-
Публикаций
27 007 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Главный продюсер серии Mass Effect, триквел которой совсем недавно поступил в продажу, отреагировал на недовольство фанатов концовкой третьей части и огласил причины, по которым сотрудники BioWare решили остановиться на этом варианте. «Мы не хотели, чтобы игра была забыта, именно поэтому концовка с самого начала разработки планировалась спорная. Мы сделали её такой не просто так. Нам хотелось, чтобы люди продолжали обсуждать её даже после того, как все пройдут игру, и нам это удалось. Несмотря на негативную реакцию со стороны поклонников, они продолжают обсуждать её, обсасывают подробности и пытаются понять, что же стало с героями». Вам не понравилась концовка Mass Effect 3? Ничего удивительного, ведь так и задумывалось изначально!
-
Fallout: New Vegas – Obsidian получили фиксированную плату, никакого роялти
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Я вот тоже так подумал. По сути, единоразовый неизменяемый платеж за работу накладывает ограничения. Т.е, у тебя есть сроки, к которым необходимо подготовить игру. В случае с роялти компания заинтересована в том, чтобы выпустить наиболее качественный продукт, тогда игроки будут легче расставаться со своими деньгами. Однако при фиксированной оплате компании может быть крайне невыгодно затягивать сроки. Если сильно затянуть, то полученные в качестве гонорара деньги, которые должны пойти на дальнейшее развитие компании, будут потрачены на заработную плату персонала, работающего над заказным проектом. Мы все прекрасно знаем какие ЗП получают в США, особенно сотрудники геймдева. Если хороший программист вполне может рассчитывать на 4-5 тысяч долларов в Москве, то представьте себе какие деньги получают в самом богатом штате, Калифорнии, где и расположен офис Obsidian. Для примера возьмем сумму в 5 тысяч долларов. Да, это смешные деньги, которые вряд ли соответствуют действительности, но мы же просто приводим пример, так? Допустим, что над Fallout: New Vegas трудилось 50 человек (и опять же, очень сомнительно). Допустим, что все они получали по 5 тысяч долларов в месяц. При условии фиксированной попроектной оплаты получается, что задержка всего на каких-то ДВА МЕСЯЦА лишает компанию 500 000 ДОЛЛАРОВ! Четыре месяца? Миллион баксов! Полгода? Полтора! И как в таких условиях быть хорошим, стараться вылизать игру для пользователей? Без штанов остаться можно. А теперь прибавьте сюда счет за электроэнергию, которая потребляется полусотней компьютеров (в США она наверняка обходится гораздо дороже), а также оплата за аренду офиса на всю эту ораву. -
Кампания по сбору средств на разработку Wasteland 2 началась лишь позавчера, однако уже сегодня, за 33 дня до окончания акции, нужная сумма была набрана. Стоит отметить, что изначально Брайан Фарго, глава студии InXile, заявлял, что для разработки игры необходим один миллион долларов, однако последнюю сотню тысяч, в случае нехватки, обещал доложить в общий котел самостоятельно. На данный момент сумма, собранная на создание Wasteland 2, немного превышает 920 000$. Свою лепту в дело финансирования этой RPG внесли такие личности как Крис Эвеллон и генеральный директор компании Razor Минг-Лян Тан, который пожертвовал 10 000$ и признался, что это своего рода извинения за то, что первую часть серии он скачал из сети. Представители разработчика периферийных устройств ранее неоднократно заявляли, что планируют помочь в возрождении PC-гейминга. Радуясь результатам, Брайан Фарго огласил некоторые подробности Wasteland 2: «Как и в оригинальной игре, а также в серии Icewind Dale, вы вольны самостоятельно создать всю партию». «Вы также сможете использовать уже готовых Пустынных Рейнджеров, или сделать на их основе своих. И, естественно, в игре будут NPC, которые могут присоединиться к группе». «Мы склоняемся к изометрии, но для начала хотим показать несколько скриншотов нашему коммьюнити. Вы, ребята, все таки теперь мои боссы». Мистер Фарго заявил, что игра будет очень жестокой, а также сообщил, что его команда уже работает над вторым видеороликом, аналогичным первому по концепции. Оригинальное видео вы можете посмотреть ниже.
-
10 часов осталось. Прям не терпится уже узнать, что они готовят.
-
Так никто не мешает сделать одного-единственного персонажа, как в Fallout: Tactics. Там тоже можно было толпу с собой таскать или одного. А всю остальную партию забить NPC.
-
Не так давно в японских кинотеатрах было показано полнометражное аниме по мотивам Dragon Age. По всей видимости практика выпуска данного вида мультимедийных развлечений пришлась BioWare по вкусу, и следующей на очереди стала серия Mass Effect. Арты демонстрируют не только представителей различных рас игровой вселенной, но и уже знакомого нам по триквелу Джеймса Вега. Никаких подробностей сюжета грядущего аниме не разглашается, известно лишь, что его появление состоится уже в этом году.
-
Культовые серии вроде The Elder Scrolls собирают огромные толпы поклонников со всего мира, и среди этих людей зачастую попадаются настоящие мастера в том или ином деле. Представляем вашему вниманию статуэтку богини Дибеллы, бережно вылепленную из белой глины. Высота этого, не побоюсь сказать, произведения искусства, созданного поклонником под ником sedge-s, равняется 26 сантиметрам, а красота и внимание к деталям просто поражает.
-
Пока кампания по финансированию Wasteland 2 уверенно набирает обороты, Брайан Фарго продолжает рекрутировать старых знакомых, участвовавших в создании оригинальной игры. Еще один дизайнер культовой RPG 1988 года выпуска присоединился к проекту студии InXile. Стоит отметить, что в рядах «старичков» намечается гендерное разнообразие, ведь новоприбывший сотрудник — это Лиз Дэнфорт, перу которой принадлежит локация Hidepool. Что мы имеем на сегодняшний день? Все ключевые разработчики старенькой Wasteland снова в деле: Брайан Фарго — продюсер оригинальной игры Майкл Стэкпол — ведущий гейм-дизайнер Алан Павлиш — также дизайнер Кен Ст. Андре — удивитесь, еще один дизайнер Лиз Дэнфорт — ну, вы поняли Также в разработке игры участвуют другие известные личности: Марк Морган — композитор, автор музыки Fallout, Fallout 2 и Planescape: Torment Андри Валлин — известный художник [Выбыл] Джейсон Андерсон — несмотря на то, что Джэй Эй покинул InXile несколько лет назад, Wasteland 2 будет основан на его сценарии, поэтому нельзя не упомянуть имя культового разработчика и со-основателя почившей Troika Games Все эти люди, а также собранные за первые сутки 600 000$, помогут создать настоящую «олдскульную» RPG. Viva la GameDev Revolucion!
-
Что тут может быть непонятного? =)
-
Ну я бы не напрягался, русские субтитры - это отлично. Но почему они есть только в версии для PS3? Какой-то маразм, для трех разных версий разных издания. Я могу понять деление на компы и консоли, но деление на платформы, да еще и таким образом... Вон, Wii U выйдет в конце года, так что, Акелла будет японские версии для неё продавать?
-
Компания Акелла, занимающаяся изданием ролевой игры Risen 2 на территории России, огласила некоторые подробности локализации, которые выглядят, мягко говоря, странно. Русская PC-версия игры выйдет 27 апреля 2012 года, одновременно с общемировым релизом, в то время как консольным игрокам придется подождать месяц. Здесь и начинаются странности. Компания Акелла всегда славилась лояльным отношением к консольным игрокам, стараясь снабдить русской локализацией большую часть крупных релизов, однако в случае с Risen 2 дело обстоит иначе. Версия игры для PlayStation 3 не получит русскоязычную озвучку, которая будет доступна для пользователей PC, но будет снабжена переведенными субтитрами, в то время как обладателям консоли Xbox 360 придется довольствоваться полностью английской версией. Подведем итог: PC — полностью переведенная и озвученная версия игры PlayStation 3 — английская озвучка и русские субтитры Xbox 360 — английская версия Причины столь необычного деления не были названы, вполне вероятно, что это связано с платформодержателями и их рыночной политикой.
-
Только вчера Брайан Фарго запустил кампанию по сбору средств для проекта Wasteland 2, которая должна продлиться чуть более 30 дней, а результаты данной деятельности уже впечатляют. Компании InXile Entertainment, возглавляемой мистером Фарго, удалось собрать более 600 000$ за первые двадцать четыре часа. Учитывая тот факт, что для разработки Wasteland 2 понадобится один миллион, а до окончания сбора денег осталось целых 33 дня, успех данному предприятию уже гарантирован. Стоит отметить, что превышение необходимой цифры на 250 или 500 тысяч зеленых президентов обеспечит игре более масштабный мир. Пожелаем ребятам из InXile успехов, и будем надеяться на настоящее возрождение жанра RPG в классическом представлении девяностых годов.
-
-
Obsidian – Отмена неанонсированного проекта и увольнения в рядах студии
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Похоже, что так. И еще один секретный проект Джоша Сойера и Криса Эвеллона, который обещает быть чем-то из ряда вон, в духе P:T, но он пока лишь на бумаге. Также что-то говорилось в одном из интервью касательно даунлоад-игры для Xbox Live и PSN... Может её и свернули? Если так, то не велика потеря. Тем более, что уволено от 20 до 30 человек, уж слишком мало для команды, которая занимается крупным проектом. Да, вероятно оставили кого-то, пусть половину, но и 50 человек мало для серьезной RPG. -
Obsidian – Отмена неанонсированного проекта и увольнения в рядах студии
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Компания Obsidian Entertainment приняла решение об отмене одного из своих неанонсированных проектов, что повлекло за собой увольнение более чем 20 сотрудников из двух студий, в том числе и занимающейся разработкой South Park: The Game. Неизвестно что из себя представлял отмененный проект под кодовым именем Project North Carolina, упоминавшийся ранее как «грядущий проект следующего поколения», однако это далеко не первый случай отмены у подопечных Фергюса Уркхарта и Криса Эвеллона. Ранее аналогичная судьба постигла Aliens: Crucible и секретную игру под названием Seven Dwarves, так что на счету Obsidian уже три мертворожденных RPG. Также не сообщается чем вызвана отмена проекта. Причиной могло стать неудовлетворительное качество игры, нехватка финансирования, нулевая заинтересованность издателей или даже шаткое положение компании на рынке. Среди уволенных сотрудников оказался и продюсер отмененной RPG, Джейсон Фэйдер, который скупо прокомментировал сложившуюся ситуацию: «Прощай, Obsidian. Это были прекрасные 3,5 года. Скучаю по всем». Судя по комментариям уволенных, они прекрасно понимают, что это бизнес, и не держат ни на кого зла. Остается лишь пожать оставшимся без работы специалистам удачи, и надеяться на то, что компания не испытывает серьезных проблем. -
Obsidian – Отмена неанонсированного проекта и увольнения в рядах студии
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Увольнения-то ясно почему произошли, игры нет, не над чем работать. Не платить же людям ЗП за простой, если их некуда перебросить. Лучше не иметь. Помнится, я был в бешенстве, когда узнал про отмену Aliens: Crucible. -
После того, как компания 1C-SoftClub объявила о намерении издать PC-версию расширенного издания Ведьмака 2, у пользователей Xbox 360 появились подозрения касательно отсутствия русской локализации в консольной версии популярной RPG. Однако дело разрешилось совершенно неожиданным образом... Стало известно, что консольный Ведьмак 2 все-таки сможет похвастаться русскими голосами героев, однако изданием игры на территории нашей страны займется... Новый Диск! Да, именно та компания, которая подарила нам великолепную локализацию оригинальной игры от польской студии CD Projekt RED. Судя по всему, представители издательств достигли некоего соглашения, и консольная версия будет щеголять озвучкой от 1C-SoftClub. В наших краях релиз расширенного издания Ведьмака 2 на Xbox 360 состоится одновременно с общемировым, а именно 17 апреля.
-
Совсем недавно в сети появилось видео, которое наглядно демонстрирует очень неприятный факт — DLC для Mass Effect 3 под названием From Ashes, как оказалось, уже было на диске с игрой. Возмущенные пользователи, которым пришлось заплатить за контент, уже имевшийся в файлах игры, выразили свое негодование, однако представители издательства Electronic Arts сделали ответный ход, объяснив ситуацию: «Для того, чтобы максимально просто интегрировать дополнительный контент в Mass Effect 3, нам пришлось разместить некоторую часть информации об игре непосредственно на диске. Тоже самое в свое время мы проделали с Заидом и Касуми». Учитывая, что Заид был бесплатным DLC, доступным всем, кто купил не подержанную игру, заявление выглядит довольно спорно. Подливает масла в огонь и тот факт, что поклонник, «разоблачивший» BioWare, активировал доступ к данному контенту всего лишь изменив одну строчку кода в файлах игры. Таким образом получается, что DLC полностью находилось на диске с игрой, а его покупка в сети лишь изменяет некоторые параметры, которые убирают блокировку. В довершение всего на конференции GDC «толкнула» речь Кристина Норман, попросившая геймеров не строить из себя продюсеров, указывая разработчикам, что и как делать. Кому-то, видимо, грозят проблемы с показателем кармы. На этом притча о дополнительном контенте не закончилась. В сеть попал скриншот, согласно которому в скором времени мультиплеер Mass Effect 3 обогатится новыми играбельными персонажами. Появятся новые, такие как геты и азари, которые будут представлены в нескольких классах: Инженер Разведчик Солдат Страж Также в игру будут введены новые классы для других рас, такие как юстицар (для азари) и боевой мастер (для кроганов). Остается лишь надеяться, что они не находятся на дисках с игрой.
-
Mass Effect 3 вышел уже неделю назад, и большинство крупнейших игровых ресурсов сети уже поделилось рецензиями с общественностью, однако поток оценок не иссякает. Стоит отметить, что среди ревью так и не появилось ни одного негативного, что, несомненно, говорит лишь в пользу триквела популярной фантастической серии. Neowin — 9.5/10 The Gaming Vault — 9/10 Airborn Gamer — 9.0/10 PlayStation Edge — 9/10 Softpedia — 9/10 The Washington Times — 9/10 TweakTown −90% Atomic — 86% WorthPlaying — 8.5/10 GameSpy — 4.5/5 The Telegraph — 4.5/5 Cinema Blend — 4/5 PC Advisor — 4/5 Mass Effect 3 показывает действительно прекрасные результаты в прессе, что не может не говорить о качестве продукта.
-
Издательство Atlus совместно с разработчиками из Cyanide опубликовали первое геймплейное видео, которое в деталях демонстрирует процесс боя, классы и различные боевые навыки, а также интерфейс RPG по мотивам Game of Thrones. Стоит отметить, что игровой процесс действительно очень похож на Dragon Age: Origins, за тем небольшим исключением, что движения персонажей все же несколько более плавные, а сам бой выглядит не так неуклюже. Интерфейс игры смотрится несколько громоздким, а его цветовая гамма в некоторой степени «гасит» мрачную атмосферу игры. Тем не менее, эти недостатки вполне могут быть исправлены, ведь до релиза, который, напомним, состоится 15 мая, остается еще два месяца. Посмотреть видео
-
Компания CD Projekt RED опубликовала подборку из пяти скриншотов новой версии Ведьмака 2, посвященных новому контенту, который появится в этой RPG с выходом Enhanced Edition. В частности, вы можете лицезреть упоминавшуюся ранее Бригиду, некоего молодого человека, а также... зайца. Ясное дело, что заяц представляет собой наиболее интересную фигуру в грядущем противостоянии двух дворян за право обладания престолом Фольтеста. Еще два изображения можно увидеть в галерее игры на нашем сайте.
-
Ага. Говорю же, DA:O.
-
Готовь костер, я не откажусь от своих убеждений. =) Это не та игра, на которой удобнее играть на PC. Другое дело грядущий Wasteland 2 или классика.
-
Даже я, не пройдя Ведьмака 2 (жду на консоли), смог сложить два плюс два согласно имеющейся информации:
-
Это точно. Последним хорошим квестом был Machinarium.