длительностью 3,5 минуты. Бригита, как оказалось, является агентессой Роше. Она присматривала за детьми королевской крови. Также показывали геймплей нового дополнения. Геральту было необходимо провести Бригиту через лес, наполненный противниками. Никакой казуальщины, если здоровье дамы упадет до нуля, она не очнется после окончания боя, а умрет и вам придется перезагружаться. Пользователям PC, которые уже приобрели игру, получат новый контент бесплатно, но им придется скачать около 10 гигабайт различных файлов. Предварительная загрузка Расширенного Издания стартует уже 11 апреля. Разработчики подготовили целую тысячу беплатных копий игры для всех желающих написать рецензию. Все, что необходимо сделать, это зайти на официальный сайт игры (thewitcher.com) и сообщить о своей готовности к написанию статьи, опубликовав его в Facebook. Выход Расширенного Издания Ведьмака 2 состоит 17 апреля на платформах PC и Xbox 360. Это все новости касательно обновленной версии сиквела, однако есть еще кое-что относительно франчайза. Во-первых, разработчики анонсировали порт оригинального Ведьмака на платформу Apple Mac. Игра будет распространяться через Steam. Все, кто уже приобрел PC-версию оригинального Ведьмака, смогут скачать его и на свой Mac. На серверах Steam лежит обновленная «гибридная» версия, которая подходит для обеих платформ, так что игрокам не придется снова платить, если кто-либо сменил платформу. По сообщению представителя компании CD Projekt RED, для комфортной игры вам вполне подойдет Mackintosh трехлетней давности. Для тех, кто только планирует приобрести игру, цена составит всего $9.99. Во-вторых, состоялся анонс интерактивного комикса по мотивам Ведьмака. Приложение будет доступно на iPhone и iPad абсолютно бесплатно! Комикс анимированный, но, что самое интересное, вам предстоит не только читать и разглядывать картинки, но и принимать непосредственное участие. В качестве примера была продемонстрирована сценка, в которой пользователь при использовании сенсорного экрана снимал одежду с некой дамы, проведя пальцем по экрану. Выход интерактивного комикса состоится одновременно с релизом Расширенного Издания Ведьмака 2, то есть 17 апреля. В третьих, экстраординарный анонс, которого все так ждали, состоялся. Многие надеялись на новый проект или полномасштабное дополнение к Ведьмаку 2, однако ничего подобного не произошло. Вместо этого разработчики объявили, что каждый, кто приобрел вторую часть игры абсолютно бесплатно получит резервную копию на gog.com. Просто на случай, если ваш диск будет поцарапан или сломан. Таким образом, разработчики выделят 1 100 000 загружаемых копий в качестве благодарности поклонникам за поддержку. Теперь перейдем ко второй части конференции, которая была полностью посвящена вышеупомянутому сервису gog.com, который отныне продает не только старые, но и новые игры. В частности, разработчики объявили, что в продаже появятся некоторые грядущие Indie-RPG, например Legend of Grimrock, выход которого состоится через несколько дней. Игра представляет собой классический Dungeon Crawler, выполненный с применением современных технологий. Legend of Grimrock выглядит почти также хорошо, как многие современные RPG. Геймплей незамысловат, однако поклонники данного поджанра ролевых игр наверняка оценят и проникнутся ностальгией. Уже сейчас вы можете оформить предварительный заказ. Стоимость игры составит $14.99, однако эксклюзивно для пользователей gog.com цена предзаказа до 11 апреля будет составлять лишь $11.99. Также в скором времени станет доступна Botanicula, новая игра от создателей Machinarium. Ну и, пожалуй, последняя новость. Несколько дней назад стало известно, что в ходе конференции будет анонсирована бесплатная раздача слонов. В роли ушастых зверей с длинными хоботами выступит некая культовая RPG . Что характерно, так и произошло. В течение следующих 48 часов в сервисе gog.com абсолютно бесплатно (кажется это словосочетание слишком часто фигурирует в данной новости, но это не наша вина!) будет раздаваться Fallout! Вы можете зарегистрироваться и получить его прямо сейчас. Что ж, стоит отметить, что CD Projekt RED устраивает настоящий аттракцион невиданной щедрости. Компания действительно поражает любовью к своим поклонникам и заслуживает самого светлого будущего. Пожалуй, на этой ноте наш отчет о конференции подошел к концу, тем более, что Fallout не ждет! -
Ведьмак 2: Убийцы Королей – Официальная короткометражка на движке игры
Del-Vey опубликовал тема в Новости
На проходившей вчера конференции компании CD Projekt RED был показан отрезок из видеоролика, который многие приняли за демонстрацию нового контента. Разработчики обещали опубликовать полную версию уже сегодня, и обещание свое выполнили. Как выяснилось, непосредственного отношения к игре данный материал не имеет. Представляем вашему вниманию короткометражный фильм под названием «52 с половиной», повествующий о типичном для ведьмака Геральта задании — уничтожить монстров за определенную сумму денег. По всей видимости, данное творение призвано ознакомить не читавших первоисточник покупателей с профессией протагониста. Посмотреть видео -
Играли. Это звездец. Я даже играя в Counter-Strike: Source с профессиональным киберспортсменом подыхал реже. Хардкорище невероятный, каждый противник требует особой тактики, вырубить с трех ударов может даже банальный скелетик. Сюжет не очень сильно проявляется, но в этой игре его вообще могло не быть, и я бы не расстроился.
-
Компания Electronic Arts и разработчики из BioWare анонсировали новый дополнительный контент для Mass Effect 3, заключительной части трилогии о похождениях командора Шепарда и его инопланетных друзей. DLC под названием Extended Cut поступит в продажу уже этим летом. Дополнение призвано объяснить и расширить концовку игры, которая доставила поклонникам массу крайне не эффектных впечатлений, вызвав бурю негодования, акты протеста и появление достойного материала для нового матерного словаря. «Мы очень гордимся Mass Effect 3, нашей командой и Кейси Хадсоном, — заявил Рэй Музика, один из со-основателей BioWare. — Со дня релиза у нас было достаточно много времени для того, чтобы собрать все ваши мнения, провести их анализ и понять, что именно хотят увидеть игроки. Выпуская Extended Cut, мы планируем достичь баланса между желаниями поклонников и авторской задумкой сценаристов, не нарушив при этом художественной целостности концовки Mass Effect 3». Кейси Хадсон также не остался в стороне, объявив, что игроки получат более подробную концовку, которая расскажет некоторые интересующие коммьюнити нюансы. Extended Cut DLC будет доступен этим летом и будет распространяться абсолютно бесплатно. И это не первоапрельская шутка.
-
Прямо сейчас в Бостоне проходит выставка PAX East, на которой происходят мероприятия компании BioWare. Среди того, что приготовили разработчики, выделяется некий таинственный анонс. Согласно графику мероприятий, опубликованному в блоге BioWare, период с 19:30 по 20:30 будет посвящен некоему разоблачению. С определенной долей вероятности можно утверждать, что это DLC Extended Cut, так как официального анонса, как и пресс-релиза, не было. Однако есть и некоторые сомнения. Неужели разработчики целый час будут рассказывать о дополнительном контенте, который находится на ранней стадии разработки и выйдет лишь этим летом? Вполне вероятен и вариант анонса чего-то гораздо более масштабного, к примеру Dragon Age 3, слухи о котором не утихают со дня выхода второй части. В пользу этого говорит и привычка многих компаний поддразнивать поклонников анонсом и минимальной информацией об игре незадолго до E3, к моменту начала которой любопытству поклонников не будет предела. Ждать осталось недолго, и вполне вероятно, что уже через полчаса мы поделимся первой информацией о Dragon Age 3.
-
Не неси чушь, в новости все написано. Анонс уже был. Это обычный DLC для мультиплеера ME3.
-
Джордан Уайсмен, ведущий разработчик культового Shadowrun, пошел путем Тима Шафера и Брайана Фарго, запустив собственную кампанию в Kickstarter с целью возродить игру. Компания Джордана, Harebrained Schemes, планирует создать Shadowrun Returns, пошаговую изометрическую RPG в классическом стиле. Вселенная игры представляет собой гремучую смесь из «Бегущего по лезвию» и «Властелина Колец». В киберпанковском мире будущего проживают не только люди, но и эльфы с орками и прочими мифическими существами. Магия соседствует с кибернетикой, а драконы живут в заброшенных канализациях. Этим мрачным миром правят мега-корпорации, использующие для своих темных делишек Шэдоураннеров. Последние представляют собой элитных наемников-оперативников, способных легко и быстро решать самые тяжелые задачи. Разработчики планируют уделить наибольшее внимание сюжету, пошаговой боевой системе и развитию персонажа. Для того, чтобы реализовать свои планы, Уайсмену и его компании необходимы $400 тысяч, однако к тому моменты, как мы опомнились и начали писать данную новость, сумма уже была собрана. На данный момент у разработчиков есть более $500 тысяч и целых 22 дня. Выход игры запланирован на Январь 2013 года. Оказать проекту материальную помощь можно здесь.