-
Публикаций
27 007 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Ведьмак 2: Убийцы Королей – Открыт предзаказ на Расширенное Издание
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Компании 1C-SoftClub и Новый Диск, выступающие, соответственно, издателем и дистрибьютором расширенного издания ролевой игры Ведьмак 2: Убийцы Королей на территории России, объявляют об открытии предварительного заказа на новую версию этой RPG. Уже сейчас вы можете оформить свою копию в интернет-магазине OZON. Стоит уточнить, что коллекционное издание Dark Edition вряд ли будет доступно после выхода игры 17 апреля, так как их количество, отправленное в печать, будет соответствовать количеству предварительных заказов. По ссылке ниже вы сможете оформить любую версию издания для PC или Xbox 360. Купить Ведьмак 2: Расширенное Издание -
На недавнем мероприятии EVE Fanfest 2012 разработчики из CCP Games порадовали поклонников вступительным роликом из ожидаемой MMORPG World of Darkness. Видеоролик выполнен на достойном уровне и может похвастаться уже знакомой нам по Vampire the Masquerade: Bloodlines атмосферой. Закадровый голос повествует о подпольном обществе вампиров, тайно контролирующих все аспекты нашей жизни. Посмотреть видео
-
Многие поклонники Mass Effect 3 были крайне разочарованы неприятным багом, из-за которого внешность командора Шепарда переносилась из предыдущей игры не совсем корректно. Представители компании BioWare заявляют, что в скором времени появится патч, который не только исправит ошибки, но также откорректирует перенос внешности героя. Однако дата появления заплатки названа не была. «Для начала мы должны убедится, что новый патч корректно исправит все баги, и не привнесет в игру новых. Если он работает не так, как мы задумывали, то версия отзывается, переделывается и вновь отправляется на сертификацию. Именно поэтому мы и не можем огласить дату его появления», — комментирует ситуацию Крис Пристли.
-
Джордан давно умер. Сандерсон продолжает Wheel of Time за него. Насколько я понял, родственники Джордана устраивали пересчет зубов многим авторам, и в итоге остановились на Сандерсоне.
-
Planescape: Torment – Enhanced Edition от Beamdog?
- 21 ответ
-
- 1
-
Бывают ситуации, когда в руководстве компании сидит фанат какой-либо книги. Так было в случае с CD Projekt. Генеральный директор издательства - безумный поклонник Сапковского. Он хотел сделать игру, и его не так сильно волновали затраты, компания могла себе это позволить. Они могли с треском пролететь, на самом-то деле. 6 млн $ вложили в эксклюзив для PC, еще миллиона 2 на ролики, плюс реклама.
-
Совсем недавно мы писали о том, что BioWare разрабатывали ныне отмененный онлайновый шутер от первого лица под названием Mass Effect: Team Assault. Первоначально в сеть просочился лишь один единственный скриншот несостоявшейся игры, однако теперь появился минутный видеоролик, демонстрирующий её геймплей. Стоит отметить, что все наработки в итоге использовались для создания мультиплеерного режима Mass Effect 3. Посмотреть видео
-
Да, было дело. Но он был короче.
-
Mass Effect 3 – Грядущий патч исправит некорректный перенос лиц
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Как хорошо, что я всегда играю стандартным Шепардом. =) -
Зря я тебе плюс поставил за прошлый пост.
-
Ведьмак 2: Убийцы Королей – Открыт предзаказ на Расширенное Издание
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
В новости же написано, что ЕСТЬ. -
Что-то не получается починить. Покопаюсь.
-
Брайан Фарго и его компания InXile может гордиться поклонниками классических RPG, ведь они собрали уже более полутора миллионов долларов на создание Wasteland 2. Согласно заявлению в двух последних обновлениях на страничке проекта в Kickstarter, девелоперы уже точно будут делать версии для Mac и Linux. Фарго также заявил о своей заинтересованности во внедрении некоего «социального» элемента, например создания базы рейнджеров, которая будет служить связующим звеном для игроков, и позволит отправлять друг другу послания и некоторые подарки. Также Брайану нравится идея из Dark Souls, где игроки могли оставлять особые послания, однако писать их не самостоятельно, а выбирать слова из некоторого предопределенного списка, составляя короткие предложения в духе «берегись, болван». Слово «социальность» вызвало бурю негодования у хардкорных любителей классики, на что Фарго ответил, что не планирует вводить социальность в привычном, казуальном смысле. Более того, официальны форум игры будет служить для связи с пользователями, и если большинство отнесется к определенным идеям негативно, то их реализация в Wasteland 2 не состоится. Как уже заявлял Фарго — «теперь вы мои боссы». И напоследок, Брайан опубликовал новое пародийное видео. На этот раз его пригласили в прямой эфир телепередачи для того... Впрочем, посмотрите сами: Посмотреть видео
-
На проходившем недавно мероприятии под названием EVE Fanfest, разработчики из CCP Games не только поделились с поклонниками новыми деталями онлайновой ролевой игры World of Darkness, но и продемонстрировали первое видео. Из выступления Криса МакДоноу, продюсера игры, которое длилось почти час, было отфильтровано все лишнее, чтобы выделить новые подробности: Разработчики выделяют три типа игрового опыта: «Кофейня» (бесконфликтный, социальный геймплей), Парк атракционов (политические интриги, предательства и все прочее в духе Мира Тьмы) и «Песочница» (геймплей высшего уровня, основанный на контроле над территориями и целыми городами). Рукопашный бой в игре будет очень непростым и напряженным. В качестве одного из социальных элементов называется мода, будет множество различных стилей одежды. Игрокам придется голосовать за других игроков, которые выдвигаются на должности. Таким образом можно реализовать многие элементы грязной политики, взятки и т.д. Разработчики нацелены на более чем потрясающую графическую составляющую, дабы игра не так быстро устаревала со временем. Возможность появления конфликтов между Камарильей и Шабашем рассматривается, однако пока что все сосредоточено на внутренней борьбе между кланами и отдельными личностями. Девелоперы не любят «Сумерки» и не хотят брать оттуда ни единого элемента, да и вообще пытаются максимально дистанцироваться. World of Darkness базируется на наработках для другой игры, отмененной несколько лет назад. Большая часть локаций, а также различные достопримечательности будут вымышленными. Чтобы избежать запустения одних игровых городов и перенаселенности других, разработчики запустят специальную систему распределения. Также будут некоторые особенности, призванные привлекать игроков в определенные населенные пункты. Окончательная смерть работает не по тому же принципу, что и в настольной игре. Разработчики еще не уверены, что игра получит рейтинг Mature (от 17 лет и старше). В городах будут некие территориальные метки, разделяющие их по типам проживающих там сверхъестественных существ. Одними из основных целей в игре станет накопления запасов крови, а также получение контроля над территориями. А теперь настало время для видео. Никаких особенных откровений ролик не содержит, а лишь демонстрирует несколько локаций игрового мира, которые даже не населены NPC. Стоит отметить неплохую атмосферу и прекрасную работу с освещением. Посмотреть видео
-
Конкретнее ничего не уточнялось, поэтому сложно ответить на вопрос.
-
Я, пожалуй, предпочту iPad. Может и не так удобно, но и не настолько неудобно, чтобы кричать "фиии".
-
Так и есть.
-
Это уже было в одной из старых новостей по игре, вот, там дохрена: http://www.rpgnuke.ru/2012/02/01/world_of_darkness_all_info_about_the_game.html
-
Я тоже сначала не понимал. На самом деле легко там все играется, никаких проблем. Тем более, что, кажется, где-то проскакивала информация о том, что весь дополнительный контент можно отключить и играть в классическую версию.
-
iPad'ы не нравятся? Ну так PC-версия тоже будет. =) А похорошела или нет графика... Так по тем "скриншотам" хрен его разберешь.
-
Разработчики из CD Projekt RED опубликовали первую часть списка изменений и нововведений, которые появятся в Ведьмаке 2 с приходом расширенного издания. Помимо исправления многочисленных багов, программных ошибок и прочих неприятных вещей, в игре появятся следующие особенности: В лаунчере будет возможность включить или отключить DLC. Множество новых животных. Несколько новых мечей. Новый трофей за оборотня в третьей главе. Махакамский сигиль появится у Геральта, если вы перенесете соответствующее сохранение из первой части. Эффект от зелья «Кошка» не будет отображаться во время роликов и диалогов. Маркер цели и имена противников не будут отображаться во время кулачного боя. Также будет несколько десятков изменений в механике, призванных сбалансировать геймплей и устранить некоторые несостыковки.
-
Большинство российских поклонников серии ролевых игр Dragon Age от компании BioWare наверняка помнит о печальной судьбе ультимативного издания первой части, которое так и не добралось до прилавков отечественных магазинов. Вторую часть ролевой саги постигла та же участь, однако на этот раз обидно будет не только нам. Представители BioWare заявили, что помимо отмены работ по созданию нового DLC, разработчики также решили не объединять основную игру с дополнительным контентом в едином Ultimate Edition. Все дополнения, которые вышли на данный момент для Dragon Age 2, так и останутся загружаемыми из сети. Многие поклонники также ожидали полного издания Mass Effect 2 со всем его многообразием контента, однако и этого не случилось. По всей видимости, разработчиков вполне устраивает текущее положение вещей, а приоритеты расставлены в пользу работы над новыми играми. Вполне вероятно, что отмена выпуска Dragon Age 2: Ultimate Edition связана с возможным провалом в продажах, ведь оригинальная игра была встречена поклонниками и критиками довольно прохладно, и тратить свои деньги во второй раз решатся немногие.
-
Пару месяцев назад мы запустили опрос среди пользователей, призванный выявить самую разочаровывающую игру в жанре RPG за 2011 год. Пришло время подвести итоги и запустить новое голосование.
-
Брайан Фарго собрал почти 1,5 миллиона долларов для своего проекта Wasteland 2, и эта цифра продолжает расти. Разработка концепта игры уже ведется в стенах студии InXile, а сам Брайан рассказывает журналистам о том, в каком виде предстанет перед нами сиквел культовой RPG конца восьмедисятых. Представляем вашему вниманию новое интервью с основателем Interplay, перевод которого подготовил Wizzard. Интервью с Брайаном Фарго: Kickstarter