Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 488
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. В одном из интервью руководитель проекта Wasteland 2 Брайан Фарго рассказал о масштабах создаваемого контента для этой амбициозной RPG. По словам директора InXile, сценарий игры на данный момент составляет 900 страниц. Сам Брайан работает над небольшой локацией, которой посвящено всего 40 страниц. По словам Фарго, контента в игре будет очень много, особенно если учесть множество возможных вариантов развития событий. На данный момент дизайном и сценарием игры занимается 12 человек, среди них Крис Авеллон, Лиз Дэнфорт, Майкл Стэкпол, Колин МакКомб и Патрик МакЛиан. Некоторые члены этой большой команды до сих пор не были объявлены, однако Брайан обещает исправить это упущение в скором времени.
  2. На официальном сайте выставки Gamescom появилась информация касательно игр, показ которых состоится в ходе этого мероприятия. В PDF-файле, который лежит в открытом доступе, наряду с множеством других проектов указано и название Dragon Age 3. Судя по всему, разработчики побоялись анонсировать проект на выставке E3 в виду присутствия огромного количества более громких названий, среди которых триквел серии фэнтезийных RPG мог затеряться, не получив достойного внимания прессы и игроков. Причин не доверять источнику практически нет, ведь это официальный ресурс крупного европейского мероприятия. Стоит отметить, что выставка Gamescom, по обычаю проходящая в немецком городе Кёльн, начнется уже завтра. P.S. К слову, в вышеупомянутом списке также значится Half-Life 3. [uPD]: Представители Eurogamer связались с организаторами выставки для прояснения утекших в сеть данных. Как оказалось, наличие Dragon Age 3 и Half-Life 3 в списках было лишь ошибкой. Остается лишь гадать, как именно совершаются такие «ошибки». Вполне вероятно, что факт появление игр в списках было PR-ходом, который призван привлечь больше внимания либо к самой выставке, либо к вышеупомянутым проектам. Согласно заявлению корреспондента, он трижды спрашивал о причинах появления данной ошибки, однако ответом его не удостоили. Остается лишь ждать новой информации с Gamescom, которая уже начинает появляться в сети.
  3. В последнее время набирают популярность ролевые игры старой школы, и многие ветераны RPG-индустрии вылезают из своих убежищ, дабы вновь заняться любимым делом. И если большая часть была привлечена началом разработки Wasteland 2, то некоторые все же обращают свое внимание на другие проекты. Так, например, компания Overhaul Games, в данный момент разрабатывающая Baldur’s Gate: Enhanced Edition, завербовала бывшего художника студии Black Isle Джейсона Мэнли. Джейсон будет заниматься созданием новых портретов для NPC и персонажа игрока. Стоит отметить, что в Black Isle он делал тоже самое, так что опыта ему не занимать. Судя по тому, как поздно состоялся анонс этого сотрудничества, Мэнли будет работать над расширенной версией второй части культовой RPG-серии. Напомним, что Baldur’s Gate: Enhanced Edition поступит в продажу уже 17 сентября текущего года.
  4. На прошлой неделе в сеть просочился слух касательно ухода со-основателя BioWare с поста руководителя компании, ныне принадлежащей издательству Electronic Arts. Как оказалось, Грег Зещук, которого сотрудники якобы уже давно не видели в своем кабинете, всего лишь сменил вакансию. Ранее он выступал в качестве руководителя BioWare Austin и отвечал за многопользовательскую RPG Star Wars: The Old Republic, но теперь решил сосредоточить свое внимание на более широком спектре игр компании. По долгу службы Зещук находился в Остине (Техас, США), в то время как его семья проживала в Эдмонтоне (Канада). По сообщению самого Грега, его местонахождение за пределами родной страны имело конечную точку, и такой момент как раз наступил. Стоит отметить, что именно эдмонтонское подразделение BioWare отвечает за ролевые игры серии Dragon Age. Вполне вероятно, что Зещук примет участие в разработке триквела популярного сериала. В качестве руководителя BioWare Austin с мая текущего года значится Мэттью Бромберг, работавший над The Old Republic совместно с Грегом.
  5. Очередная порция новостей касательно проекта Wasteland 2 попала в сеть благодаря Twitter-страничке Брайана Фарго. Стало известно, что к разработке сиквела культовой постапокалиптической ролевой игры присоединился еще один ветеран студии Blask Isle. Речь идет о Колине МакКомбе — гейм-дизайнере и сценаристе, участвовавшем в разработке Fallout 2, но более известном по Planescape: Torment. Многие поклонники могут не знать Колина, но с его работами знакомы все. Именно он отвечал за квесты и диалоги в Сан-Франциско и Броукен Хиллс во второй части Fallout. Помимо этого, Брайан Фарго пообещал в скором времени показать еще несколько портретов персонажей. Более того, в скором времени нам посчастливиться услышать сэмпл музыкальной композиции, которую написал Марк Морган для локации «Лос Анджелес». Напомним, что Wasteland 2 появится на прилавках магазинов в конце 2013 года для PC, Mac и Linux.
  6. Одни "разработчики Fallout'тов" создали Troika Games, выпустили три потрясающие игры, еще одни основали Obsidian и до сих пор создают классные RPG, другие вот Wasteland 2 создают. Действительно, ничего, кроме возни.
  7. Представители компании CD Projekt RED объявили о том, что в ближайшее время состоится показ их инструментария под названием REDkit, который позволит создавать моды для ролевой игры Ведьмак 2. Увидеть новое орудие модостроителей можно будет уже на следующей неделе, где его будут демонстрировать в ходе крупнейшей игровой выставки Европы — Gamescom. Мероприятие состоится в немецком городе Кёльн. По словам разработчиков, с помощью REDkit можно создавать не только новые локации, но также и нелинейные сюжеты, квесты и многое другое.
  8. В сети появилась информация, согласно которой PC-версия хардкорной RPG Dark Souls будет иметь значительные графические ограничения. Напомним, что ранее уже сообщалось о невозможности запустить игру при более чем 30 кадрах в секунду. Теперь же, по неподтвержденным данным, стало известно о максимальном разрешении, которое пользователи смогут установить в Dark Souls. Им оказалось стандартное 1280 на 720, то есть 720p. Источник утверждает, что разрешение формата 1920 на 1080 также будет доступно, однако в режиме «апскейл», а это не позволит получить более качественное изображение. Правдива ли данная информация — неизвестно, однако представители издательства Namco Bandai, печально известного по судебной тяжбе с разработчиками Ведьмака, уже заявляли, что не планируют делать для PC-версии каких-либо значительных графический улучшений или переработку интерфейса. Dark Souls: Prepare to Die Edition поступит в продажу 24 августа текущего года. Дополнительный контент, созданный специально для пользователей персональных компьютеров, будет доступен и обладателям консолей, однако произойдет это несколько позднее.
  9. Ситуация, аналогичная апскейлу 720p на 1080p.
  10. После банкротства компании 38 Studios, владевшей студией Big Huge Games, совместно с которой была создана ролевая игра Kingdoms of Amalur: Reckoning, кредиторы обратились в суд. Напомним, что штат Род-Айленд строил свою экономическую модель на поддержке игровой индустрии, и совместно с банком Нью-Йорка предоставил разработчикам значительный кредит. После того, как компания потерпела крах, представители правительства штата и вышеупомянутого банка обратились в суд. Согласно постановлению, все наработки касательно проекта MMORPG Copernicus, а также права на бренд Kingdoms of Amalur и имущество компании, в том числе офисное здание и все оборудование, отныне принадлежат правительству Род-Айленда и банку. Вполне вероятно, что новые владельцы решат продать торговую марку одному из крупных издательств, дабы покрыть хотя бы часть затраченных средств, тем более, что представители Electronic Arts, выступавшей дистрибьютором Reckoning, уже высказывали заинтересованность в сиквеле. Если вы по каким-то причинам пропустили наш небольшой очерк том, почему EA был выгоден провал игры, то можете восполнить этот пробел здесь.
  11. На сайте Eurogamer появилась информация касательно возможного расширения концовки Mass Effect 3 посредством грядущего дополнения Leviathan. Слух был запущен на официальном форуме BioWare, пользователь которого порылся в файлах бесплатного DLC Extended Cut и обнаружил там множество упоминаний о Левиафане. В частности, там находились неиспользованные диалоговые опции, которые в оригинальной игре не встречались. Вполне вероятно, что грядущее дополнение не просто расширит то, что было добавлено в Extended Cut, но и каким-то образом значительно повлияет на окончание Mass Effect 3. Впрочем, пока что данная информация относится к разряду слухов. Остается лишь ждать официального заявления разработчиков или выхода самого DLC, дата которого до сих пор официально не объявлена.
  12. Разработчики из польской компании CD Projekt RED, ответственной за игры серии Ведьмак и грядущую RPG Cyberpunk, в ходе интервью VG 247 в очередной раз высказались касательно их позиции на счет DLC. По словам Конрада Томашкевича, дополнительный контент — это форма пост-релизной поддержки, которая просто не может быть платной. «Мы всегда верили в то, что за DLC не следует брать денег. Дело в том, что мы рассматриваем дополнения в качестве поддержки игры после её выхода, поэтому не считаем, что игроку за них необходимо платить. Раньше, когда в сфере продаж видео-игр доминировала розничная торговля, все мы выпускали платные дополнения, однако это были весомые добавки, действительно крупные эдд-оны, которые стоили потраченных денег». — заявил Томашкевич. «Если DLC, выпускаемые сегодня, будут иметь аналогичное количество контента, то игроки будут готовы заплатить за них. Однако, на данный момент, пользователи считают цену на дополнения слишком высокой, учитывая размеры предложенного материала, выпускаемого многими разработчиками». Что ж, будем надеяться, что CD Projekt RED наконец перестанут толочь воду в ступе и в очередной раз предложат своим поклонникам какое-нибудь бесплатное DLC для Ведьмака 2.
  13. Он про второго говорит.
  14. В сети появились слухи, согласно которым основатели компании BioWare, которая ныне принадлежит издательству Electronic Arts, покинули свое детище. Информация впервые появилась на сайте GamersGlobal, представители которого лично общались с неназванным сотрудником канадского RPG-гиганта. Согласно заявлению источника, на проходившем недавно заседании BioWare Austin (техасское подразделение, занимавшееся разработкой Star Wars: The Old Republic) Рэй и Грег не появились, что было воспринято многими с подозрением, ведь на протяжении всех предыдущих лет они не пропустили ни одного подобного мероприятия. Все остальные члены руководства присутствовали в полном составе. Кроме того, сотрудники BioWare уже несколько недель не видели Грега Зещука, а это также довольно необычно. Внутри студии ходят слухи, что в данный момент доктора находятся в процессе переоформления документов и увольнения, а саму остинскую студию могут превратить в EA Austin.
  15. Главный дизайнер Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — Крис Авеллон, в интервью порталу Eurogamer с похвалой отозвался об усилиях бригады волонтеров, создавших The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM). За свою работу, которая отныне закончена, команда, по его словам, «достойна огромного почета». «Я испытываю огромное уважение к моду TSLRCM за восстанавливаемое им содержимое, и я рад тому, что он смог увидеть свет», — сообщил Авеллон представителям Eurogamer. — «Мы хотели включить в эту игру гораздо большее, очевидно — и восстановительный мод должен вам это доказать.» «Эти ребята должны быть удостоены признания за весь их тяжкий труд, так что всякий, кто играет с восстановленным контентом и наслаждается этим, пусть даст узнать о нем другим фанатам». The Sith Lords Restored Content Mod возродился из заглохшего проекта Sith Lords Restoration Project (который разрабатывался командой Team Gizka — прим. пер.). Оба они были нацелены на исправление багов, наводнивших созданный Obsidian сиквел к игре Star Wars: Knights of the Old Republic, так же, как и на возвращение в рабочее состояние содержимого игры, которое так и не увидело свет из-за чрезмерно сжатых сроков разработки. Открытое бета-тестирование TSLRCM началось в конце 2009 года. Три года прошло, и масса работы была проделана (сейчас команда планирует воскресить M4-78 — Планету Дроидов, но им еще потребуется создать много контента самостоятельно). Имеется огромный список исправленных багов, как и сборная сводка вырезанного контента, который пролез на игровые диски, но в оригинале использован не был. Авторами мода являются Zbyl2, DarthStoney, Hassat Hunter и VarsityPuppet. Они определённо достойны всеобщей похвалы. The Sith Lords Restored Content Mod можно скачать у нас на сайте. Пройдя по данной ссылке вы также обнаружите перевод исчерпывающего списка восстановленных элементов. Obsidian создали сиквел к игре Knights of the Old Republic от BioWare без малого за год. Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords оказалась в ободранном и не отполированном состоянии, но получилась несколько более глубокой, многогранной и моралистически серой, чем оригинал (в конце концов, временную эпоху, затронутую игрой, нарекли Тёмными Войнами — прим. пер.). К сожалению, купить игру в сервисах цифрового распространения, будь то Steam или Origin, не представляется возможным. Не так давно в США стал доступен Double Pack, который содержит пропатченные версии обеих игр с некоторыми бонусами, вроде возможности выставить широкоформатное разрешения экрана.
  16. В компании Брайана Фарго InXile Entertainment произошло очередное пополнение рядов. На этот раз прибавление коснулось отдела сценаристов. Напомним, что после анонса Wasteland 2 и запуска кампании по сбору денег в сервисе Kickstarter, к разработчикам присоединились почти все ключевые фигуры, участвовавшие в создании первой части, а также некоторые другие из смежных областей, в том числе композитор Марк Морган, написавший музыку для оригинальной дилогии Fallout, и дизайнер Крис Авеллон из Obsidian Entertainment, в бытность свою сотрудником Black Isle отвечавший за Fallout 2. Теперь настала очередь менее известных, но, несомненно, очень ценных кадров. В рядах InXile отныне трудится писатель Патрик И. МакЛиан, автор пяти книг, одна из которых — «Как преуспеть во зле» (How to Succeed in Evil) — удостоилась премии Parsec Award. Признаться, мы тоже впервые слышим о Патрике, однако тот факт, что он был принят для работы над текстами в Wasteland 2, может говорить о незаурядном таланте. Для ознакомления с МакМиланом и творчеством этого писателя вы можете посетить его личную интернет-страничку. Сиквел культовой ролевой игры появится на прилавках магазинов в конце 2013 года для PC, Mac и Linux.
  17. В одном из интервью представитель CD Projekt Red поделились некоторыми подробностями касательно своего следующего проекта — фантастической RPG Cyberpunk. Марчин Момот сообщил, что помимо очевидных источников вдохновение, вроде книги Уилльяма Гибсона «Нейромант» или фильма Ридли Скотта «Бегущий по лезвию» команда оглядывалась на Уоррена Спектора и его Deus Ex, аниме Ghost in the Shell, а также некоторые элементы игры ShellShock, который понравился им подходом к игровому процессу. Момот также добавил, что в их грядущей RPG кастомизация персонажа будет иметь огромное влияние на сюжет. В Cyberpunk множество различных навыков, комбинации которых могут отразиться на истории и статистике. Девелоперы обещают уделить большое внимание навыкам и ролевой системе. Помимо этого Марчин заявил, что команда CD Projekt RED хочет дать пользователям как можно больше инструментов и путей кастомизации главного героя, нежели это было в случае с Геральтом и серией «Ведьмак». Судя по этой информации, у игрока будет возможность выбора внешности героя, однако заявлять что-либо с уверенностью еще слишком рано.
  18. За красочность там Тодд МакФарлейн отвечал.
  19. А вот с этим не соглашусь. Половина партии вообще непонятно за каким хреном таскается за героем игры. 8.2 недавно отрелизили.
  20. Разработчики из компании CD Projekt RED опубликовали ответы на вопросы членов фанатского сообщества, из которых можно почерпнуть некоторую информацию о грядущей ролевой игры Cyberpunk. С поклонниками общался Марчин Момот, коммьюнити-менеджер студии. Перевод этого материала вы можете прочитать ниже. Guipit: Будет ли выбор класса персонажа влиять на сюжет? Если да, то насколько серьезно? ММ: Для нас всегда было важно предоставлять игрокам амбициозное и взрослое развлечение. В этот раз ничего не изменится. Мы хотим сохранить роль системы из PnP-версии и в видео-игре. В отличие от классических фэнтезийных сеттингов, где есть воины, маги и лучники, мы желаем преподнести нечто иное. В Cyberpunk каждый класс персонажа будет предлагать набор специальных навыков, которые совершенно по-разному влияют на ваши статы. Вот где настоящий вызов. Мы хотим создать игру, в которой кастомизация персонажа будет намертво привязана к сюжету. Сейчас, исходя из этого, мы верим, что сможем сделать игру, в котором, при наличие большого выбора разных ролей, вы получите очень сильную историю, как это было в Ведьмаке. Mihura: Будет ли у нас доступ к исчерпывающей кастомизации нашего персонажа, как в D&D, где мы могли выбрать пол, расу, этнические признаки, моральную позицию, сексуальную ориентацию и прочее, или же мы будем ограничены чем-то вроде Геральта в Ведьмаке? ММ: Мы определенно хотим дать игрокам больше свободы в кастомизации их героя, нежели это было в случае с Геральтом. Мы планируем дать вам возможность изменять статистику персонажа, импланты, снаряжение и многое другое. Saoe: Когда нам ожидать больше информации, скриншоты или первое видео? ММ: Я продолжаю донимать ребят из арт-отдела, чтобы они предоставили мне немного нового контента, но по каким-то причинам они не хотят меня слушать. Я не собираюсь сдаваться, так что следите за обновлениями на нашем сайте и социальных медиа, потому что когда я до них достучусь — вы будете первыми, кто увидит новые материалы. Geralt The Riv: Будет ли сеттинг полностью переработан CDPR (название планеты, стран, штатов, городов и так далее) или же нас ждут некоторые знакомые локации (Нью-Йорк, Лос Анджелес, Майами)? ММ: Сюжет Cyberpunk разворачивается по всему миру, но мы собираемся сосредоточить свое внимание на наиболее характерном месте сеттинга — Найт Сити (Night City). Одно можно сказать наверняка — мы делаем игру с живым открытым миром, который остается верным исходному материалу. Напомним, что до сих пор неизвестна не только приблизительная дата выхода Cyberpunk, но и платформы, которые посетит эта амбициозная RPG. Остается лишь ждать новых материалов и надеяться на их скорейшее появление.
  21. Del-Vey

    Mass Effect 3 – Слух: DLC «Omega»

    В сеть просочились слухи касательно нового дополнительного контента для ролевой игры Mass Effect 3, который будет повествовать о героическом сражении галактического сброда против Жнецов в попытке отбить родную станцию «Омега». В комиксе Invasion рассказывалось о том, как теневая организация «Цербер» захватила базу контрабандистов, убийц, наемников и прочих представителей криминального мира со всех известных звездных систем. Сама же игра предоставляла игроку возможность всего лишь объединить группировки под знамена Арии Т’Лорак, известной поклонникам по второй части серии. Однако, вполне вероятно, что та самая «битва за родные пенаты» состоится в грядущем DLC, остатки кода и файлов которого разработчики предусмотрительно забыли в файлах Extended Cut, Earth и Firefight. К слову, упомянутое выше дополнение Firefight уже поступило в продажу и предоставит всем желающим доступ к восьми дополнительным «стволам» за 2$ или 160 MS Points.
×