-
Публикаций
27 663 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Я недавно читал статью одной студии, которая удачно пропихнула свой проект на Кикстартер. Статейке уже месяца два. Они пишут, что запуск кампании по сбору средств в пятницу - конкретный маразм, ибо опубликованные перед выходными пресс-релизы плохо расходятся по информационным источникам, из-за этого серьезно понижается эффект бума, как это было в случае с Wasteland 2. Они там много разных факторов анализировали, но я остальное не запомнил.
-
Да хватит и 1.1 миллиона на хорошее качество. Просто контента будет меньше.
-
И все же раньше. Учитывая итоговую сумму, собранную Wasteland 2, мой прогноз не теряет актуальности. Хотя, Ванга у тебя на аватаре, не у меня, спорить не буду. =))
-
А ты не догадываешься почему? Все дело в падении цен на акции. У BioWare нет ни одного официально заявленного проекта в разработке, а тут еще и два человека, бывшие на протяжении почти двух десятилетий лицами компании, решают свалить. Это серьезный удар по ценам на акции такого серьезного бренда, как BioWare, особенно после провала Star Wars: The Old Republica, подкосившего веру ивесторов. Чтобы хоть частично компенсировать потери, разработчики делают скомканный анонс нового проекта, акции поднимаются в цене и только после этого объявляется новость об уходе основателей.
-
Вот уж точно. Я был очень удивлен этим ограничением. Самая популярная сумма пожертвования ведь!
-
Ну не стоит на них так гнать откровенно. Они со времен второго BG к играм имеют посредственное отношение. Музика был генеральным директором, бизнесом занимался, а Зещук разве что над The Old Republic поработал. На счет TOR ничего не знаю, ибо не играл, но слышал отзывы, согласно которым игра прекрасна и была бы еще лучше без онлайна. Вероятно, они смогут показать себя, если откроют независимую компанию. Благо, денег у них должно быть уже до хрена.
-
Не, в случае с Wasteland 2 спад произошел гораздо позже.
-
Возможно, они занизили цифру, чтобы наверняка получить деньги. Возможно, у них есть лишние средства на такой проект, скажем, полмиллиона, а на игру нужно два. Вот они и опустили планку, чтобы случайно впросак не попасть. Наберут нужную сумму (не целевую) и не придется тратиться самим, не наберут - тоже хорошо, свои докинут, а потом отобьют.
-
Учитывая то, как резко замедлилось продвижение, они могут и 2.2 млн. не набрать.
-
В Torment'е тоже не обязательно всем раздавать указания, они и сами по себе справляются неплохо, если AI включен.
-
В то время как ролевая игра Project Eternity продолжает победоносное шествие по кошелькам поклонников жанра, разработчики из Obsidian не почивают на лаврах, а старательно поддерживают интерес общественности. На страничке игры, собравшей уже более полутора миллионов долларов, появилось новое обновление, которое раскрывает некоторые интереснейшие подробности. Стало известно множество подробностей, наряду с тем, что разработчики скомбинируют 2D и 3D. Бэкграунды представлены в виде пререндеренных изображений, в то время как персонажи будут трехмерными. Партия будет состоять из шести персонажей, включая игрока. Однако пользователь сможет отказаться от помощи и исследовать все в одиночку. Сопартийцы являются дополнением, а не обязательным сюжетным элементом. Команду можно выстраивать в различных формациях, как это было в классических RPG на основе Infinity Engine. Также игрок получить возможность самостоятельно конструировать формации, определяя постоянное расположение подопечных по отношении друг к другу. При создании персонажа игрок волен выбрать не только характеристики, класс, расу (и под-расу), портрет и умения, но и его культурную принадлежность, особые повадки и стартовое снаряжение. Также заявлена система кастомизации аватаров (вероятно, добавление шрамов, изменения оттенка кожи, цвета глаз и т.д.) Сопартийцы будут принимать непосредственное участие в развитие событий и крайне сильно реагировать на действия игрока. Главный герой повествования переживет экстраординарное и ужасающе сверхъестественное событие, которое поставит его в незавидную ситуацию. Именно с этого личного конфликта и стартуют ваши приключения. Игроку предстоит разобраться в произошедшем и избавить себя от постоянно беспокоящих неведомых сил, которые преследуют повсюду, куда бы он не направился. Игра разрабатывается с упором на возможность отыгрывания любой роли, вне зависимости от класса, расы и других показателей. То есть персонаж игрока не ограничен в действиях из-за каких-либо культурных или моральных устоев его народа. Кем бы вы ни были — решать вам. Можете быть стоиком или истеричным психом, хватающимся за оружие по каждому поводу. Несмотря на то, что в Project Eternity разработчики стараются придерживаться более классических рас, вроде людей, эльфов и гномов, они стараются сделать их более необычными и даже странными. Они будут отличаться культурными и моральными устоями, что зачастую создает некоторые трения между представителями разных народов. Расы игрового мира не происходят из одной и той же области, каждая из них имеет несколько этнических групп, которые, в результате параллельного развития в тысячи лет, могут значительно отличаться от своих собратьев. Кроме того, некоторые расы смешались между собой, что повлекло к появлению метисов, зачастую не особенно дружелюбных к чужакам. Также разработчики опубликовали первый арт Project Eternity. Напомним, что пожертвовать свои кровные можно здесь.
-
Там можно про всех персонажей сказать. Без какого-то события не бывает ничего интересного. Не может же персонаж тупо встать утром и подумать "А че я, левый что ли? Вон того Васю вроде не любя, пойду-как я ему без особой мотивации башку раскрою".
-
Да, спасибо.
-
Интернет-магазин GOG совместно с Hasbro объявляет о начале промо-акции и старте продаж прекрасной подборки игр под названием A Diamonds of Dungeons & Dragons.
-
Project Eternity – Деньги собраны, объявлены новые целевые суммы [UPD]
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Кампания по сбору средств для создания Project Eternity стартовала позавчера вечером, но уже этой ночью была собрана необходимая сумма. На данный момент разработчики из Obsidian Entertainment получили более 1 230 000$ от 30 000 пользователей со всего мира. У разработчиков есть еще 30 дней для того, чтобы подогреть интерес публики новыми материалами и увеличить эту сумму до еще более внушительных размеров. Тем временем девелоперы опубликовали целевые суммы, достижение которых позволит создать множество нового контента, а камрад Albatross сделал перевод данного апдейта, за что ему выражается огромная благодарность. Мы рады объявить вам первые «контрольные точки» по сборам на Project Eternity! 1.1 млн. — Начальная цель. Достигнуто! По первоначальным планам, в игре должно быть: три расы, пять классов и пять компаньонов. У нас есть идеи для них, но мы хотели бы услышать ваше мнение. Оставайтесь с нами на Kickstarter, на нашем сайте и форумах, чтобы поучаствовать в обсуждении. 1.4 млн. — Новая играбельная раса, класс и компаньон. У вас будет больше вариантов при создании персонажа, добавляется спутник нового класса. 1.6 млн. — Версия для Mac и увеличенный игровой мир! Было много просьб, и мы решили сделать версию для Mac при достижении этой суммы. Кроме того, мы добавим новую основную сюжетную линию с новыми квестами, локациями, NPC и уникальным лутом (с особой историей каждого предмета в духе Planescape?). 1.8 млн. — Ещё одна играбельная раса, класс и компаньон. Больше вариантов развития вашего персонажа и пополнение вашей безумной тусовки ещё одним компаньоном нового класса. 2.0 млн. — Дом, милый дом! Получайте личный игровой дом, который можно изменять под себя, где также могут обитать ваши спутники или, как говорят эльфы, устраивать «чилакс» (соединение двух слов «chill out» и «relax» — прим. пер.). 2.2 млн. — Новый регион, новая фракция, новый компаньон! И, о господи... LINUX! Отличная новость для всех! Возрадуйтесь, линуксоиды. Кроме того, мир Project Eternity значительно вырастет, новый регион и фракция окажут значительное влияние на сюжет. Больше NPC, квестов, артефактов и часов геймплея. Ну и ещё один компаньон в вашу маленькую банду. 2.4 млн. — Coming Soon! Вскоре будут анонсированы и другие «целевые суммы»! Кроме того, мы размышляем над вашими предложениями: DRM-Free. Пожалуйста, следите за обновлениями. Новые уровни наград на Kickstarter без физических предметов уже продумываются! В скором времени, у вас будет возможность перекинуть нам деньги через PayPal. Новые награды на $5,000. Что-то все «места» быстро закончились. -
Project Eternity – Деньги собраны, объявлены новые целевые суммы [UPD]
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
И наиболее простой в разработке. -
А есть такой же, только без отсебятины? =)
-
Представляем вашему вниманию сильно запоздавшую рецензию на одно из последних творений именитой канадской студии BioWare — ролевую игру Dragon Age 2. Кровавая баня. Рецензия на Dragon Age 2
-
Разработчики из Stoic Games анонсировали игру под названием The Banner Saga: Factions, которая заменит боевую демо-версию оригинального проекта. Factions представляет собой мультиплеерную Free-to-Play RPG. Игра призвана показать боевую составляющую The Banner Saga в полной красе и ознакомить пользователей с данным аспектом грядущего проекта. Релиз состоится в начале Ноября на PC и Mac. Касательно причины, по которой разработчики приняли решение выпустить бесплатную онлайн-игру вместо боевой демо-версии высказался арт-директор Арни Йоргенсен: «Во время работы над проектом мы осознали, что боевая система действительно классная, играть очень весело! И затем мы подумали, зачем выпускать демо, если мы можем сделать целую игру?» Полная версия The Banner Saga выйдет в первом квартале 2013 года, более точная дата выхода пока не объявлена.
-
Project Eternity – Деньги собраны, объявлены новые целевые суммы [UPD]
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Более того, у них есть тулзы для скриптования и создания полноценных диалогов в реальном времени, а это дорогого стоит. Между прочим, именно их лицензировал Фарго для Wasteland 2. Но тут есть несколько нюансов. Игра в 3D обойдется значительно дороже по причине того, что её в разы сложнее оптимизировать. Когда у тебя спрайты двигаются по статичному изображению и взаимодействуют с другими спрайтами - это просто. Но когда у тебя 3D-игра, то существует невероятное множество проблем. Вероятность того, что Project Eternity будет в 2D есть. И зачем эти идиоты из Stoic делают The Banner Saga? Отставшие от веяний моды неудачники, правда? =)) -
Буквально вчера вечером разработчики из компании Obsidian Entertainment начали собирать средства на разработку RPG под рабочим названием Project Eternity, и уже сейчас добились прекрасных результатов. Общая сумма денег, пожертвованных пользователями, составляет чуть более 900 000$. Скорее всего, необходимые 1,1 млн. будут собраны уже к концу текущего дня, а девелоперы опубликуют новую информацию и «контрольные точки», которые позволят Obsidian реализовать множество других идей, дополнив Project Eternity новым контентом. Подробнее об игре вы можете прочитать в нашей предыдущей новости или на Kickstarter-страничке проекта.
-
Вообще-то Obsidian незадолго до релиза Dungeon Siege 3 организовали внутренний отдел тестирования и теперь не полагаются на издательства в таких вопросах. Учитывая тот факт, что DS3 был практически лишен привычного числа багов, можно рассчитывать на то, что их больше и не будет.
-
Фарго с меньшей суммой собирался сделать 3D, так что далеко не факт. Но мне пре-рендеренная графика больше импонирует.
-
Да ладно, пусть порадуется человек. =)
-
Ну дааа, очень короткая. Мне сейчас лень запускать консоль и смотреть на таймер в сейвах, но там что-то около 35 часов. И это было второе прохождение, первый раз я прошел игру на PC еще когда она вышла.