Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 005
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. С тех пор как компания Bethesda выпустила инструментарий Creation Kit и совместно с Valve открыла Steam Workshop, тысячи поклонников культовой серии The Elder Scrolls потянулись на просторы онлайнового сервиса, дабы скачать пару модификаций или поделиться с остальными своим творчеством. Результатом этой активности стало более 2 500 модификаций, загруженных в Steam Workshop с момента его запуска, а также более 2 миллионов скачиваний. Очередной рекорд можно записать на счет компании Bethesda, учитывая тот факт, что инструментарий для Skyrim был выпущен лишь неделю назад. В пресс-релизе, который подготовили представители компании по этому случаю, также говорилось о продажах игры, которые с выпуском Creation Kit лишь возросли. Это касается не только цифровых PC-версий, но и, на удивление, консолей. Либо представители PR-отдела компании лукавят, либо наивные консольщики до сих пор тешат в себе надежду на доступ к модификациям через Live и PSN.
  2. Очередной именитый актер дубляжа присоединился к команде Mass Effect 3, чтобы оживить еще одного персонажа ролевого шутера от компании BioWare. Им стал Трой Бейкер, который озвучит Кай Ленга, известного поклонникам по книгам Дрю Карпишина. Трой и ранее сотрудничал с BioWare, озвучивая Zenith’а в онлайновой RPG Star Wars: The Old Republic. Помимо этого он был голосом Робина и Двуликого в Batman: Arkham City, Безымянного Героя в Gothic 4: Arcania, Алека Мейсона в Red Faction: Guerilla и даже Конана в MMORPG компании Funcom. Бейкер также озвучил огромное количество персонажей аниме для американского TV. Однако настоящая слава придет к нему уже совсем скоро, ведь голосом Троя заговорят главные герои таких блокбастеров как Bioshock: Infinite, The Last of Us и Ninja Gaiden 3. Напомним, что триквел научно-фантастической ролевой серии Mass Effect поступит в продажу 6 марта в версиях для платформ PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
  3. Компания Bethesda Game Studios в очередной раз может гордиться своим проектом The Elder Scrolls 5: Skyrim. Сначала были невероятные оценки в прессе, затем последовали колоссальные продажи и рекорды на PC-рынке, а теперь игра получила пять наград престижной премии AIAS. Вручение наград состоялось на конференции DICE. Academy of Interactive Arts & Sciences проводила свою ежегодную раздачу слонов в области видеоигр, и не обошла стороной громкий проект, повествующий о могущем герое Довакине, путешествующем по провинции Скайрим и попутно сокращающем популяцию драконов. Пятая часть культовой серии The Elder Scrolls отхватила награды в пяти номинациях: Лучший сюжет Выдающиеся достижения в игровом направлении Выдающиеся достижения в проектировании геймплея Лучшая RPG года Лучшая игра года Остается лишь поздравить Bethesda с этими наградами, а поспорить о справедливости их вручения можно в комментариях к новости.
  4. Не так давно поклонники The Elder Scrolls 5: Skyrim обнаружили в директории игры некоторые файлы, названные точно так же, как и провинции Тамриэля. В сети сразу же начали распространяться слухи касательно того. что обещанные разработчиками «огромные DLC» будут представлять из себя большие территории, не относящиеся к землям заснеженного Скайрима. Тодд Говард решил дать комментарии по этому поводу. Подозрения многих были подтверждены Тодом Ховардом, в интервью изданию Kotaku. Он сказал что присутствие других регионов Тамриеля в файлах The Elder Scrolls 5: Skyrim, не имеет ничего общего с их планами на аддоны и ДЛС: «Причина по которой они присутствуют в игре — и я не буду уточнять, собираемся ли мы их использовать в дальнейшем — это наличие огромных гор, с которых открывается неплохой обзор на провинции из других игр серии. Нам просто надо было заполнить чем-то пустоту. С такого расстояния, вам кажется что что-то там есть. Да, мы, возможно, однажды этим воспользуемся, но основная идея заключается вот в чем: „Ок, я заберусь на гору, и посмотрю ту сторону. Что я там увижу?“ Мы, в меру наших сил, нашли выход из этой ситуации.»
  5. Несколько месяцев назад RPGamer получил несколько интервью и вопрос-ответ сессий с компанией Piranha Bytes. В этом интервью, RPGamer задали несколько вопросов руководителю проекта Risen 2: Dark Waters — Бьерну Панкрацу, и теперь мы рады представить вам его ответы. В: В своем прошлом интервью, вы сказали, что выбор имеет большое влияние на навыки и на тех, кто будет помогать игроку. Не могли бы вы подробней рассказать об этом? Значит ли это, что ответвлений в сюжете вообще не будет? О: От решения игрока много что зависит — гильдии, навыки, компаньоны и ответвления в сюжете, что должно увеличить ценность перепрохожедния игры. К примеру, игрок может услышать о неком острове, или NPC, дружелюбном или враждебном. Тем не менее, лучше самостоятельно узнать о том, какие события будут развиваться по-разному. В: Вы не против поговорить о некоторых параметрах кастомизации персонажа? Мы знаем, что главный герой будет тем же, что и в Risen, поэтому нет опций для игры героем-женщиной? О: Мы хотим рассказать нашу историю как книгу, что определяет необходимость создать определенный характер. Это позволяет лучше описать развитие характера и межличностные отношения. Кроме того, это снижает рандомность диалогов и делает историю более интересной. Мы предпочитаем, чтобы игрок делал выбор по своему вкусу в диалогах и игровых решениях, а не в выборе класса персонажа и его половой принадлежности. В: Не прольете немного света на компаньонов главного героя? О: В ходе своих приключений, герой повстречает некоторых NPC, которые будут сопровождать его, и присоединяться к его команде, как только он станет капитаном. Причалив к большинству островов, игрок сможет выбрать, кого он возьмет с собой на берег. У каждого из членов экипажа есть индивидуальные навыки, например лечение, а так же черты характера и отношение к происходящему. Они участвуют в разговоре, делают замечания и сражаются вместе с героем. Конечно, игрок в любое время может отправить их обратно, или сказать, что продолжит двигаться вперед в одиночку. В: Пираты славятся своей любовью к вину, женщинам и песням. Персонаж будет иметь возможность завести роман с людьми в порту? О: Несомненно, наш герой будет пить много рома и грога, и познакомится с несколькими женщинами. Но как далеко зайдет роман, например с его подругой Пэтти, остается на фантазии игрока. В: Что касается музыки, мы добавили хорошую дозу squeezebox в саундтрек, так что все, кому нравился саундтрек Risen, и те кто наслаждается музыкой моряков, получит все, чего только можно пожелать. Бьерн также отметил, что разработчики не беспокоятся о том, что в то же самое время состоится релиз Ведьмака 2 на платформе Xbox 360. Он считает, что пиратский сеттинг выгодно отличает Risen 2, а такую конкуренцию воспринимает как комплимент.
  6. Del-Vey

    Mass Effect 3 – Конкурс от RPG Nuke

    За некоторое время до выхода игры. Нет, не цифровая.
  7. Del-Vey

    Mass Effect 3 – Конкурс от RPG Nuke

    Можно и нужно.
  8. Принцы Даэдра. Часть 2
  9. Крис Эвеллон в очередной раз поделился полезным опытом с теми, кто мечтает стать дизайнером повествования или сценаристом. В виде небольшого очерка, который мы и представляем вашему вниманию в переводе товарища Drazgar’а, мистер Эвеллон рассказал о том, какие пути ведут в разработку видеоигр и какие сопутствующие отрасли могут привести новичка в профессиональный геймдев. Советы дизайнерам повествования от Криса Эвеллона
  10. Оригинальное смотри в соседней ветке, закрепленной.
  11. После масштабного опроса касательно того, какую RPG пользователи хотели бы финансировать через сервис Kickstarter, который провел Кирс Эвеллон в своём блоге на официальном сайте Obsidian и в Twitter, культовый разработчик принялся за анализ данных. «Пришло время отсортировать сообщения с twitter, facebook и форума. Спасибо всем за ответы. Я надеюсь, что в скором времени сделаю некий апдейт (возможно будет больше вопросов)». Спустя двенадцать часов появилось новое сообщение: «После сортировки одних только сообщений из Twitter, которые касаются нашей Kickstarter RPG, мой мозг счастлив, но глаза болят. Напоминание самому себе: в следующий раз делай голосование». И чуть позднее: «Было приятно видеть, что многие поддержали идею на счет голосования. Следующий шаг: изучение сообщений с форумов Obsidian, Giant Bomb и RPS». Что тут такого интересного, кроме нескольких твитов, спросите вы? В первую очередь то, что мистер Эвеллон, по всей видимости, очень серьезно подошел к данному вопросу, и потратил немалое количество времени на изучение желаний пользователей. Это лишний раз доказывает, что ребята из Obsidian серьезно обдумывают идею финансирования своей RPG за счет поклонников, и хотят найти наиболее оптимальный сеттинг или идею, которая удовлетворит большинство.
  12. Я написал Крису о том, что большинство наших требует Planescape 2. =)
  13. А зачем тогда новости пишутся? На других ресурсах они тоже есть. Руководствуясь такой логикой, можно поставить под сомнение существование любых материалов на любом сайте.
  14. Del-Vey

    Mass Effect 3 – Игра в печати

    Кейси Хадсон, главный продюсер серии научно-фантастических ролевых игр от BioWare, объявил в своем Twitter о том, что долгожданный триквел популярного Mass Effect наконец-то отправился в печать. «После невероятного усилия нашей команды, я счастлив сообщить, что Mass Effect 3 официально на ЗОЛОТЕ! В течении следующей недели и далее вас ждет множество сюрпризов!» Сюрпризами может оказаться все что угодно, от нового CGI-трейлера или анонса DLC, до раскрытия неслыханных ранее подробностей триквела. Напомним, что Mass Effect 3 выйдет 6 марта на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
  15. Это уже не слухи, а факты. Уркхарт подтвердил в одном из интервью, но сказал, что в данный момент они не могут обсуждать этот проект.
  16. После того как Тим Шафер и его компания Double Fine совершила некоторую революцию в плане финансирования игр, Крис Эвеллон развил эту тему, перенеся её в более знакомую и близкую нам плоскость — в жанр RPG. Тысячи поклонников культовой классики возродили в своей душе мечту и надежду о воскрешении полюбившихся миров. Кто-то грезит об Arcamun 2, другие мечтают о новой части Planescape, многих сводит с ума мысль о Baldur’s Gate 3... Для того, чтобы умерить аппетиты (или наоборот, подогреть интерес) мы провели небольшое интернет-расследование, покопавшись в архивах патентных бюро, и выявили владельцев наиболее культовых торговых марок среди RPG.
  17. Права все там же, у Фарго. Японцы колупают разные мелкие игрульки.
  18. Стимпанк на основе не викторианской Англии, а дикого запада. =)
  19. Да, но один "троечник" уже работает в Обсидиан. Да и Крис Эвеллон не лыком шит. Не скажу, что Джош Сойер впечатляет своей гениальностью, он пока что не проявил себя, но диз. док Эвеллона на Project Van Buren очень впечатлял, особенно тем, как гармонично он ввел во вселенную Fallout новые элементы.
  20. EUC: Над какими проектами сейчас работает Obsidian? КЭ: Я участвую во многих проектах в качестве дизайнера (Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer и вел проект Aliens на стадии пре-производства), но на данный момент я ведущий дизайнер Alpha Protocol, RPG о ЦРУ в наши дни, которая сильно отличается от большинства проектов, над которыми я работал в прошлом. Это как глоток свежего воздуха – я всегда мечтал заняться игрой в современном сеттинге и AP для меня настоящая разрядка. Из интервью с Крисом Эвеллоном.
  21. Del-Vey

    Светлячок

    После Серенити может оказаться уже не торт...
  22. Как и было обещано ранее, канадская компания BioWare, на радость всем своим поклонницам, выпустила новый трейлер Mass Effect 3, посвященный женской версии бравого командора звездолета «Нормандия». Заключительная часть трилогии расскажет о последней битве с Жнецами, древней расой биомеханических существ, которые раз в несколько десятков тысяч лет опустошают галактику. Триквел научно-фантастического ролевого шутера поступит в продажу уже 6 марта этого года в версиях для PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Посмотреть видео
×