-
Публикаций
27 006 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Брайан Фарго в своем Twitter сообщил радостную новость для всех поклонников культовой ролевой игры Wasteland. Согласно его «твиту», ведущий гейм-дизайнер оригинального проекта возвращается в индустрию для того, чтобы поработать над возрождением легенды. Мало кто знает, что известный писатель Майкл Стэкпол, прославившийся благодаря своим романам по вселенной Звездных Войн, до своего литературного триумфа был одним из главных разработчиков «ролевой» команды издательства Interplay, и стоял за такими иконами жанра RPG, как Neuromancer, The Bard’s Tale 3 и, конечно же, Wasteland. После того, как Майкл покинул Interplay, он занимался настольными ролевыми играми и литературным творчеством, которое и принесло ему широкую известность. Однако услышав о том, что Брайан Фарго планирует возродить классику жанра, он не смог устоять и присоединился к команде разработчиков. Судя по всему, старички снова в сборе и готовы задать жару.
-
Адам Бадовски, управляющий директор компании CD Projekt RED, заявил, что разработчики в данный момент разрабатывают пять новых проектов, а также графический движок для нового поколения консолей. «Мы, безусловно, уже работаем над кое-чем для новых консолей,» — Рассказывает Адам о новой графической технологии представителям портала Eurogamer. — «Могу только сказать, что мы сосредоточены на очень больших мощностях. Мы собираемся сделать нечто удивительное, поэтому нам пригодятся лишние процессоры. Это будет не только мульти-платформа, но и мульти-релиз. Если выбирать об основной среди платформ, то в её качестве мы возьмем наиболее мощную, так как только она сможет дать нам максимально возможную свободу творчества.» «Это просто здорово, делать что-то новое, что-то особенное, лучшее в своем роде на рынке. Это наша цель». — Хвастается Бадовски. Что касается проектов компании, то было подтверждено, что разработчики создают нечто «огромное и мультиплатформенное», а также работают над новым франчайзом в жанре RPG, но над ним в данный момент трудится небольшое количество человек, которые, судя по всему, подготавливают документацию. «Наша вторая команда — это лишь несколько парней,» — Говорит Адам. — «Мы решили не разбивать оригинальную команду Ведьмака на две части, однако наём новых сотрудников только начинается, поэтому в данный момент над подготовкой к полноценной разработке работает несколько человек, большего количества для таких целей и не надо». «Ход наших действий довольно прост: мы планирует создать вторую команду по аналогии с первой, а затем сделать крутую RPG для взрослой аудитории. Конечно же эта игра будет отличаться от Ведьмака. Нам необходимо сменить не только вселенную, но и игровую механику, однако игра также будет сосредоточена вокруг глубокого сценария». «Наш подход останется тем же, мы просто хотим немного освежить мозги и сделать нечто совершенно другое». Адам одметил, что новый IP компании «не совсем» They, шутер от первого лица, над которым работала компания Metropolis Software, когда её купило издательство CD Projekt. Что может значит «не совсем»? Вероятно, новый IP создается на основе данной игры, которую разработчики перевели в формат RPG. Разработчики также работают над двумя играми класса «А», которые выйдут уже в 2012 году, а также над игрой «АА», релиз которой намечен на 2013. Одна из «А»-игр выйдет уже в первом квартале текущего года, её анонс состоится в ближайшие два месяца. Суммируя, получается, что девелоперы работают над двумя играми высшего класса (ААА), которые выйдут в 2014 и 2015, двумя играми пошибом помельче, релиз которых состоится уже в ближайшие месяцы, а также одной игрой среднего класса, которая будет выпущена в следующем году. Небольшая расшифровка: ААА игра — высокобюджетный проект, разрабатывающийся с прицелом на оценку в 9\10 баллов и выше АА — среднебюджетная игра с оценкой от 8,5\10 А — качественная игра, разрабатывающаяся для одной единственной платформы
-
Скорее всего да, но разрешение выше и детализация лучше.
-
Так себе и представляю, заваливается рейнджер в постапокалиптический супермаркет, и говорит: "Мне, пожалуйста, три мотка проволоки и аккумулятор". А расплачиваться, понятное дело, будет кредиткой.
-
1982 • Berserker Board Game (Flying Buffalo, Inc.) (based on the stories by Fred Saberhagen) 1983 • Nuclear Escalation card game* Flying Buffalo • Mercenaries, Spies and Private Eyes RPG (Blade/Flying Buffalo, 1st edition Sleuth Pub., 2nd edition) 1984 • Justice, Inc. RPG* (Hero Games/Iron Crown Enterprises) 1990 • The Renegade Legion Role Playing Game (FASA Corp.) 1998 • Crimson Skies Board Game* (FASA Corporation) (Winner 1998 Origins Award for Best Board Game)
-
Компания Bethesda анонсировала в своем блоге необычный сборник, состоящий из Fallout 3 и The Elder Scrolls 4: Oblivion. Странная комбинация из двух игр поступит в продажу лишь на территории Северной Америки в версиях для PC и Xbox 360 по цене 19.99 и 29.99 соответственно. Никакой информации касательно наличия DLC на дисках с играми нет, однако, судя по обложкам, изображенным на, кхм, обложках, пользователям предлагают оригинальные версии без дополнительного контента. Выход сборника назначен на 3 апреля текущего года.
-
Многие из вас наверняка знают и помнят графический движок Infinity Engine, на базе которого создавались такие культовые RPG как Baldur’s Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment. А некоторые наверняка успели поработать над модификациями и неплохо изучить его.
-
Дрю Карпишин, известный писатель и ведущий сценарист таких громких тайтлов как Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect и Jade Empire сообщил о своем решении покинуть канадскую компанию BioWare и игровую индустрию. В своем персональном блоге Дрю сообщил, что покидает игровую отрасль для того, чтобы сосредоточить все внимание на литературном творчестве. В данный момент он заканчивает работу над романом по мотивам Star Wars: The Old Republic и планирует приступить к написанию фэнтезийной новеллы «Дети Огня», действие которой происходит в придуманном писателем мире. «На протяжении всей моей работы в BioWare мне посчастливилось быть частью множества игр, которые были не только высоко оценены игроками, но и получили множество различных наград», — пишет Дрю в своем блоге — «Я горжусь тем, чего мы достигли и уверен в том, что BioWare, согласно её прекрасной репутации, и дальше продолжит создавать лучшие игры, ориентированные на сюжет». Вероятно, к концу подошла очередная веха истории канадской компании. Кто-то вздохнет с облегчением.
-
CD Projekt RED – В разработке 5 игр и новый графический движок
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
В новости все четко написано, это слова самого Бадовски. Именно ИГРЫ, не проекты. Тем более, что порт Ведьмака 2 уровнем повыше, чем просто А. -
:swoon2: Бедные задроты, которые ринутся на поиски зондов.
-
Не удержался и сделал:
-
Кстати, да. Я лишь треть прочитал, но планирую продолжить. Она весьма интересная. Я и забыл совсем, что это он написал. Там же трилогия целая уже, верно?
-
В случае с МЕ3 говорится о том, что текстуры будут уже на диске с игрой.
-
Ответ на этот вопрос заставляет грустить еще больше.
-
Крис Эвеллон наконец закончил изучение всех сообщений, которые поступали ему в блог и Twitter касательно запуска проекта финансирования через Kickstarter, а также ознакомился с множеством предложений, которые были опубликованы на форумах различных RPG-сообществах. Суммируя все вышеозначенное, он предоставил результаты. Чего же больше всего хотят геймеры? Неудивительно, что на первом месте находится Planescape 2, о котором также грезит большинство пользователей нашего форума, однако этот вариант является и самым маловероятным. «В проекте финансирования через Kickstarter я заинтересован лично» — Говорит Крис — «Однако это не гарантирует, что Obsidian займется этим. Я очень хочу сделать игру, и мне было интересно узнать о ваших предпочтениях». «Многие спрашивают о причинах заинтересованности в таком типе финансирования. Я могу сказать, что наши бюджеты зависят в первую очередь от издателей. Если издатель не верит, что в игру стоит вкладывать деньги (это касается адвенчур и RPG старой школы), то он просто не будет спонсировать нас». «Что меня заинтересовало в идее Double Fine финансировать игры с помощью фанатов, так это возможность обойти издателей стороной, и, в первую очередь, сосредоточиться на том, что хотят сами игроки. Разработчики пошли непосредственно к поклонникам и спросили, хотят ли те профинансировать их проект. И, как разработчиков, которые получили столь положительную реакцию в ответ на идею создания игры в, казалось бы, „мертвом жанре“, их можно только поздравить». Если вам интересны результаты моего исследования, то они представлены ниже в порядке убывания интереса игровой общественности: Planescape 2 или его духовный наследник Изометрическая RPG с пошаговыми боями или активной паузой Категория «другое» — разные варианты, интересущие 1-2 людей, предложения которых укладываются в пределах определенной механики и жанра. Я все это прочитал Делайте все, что вам заблагорассудиться, мы поддержим это Вот и все. Разработчикам из Obsidian есть над чем поразмыслить, и, возможно, в скором времени мы услышим окончательный ответ на вопрос «Будут ли девелоперы делать свою Kickstarter-RPG?»
-
Совсем недавно мы писали, что Брайан Фарго планирует воскресить Wasteland, используя систему финансирования поклонниками, удачно примененную Тимом Шафером (почти 2 миллиона долларов и цифра растет). В интервью с порталом IGN он поделился своими планами касательно возрождения культовой классики RPG игр. Брайан сообщил, что он действительно серьезно настроен, однако без поддержки фанатов оригинальной игры проект может не состоятся. Это далеко не первый случай, когда экс-сотрудник Interplay и один из создателей Fallout говорит о сиквелизации или ремейке Wasteland. Самые разные слухи ходили с тех самых пор, как Фарго приобрел права на игру у Electronic Arts, он регулярно вспоминал об этом в интервью различным игровым изданиям, однако дальше слов о заинтересованности проект не сдвинулся. «Многие забыли, что если бы не Wasteland, мир никогда не увидел бы культовый Fallout,» — говорит Брайан. На данный момент Фарго поделился лишь своими мыслями касательно новой игры, которую планирует создать. Это на 100% будет возвращение к корням. Скорее всего Wasteland 2 будет двухмерной изометрической RPG с акцентом на партийное прохождение и активное использование скиллов для проверок всех возможных действий. «Финансирование через Kickstarter означает то, что нам не обязательно делать так, как хотят издатели,» — заметил Фарго, добавив, что фанаты могут не беспокоится, проект не пойдет путем «мейнстрима». — «Все будет как в старые добрые времена». Брайан собирается начать компанию по сбору средств уже в следующем месяце. Согласно приблизительным подсчетам, ему понадобится около 1 миллиона долларов на реализацию проекта Wasteland 2, который он планирует создать в версиях для PC и iOS.
-
Вообще-то заставляли. Electronic Arts хотели получить прибыль на волне популярности оригинальной игры. Для обычного проекта 2 года - это нормально, но для RPG это не работает, в этом жанре нужно больше времени, а значит о серии могут подзабыть, что негативно повлияет на продажи. Именно два года дали BioWare. Они не могли отказаться, они принадлежат EA.
-
Да плохим он был сценаристом, плохим. У него все персонажи говорили чуть ли не цитатами из различных фильмов, а сюжеты состояли из элементов других научно-фантастических историй, которые видно невооруженным взглядом всякому поклоннику Sci-Fi-сериалов. Да, конечно, работа сценариста не только в написании текстов заключается, но и в описании постановки, но это ведь не самое важное. Режиссер кат-сцен всегда может переделать все на свой лад, и выйдет прекрасно. Но с банальными репликами-то уже ничего не сделаешь.
-
На самом деле не все так плохо. Продюсер и гейм-дизайнер оказывают невероятное влияние на процесс разработки и качество проекта. В одной из будущих статей я обязательно покажу кое что из моего текущего проекта. Как было до меня, и как стало после того, как в проект пришел я и начал все переделывать на свой лад. Увидите большую разницу.
-
О новой RPG Томаша Гопа, в прошлом году покинувшего CD Projekt RED, чтобы присоединится к City Interactive, не было известно ровным счетом ничего. Однако, благодаря появившимся на сайте компании вакансиям, в сеть попало и несколько интересных деталей грядущей игры. Во-первых стало доподлинно известно, что Томаш Гоп лично возглавляет проект и контролирует все стадии его создания. Во-вторых, команда разработчиков состоит из ветеранов индустрии, которые работали над ролевой игрой Venetica, а также довольно успешной серией адвенчур под названием Ankh. Новая RPG разрабатывается для платформ PC, Xbox 360 и PlayStation 3, и сможет похвастаться кинематографическими элементами и реалистичной анимацией. Когда именно состоится анонс неизвестно, однако можно предположить, что какая-то дополнительная информация появится на грядущей выставке E3.
-
Портал GameSpy пообщался с ведущими разработчиками RPG по мотивам «Игры Престолов», Силвейном Сечи и Томасом Воклином, в ходе которого было раскрыто множество интересных подробностей разработки игры и сотрудничества с Джорджем Мартином, автором оригинальной книжной серии. Ниже приведен список новых деталей, которые выяснились в ходе беседы. Для начала разработки Силвейну пришлось предоставить черновой вариант сценария лично Джорджу Мартину. В течении пары дней работали над историей и диалогами, проверяя его на соответствие духу и сюжету книг, в том числе и еще не вышедших, и только после этого писатель дал добро на создание игры. Джордж Мартин давал непосредственные указания касательно того, в каких моментах разработчикам можно отойти от определенных канонов саги, а в каких им придется самим подстраивать новые элементы для соответствия ей. Разработчики боялись, что перегнут палку, однако писатель лишь посмеялся над этим, заявив, что в незавершенных романах он перегнул её куда больше, чем они могут себе представить. Мартин лично редактировал диалоги персонажей, известных по книгам. Грядущая RPG будет иметь собственную историю, сосредоточенную в первую очередь на новых персонажах. Таким образом они получат вполне определенный финал, а игра не будет чем-то побочным и малозначительным. Не знакомые со вселенной пользователи смогут комфортно чувствовать себя во время игры. Game of Thrones RPG имеет относительно линейную историю с некоторыми ответвлениями и побочными квестами, которые могут повлиять на ход основной сюжетной линии. Разработчики говорят, что их игра в этом плане больше всего похожа на Dragon Age. Во время боя игрок сможет отдавать до трех приказов своему подопечному, как это было в KotOR. Действия будут выполняться последовательно, однако их можно отменить, если они еще не начаты. В процессе выбора действия игра сильно замедляется, но не останавливается. Нечто похожее мы уже видели в Ведьмаке 2. События Game of Thrones RPG не уйдут дальше первой книги. Музыка из сериала, а также внешний вид Железного Трона перекочуют в игру. Разработчики сосредоточились на том, чтобы регулярно удивлять игроков сюжетными перипетиями. Созданием игры занимаются совсем не те люди, которые сделали неудачную стратегию Game of Thrones: Genesis. Варианты ответов и их последствия зависят от выбора игрока, а не характеристик персонажа вроде «Обмана» или «Убеждения». Некоторые ответы приведут к гибели героя. Как и большинство современных RPG, игра будет основываться на принципе «выбором и последствий». Максимальный уровень персонажа — 15. На 7 уровне вам придется выбрать между смешанным классом или узкой специализацией на определенном навыке. Сначала девелоперы полностью создали всю документацию и весь облик игры на бумаге. Непосредственная разработка началась в июне 2010 года. Проект финансируется на деньги компании-разработчика. Напомним, что Game of Thrones RPG выйдет 15 мая текущего года на платформах PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
-
Компания Capcom анонсировала коллекционное издание Dragon’s Dogma, консольной Action-RPG с открытым миром, которая создается японцами с прицелом на западную аудиторию. Коллекционное издание, помимо уже объявленной новеллы и диска с игрой, будет содержать парочку закладок для книг и статуэтку дракона, а также коды на уникальную экипировку, которую можно будет скачать в Xbox Live и PSN. Все это будет упаковано в стильную коробку с символикой игры. Цена коллекционного издания Dragon’s Dogma составит 153$, однако заявлено оно пока лишь для Японии. Ниже представлен макет статуэтки дракона.
-
А мне больше всего нравится, когда в игре можно прокачать очень правильно и очень неправильно.
-
Да как Fallout. Ядерная катастрофа, военизированное подразделение рейнджеров... Бродишь с отрядом по аляповатым пустошам, че-то там делаешь, уже даже не помню что, играл стопицот лет назад.