-
Публикаций
27 662 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Мешало, еще как. Не хочу в сотый раз рассказывать одно и то же.
-
3D Artist'ы точнее, а не художники. Это не нарисовано, а смоделировано в 3Ds Max.
-
У меня вообще не открывается. Ошибка 404.
-
Сайт WoDNews.net заполучил тестовый арт к многопользовательской ролевой игре World of Darkness, разработкой которой занимается компания CCP, известная благодаря культовой MMORPG EVE Online. Концепт-арт демонстрирует одного из персонажей проекта, однако он, как понятно из названия новости, не является финальной версией, а представляет собой скорее прототип. Напомним, что World of Darkness в данный момент находится на стадии активной разработки и даже приблизительная дата выхода не оглашается.
-
Разработчики из BioWare продолжают поддерживать мультиплеерную составляющую Mass Effect 3, выпуская различные бесплатные DLC. Анонсировано новое дополнение Retaliation, которое призвано привнести в игру множество нового контента. В игре появится новый тип противников — уже знакомые по Mass Effect 2 Коллекционеры. Также будет добавлено несколько новых классов, шесть новых карт и различное снаряжение. Уже имеющиеся в игре типы противников обзаведутся новыми видами бойцов, а места сражений станут несколько опаснее за счет появления различных смертоносных препятствий: кислоты, радиации, электрических разрядов, песчаных бурь и т.д. Также в Retaliation появится новая система мультиплеерных достижений под названием Challenges. Трейлер грядущего дополнения можно посмотреть ниже. Retaliation выйдет уже 9 октября и будет доступен абсолютно бесплатно.
-
Очередное обновление странички Project Eternity на Kickstarter принесло информацию касательно новых классов, а также контрольных точек, которые приведут к расширению и улучшению игры. Сумма собранных денег перевалила отметку в 2.5 миллиона долларов, а значит игроки получат возможность стать Варваром или Гипнотизером. Однако на этом все не закончится. Достижения сборов в 2.7 миллиона позволит добавить еще два новых класса персонажа. Паладин (Paladin). Классический для фэнтезийных игр архетип персонажа, сочетающий в себе навыки воина и духовную силу священника. Паладины являются идеальными спутниками в группе, однако в одиночку не способны раскрыть свой потенциал. Певчий (Chanter). Своеобразный аналог знакомого многим барда. Певчие являются хранителями фольклора, легенд, историй, песен и всего, что с этим связано. Персонажи этого класса могут накладывать магические эффекты и кастовать заклинания прямо по время использования обычного оружия. Причиной тому служит их голос, ведь для создания волшебства используется только он один. Более того, при достижении отметки в 2.8 миллиона к команде разработки присоединится Джордж Зиц — креативный директор и ведущий сценарист обласканного критиками и поклонниками дополнения Mask of the Betrayer для ролевой игры Neverwinter Nights 2. Также девелоперы объявили о кооперации с Брайаном Фарго, чья компания InXile при участии Криса Авеллона трудится над Wasteland 2. Каждый пожертвовавший 165$ и более не только бесплатно получит загружаемую копию этой постапокалиптической RPG, но и первое крупное дополнение, которое разработчики из Obsidian уже имеют в планах. Но самое интересное ждет нас уже завтра — это первый скриншот Project Eternity, который появится на страничке игры вместе с обновлением от Джоша Сойера. А пока предлагаем вам насладиться артом очередного персонажа.
-
Wasteland 2 – Сетевой магазин, новая музыка и многовариантность прохождения
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
А мне наоборот, верится с легкостью. Крутая команда, значительно больше денег, чем требуется, множество уже готовых технологических решений. В пору как раз и сконцентрироваться на таких вещах. -
У меня аж глаз задергался от такого заявления.
-
Сотрудники Obsidian Entetainment продолжают рассказывать о своей новой ролевой игре Project Eternity. За последние дни накопилось достаточно много информации для очередного глобального апдейта. Сбор средств идет прекрасно и не сбавляя темпов, о чем наглядно говорит собранная сумма денег, превысившая отметку в 2.4 миллиона долларов. Также стало известно, что сумма денег, собранных через PayPal, приблизились к 20 000$. После того, как свои деньги пожертвовало более 50 000 пользователей, разработчики объявили о том, что каждые 2 500 вкладчиков обеспечат увеличение размеров подземелья Од Нуа. Первая контрольная точка пройдена, а достижение второй лишь вопрос нескольких дней. Это значит, что катакомбы разрастутся еще на два уровня. Ниже представлен концепт-арт этого огромного подземного сооружения. Дабы обеспечить большее вовлечение коммьюнити, разработчики объявили акцию в социальной сети Facebook. Если пользователи соберут 20 000 лайков на официальной страничке компании, упомянутое выше подземелье станет еще на один уровень больше. Также Тим Кейн ответил на некоторые вопросы, возникшие у вкладчиков, из которых мы почерпнули следующую информацию касательно боевой системы игры: В игре будет возможность комбинировать заклинания. В качестве примера приводится заклинание, поджигающее врага, которое прекрасно сочетается со спеллом, взрывающим горящих противников. Некоторые способности персонажей задевают не только цель, но и стоящих рядом врагов. В игре будет возможность бить в спину, нанося больший урон, поэтому расположение персонажа будет играть важную роль, также как и формация отряда. Разработчики не планируют вводить в игру полное восстановление энергии всех типов, происходящее по истечению боя. В работе находится концепция, согласно которой персонажи имеют ограничения на количество использования умений высших уровней в ходе одно битвы. По мере развития персонажей эти ограничения будут сниматься с более ранних навыков и накладываться на полученные позже и более мощные. Перезарядка заклинаний во время боя будет, однако коснется не одного конкретного спелла, а всего уровня. Она будет достаточно долгой, что заставит игрока использовать заклинания других типов. Для того, чтобы использовать спеллы, их необходимо добавить в гримуар. Книги будут различаться по количеству заклинаний разных уровней, которые игрок сможет использовать, но не обязательно иметь лишь одну. Колдун может приобрести множество гримуаров, заполнив их спеллами, однако при смене книг все заклинания в них начнут перезаряжаться, оставив мага почти беспомощным с доступом лишь к базовым заклятьям. Хардкор. Что касается модификаций, Тим Кейн сулит широкие возможности, однако никакой конкретики. Основной базой пользовательского контента станет небезызвестный Nexus. Разработчики обещают предоставить различный инструментарий, однако сами они еще не настолько хорошо ознакомились с движком Unity, чтобы обещать что-то определенное. Известно лишь, что девелоперы планируют выпустить специальную утилиту для локализации, которая значительно облегчит перевод игры на другие языки. Данный инструментарий будет доступен всем желающим.
-
Помните наше замечание о крысах, бегущих с тонущего корабля, которое промелькнуло в прошлой новости? Теория подтверждается. Очередным сотрудником BioWare, добровольно покинувшим компанию, стал Александр Фрид, сценарист Star Wars: The Old Republic. По словам самого Александра, его уход после шести лет работы в рядах подразделения в Остине является собственным решением, а не результатом сокращений. Фрид планирует стать фрилансером, дабы иметь возможность трудиться сразу не несколькими разными проектами, которые могут его заинтересовать. Уже бывший сценарист BioWare заявляет, что, в отличие от Рэя и Грега, не собирается покидать игровую индустрию и серию Star Wars в частности. По его словам, в грядущих обновлениях The Old Republic поклонники увидят результаты его работы. В последние годы быть сотрудником BioWare становится все сложнее и сложнее. Компания выпускает крайне неоднозначные игры с еще более неоднозначным контентом, а реакция поклонников бывает не самой приятной. Некогда светлое имя компании запятнано множеством неудачных решений, что, вероятно, может отразиться и на репутации её сотрудников.
-
Не в концовке ME3 дело, также как и не в провале DA2, а в репутации компании. Работай я в BioWare, тоже свалил бы, чтобы меня это не коснулось. Отовсюду только и слыщно, какое говно делают канадцы. Даже будь он сценаристом тех самых квестов SWTOR, которые были наиболее интересными, в глазах обычных геймеров он останется "чуваком, работавшим в той компании, которая делает игры про гомиков". Как бы печально это ни звучало. Геймеры вообще злобный народец. =))
-
The Elder Scrolls 5: Skyrim – Hearthfire уже доступен в Steam [UPD]
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Дополнение Hearthfire для ролевой игры The Elder Scrolls 5: Skyrim уже доступно пользователям PC-версии в сервисе цифрового распространения Steam. Напомним, что новый DLC позволит игроку выкупить земельный участок, построить собственное жилище, нанять рабочих, заняться фермерством и различными ремеслами, а также усыновить целый выводок детишек. На территории поместья можно отстроить конюшню, алтари, тренировочный полигон, лабораторию алхимика и многое другое. Все желающие уже сейчас могут приобрести Heathfire, который обойдется всего в 4.99$. [update]: Как известно, русская версия данного DLC не была предусмотрена, в связи с чем его корректная работа невозможна без фикса, скачать который можно здесь. -
The Elder Scrolls 5: Skyrim – Hearthfire уже доступен в Steam [UPD]
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Спасибо. Закинул фикс к нам и подправил новость. -
Kickstarter – RPG старой школы от Тома Холла и Бренды Бретуэйт
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
1000 Years Later. От автора Stasis. -
Разработчики из Obsidian выпустили очередной апдейт на Kickstarter-страничке ролевой игры Project Eternity. На этот раз речь пошла о музыке. Саундтрек написал Джастин Белл — дизайнер звуков, участвовавший в разработке Dungeon Siege 3 и Fallout: New Vegas. Ранее Джастин работал лишь над окружением, создавая различные скрипы, шаги, клацанье кнопок и все остальное звуковое сопровождение, помогающее погрузиться в игру с головой. Видимо, господин Белл получил повышение, так как теперь он выступает в качества композитора Project Eternity. В четырнадцатом по счету обновлении разработчики поделились ссылкой на три работы Джастина. Прослушать композиции можно здесь. Стоит отметить, что новоявленный композитор сработал на славу. Музыка получилась приятная, мелодичная и, что характерно, в меру пафосная.
-
Kickstarter – RPG старой школы от Тома Холла и Бренды Бретуэйт
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Естественно. Ведь при работе с 3D нужно не просто моделировать и текстурировать объекты, располагая их под определенным углом, а еще и работать с тенями, пост-обработкой, трехмерными спецэффектами, освещением, частицами, а сколько там оптимизировать потом... Это же всегда дешевле, правда? Новый закон в бизнесе - чем больше геморроя, тем меньше затраты! Кто-нибудь, дайте этому человеку нобелевскую премию по экономике, он совершил прорыв! :lol: Это Neverwinter Nights, хваленое 3D. А вот это полное 2D. -
Компания Bethesda, известная благодаря культовой серии The Elder Scrolls, открывает новую дочернюю студию в Остине, штат Техас. Во главе этого подразделения под названием Battlecry Studios станет Рич Вогель, бывший вице-президент BioWare Austin, ответственной за Star Wars: The Old Republic. За плечами Рича богатый опыт в сфере работы над MMORPG. Помимо многопольовательской ролевой игры от BioWare, он трудился над Ultima Online и Star Wars: Galaxies. По словам директора Bethesda Softworks, в данный момент идет поиск сотрудников, которые будут трудиться над неанонсированным проектом. Напомним, что мистер Вогель покинул BioWare в начале текущего года, незадолго до объявления о переходе Star Wars: The Old Republic на систему Free 2 Play и потере 400 000 подписчиков.
-
Вслед за Рэем Музикой и Грегом Зещуком компанию BioWare покинул еще один ключевой сотрудник — Дэниел Эриксон, ведущий дизайнер Star Wars: The Old Republic. Дэниел трудился в стенах канадского гиганта более семи лет. Он начинал свой творческий путь с работы над Dragon Age: Origins, став в последствие сценаристом Star Wars: The Old Republic, а затем и вовсе заняв пост ведущего дизайнера данного проекта. В отличие от бывших боссов BioWare, Дэниел не уходит из индустрии, а лишь ищет новую команду и новый интересный проект. Судя по всему, дела компании идут не так гладко, как хотелось бы. Сначала Dragon Age 2 стал огромным ушатом дегтя, попавшим в бочку мёда, затем провал Star Wars: The Old Republic, лишивший работы огромное количество сотрудников, а в довершение неоднозначный Mass Effect 3, проблемы которого выходят далеко за рамки раскритикованного финала. Оставшиеся после массовых увольнений работники бегут сейчас, напоминая крыс, улепетывающих с тонущего корабля, а потеря множества ключевых сотрудников вполне однозначно говорит о плачевном состоянии лэйбла, который издательство Electronic Arts так старательно продвигало еще в прошлом году.
-
Эндрю Райан продолжает публиковать свои произведения под названием Dragon Effect, в которых персонажи серии Mass Effect предстают в образе героев Dragon Age.
-
The Banner Saga – Новое видео демонстрирует бои, движок, музыку и другое
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Разработчики из компания Stoic опубликовали новое видео к ролевой игре The Banner Saga, демонстрирующее множество различных аспектов проекта. Ролик покажет некоторые из реальных наград, которые получат вкладчики, пожертвовавшие свои деньги через Kickstarter, а также работу с графическим движком и даже боевую и ролевую системы. Стоит отметить, что в динамике The Banner Saga выглядит просто очаровательно. Также стало известно, что игра вплотную приблизилась к состоянию бета-версии, а значит разработка идет согласно плану и никаких отсрочек релиза не будет. Напомним, что дата выхода The Banner Saga еще не названа, однако девелоперы готовятся стартовать уже в ноябре текущего года. -
Kickstarter – RPG старой школы от Тома Холла и Бренды Бретуэйт
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Ты за пару миллионов долларов хочешь NPC с эмоциями и мимикой? Серьезно? Может еще озвучку всех диалогов? При таких бюджетах никто не сделает того, чего ты желаешь. 3D будет деревянное, ничем в диалогах, кроме самого наличия третьего измерения, не отличающимся от 2D. -
Project Eternity – Русская версия, классы персонажа, обои и другое
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Kickstarter-страничка ролевой игры Project Eternity обновилась, в очередной раз принеся с собой прекрасные новости. -
Project Eternity – Русская версия, классы персонажа, обои и другое
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Я читать-то умею, написано CLASSES. =) Не в латах дело. Урон пониже, сделать погрешность на дальность и все. Сбалансируют, не такая уж и проблема, если специалисты есть. А они есть.