Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Поиграл. Неплохо, но ребята слишком явный упор сделали на монетизацию, свинство с их стороны. Чтобы прокачать юнита, нужно, чтобы он убил 5 противников. А потом еще надо за прокачку заплатить 50 единиц местной валюты. В бою участвует 6 или 7 юнитов с каждой стороны. За каждого убитого юнита противника получаешь одну единицу этой валюты. Получается так, что для прокачки одного-единственного воина до второго ранга необходимо 7-8 боев выиграть. Или заплатить реал. А если учесть, что противников тебе игра подбирает примерно равных по силе, то для прокачки необходимо поучаствовать в еще больше количестве боев, потому как победа не всегда будет легко достижима. В общем, мало им было того, что люди на Kickstarter вдвое больше денег им принесли, чем они требовали, так они еще и тут поживиться решили. Жирно, да.
  2. Джин Розенберг, ранее трудившийся в компании 38 Studios, напишет музыку для ролевой игры «Ведьмак 3».
  3. Del-Vey

    Состоялся анонс Legend of Grimrock 2

    Разработчики из независимой финской студии Almost Human анонсировали сиквел нашумевшей Indie-RPG Legend of Grimrock.
  4. Компания inXile Entertainment открыла официальный сайт ролевой игры Torment: Tides of Numenera, которая является духовным наследником и в какой-то степени сиквелом культового Planescape: Torment.
  5. В интервью Rock, Paper, Shotgun Фергюс Уркхарт заявил, что совсем недавно компания Obsidian подписала новый контракт на игру, масштабы которой не уступают South Path: The Stick of Truth.
  6. Del-Vey

    Watch Dogs

    Мне еще не нравится, что здесь показано ближайшее будущее, но при этом никаких фантастических элементов. Мода не изменилась, дизайн автомобилей такой же. И вообще, всё стерильное. Где рекламные баннеры? Где светящиеся вывески? Где магазины с кричащим завлекающим дизайном? Арт-отдел на улицу не выходит, что ли? Живут на работе? Все заведения выглядят нейтрально, вписываются в архитектуру сереньких бетонных блоков. Ну разве ж это мегаполис? P.S. И кто вообще додумался одеть на чувака в классическом олдовом пальто эту дешевую китайскую бейсболку? Короче, арт-дизайн мне не нравится. Уныло, не интригует.
  7. Бывший сотрудник Obsidian Entertainment по имени Энтони Дэвис раскрыл некоторые подробности отмененной Aliens: Crucible, а также поделился проблемами, которые стояли на пути разработчиков.
  8. Del-Vey

    Watch Dogs

    Как обычно, демонстрация захватывающая, а в итоге наверняка окажется, что на протяжении всей игры показанные действия придется по сто-двести раз производить, и уже через несколько часов геймплея все поймут, что игра напичкана однотипными скриптами, NPC говорят одни и те же фразы разными голосами, а эти "фичи" с управлением всем и вся применяли без фантазии, сделав рядовым элементом игрового процесса, вместо того, чтобы разбавлять такие эпизоды уникальными моментами. Добавим сюда безумное количество однотипных квестов в духе "самка в опасности" и "пробегись отсюда туда за тридцать секунд" и получим то, что видим каждый год - очередную песочницу, которая продается огромными тиражами благодаря хорошей идее и выстроенному на ней маркетинговому плану. Не, я поиграю, даже куплю, наверное, но каждый раз выходит всё именно так. Open-world игры от крупных издателей - это патология.
  9. Эээ... Я сомневаюсь, что имелся в виду игрок. Персонаж игрока, но не сам игрок же.
  10. Вслед за роликом, демонстрирующим анимацию, в сеть просочилось довольно продолжительное видео игрового процесса отмененной RPG Aliens: Crucible.
  11. Либо SEGA хотят возродить проект, прощупывая таким образом почву, либо релиз Colonial Marines подтолкнул кого-то слить первый ролик (про анимацию), что и привело к попыткам привлечь внимание со стороны других экс-обсидиановцев. Второе вероятнее.
  12. Обновление Kickstarter-странички Project Eternity принесло с собой парочку новых концепт-артов, которые поближе знакомят нас с богоподобными расами.
  13. Кажется, где-то мелькала инфа о том, что Eternity делает 15 человек, включая арт-отдел. Не знаю, входят ли в этот состав дизайнеры и сценаристы, обычно они заканчивают рано, но даже если и 20, то это совсем немного.
  14. Del-Vey

    The Witcher 3: Wild Hunt

    У нас вообще-то запрещены ссылки на русскоязычные игровые сайта, но в этом случае сделаем исключение, ибо полезное видео весьма.
  15. А мне сразу вспоминается первый Mass Effect. Тот момент, где геты напали на колонию и несколько выживших держали оборону. Там еще торианин был, который их спорами контролировал. Невнятный эпизод, конечно, но при хорошем развитие идеи - а с этим у Obsidian все Ok - можно из такого сделать конфетку.
  16. Журнал GameInformer внезапно опубликовал озвученный на русский язык трейлер, анонсирующий ролевую игру «Ведьмак 3» от студии CD Projekt RED.
  17. Del-Vey

    Dragon Age: Origins

    Почему же польский сразу? Там вообще из классических сказок многое взято, целые сюжеты. Сапковский этого даже не скрывает.
  18. Рисунок на одежде показался мне знакомым, на помощь пришел гугл:
  19. До Eternity было три проекта. South Park и два неанонсированных. Один из них отменили (эксклюзив для нового Xbox) и остался еще один. Возможно, та самая игра по Wheel of Time, но скорее всего нет. Я так понимаю, что правообладатели лицензии на игры по "Колесу Времени" забили на проект, они там несколько казуалок для планшетов делают или что-то такое. Короче, хрен поймешь с постоянными отменами. Obsidian потихоньку превращаются в самую таинственную компанию геймдева. =)
  20. У меня тоже мысли появились, что это специально сделано, чтобы SEGA увидела фидбек и, возможно, дала зеленый свет проекту. Было бы неплохо. =)
  21. Слух: детали новой части Deus Ex появятся в ближайшие месяцы
  22. Дэнни Гарнетт, бывший аниматор компании Obsidian Entertainment, опубликовал в сети ролик, в котором демонстрируется его работа над анимацией персонажей отмененного проекта Aliens: Crucible.
  23. Del-Vey

    Манчкинство

    Всегда отыгрываю максимально честно, а дырки в правилах и баги стараюсь игнорировать. Никогда не делаю ничего вразрез с ролью только для того, чтобы получить какую-то шмотку или кусочек контента, закрытый при иных обстоятельствах.
  24. Разве? Вроде бы в театральной все эпизоды со скотобойней вырезали.
×