-
Публикаций
27 662 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Фергюс Уркхарт, глава компании Obsidian Entertainment, открыто рассказал в комментариях к Project Eternity о попытке некоторых издательств наживаться с помощью его компании и сервиса Kickstarter.
-
Шесть баллов - это нормальная средняя оценка. Удовлетворительно. Нет, New Vegas, конечно, заслуживает большего, но все же оценка не плохая.
-
Не играл ни в одну часть, но эту жду, ибо Ninja Theory веников не вяжет. Enslaved был шедеврален. К тому же перезагрузка серии, можно не заморачиваться.
-
Упаси бог, там же наверняка будут косплееры. Психика не железная.
-
Ты почитай форумы BioWare. У них там целые стада оголтелых фанатов, яро требующих побольше гомосексуальных персонажей. В частности, именно из-за них почти все романсбл-компаньоны DA2 стали доступны обоим полам.
-
Невероятно, но факт: основатели BioWare Рэй Музика и Грег Зещук покидают руководящие посты компании, которая с некоторых пор является собственностью издательства Electronic Arts. В качестве причины называется усталость от игровой индустрии, а также желание двигаться вперед и развиваться в других направлениях. Вряд ли мы когда-нибудь узнаем истину, но именно так звучит официальное заявление. Каждый из двух со-основателей BioWare написал открытое письмо, адресованное поклонникам. Речь Грега можно прочитать тут, а рукопись Рэя расположена здесь. Вполне возможно, что через некоторое время мы увидим становление новой компании, занимающейся играми жанра RPG, ведь аналогичная ситуация произошла в прошлом году с продюсером Ведьмака 2 Томашом Гопом, который также заявил, что навсегда покидает индустрию, однако в дальнейшем присоединился к City Interactive для создания Lords of Fallen. Остается лишь пожелать удачи Рэю и Грегу. Возможно, она им пригодиться.
-
Страничка Project Eternity в Kickstarter пополнилась обновлением #4, которое принесло нам известия о новых вариантах пожертвований, DRM и многом другом. Для начала стоит отметить, что просьбы о свободной от DRM версии были услышаны. Всем вкладчикам будет предложен выбор между Steam и GOG. Последний, как известно, практикует продажу игр без какой-либо защиты от копирования. Также появились варианты вклада в 50$ и 80$. Пожертвовавшие первую сумму получат скачиваемую версию Project Eternity, саундтрек, коллекционную книгу, рингтоны, обои для рабочего стола, сборник арта и карту мира в высоком разрешении. Награда за вклад 80$ включает в себя все перечисленное выше, а также гайд по игре и второй код на загрузку Project Eternity. Новые награды появились и среди существующих вариантов пожертвований. Так, например, все, кто заплатит за коллекционное издание игры (140$) получат ранний доступ к бета-версии. Напомним, что сегодня также стало известно о приблизительной дате выхода Project Eternity. По словам ведущего программиста Тима Кейна, при благоприятных условиях игра попадет на полки магазинов в конце весны 2014 года.
-
В официальном блоге компании BioWare появилось открытое письмо продюсера Марка Дарра, который официально объявил о разработке ролевой игры Dragon Age 3. Проект разрабатывается на основе графического движка Frostbite 2, который подвергся основательной модификации, дабы максимально соответствовать нуждам разработчиков. «Мы работаем над новым движком, который позволит создать более обширные и открытые локации, а также улучшить визуальную составляющую», — говорит Дарра. После долгого и малозначительного текста письма, в котором Марк рассказал о себе (15 лет в BioWare и прочее), он выдал небольшой список более конкретной информации. Пока мы не будем говорить о сюжете. Впрочем, вы можете сделать некоторые выводы из подзаголовка. Dragon Age 3 в большинстве своем создается той же самой командой, которая работала над серией со времен Origins. Команда состоит из опытным ветеранов BioWare, а также талантливых новичков. Новый графический движок, созданный на базе Frostbite 2, позволит лучше визуализировать выбор игрока и его последствия, улучшить внешний вид проекта и расширить кастомизацию. Также стало известно, что помимо BioWare Edmonton, работавших над предыдущими частями серии, на проекте занята некоторая часть коллектива BioWare Montreal (серия Mass Effect), а разработка ведется более двух лет. Релиз игры запланирован на конец 2013 года. Платформы, на которых появится Dragon Age 3: Inquisition не объявлены.
-
Ну не знаю, по мне так побочные квесты DAO - дерьмо собачье. Я сейчас даже вспомнить ни одного не смог, хотя игру прошел трижды. Помню только идиотскую доску проповедника с унылыми почтовыми заданиями, но это уже из области экономии средств на озвучке и постановке кат-сцен...
-
Бонус - это мотивация создать что-то сверх своих сил. Но я не говорил, что это хитрый план. Они просто не стали откладывать игру, хотя и могли это сделать.
-
А лучше всего пропорционально все разделить. Получила игра 42.5% на метакритике - получили ровно половину бонуса. =)) Нет, я не оправдываю Bethesda. На самом деле низкий балл игра получила в основном из-за наличия значительного количества багов. Чтобы их не было необходимо игру тестировать и полировать. Желание Bethesda успеть к рождественским праздникам мне понятно, но за каким хреном надо было выпускать игру в середине октября? До середины ноября или начала декабря нельзя было отложить? Но оно-то понятно - пипл схавает, качество подтянется с патчами, а Obsidian бонус не получит! Всем хорошо! Ну, то есть хорошо-то лишь "беседке", но все же... Это верно. Козлы они по совершенно другим причинам, вроде нескончаемых судебных тяжб. =)
-
Нет, он нехристь и содомит. =))
-
Но это практически нереально. Даже в классических RPG половина квестов - обычная федексовская туфта.
-
Фергюс не раскрыл названия издателей, так что не будет проблем. В бизнесе таких обид не бывает, за исключением ситуации с Эдвардом Нортоном. =))
-
После объявления об уходе из BioWare основателей Рэя Музики и Грега Зещука, Аарин Флинн, генеральный менеджер компании, посредством своего блога рассказал о творческих планах канадского RPG-гиганта. Стоит отметить, что планы эти весьма обширные. В своей записи Флинн упомянул, что Кейси Хадсон из монреальского подразделения в данный момент работает над дополнением «Omega» для Mass Effect 3, которое появится этой осенью. Команда также трудится над концепцией еще одной игры серии. По словам Флинна, BioWare Montreal не закончили с этой научно-фантастической вселенной и им есть о чем рассказать. Будет ли действие Mass Effect 4 происходить во временных рамках до завершающей главы трилогии или все же после? Второй вариант наиболее вероятен в свете эпилога триквела. Помимо новой части Mass Effect, Хадсон и ведущие разработчики его команды работают над новой интеллектуальной собственностью. Действие игры развернется в невиданной ранее вселенной. Таинственный проект представляет собой абсолютно новую торговую марку и не является сиквелом к одной из существующих серий. К сожалению, никакие подробности не раскрываются. Учитывая любовь BioWare к анонсам своих игр на мероприятии VGA, можно ожидать первую информацию о новых проектах уже в конце этого года.
-
-
Ролевая игра Project Eternity продолжает собирать финансирование на Kickstarter, а разработчики из Obsidian не устают делиться новыми подробностями. На данный момент были преодолены две контрольные точки — 1,4 и 1,6 миллиона долларов. Это означает, что мы получим еще одну играбельную расу, новый класс и дополнительного компаньона, а также версию для Mac и увеличенную в размерах сюжетную линию. В одном из интервью Тим Кейн рассказал о том, как именно бюджет новой игры осваивается разработчиками и почему гораздо проще создавать новую вселенную, механику и ролевую систему, нежели использовать уже имеющиеся. «У нас уже есть собственный графический движок и мы создаем все элементы Project Eternity самостоятельно. Это намного проще, быстрее и дешевле, чем работать с чужим материалом. Возьмем в качестве примера торты. Если мне говорят, что нужно сделать торт, то я беру и делаю его, ни на что не оглядываясь. Но когда мне приносят фотографию и просят сделать такой же, то приходится повозиться, изучая все его элементы. В итоге вкус торта будет аналогичен первому, но для соответствия изображенному на фотографии произведению кулинарного искусства уйдет гораздо больше времени и сил». Разработчики планируют внимательно прислушиваться к мнению своих поклонников и уже ищут способ для реализации качественного фидбэка, а пока лишь изучают форумы и темы с обсуждениями Project Eternity. В скором времени Obsidian обещают действительно большое обновление информации. По словам Кейна, если все пойдет по плану, релиз игры состоится в конце весны 2014 года.
-
Качество не равно количество. И наоборот, количество не равно качество. В Bloodlines, например, побочных квестов не так и много, зато это лучшие побочные квесты, что я когда-либо видел. В том же Lionheart их дохрена, но почти все примитивные и скучные.
-
Трент Остер, глава компании Beamdog и внутренней студии Overhaul Games, заявил о переносу даты выхода расширенного издания Baldur’s Gate. По словам бывшего продюсера BioWare, разработчики хотят убедиться в том, что игроки получат действительно качественный продукт, отполированный настолько, насколько это вообще возможно. «После недавно проведенного осмотра текущей версии Baldur’s Gate: Enhanced Edition и консультации с нашими партнерами, мы осознали необходимость максимизировать качество продукта на старте, поэтому перенесли дату выхода на более поздний срок», — заявил Остер. В качестве извинения за задержку игры разработчики готовят «нечто особенное» для тех, кто сделал предварительный заказ. Изначальная дата выхода проекта была назначена на 17 сентября, однако теперь Baldur’s Gate: Enhanced Edition будет доступен лишь 30 ноября текущего года.
-
Разработчики из Obsidian наконец-то анонсировали свою новую игру, финансирование которой ляжет на плечи поклонников студии благодаря сервису Kickstarter. Девелоперы объявили сбор средств на партийную RPG под рабочим названием Project Eternity, которая станет отдушиной для всех поклонников Baldur’s Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment. Действие игры разворачивается в абсолютно новом фэнтезийном сеттинге, над которым работали Крис Авеллон, Джош Сойер и Тим Кейн. К слову, именно эта троица представляет собой костяк команды, создающей Project Eternity. Ниже представлено видео с обращением членов команды. Стоит заранее предупредить, что никаких материалов касательно игры в нем не содержится, однако светящиеся энтузиазмом лица настраивают на хороший лад. Разработчики хотят возродит все те эмоции, ту глубину чувств, которые игроки испытавали, проходя классические RPG позапрошлого десятилетия. Obsidian обещают запоминающихся и прекрасно проработанных компаньонов, эпические путешествия в духе Baldur’s Gate, тактические сражения, которые напомнят об Icewind Dale, а также эмоциональный сценарий и взрослые темы Planescape: Torment. Боевая система игры будет представлять собой сражения в реальном времени, которые в любой момент можно поставить на паузу. Все как в классике. Будет и мировая карта, усыпанная различными локациями и неисследованными дикими территориями. Свое путешествие игрок начнет с создания персонажа, а затем отправится в странствия, встречая на пути союзников. Последние, к слову, будут широко вовлечены в диалоги, а ваши решения возымеют последствия, которые напрямую повлияют на спутников и развитие сюжета. Также разработчики опубликовали карту мира Project Eternity. Её вы можете увидеть ниже. Помимо этого, были озвучены имена некоторых других сотрудников Obsidian, которые принимают участие в разработке игры. Тим Кейн (гейм-дизайнер и программист Fallout, Arcanum и много чего еще) Джош Сойер (ведущий гейм-дизайнер Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas) Скотт Эвертс (дизайнер уровней Fallout, Planescape: Torment, Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas) Брайан Мензе (автор многочисленных Vault Boy, художник Planescape: Torment, создатель облика Дарта Нихилуса) Дэн Спитцли (ведущий программист Planescape: Torment) Итак, какова же цель Obsidian? Для создания этой любопытной RPG разработчикам нужно всего-навсего 1 100 000$. Учитывая тот факт, что сбор средств стартовал менее часа назад, а десятая часть необходимой суммы уже набрана, нет никаких сомнений в том, что разработчики получат гораздо больше, чем им необходимо. Узнать больше о наградах и помочь разработчикам материально можно по этой ссылке.
-
Они всегда были хреновыми бизнесменами. =)
-
Гейдер со времен BG2, над вторым он не работал. А Хадсон был продюсером и дизайнером KotOR, да. Но я говорю о тех, кто в компании с самого начала трудится.
-
Раньше BioWare принадлежали инвестиционному холдингу VG Holding Corp.
-
Да, он единственный из тех, кто работал еще над BG и остался. Компания им уже не принадлежит, причем довольно давно, даже раньше прихода EA. Какая там может быть любовь к своему детищу, если от него осталось одно название, а EA диктует правила.
-
Я недавно читал статью одной студии, которая удачно пропихнула свой проект на Кикстартер. Статейке уже месяца два. Они пишут, что запуск кампании по сбору средств в пятницу - конкретный маразм, ибо опубликованные перед выходными пресс-релизы плохо расходятся по информационным источникам, из-за этого серьезно понижается эффект бума, как это было в случае с Wasteland 2. Они там много разных факторов анализировали, но я остальное не запомнил.