-
Публикаций
27 662 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Project Eternity – 3.5$ миллиона: второй город, новые арт и детали игрового мира
Del-Vey опубликовал тема в Новости
За считанные часы до завершения кампании по сбору средств на разработку своей новой RPG разработчики из Obsidian все-таки смогли достичь суммы в 3.5$ миллиона. Это означает, что все установленные ранее контрольные точки были достигнуты, а Project Eternity значительно увеличится в размерах благодаря добавлению в игру еще одного крупного города, наполненного заданиями и NPC. Стоит отметить, что разработчики обогнали не только Брайана Фарго с его Wasteland 2, но и предыдущего рекордсмена по сборам — Тима Шафера, благодаря которому о Kickstarter узнала массовая аудитория геймеров. Несмотря на колоссальный успех, девелоперы не планируют расслабляться и продолжают делиться подробностями касательно Project Eternity. На этот раз Джош Сойер рассказал обо всех аспектах жизни и смерти в игре. Мир Project Eternity был вдохновлен отчасти вселенной Dungeons & Dragons, в которой смерть не является такой уж большой помехой. Существа, населяющие Дирвуд и другие территории, верят, что после гибели их ждет один единственный выход: начало новой жизни. Смертность В этом мире медицина не является развитой наукой. В отличие от других фэнтезийных миров, в Project Eternity лечебные заклятия не так могущественны. Зелья, на которые полагаются многие, являются частью культуры, народных традиций, нежели достижений в области медицины. Впрочем, они также не будут панацеей. В большинстве случаев эти эликсиры помогают лишь частично, а то и вовсе имеют эффект плацебо. Несмотря на достижения в области познания своей души, многие умирают своей смертью и помочь им не в состоянии никто. Здесь нет заклинаний оживления или чего-то, что поможет в критической ситуации. Выносливость и здоровье Во время сражений игроку предстоит заботиться сразу о двух показателях жизненной силы: здоровье и выносливости. Выносливость определяет количество урона, который персонаж способен перенести перед тем, как упадет без сознания. Она легко тратиться и довольно быстро восстанавливается без влияния внешних факторов. Духовные способности могут пополнять запас выносливости, зачастую помогая переломить ход схватки. Если этот показатель упадет до нуля, персонаж выбывает из битвы, падая на боле брани в обморок, однако вмешательство другого героя может вернуть его в строй. Ситуация со здоровьем несколько иная. В обычном режиме достижение нулевой отметки оставит персонаж калекой, в то время как в режиме «Эксперт» он погибнет. С помощью магии игрок может уменьшить потерю здоровья атакованного героя, однако оживить его после смерти возможности нет. Лотерея душ В мире Project Eternity не все так ясно с душами, как хотелось бы его жителям. Несмотря на то, что люди достигли больших высот в управлении силами своей души, многие продолжают отдавать дань уважения богам. Некоторые делают это потому, что таково их культурное воспитание, другие искренне верят в кару, которая постигнет их в следующей жизни за пренебрежение божествами, а кто-то просто боится, памятуя о древних рассказах о жестокости богов к тем, кто не уважал их или имел атеистические взгляды. Кто-то из людей и вовсе верит в то, что поклонение высшим существам непосредственно влияет на карму. Они считают, что после смерти попадут в чертог своего бога, который возродит их в новом обличье и позволит прожить счастливую жизнь. Некоторые утверждают, что человек без веры попадает в «лотерею душ», после прохождения которой те обретают новую, далеко не лучшую жизнь. Есть и другая версия, согласно которой отступничество и ересь ведут к расщеплению души после смерти тела, что представляет собой нечто гораздо более ужасное. Боги на все случаи жизни Люди веруют во множество различных богов, однако зачастую большее предпочтение отдают именно тем, кто больше всего соответствует их образу жизни. Пахари верят в божества света, дождя или плодородия. Воины предпочитают богов битвы и удачи. Несмотря на то, что некоторые вероисповедания представляются взаимоисключающими, в трудную минуту нужны приверженцы одного бога готовы обратиться к другим. Фермеры обращают свои молитвы божествам войны, когда враг подступает к его землям, а солдаты молятся богам плодородия, оставшись без еды в чаще леса. Некоторые боги в разных культурах имеют и разные воплощения. Один из них получил наибольшую популярность. В Аэдире его именуют Бератом, тогда как в Вэйлии он зовется Сироно. Это божество циклов, дверей, жизни и смерти. Его изображение обычно помещают или вырезают у входа в жилище, либо в каком-то другом «портале», служащем для перехода из одно места в другое. В многочисленных руинах Ийр Гланфата исследователи обнаружили две часто встречающиеся фигуры: Каот ай Бад и Бад ай Каотай (Жизнь в Смерти, Смерть в Жизни, соответственно). Они изображаются в виде мужчины и женщины, частично представляющих собой скелеты (их мы видели на первом скриншите игры — прим. пер.). Их располагают по обе стороны от двери или прохода, обращая лицами друг к другу, как двоякое изображение разделенной сущности Берата и Сироно. Некромантия Несмотря на то, что природа вещей в мире Project Eternity циклична, периодически появляются люди, которые хотят это изменить. Грубо говоря, некромантией называется любая попытка войти в контакт с душой умершего смертного, обратившись к её прошлым жизням или с целью вселить в мертвое тело энергию этой души или её саму. В зависимости от культуры, отношения к некромантии значительно разнится. Некоторые разделяют этот интерес, стараясь узнать как можно больше о бесконечном цикле жизни и смерти, однако относятся к таким знаниям с опаской. Другие же наоборот, готовы пойти на самые крайние меры в противостоянии некромантии, а легенды гласят о существовании некоего культа, члены которого веками отлавливали и даже убивали некромантов за их действия. Люди, которые готовы противодействовать некромантии с такой страстью и агрессией, верят в ограничение человеческих знаний касательно цикла. Они боятся, что преодоление данного ограничения может иметь крайне негативные последствия для всего мироздания. На этом очередной экскурс в мир игры закончен, однако это не все новости на сегодня. Разработчики поделились концепт-артом еще одного потенциального компаньона — гномки по имени Сагани. -
Чего? Там написано, что за 4$ миллиона они наконец-то заставят Криса Авеллона поиграть в Arcanum.
-
"Also at $4.0m Chris Avellone will be forced to play Arcanum." =))) Я чуть чаем не подавился. Наконец-то это свершится!
-
Project Eternity – 3.5$ миллиона: второй город, новые арт и детали игрового мира
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Вот и я этого не понял. -
Компания Bethesda через свой блог сообщила о поступлении в открытый доступ бета-версии очередного патча для ролевой игры The Elder Scrolls 5: Skyrim. Очередная заплатка под номером 1.8 призвана внести некоторые изменения и исправить определенное количество багов. Улучшение стабильности игры и использования ею оперативной памяти. Исправлена ошибка, приводившая к вылету на рабочий стол во время использования вампирского захвата. Исправлена ошибка из-за которой Торговая Компания Арлиф и Сыновья была постоянно закрытой. Исправлена ошибка, связанная с дублированием NPC. Исправлена ошибка с неправильно открывающимися внешними дверьми. Чтобы загрузить бета-версию патча 1.8 для Skyrim необходимо совершить следующие действия: Залогиниться в Steam. Кликнуть на кнопку Steam в верхнем меню. Выбрать «Настройки». В разделе «Аккаунт» найти подраздел «Бета-тестирование» и нажать «Изменить». В выпадающем меню выбрать «Skyrim Beta». Выбрать «OK». Далее клиент Steam перезапустится и автоматически обновить вашу игру. Сотрудники Bethesda на всякий случай предлагают сделать бэкап ваших сохранений, во избежание некорректной работы патча или каких-либо других проблем.
-
Компания BioWare объявила о старте предварительных заказов на реплику Жнеца из игровой вселенной Mass Effect. Статуэтки высотой почти 50 сантиметров будут продаваться по цене 350$, и уже сейчас все желающие могут внести резервный взнос в сотню зеленых президентов. Игрушечные Жнецы не поступят в свободную продажу и будут представлены ограниченным тиражом в одну тысячу экземпляров. Каждый обладатель такой статуэтки, появление которой ожидается в июне 2013 года, получит код на уникальный бонус в мультиплеере Mass Effect 3. Вероятно, модели будут иметь свой собственный уникальный номер, как это было с другим аналогичным мерчендайзом от BioWare. Сделать предварительный заказ можно здесь. Ниже расположено изображение статуэтки.
-
Были. Одного можно встретить в самом начале игры, когда идешь к радиостанции из Мегатонны. Там с одной стороны члены Братства Стали, а с другой рейдеры, между ними канал. Они перестреливаются, после чего вылезает Коготь.
-
Да, вот касадоры меня очень напрягали. От них еще и убежать сложно.
-
Я забредал регулярно.
-
Это как в БГ или New Vegas, когда ты в определенных местах легко продираешься, но периодически можешь куда-то забрести и отгрести звездюлей по первое число.
-
Ты будто бы не играла в BG, P:T, NWN...
-
И то верно. Исправил.
-
В последние дни разработчики из InXile активно делятся подробностями ролевой игры Wasteland 2 с пользователями и журналистами. Брайан Фарго заявил, что этап планирования подходит к концу, и теперь девелоперам предстоит воплотить свои замыслы в жизнь. Он также в очередной раз похвалил движок Unity Engine, который позволяет его команде работать как никогда слаженно. По словам Брайана, они докупили порядка 100 различных улучшений в официальном магазине этого графического ядра, которые позволили в значительной степени сократить время разработки и заменили им большую часть инструментария, который в противном случае пришлось бы создавать с нуля, затратив на это большие ресурсы. Ролевая система Девелоперы стараются придерживаться оригинала, однако некоторые нюансы все же подвергнутся определенным изменениям, направленным на улучшение механики. Так, например, навык «восприятие» (Perception) был настолько важен в первой части Wasteland, что дизайнеры ролевой системы решили вынести его в качестве полноценной характеристики Как и в Fallout, навыки персонажей будут напрямую зависеть от их характеристик. Пользу от умений можно увеличивать самыми разными способами, в том числе использованием определенных предметов (ранее уже было заявлено, что ломик повышает вероятность вскрыть запертую дверь). Также разработчики предусмотрели возможность увеличения характеристик на постоянной основе за счет нахождения чего-то, что держится в тайне, однако это будет большая редкость. У игрока не будет возможности прокачать все возможные навыки до максимальной отметки, выбирать придется в любом случае. Также Фарго заявил, что собрать идеальную команду на все случаи жизни не получится, ведь уровни в Wasteland 2 создаются с прицелом на множество возможных решений одной ситуации, и некоторые из них поставят в тупик даже разношерстную команду специалистов. Взаимодействие с компаньонами В самом начале игры у пользователя будет возможность создать команду из четырех рейнджеров, которую можно пополнить за счет встреченных в пути NPC. Многие из них будут иметь важные и очень полезные навыки, но при этом не выйдут характером и вам придется выбирать между пользой и душевным спокойствием. В конце-концов, RPG — это постоянный выбор и принятие сложных решений. Что касается смерти, то она будет вполне себе настоящей. Погибший в бою или в результате неудачных действий персонаж не очнется после окончания заварушки. Дружественно настроенные NPC, попав в команду, станут полностью подконтрольны игроку. Ожидается, что в Wasteland 2 будет порядка трех десятков различных умений, и ни один из персонажей не сможет развить их до максимума. Придется прокачивать персонажей и подбирать команду таким образом, чтобы они соответствовали выбранной стратегии, в противном случае придется тяжко. Выборы и последствия Также отмечается, что большая часть решений игрока не приведет к мгновенному эффекту, а будет отсрочено далеко не на один час. Это играет на руку повествованию, в котором ваши действия могут привести к неожиданному стечению обстоятельств, виной которому будет ваше решение. Если игроку вздумается поступить иначе, придется каждый раз переигрывать значительный кусок, либо взять это на заметку и в дальнейшем более тщательно подходить к выбору. Сражения Брайан Фарго и сотрудники InXile изучили множество игр с пошаговой боевой системой, такие как Fallout Tactics, Jagged Alliance, X-Com, Temple of Elemental Evil и даже Final Fantasy Tactics, и пришли к мнению, что сражения с большим отрядом противника может заставить игрока заскучать от монотонного ожидания своего хода. Желая исправить ситуацию, разработчики нашли очень элегантное решение. Если сразу несколько противников должны атаковать подряд (видимо, очередность ходов зависит от характеристик участников схватки), то они сделают это не согласно очереди, а одновременно. Результат будет аналогичный, однако затраченное на это время может значительно сократиться. На этом пока все. Напомним, что дата выхода Wasteland 2 еще не названа, однако появление игры на прилавком магазина ожидается в конце 2013 года.
-
Это был сарказм.
-
Как мы и обещали, представляем вашему вниманию историю мира и описание государств ролевой игры Project Eternity. Стоит отметить, что разработчики проделали действительно огромную работу, вселенная прекрасно проработана. Аэдир — люди экспансивной Империи Аэдир и её бывших колоний, Дирвуда и Ридсераса. Аэдир буквально переводится как «Много Оленей», но означает «Народ Оленя», являясь отсылкой к племени с историей в 2500 тысячи лет, которое 600 лет назад стало королевством. В 2399 году по летоисчислению Ироккио (далее AI) произошло объединение с эльфийским королевством Кулклин. В Аэдире культурных границ между людьми и эльфами практически не существует. Благодаря жизни бок о бок законы и обычаи обеих рас слились воедино, образовав множество различных устоев, как например хаэмнег, так называемая церемониальная женитьба. Этнические Аэдирцы (в большинстве своем эльфы и люди) имеют светлую кожу и различные по цветам волосы. Глаза их чаще всего зеленые или голубые. Одежда аэдирцев слывет простотой среди других народов. Они зачастую украшают её широкими цветными полосами. Anni Iroccio (Anni — итальянское слово, обозначающее «возраст» или «век» — прим. пер.) — летоисчисление Ироккио (AI). Именно этот календарь используется в Дирвуде. Он появился 150 лет в Вэйлии, но был адаптирован жителями Дирвуда из-за неточности в используемом ранее аэдирском календаре. Создатель AI — Ироккио — заменил им старый вэйлийский календарь, однако за точку отсчета взял то же самое время. На данный момент идет год 2823 AI. Бьямак — самый пугающий феномен Ийр Гланфата. Бьямаки — это «духовные ветра», которые зарождаются в проклятых руинах и забирают души из мертвых тел. Они всегда появляются внезапно и без предупреждения, не оставляя своим жертвам ни малейшей надежды на спасение. Люди с сильной Душой могут не бояться бьямаков, но остальные впадают в бессознательное состояние. Обнаружение множества бьямаков во время колонизации Ийр Гланфата привело к тысячам смертей среди аэдирцев. Дирвуд — строго говоря, это лес на северо-западе от реки Баэль. Свободный Палатинат Дирвуда — независимая нация, которая ранее была колонией, а затем стала огромным удаленным герцогством Империи Аэдир. Герцог Адмет Хадрет повел своих людей и завоевал независимость, дабы никому больше не приходилось идти на жертвы во время колонизации и исследования чертовски опасных руин Ийр Гланфата. Несмотря на то, что они более не являются палатинатом (также как и герцогством), жители Дирвуда продолжают с гордостью называть себя гражданами «Свободного Палатината». Большую часть населения составляют аэдирские люди, эльфы и гномы, но есть среди них и орланы, а также дети гланфатских эльфов. Несмотря на войну с Империей Аэдир в прошлом, эти государства сейчас являются торговыми партнерами, однако сохранили некоторые обиды. На данный момент единственное серьезное разногласие между ними — это попытки Аэдира продолжить исследования Ийр Гланфата любыми способами, будь то официальные или нет. Ийр Гланфат — название, которое местные жители дали очень древнему и ныне погибшему королевству эльфов, расположенному юго-восточнее реки Баэль. Хотя их технологическое развитие не может тягаться с нынешним уровнем, древние эльфы были мастерами архитектуры и астрономии. Эти знания до сих пор ставят в тупик многих исследователей и ученых, пытающихся их изучать. Каким бы ни было королевство Ийр Гланфат, его руины были заброшены за многие века, если не тысячелетия, до пришествия туда жителей Аэдира и Вэйлии. Так называемые гланфатские эльфы не имеют никакой культурной связи с погибшим королевством. Они ведут кочевой образ жизни и живут коммунами. Никто еще не познал тайн Ийр Гланфата, а неверные предположения, имевшие место в прошлом, привели к двум местечковым конфликтам: Войне Сломанного Камня и Войне Черных Древ. Последнее из них закончилось пожаром, сгубившим огромную часть дирвудского леса. Эот — имя аэдирского бога света и искупления. Поклонение этому божеству до сих пор популярно в Империи Аэдир и Ридсерасе, однако считается незаконным в большинстве городов Дирвуда. Причиной тому стали события Священной Войны, кульминация которой произошла в Цитадели Божественного Молота. Эот, ранее регулярно входивший в контакт со своими последователями, перестал делать это после уничтожения Святого Уэйдвена в Битве при Божественном Молоте 200 лет назад. Хилспик — древний диалект Аэдира, на котором говорят лишь представители сельских коммун и старые эльфы из центральных земель империи. Грамматически он почти идентичен современному языку аэдирнцев, однако содержит множество архаизмов, которые либо давно не используются в разговоре, либо до неузнаваемости изменились за сотни лет. Многие суеверные люди считают общение на хилспике признаком перерожденной души, а потому страшатся его и злятся на его носителей, боясь вернуть себе воспоминания из прошлой жизни. Магран — аэдирская богиня огня и войны. Жрецы её зачастую используют огнестрельное оружие. Именно они помогали в создании бомбы, которая уничтожила святого Уэйдвена в Битве при Божественном Молоте. После Священной Войны она стала наиболее популярным божеством в Дирвуде. Знаком Магран в Аэдире служит пламя, однако в Дирвуде это горящая бомба. Культ Магран жестоко преследуется в Ридсерасе. Орланы — раса существ, в основном живущих на севере, однако встречающихся и на юге Дирвуда. Их легко отличить по небольшому росту, двухцветной коже и огромным волосатым ушам (что они там курили?! — прим. пер.). Из-за своего телосложения они всегда считались изгоями, подвергались унижениям и презрению со стороны представителей других культур и наций, с которыми они вступали в контакт. В итоге, сейчас сложно встретить действительно большое сообщество орланов. Многие из них за последние столетия удалились в глухие леса, где и осели. Они зачастую используют жестокую партизанскую тактику, расставляя капканы и пользуясь ядами. В итоге, даже те представители расы, что выросли в городах среди другой культуры, пользуются репутацией мерзких деревенщин. Покаянное Регентство Ридсерас — церковное государство, которое сначала было колонией Аэдира, а затем обралось к независимой теократической диктатуре (Божественное Королевство Ридсерас). Два столетия назад провинцию охватило религиозное движение, отчасти вызванное крахом рынка ворласа (это пурпурное растение, используемое для создания красителей), которое привело к нищете и масштабным волнениям среди народа. Лидером этого движения стал фермер по имени Уэйдвен, заявивший, что аэдирский бог света, Эот, явился ему ночью и наказал покарать губернатора колонии за то, что привел людей к краху. После победы Уэйдвен стал для народа живым сосудом Эота, его воплощением, а затем и первым (и единственным) Божественным Королем страны. Начало его правления ознаменовало и начало масштабных чисток от еретиков и приверженцев иных вероисповеданий, что привело к Священной Войне с Дирвудом. Её неофициальным завершением стала гибель Уэйдвена при взрыве огромной бомбы севернее Цитадели Хэлгота, часто называемой также Цитаделью Божественного Молота. Свеф — это название сильнейшего наркотического вещества, которое добывают из низкорослого кустарника, часто встречающегося в удаленных сухих горах Тал Нэсс. Свеф вызывает галлюцинации и, по слухам, позволяет взглянуть на собственную душу. Наркотик уже давно появился в Аэдире, однако значительно более популярен в Дирвуде по причине пересечения торговых путей с Вэйлией. Вэйлийцы — большая их часть родом из Вэйлийской Республики, федерации независимых городов-государств, которая сформировалась из бывшей Великой Империи Вэйлия. Они представляют собой мощную торговую силу в южном полушарии, торгуя с намного большим количеством партнеров, чем любое из других государств. Пять из городов федерации являются «великими» республиками и имеют больше голосов в совете электората: Спиренто, Анченце, Селона, Оция и Ревуа. Федерация славится доступом к самому востребованному в мире товару, включая рабов, а также привычкой привлекать (похищать) иностранцев для службы на их кораблях. Этнический Вэйлийцы (люди и небольшое количество гномов) имеют темно-коричневую кожу и такие же волосы. Глаза их обычно коричневые или черные, но встречаются также серые и зеленые. Вэйлийцы гордятся своей прекрасно пошитой и затейливо украшенной одеждой, зачастую сработанной из редких материалов и красок, к которым они имеют свободный доступ. Ну вот и все! Подобной информации и местах и народах в Project Eternity будет куда больше, разработчики заявляют, что всего этого хватило бы не целую книгу.
-
Нет. Подземелья и Драконы. =) А книги вы, наверное, просто презираете. =))
-
Конечно. Запусти её в муравейник и наблюдай за истреблением и индокринацией.
-
В сети наконец-то появился ожидаемый многими фанатский фильм под названием Mass Effect: Red Sand, представляющий собой приквел к первой части популярной серии. Качество работы соответствует научно-фантастическим сериалам конца прошлого столетия, что можно посчитать комплиментом, учитывая низкий бюджет и практически полное отсутствие профессионалов на съемочной площадке. Стоит отметить, что в проекте принял участие Марк Мир, голос командора Шепарда. В Red Sand Марк играет полковника Джона Гриссома, известного поклонникам серии благодаря книгам по вселенной Mass Effect. Сам фильм, длина которого составляет всего 14 минут, вы можете посмотреть ниже.
-
Mass Effect 3 – Официально: дата выхода, цена и описание DLC «Omega»
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Спасибо, поправил. -
Mass Effect 3 – Официально: дата выхода, цена и описание DLC «Omega»
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Компания BioWare официально анонсировала самое больше в истории серии DLC для Mass Effect 3 под названием Omega. Как ранее и сообщалось, действие дополнение будет разворачиваться вокруг станции Омега. Шепарду предстоит помочь Арии Т’Лоак отбить это прибежище антисоциальных личностей у подпольной организации «Цербер». По информации, раскрытой разработчиками сайту CVG, игроку предстоит не только выручить свою старую знакомую гангстершу, но и познакомиться с некой дружелюбно настроенной турианкой, сражающейся на стороне Арии. Представители BioWare также подчеркнули, что дополнение Omega станет самым большим скачиваемым контентом в истории всей серии Mass Effect. DLC поступит в продажу уже 27 ноября текущего года по цене в 1200 MS Points или 15$. -
Последние обновления принесли с собой множество информации касательно истории игрового мира Project Eternity, а также добавили новые контрольные точки, достижение которых позволит получить во владение крепость и многое другое. И если описание мира мы опубликуем чуть позже, после перевода, то о новых целях и текущем положении вещей поведаем прямо сейчас. На данный момент собрано почти 2.9 миллиона долларов, в то время как пожертвования через PayPal насчитывают около 60 тысяч. Страничка в Facebook и очередной наплыв вкладчиков обеспечили еще три уровня подземельям Ода Нуа. Но что ждет нас впереди? Именно этому и было посвящено одно из последний обновлений. 3$ миллиона обеспечат появление в Project Eternity крепости, которой игрок сможет править по своему усмотрению. Игрок сможет обустраивать свои владения, получать особые задания, изменять убранство залов и многое другое. 3.5$ миллиона (цифра почти недостижимая в рамках оставшихся трех дней) позволит разработчикам создать второй огромный город, наполненный заданиями, тайнами и интересными персонажами. Изначально девелоперы анонсировали лишь одно масштабное поселение, однако 500$ тысяч сверху могут сделать свое дело и послужить на благо увеличения количества контента. Разработчики опубликовали новый арт, демонстрирующий подземелья Ода Нуа, а также концепт очередного персонажа - монаха по имени Фортон.
-
Как и было обещано, разработкичи из Obsidian Entertainment опубликовали первое внутриигровое изображение ролевой игры Prohect Eternity. Напомним, что визуальная составляющая будет представлять собой комбинацию из двухмерных бэкграундов и трехмерных объектов. Расположенное ниже изображение показывает лишь саму локацию, без персонажей и других 3D-элементов.
-
Wasteland 2 – Сетевой магазин, новая музыка и многовариантность прохождения
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Спустя несколько месяцев после завершения кампании по сбору средств на разработку Wasteland 2 произошло очередное обновление странички игры на Kickstarter. Во-первых, стоит отметить, что разработчики открыли собственный сетевой магазинчик, предназначенный тем, что не успел пожертвовать свои деньги на благо жанра RPG. Здесь вы можете вложить от 20$ до 5000$ и получить все то, что было обещано вкладчикам. Во-вторых, на Kickstarter была выложена очередная музыкальная композиция от культового Марка Моргана. На этот раз дело не обошлось минутным сэмплом — длительно трека составляет ровно пять минут. Композиция размещена в самом конце нового обновления, так что придется покрутить колесико мышки. Брайан Фарго рассказал немного и о том, каким образом будет реализована многовариантность действий игрока. В качестве примера была приведена ситуация с тонущим мальчиком. Попав на локацию, игрок услышит крик о помощи и у него появляется два варианта действий: игнорировать вопли или заплыть на середину озера и спасти парнишку. Бездействие гарантированно приведет к его гибели, однако просто стоя там на месте вы можете быть замечены одним из местных жителей, которые тут же помчится к своим, дабы рассказать о вашем бессердечии. В этой ситуации появляется еще два варианта развития событий: дать ему уйти или выстрелить в спину. Получается, что простая на первый взгляд ситуация может разрешиться несколькими различными способами, изменив отношение окружающих к вам. На этом принципе и будет построен Wasteland 2. Фарго обещает, что возможность двух людей впервые игру, принимая абсолютно идентичные решения, ничтожно мала -
Представляем вашему вниманию небольшое превью ролевой игры Blood Knights от сайта 1UP, перевод которого выполнил товарищ Stone Cold. За всей шумихой вокруг редизайна Tomb Raider (по большей части негативного характера) практически незамеченным остался выход в 2010 году Guardian of Light - изометрической адвенчуры с упором на кооперативное прохождение, которая была великолепной смесью экшена и головоломок в стиле серии Zelda. В своё время она затянула меня, и похоже кто-то обратил внимание на мои отзывы о GoL и позвал взглянуть на грядущую Blood Knights, которая очень похожа на объект моих восторгов двухгодичной давности. Однако часовой сеанс игры в Blood Knights показал, что студия Deck 13 внимательно относится к источникам вдохновения. Итак, к делу. Как и в Guardian of Light, в Blood Knights представлены 2 играбельных персонажа с разными способностями: Джереми - боец ближнего боя, «танк», тогда как Алиса (в оригинале Alysa) предпочитает действовать на расстоянии. Как видно из названия, история завязана на вампирах, которые дали нашим героям возможность высасывать кровь. Если вы не найдете лекарства на телах поверженных врагов, единственным способом пополнить здоровье будет кровь. В том числе и кровь напарника - если здоровья мало и восстановить его нечем, друг всегда может поделиться своей собственной кровью. В общем, судя по тому, что мне показали ребята из Deck 13, в их проекте гораздо больше от RPG, нежели в Guardian of Light - в частности, одним из главных своих источников вдохновения разработчики называют Baldur’s Gate: Dark Alliance. У Джереми и Алисы уникальные ветки умений, в которых заложено по 15 способностей, кроме того, оба героя могут прокачивать три «командных навыка» (сила, здоровье и удача), после того, как найдут 15 «кровавых монет». Также, для всех любителей Diablo, в Blood Knights будет много лута, однако там есть несколько фишек, призванных устранить бесконечные посиделки за просмотром трофеев: ненужное снаряжение можно будет продать прямо из окна инвентаря. Также игра даёт чёткие характеристики предмета - будет ли тот вам полезен или нет. Вроде бы немудрено, однако большего и не надо, дабы не слишком замедлять темп игры. И наконец, очередной элемент, взятый из Guardian of Light, понравившийся мне больше всего - головоломки, требующие командной работы. Джереми и Алиса всячески взаимодействуют между собой - подтягивают, подталкивают друг друга, помогают перебраться через препятствия и.так далее. В предыдущем демо я только и делал, что беспрерывно сражался с врагами, однако уже в начале новой демонстрации, которую показывали мне парни из Deck 13, перед головоломкой происходит некоторый перерыв, во время которого можно обсудить с товарищем дальнейшую тактику. Тем не менее, я не так много играл в эту игру, чтобы составить окончательное мнение, поэтому обвинять авторов в отсутствии собственных идей не стоит. Релиз Blood Knights состоится в канун Хэллоуина, и я думаю, что мы ещё успеем взглянуть на неё, поняв в каком направлении движется игра.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
А я куплю, хотя бы для того, чтобы поддержать разработчиков.