-
Публикаций
27 007 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Бывшие сотрудники BioWare, основавшие Stoic Games для создания пошаговой Indie-RPG The Banner Saga, пошли по стопам Тима Шафера, и решили попытать счастья, выпрашивая финансирование у пользователей. Затея удалась, ведь менее чем за двое суток разработчики смогли собрать необходимую сумму в 100 000$ и, вполне вероятно, цифры продолжат расти и дальше. Стоит отметить, что сбор средств шел в пользу создания проработанного и увлекательного сингла, так как мультиплеерная часть, которая будет выпущена уже этим летом, абсолютно бесплатна. The Banner Saga представляет собой пошаговую RPG со стратегическими боями, выполненную в шикарном рисованном стиле. В игре будут разветвленные диалоги, а выборы, которые предстоит сделать игроку, повлияют не только на ход игры, но и на её концовку, которых предусмотрено несколько.
-
Независимые разработчики из компании Iron Tower наконец-то выпустили в свободный доступ бета-версию своего RPG-долгостроя под названием Age of Decadence. В «бете» игроку доступна первая локация, город Терон, а также все квесты и контент, который будет доступен в данной зоне после выхода игры. Отличный повод опробовать потенциальный Indie-хит. Дата выхода полной версии Age of Decadence до сих пор не объявлена, однако выпуск «беты» лишний раз доказывает, что девелоперы вышли на финишную прямую. Скачать бета-версию Age of Decadence
-
Не так давно компания Namco Bandai, являющаяся издателем хардкорной ролевой игры Dark Souls, устроило небольшую акцию, целью которой было собрать «лайки» в Facebook. Они, в свою очередь, позволят открыться некой новой информации. Теперь же стало известно, что эти таинственные сведения касательно некоего анонса, связанного с Dark Souls, будут обнародованы в апреле, одновременно с пресс-конференцией издателя. Вполне вероятно, что разработчики из From Software уже готовят версию игры для персональных компьютеров. Это лишний раз подтверждается тизером журнала PC Power Play, посвященного исключительно компьютерным играм. Буклет, рекламирующий нечто, что будет раскрыто в следующем номере, демонстрирует слоган, характерный для PR-кампании, которая проводилась перед релизом Dark Souls.
-
Baldur's Gate – Разработчики Enhanced Edition о триквеле и Kickstarter
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Разработчики из компаний Beamdog и Overhaul Games, в данный момент работающие над расширенными изданиями оригинальной дилогии Baldur’s Gate, уже не раз заявляли, что в случае успеха хотели бы попробовать свои силы в создании триквела. Трент Остер, глава Beamdog, дал несколько комментариев относительно этого в одном из интервью: «Baldur’s Gate 3 является нашим долгосрочным планом. Нам предстоит сделать еще очень многое, прежде чем мы сможем приступить к полноценной разработке этого проекта. Да и самого проекта на данный момент не существует, мы просто очень хотим сделать третью часть». «Мы определенно обдумываем идею финансирования через Kickstarter это решило бы множество проблем с финансированием. Я считаю, что интересным то, чего достиг Брайан Фарго с его Wasteland 2». «Я считаю, что существует множество людей, которые хотят играть в изометрические RPG классического образца. Идея возрождения Baldur’s Gate кажется мне хорошей, ведь серия до сих пор не забыта, и многие помнят и любят её». Также он поделился некоторой информацией касательно Enhanced Edition оригинальной дилогии: «Мы собираемся не только ввести новые квесты, но и продолжить незавершенные. Некоторые сюжетные ветки мы постараемся связать между собой». -
Некоторое время назад мы публиковали интервью с Фергюсом Уркхартов, в ходе которого глава компании Obsidian упомянул о неком проекте для сервиса Xbox Live Arcade, который представляет собой Action-RPG, сконцентрированный на получении «фана» от процесса. Стало известно, что неанонсированная игра, релиз которой изначально планировался на первый квартал 2012 года, находится в подвешенном состоянии, и его судьба на данный момент решается. Фергюс заявил, что разработчики ищут возможности для запуска, однако ничего неизвестно. Учитывая недавнюю отмену проекта, который, согласно слухам, был эксклюзивом для Xbox следующего поколения, Obsidian вполне могут передумать, выпустив игру и на PC. Неудачи в последнее время преследуют разработчиков по пятам. Сначала почил вышеупомянутый проект, теперь трудности испытывает еще одна неанонсированная игра, еще ранее стало известно, что именитые девелоперы не получили денежный бонус за Fallout: New Vegas, до которого оставалось совсем чуть-чуть, ну и конечно же увольнения, которые также сильно ударили по компании. Стоит также отметить, что разрабатываемая в данный момент RPG по мотивам мультсериала South Park, создается под покровительством компании THQ. Что в этом плохого, спросите вы? Все было бы хорошо, не испытывай издатель серьезных финансовых проблем. THQ находится на грани банкротства, и многие конкуренты уже потирают ручонки, поглядывая на интеллектуальную собственность постепенно разоряющегося издательства. Остается лишь пожелать удачи разработчикам из Obsidian, и надеяться, что черная полоса пройдет, а мы получим еще множество прекрасный проектов в жанре RPG.
-
Эксклюзивы есть, и отличные. Не только среди крупных релизов, но и в XBLA. Плюс геймпад мне больше по душе, чем у Sony. Мне Xbox нравится больше PlayStation даже онлайновыми сервисами.
-
А мне вот лично не нужны их поэйстейшны и вийи.
-
Сага о концовке Mass Effect 3: Кен Левин заступился за BioWare, Музика обратился к фанатам
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Сага о концовке Mass Effect 3: Кен Левин заступился за BioWare, Музика обратился к фанатам -
Да, но если твоё желание осуществится, то плохо будет пользователям этой консоли в первую очередь. Поэтому твои нападки вызывают соответствующую негативную реакцию со стороны пользователей Xbox.
-
А мне нравится. Столько всего интересного появляется, столько надежд возрождает. По-моему это супер, и я только рад, что мне каждый день приходится писать что-то про Kickstarter.
-
Baldur's Gate – Создатели оригинала работают над Ehnahced Edition
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Да, система репутации там была крутая придумана. Вот, кстати, оттуда: -
Baldur's Gate – Создатели оригинала работают над Ehnahced Edition
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Трент Остер, бывший сотрудник компании BioWare, основал студию Beamdog, которая вместе с Overhaul Games в данный момент трудится над Baldur’s Gate: Enhanced Edition. Многие поклонники культовой классики усомнились в силах малоизвестных компаний, однако Трент решил успокоить обеспокоенных фанатов. Согласно сообщению Остера в Twitter, пять геймдизайнеров оригинальной дилогии заняты разработкой Enhanced Edition, а еще двое в скором времени присоединятся к своим коллегам по BioWare. Вполне вероятно, что такого количества «старичков» не осталось даже в самой канадской компании, давно ушедшей с пути создания RPG в классическом стиле. Такие новости, вне всякого сомнения, должны порадовать всех, кто опасался за качество финального продукта. -
В преддверии выхода ролевой игры Risen 2: Dark Waters, разработчики из немецкой компании Piranha Bytes приоткрыли завесу тайны над еще одним потенциальным спутником безымянного героя, странствующего по пиратским островам игрового мира. Знакомьтесь, это доктор Боунс, бывший судовой врач и талантливый самогонщик. Свое имя, очевидно, он получил в качестве отсылки к классическому научно-фантастическому сериалу Star Trek, одним из главных персонажей которого был доктор Леонард МакКой по прозвищу Боунс. Ниже представлено несколько любопытных фактов о личности героя: Будучи знахарем на судне, он был предан своей же командой, и оставлен «гнить на маленьком островке безо всякой на то причины». Со временем, когда отчаяние Боунса отступило, он нашел пристанище у туземцев, где и получил весьма своеобразную «боевую раскраску» в духе племен вуду. Находясь некоторое время в полном одиночестве, без воды и пищи, Боунс «слегка» повредился рассудком. Боунс страдает перемежающимися приступами паранойи и вспышками неконтролируемого гнева.
-
Не вижу смысла им создавать игры на свои деньги, если поклонники готовы платить. Они за плату получают игру. Кто-то, кому финансы позволяют, может вложить большую сумму, кто-то платит просто за то, чтобы потом получить копию. В любом случае, деньги не берутся безвозмездно, в ответ они делают игру, которую мы хотим. И если они сверх того зарабатывают деньги на продажах, то пусть берут их себе и тратят на что захотят, они заслуживают поощрение. В этом и смысл Kickstarter'а, не потерять ничего, сделать игру, заработать на ней, не рискуя всем из-за инвесторов.
-
Они сейчас заняты разработкой Thief 4, так что "что-нибудь от авторов Deus Ex: HR" ты получишь. Но если кто-то и делает новый Deus Ex, то не они.
-
Baldur's Gate – Разработчики Enhanced Edition о триквеле и Kickstarter
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Вчера Остер отписался в твиттере, пообещал "скриншоты завтра". Так что сегодня уже должны появится, ближе к вечеру, наверное. -
Встреченный высочайшими оценками Mass Effect 3 вызвал недовольство пользователей всего двумя пунктами: неудовлетворительной концовкой и платным DLC, релиз которого состоялся в один день с игрой. Большинство авторитетных изданий выставляло совокупные оценки, однако некоторые пошли иным путем, оценив дополнение From Ashes отдельно. Ниже представлена небольшая подборка оценок. VideoGamer — 7/10 The Sixth Axis — 7/10 Gamer Limit — 6.0/10 OXM — 5.5/10 Metro — 5/10 EGM Now — 5.0/10 OXM UK — 4/10 Console Domination — 4/10 TheBitFix — 3.5/5 Australian Gamer — 35% Как видно, DLC получил далеко не самые высшие баллы, что лишний раз показывает отрицательную сторону дополнений, выходящих одновременно с игрой. BioWare стоило бы усвоить урок, полученный во время релиза Dragon Age 2, когда аналогичное DLC досталось бесплатно лишь тем, кто оформил предварительный заказ. Пользователи гораздо легче расстанутся с дополнительной суммой, если качество соответствует цене.
-
Свен Винке, основатель и руководитель студии Larian, подтвердил, что покров тайны с глубоко законспирированного Project E спадет уже совсем скоро, а именно на E3 2012, которая пройдет в период с 5 по 7 июня. Вполне вероятно, что игра, слухи о которой ходили уже давно, представляет собой триквел серии Divinity, который, по словам Свена, разрабатывается в стенах компании. Впервые в истории выставки Larian представят свои проекты на собственном стенде. Будем надеяться, что ряды ожидаемых проектов в жанре RPG после грядущей E3 значительно возрастут.
-
После выхода Mass Effect 3 недовольству фанатов не было предела. Игра понравилась многим поклонникам серии, однако почти всех разочаровала концовка триквела. После того, как многие фанаты потребовали у BioWare DLC, дополняющее окончание трилогии деталями о том, что произошло с теми или иными персонажами и целыми расами, один из сотрудников компании огласил официальное заявление, согласно которому ничего такого, несмотря на идеи Кейси Хадсона, не увидит свет. Прочитав это, поклонники подняли неслабую бучу, вынудив модераторов официального коммьюнити удалить заявление, дабы не разжигать дальнейших конфликтов. Вслед за этим один из пользователей подал официальную жалобу в Федеральную Комиссию по Торговле США, суть которой сводилась к тому, что в ходе своей рекламной компании BioWare неоднократно заявляли о многообразии концовок, однако обещания не были выполнены, а значит качество товара не соответствует действительности и нарушает права покупателей. Пользователь призвал всех недовольных последовать примеру, а также сдать копии игры обратно в магазин, сославшись на право клиента сделать это в течении 30 дней после покупки. Сразу после этого последовала реакция и от BioWare в лице менеджера сообщества Джессики Меризан. Она заявила, что в данный момент сотрудники компании изучают мнения пользователей, однако окончательное решение по вопросу изменения финала игры так и не принято. Вполне вероятно, что активисты все-таки добьются своего, учитывая старания разработчиков всячески угождать своим фанатам.
-
Давненько мы не писали о Dead State, Indie-RPG про зомби-апокалипсис, проектом которого руководит бывший сценарист Troika Games Брайан Митсода. Также, как и в случае с другими независимыми разработчиками, DoubleBear всерьез задумались о финансировании с помощью Kickstarter. Брайан пояснил, что в их команде более 10 человек, которые помимо разработки Dead State занимаются и другими делами, например основной работой, которая необходима для выживания. Быть независимым разработчиком совсем непросто, учитывая нежелание издателей финансировать такие рискованные проекты, не рассчитанные на массовую аудиторию. Митсода сообщил, что в самое ближайшее время планирует показать геймплейное видео Dead State, а также всерьез подумывает о финансировании проекта через Kickstarter. В случае успеха, игра вполне может увидеть свет уже в этом году.
-
Искренне желаю скорейшего закрытия ртов консолененавистников. P.S.
-
Dragon Age 3 – Триквел в разработке, DLC для второй части отменен
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Марк Дарра, продюсер серии ролевых игр Dragon Age, обмолвился парой слов касательно триквела, а также поведал об окончании поддержки второй части. Согласно заявлению Марка, девелоперы из BioWare приняли решение отменить разработку нового DLC под названием Exalted March. Канадцы пожертвовали дополнением для того, чтобы все силы команды были сосредоточены на Dragon Age 3, над которым в данный момент идет усердная работа в стенах компании. Вполне вероятно, что уже на выставке E3 2012, которая стартует в начале июня, состоится анонс долгожданного триквела. Стоит отметить, что в течении более чем 10 лет компания BioWare не покидала новостных лент авторитетных изданий. Каждый выпущенный проект сопровождался еще парочкой анонсированных и находящихся в разработке. Однако на этот раз ситуация совершенно иная. Если не брать в расчет Command & Conquer: Generals 2, разработка которой ведется силами студии Victory, лишь на бумаге являющейся частью BioWare, канадская компания не анонсировала ни одного проекта, тем более в жанре RPG. -
После того, как разработка онлайновой RPG Star Wars: The Old Republic была завершена, трое сотрудников, трудившихся над проектом, покинули компанию BioWare для создания собственной компании, Stoic Studio, и анонсировали свою новую игру в жанре инди-RPG. На протяжении шести лет Арни Йоргенсен, Джон Уотсон и Алекс Томас трудились бок о бок, однако теперь отделились от крупнейшего в мире разработчика ролевых игр и решили найти собственный путь, что и привело к созданию The Banner Saga, ролевой игры с пошаговой системой боя, повествующей о приключениях викингов. Новая RPG будет использовать диалоговую систему, похожую на ту, что используется в проектах BioWare, а все решения, принятые игроком, повлияют на концовку. Визуально игра представляет собой нечто похожее на классическую мультипликацию. Все фоновые изображения выполнены на уровне лучших представителей анимационных фильмов, а персонажи нарисованы от руки. The Banner Saga выйдет в двух версиях — бесплатной мультиплеерной и платной, содержащей сюжетную кампанию. Доступ к демонстрационной версии сетевой игры обещается уже в самое ближайшее время, а запуск самой игры запланирован на осень. На данный момент единственной заявленной платформой для игры является PC, однако вполне вероятно, что новая инди-RPG заглянет и на консоли, а также мобильные девайсы. «Работа в BioWare над одной из самых масштабных игр в истории была невероятным опытом для нас троих, однако я не могу вспомнить ни одного из разработчиков компании, которые не мечтали бы делать собственные игры», — говорит Томас. Также он поделился своими мыслями касательно независимой разработки: «Мы какое-то время работали в индустрии и прекрасно знаем, что если кто-то платит вам, то именно он задает тон всей разработке». «Кроме того, убедить кого-то финансировать 2D-игру с пошаговым боев просто невозможно». «Издатели скажут, что недостаточное количество людей заинтересовано в покупке такой игры, однако, в отличие от гигантских команд, мы не нуждаемся в продажах десятков миллионов копий, и считаем, что в мире достаточно поклонников таких проектов, которые приобретут The Banner Saga».
-
Уоррен Спектор, создатель оригинального Deus Ex и культовая личность игровой индустрии, поделился с журналистами Game Industry своим мнением касательно Human Revolution. Представители различных изданий частенько обращались к Уоррену с вопросом касательно последней части франчайза, но он всегда избегал ответа. Однако теперь, когда релиз игры давно состоялся, мистер Спектор позволил себе высказаться: «Разработчики смогли перенести атмосферу и дух оригинальной игры в новый проект. В Human Revolution все состоит из оттенков серого, нет однозначно правильного или хорошего, также как нет и абсолютного зла. Я получил большое удовольствие от прохождения этой игры». «То, что решения, принятые игроком, больше отражаются на личности главного героя, нежели на самой истории, мне также очень понравилось». «Было три-четыре момента в игре, когда я громко кричал в сторону телевизора: „Нееет, зачем вы сделали это? Нееет!“ Это не было плохо или хорошо, просто я представлял себе это совершенно по-другому». В конце разговора Спектор заявил, что когда-нибудь напишет целую диссертацию о различиях оригинальной игры и Human Revolution.
-
Брайан Фарго, глава компании InXile Entertainment, приступил к сбору пожертвований на разработку Wasteland 2 буквально пару дней назад, однако вся сумма, необходимое для создания игры, была собрана еще вчера. В честь этого Брайан обновил страничку с информацией, где появились новые подробности. В первую очередь стоит отметить активность русскоязычного коммьюнити. Наша активность была настолько высока, что разработчики из InXile приняли решение сделать локализацию игры для России. Отчасти это заслуга и посетителей RPGNuke, поэтому я от души поздравляю всех, кто внес свою лепту в дело финансирования Wasteland 2. Вторым пунктом идет дата выхода игры. Брайан Фарго заявляет, что проект появится в продаже в октябре 2013 года. Полтора года для создания комплексной RPG по нынешним меркам является совсем уж смешным сроком. Именно здесь и проявляется преимущество с игрой в двух измерениях. На данный момент кампания по финансированию игры в Kickstarter собрала более 1 150 000$, и это за 32 дня до её окончания, и спустя буквально 3 дня после запуска. Ошеломительный результат для жанра изометрических ролевых игр с пошаговой боевой системой, который все давно похоронили. Брайан уточнил, что для достижения заветной суммы понадобилось всего-навсего 42 часа и 30 минут. Помимо этого, сообщается, что при достижении отметки в 1,5 миллионов долларов разработчики планируют выпустить порт игры на Apple Mac и Linux. Также Брайан Фарго опубликовал на официальной страничке игры в Facebook первый арт, нарисованный для Wasteland 2.