-
Публикаций
28 129 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
В сеть просочилась четверка новых скриншотов фантастической ролевой игры Mars: War Logs от студии Spiders, известной по весьма посредственной Of Orcs And Men.
-
Издательство Electronic Art радостно объявило о своем участии в грядущей выставке GaymerCon — первом в истории игровой индустрии мероприятии для представителей сексуальных меньшинств. Как не трудно догадаться, причиной этого являются проекты компании BioWare, открыто проповедующие расширение возможностей в области спаривания трехмерных объектов. На данный момент канадцы являются единственными разработчиками в стане EA, уделяющими внимание вопросу гомосексуализма. Не далее как позавчера продюсер Марк Дарра анонсировал Dragon Age 3 в своем блоге на официальном сайте канадского гиганта. Вполне вероятно, что BioWare покажут первые материалы именно на GaymerCon, ведь значительная часть аудитории разработчика сосредоточит свое внимание на данном мероприятии.
-
На недавней конференции DICE руководитель компании Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт побеседовал с редактором блога Rock, Paper, Shotgun и поделился своими мыслями касательно Fallout: New Vegas 2.
-
Не знаю, честно говоря.
-
Я пока не добрался, но тоже интересно мнение читавших.
-
Я имею в виду, что когда они догонят книги (а они догонят), им нечего будет снимать. И тогда придется делать спин-офф. Вот где пригодится Межевой рыцарь.
-
Morrowind, Oblivion, Fallout 3, New Vegas, Skyrim (ну да, название сменили, но движок тот же самый). Они его даже умудрились впарить Larian для Divinity 2.
-
Ага, как со "Спартаком" было, когда все еще ждали, что Уитфилда вылечат.
-
Creation Engine который? Помнится, Джош Сойер эпично спалил Bethesda в Twitter, когда рассказал о причине возникновения багов в Creation Engine, заявив, что это проблема Gamebryo и рассказав, как её решали они при разработке New Vegas. =))
-
На Kickstarter появилось очередное обновление, в котором разработчики из Obsidian Entertainment рассказывают о прогрессе в создании ролевой игры Project Eternity. Перевод материала подготовила Шершень.
-
Значит пойдет на второй заход.
-
Кевин Сандерс, руководитель проекта Torment: Tides of Numenera при студии inXile, рассказал о причинах, подвигших разработчиков назвать игру именно так, а не Numenera: Torment.
-
Размножаются делением.
-
Проект уже давно профинансирован.
-
Кстати, Фарго заявлял, что они придумали систему, согласно которой противники будут атаковать одновременно. Видимо, передумали её использовать.
-
С Vimeo ролик удалили, вставил с YouTube.
-
Несколько дней назад Крис Тэйлор, глава студии Gas Powered Games, объявил о том, что существование компании висит на волоске и напрямую зависит от успеха Action-RPG Wildman на Kickstater.
-
Кроме двух последних.
-
Дизайн интерфейса рабочий, в новости написано об этом. Опять же, в новости написано про то, что еще эффект частиц будут задействовать, так что всё изменится в лучшую сторону. Да вообще-то многого можно хотеть, если посмотреть на то, какую он картинку выдает: Или вот, MMOшечка на Unity 4.
-
На официальном сайте разработчиков Harebrained Schemes были опубликованы два концепт-арта, демонстрирующие трехмерные концепты героев грядущей ролевой игры Shadowrun Returns.
-
Объекты, а не диалоги. =) Не знаю почему, но кусочка текста в новости не хватало. Дописал снова.
-
Предлагаю перечитать новость.
-
Поддерживаю. Еще мне не понравился масштаб интерфейса. Слишком большие элементы, почти половину экрана закрывают. Ну и обводка персонажей с этими звездочками... Надеюсь, её можно будет изменять в настройках. Анимация, я так понимаю, далеко не финальная, потому что вышибание двери ногой было ужасно реализовано.
-
На официальной страничке компании inXile в Facebook появилась фотография, на которой изображен рабочий стол одного из сотрудников, а именно продюсера Криса Кинана.
-
Какое там Правило Двух, если писатели в расширенной вселенной не могут даже цвет меча Леи определить в рамках одной трилогии, которую на пару пишут...
