-
Публикаций
27 662 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
The Elder Scrolls 5: Skyrim – Трейлер и дата выхода дополнения Dragonborn
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Слухи касательно нового DLC для ролевой игры Skyrim подтвердились в полной мере, а доказательством тому стал новый трейлер дополнения Dragonborn, появившийся в сети. -
Издательство THQ, переживающее не лучшие времена, на съезде акционеров объявило о переносе даты выхода ролевой игры South Park: The Stick of Truth.
-
Дата выхода ролевой игры Blood Knights изначально была приурочена к Хэллоуину, однако, как вы наверное заметили, релиз так и не состоялся.
-
На прошедшей в августе выставке Gamescom была анонсирована очень занятная ролевая игры — Chaos Chronicles. Проект представляет собой трехмерную партийную RPG в лучших традициях жанра и является эксклюзивом платформы PC. Представители сайта Dagon’s Lair опубликовали интервью с продюсером Chaos Chronicles, которое для вас перевел комрад Stone Cold. Материал вы можете прочитать по ссылке, расположенной ниже. Интервью с продюсером Chaos Chronicles
-
В интернет-магазине игр GOG стартовала очередная прекрасная акция, в ходе которой все желающие могут купить себе множество различных игр по совершенно смехотворной цене.
-
The Elder Scrolls 5: Skyrim – Трейлер и дата выхода дополнения Dragonborn
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Мне сегодня как раз доставили Skyrim. При благоприятных обстоятельствах, рецензия на Dragonborn будет первым ревью нашего сайта на что-то, о чем еще не успели забыть абсолютно все. =)) -
Компания Bethesda объявила о появлении в свободном доступе патча версии 1.8 для ролевой игры The Elder Scrolls 5: Skyrim.
-
Трент Остер в своем Twitter сообщил об изменении даты выхода расширенного и дополненного издания классической ролевой игры Baldur’s Gate.
-
Фаргусовский перевод в издании от Акеллы меня не удивляет, учитывая некоторые нюансы становления издательства.
-
Амалур - огромный проект. ММО в разы более затратные. А еще надо купить софта, который обойдется в несколько миллионов, закупить оборудование (столов, стульев, компов, планшетов для рисования и множество всего другого) на несколько сотен человек. Покупка Big Huge Games тоже обошлась не дешево. 75 миллионов - вполне реально. А еще они арендовали гигантские офисы на протяжении нескольких лет. Аренда в США очень дорогая, так что...
-
-
Это он тебе так обозначил отсутствие русификатора. Не в твою сторону было фырканье и даже не в сторону самих русификаторов.
-
Игру будут продавать эксклюзивно в никому неизвестном сервисе Beamdog, дабы поднять популярность этого дерьма. Стоит ли говорить, что русские пользователе вертели на балалайке эту темную лошадку. Если локализация и будет, то не раньше, чем игра выйдет в Steam. Но я уверен, что уже к началу 2013 года фанаты возьмут локализацию оригинала, переведут новый контент и будет вам русификатор.
-
А я посмотрел первые пять секунд, где был рейтинг написал по-русски, и решил, что трейлер переведен. =)) Спасибо, исправил.
-
Компания Electronic Arts Russia выпустили русский трейлер грядущего сборника Mass Effect Trilogy, который, как ясно из названия, содержит в себе все три игры популярной серии.
-
На Twitter-страничке разработчиков Bethesda Game Studios появилось изображение, призванное поддразнить игроков перед анонсом нового DLC для Skyrim.
-
Краткий лог событий: 1. Бейсболист хочет делать игры, основывает 38 Studios, берет кредит под бизнес у правительства Штата, покупает Big Huge Games. 2. На полученные деньги они нанимают несколько сотен человек персонала, покупают кучу оборудования, мебели и т.д., снимают гигантский офис (даже два), лицензируют многомиллионный софт, а затем пару лет работают, создавая играбельные билды двух крупных проектов - того самого Reckoning и MMO по мотивам Kingdoms of Amalur. 3. Затем они ищут дистрибьютора (не издателя), который поможет финансово довести разработку Reckoning до финала. 4. EA соглашаются, но не хотят тратить деньги на торговую марку, которая им не пренадлежит, поэтому заключают хитрый контракт, согласно которому продажи должны достичь 2 миллионов копий для того, чтобы разработчики получили свою часть прибыли (25%). 5. EA выступает дистрибьютором, но не проявляет активности в рекламе и поддержке (отсутствие русской локализации - показатель), игра немного не дотягивает до 2 миллионов проданных копий. 6. Абсолютно всю прибыль получает EA, разработчики остаются с голой жопой, они не в состоянии выплатить кредит правительству Род-Айленда. 7. Имущество 38 Studios изымает банк и правительство, выставляя его на аукцион. 8. Текущая новость.
-
Крис Авеллон, креативный директор Obsidian Entertainment, поделился своими размышлениями касательно Kickstarter и его возможного будущего.
-
Полтора миллиона собрали еще до начала кампании на Kickstarter, так что, можно сказать, у них 2.3 миллиона баксов на данный момент.
-
Экранизация ролевой игры Mass Effect от компании BioWare была анонсирована еще несколько лет назад, однако воз и ныне там.
-
Брайан Фарго, занимающийся разработкой Wasteland 2 вместе со своей компанией InXile, нашел время и ответил на вопросы журналистов сайта VG247. Фарго рассказал о процессе разработки, поделился некоторыми деталями механики грядущей RPG, а также рассказал об этапах производства и взаимодействия с поклонниками. Интервью, перевод которого выполнил Albatross, можно прочитать по ссылке, расположенной ниже. Чудесный апокалипсис от Фарго: интервью с VG247
-
InXile – Фарго хочет финансировать будущие проекты через Kickstarter
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Брайан Фарго, основатель Interplay, а ныне руководитель студии InXile, заявил, что планирует обращаться за финансовой поддержкой на Kickstarter и для будущих проектов. -
Один из поклонников на официальном форуме серии «Ведьмак» поделился новой информацией касательно обоих грядущих проектов компании CD Projekt RED.
-
Главный дизайнер ролевой игры Kingdoms of Amalur: Reckoning объявил о своем решении вступить в ряды компании Turbine, которая занимается онлайновыми проектами.
-
Потому что так гораздо легче. 3D-моделью задается шаблон, который наглядно показывает, где стоят объекты, какова между ними дальность, какая глубина прорисовки требуется определенным элементам. С помощью 3D-модели создается объем, тогда как нарисовать все это было бы в разы сложнее. Некоторые вообще сначала делают голые модели, а потом текстурируют в PS, но это неоправданный геморрой. Проще сразу сделать локацию с текстурами, показав все наглядно, а затем дорисовав необходимые мелочи. Плюс ко всему, объекты, вроде зданий, рендерятся отдельно, чтобы их можно было переставлять или использовать в других локациях. А еще тени. В 3Ds Max можно сразу выставить угол освещения, создав реалистичные тени, которые не будут изменятся при обрисовке.