Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 004
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Откуда кто-то это может знать, если даже разработчики не подтвердили появления этих обновлений?
  2. Несмотря на то, что поклонники уже давно успешно создают неплохие плагины для Skyrim, наличие полноценного инструментария значительно облегчит фанатам творчество. Компания Bethesda наконец-то объявила дату выпуска своего конструктора модификация для Skyrim, а вместе с тем пообещала обнародовать некий сюрприз, который любопытные пользователи незамедлительно раскрыли, обнаружив строчки кода в Steam. Согласно заявлению Пита Хайнса, долгожданный Creation Kit будет доступен уже 7 февраля, и любой желающий сможет абсолютно бесплатно скачать его в популярном сервисе цифровой дистрибуции компании Valve. Также Пит пообещал, что поклонники вместе с инструментарием для создания модов получат сюрприз, которым, как выяснилось, оказался набор текстур высокого разрешения, так что Skyrim вскоре сможет заиграть новыми красками. По крайней мере для тех, кому позволит система. Данный «сюрприз» засветился в коде Steam, и ниже представлен скриншот, подтверждающий, что это действительно High Resolution Texture Pack.
  3. Понятное дело, но предзаказы показывают приблизительную степень заинтересованности аудитории. Вот, к примеру, предварительные заказы Alpha Protocol суммарно составляли тысяч 70, насколько я помню. Потому что было прекрасно видно, что игра корявая, анимация страшна как смертный грех, а графика запоздала лет на пять. В итоге полный провал, около 300 тысяч проданных копий за первые пару месяцев. По предварительным заказам можно прикинуть приблизительные результаты игры на старте, поэтому мне интересно их отслеживать.
  4. На 100% уверен в том, что можно будет.
  5. На 100% уверен в том, что можно будет.
  6. Bethesda Game Studios сообщает о том, что после двух этапов бета-тестирования финальная версия патча 1.4 доступна для загрузки в сервисе цифровой дистрибьюции Steam. Новая заплатка правит огромное количество всевозможных багов, ознакомиться с кратким списком которых можно здесь. Также появилась информация касательно Creation Kit, который, как обещают разработчики, должен появиться сразу после релиза патча. Компания Bethesda опубликовала в своем блоге трейлер, посвященный грядущему конструктору модификаций. Напомним, что Creation Kit поддерживает Steam Workshop, который позволит вам быстро и легко скачивать и устанавливать модификации, выбирая те, которым проставлены наивысшие оценки, дабы не размениваться по мелочам. Пользователи смогут не только самостоятельно загружать свои собственные моды, но и давать оценки и писать отзывы на работы других игроков. Автоматический загрузчик системы Skyrim Workshop будет проверять версию модификации, установленной у вас, и автоматически загружать последние обновления к ней. Также представители Bethesda заявили, что разработчики будут вести работы над новыми версиями Creation Kit, поэтому все пожелания и критика пользователей поможет сделать конструктор лучше и удобнее. Посмотреть видео
  7. Разработчики из польской компании CD Projekt RED начали новый отсчет с нулевой части дневника о расширенном издании Ведьмака 2.Видео-материалы будут выходить с определенной регулярностью вплоть до релиза игры 17-го апреля, который состоится на этот раз не только на PC, но и на Xbox 360. В данном ролике девелоперы рассказывают об улучшениях, которые появятся в Ведьмаке 2 с новой редакцией, а также показывают кадры из консольной версии проекта. Похождения Геральта из Ривии на Xbox 360 будут отличаться переработанным управлением и системой таргетинга, изменения в которых частично затронут издание для PC. Посмотреть видео
  8. Роберт Сальваторе рассказал о создании мира Kingdoms of Amalur: Reckoning
  9. Издатель Deep Silver и разработчики из немецкой компании Piranha Bytes опубликовали интереснейший видео-дневник, повествующий о создании анимации для их нового проекта Risen 2: Dark Waters, который ляжет на полки магазинов уже 24 апреля текущего года. Сотрудники компании расскажут о своей работе по оживлению персонажей, первом опыте с оборудованием для захвата движения, а также о том, как создавалась полноценная лицевая анимация и боевая система с её многочисленными комбо-атаками. Согласно приблизительным подсчетам, девелоперы из Piranha Bytes создали более двух тысяч анимаций для своего нового проекта. Посмотреть видео
  10. Майк Гэмбл, помощник продюсера из BioWare, в интервью порталу Eurogamer поделился с журналистами мыслями касательно будущего серии Mass Effect и эмоциях, которые вызовет окончание текущей сюжетной арки, которое намечено в триквеле. «Мы не можем угодить всем, поэтому наверняка будут и те, кто останется разочарован, однако мы стараемся сделать как можно более универсальные варианты, чтобы хоть частично удовлетворить поклонников серии.» «В Mass Effect 3 будут проявляться все решения, которые вы принимали в предыдущих частях саги, вы сможете увидеть последствия своих действий и это, конечно, захватывает дух. На протяжении всей трилогии игрок выступает в качестве архитектора судьбы всей галактики.» Также Майк упомянул, что разработчики из BioWare не пытаются создать новый «Lost» (сериал «Остаться в Живых»), они собираются дать ответы на все вопросы, которые могли возникнуть у игроков на протяжении трех частей серии. На вопрос о том, куда двинется франчайз Mass Effect далее, Гэмбл заявил, что есть огромное количество идей касательно будущего, однако ясно одно — Шепард не будет протагонистом следующих игр вне зависимости от того, как закончится триквел. При этом сохранения от предыдущих игр лучше не удалять, на всякий случай. «Чисто гипотетически, подумайте о том, сколько всего происходило и будет происходить в этом мире. Межзвездное сообщество существует тысячелетия и будет существовать далее, сколько войн, конфликтов, историй о происхождении и выходе рас на галактическую арену. Здесь есть огромный просто для фантазии, есть где развернуться.» Помимо будущего франчайза, Гэмбл рассказал и о новой системе, которая называется «Сеть Альянса» и придет на смену «Сети Цербера». Майк заявил, что расскажет о данной фиче чуть позже, однако уже сейчас может с уверенностью утверждать, что система будет иметь некоторое отношение и к мультиплееру.
  11. Мне кажется, что это будет обычный режим сетевой игры теми же возможностями.
  12. Представители издательства Electronic Arts поведали журналистам портала Kotaku о грядущем анонсе некой игры, непосредственно связанной с Mass Effect 3. Основная особенность проекта заключается в том, что он будет выпущен на портативных консолях и мобильных телефонах, однако это будет нечто гораздо большее, чем привычные приложения для iOS или Android. Судя по имеющейся на данный момент информации, новая игра во вселенной Mass Effect будет непосредственно связана с триквелом и сможет похвастаться мультиплеерной составляющей, которая также как и режим Galaxy At War повлияет на глобальные события третьей части. Вполне вероятно, что это и будет вышеозначенный режим, перенесенный на портативные устройства. Напомним, что дата выхода Mass Effect 3 назначена на 6 марта, игр посетит платформы PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
  13. Он создавал Lore игры. Про сценарий неизвестно.
  14. Представлен трейлер к запуску ролевой игры Kingdoms of Amalur: Reckoning
  15. Крис Эвеллон — культовый разработчик игр жанра RPG, начинавший свою карьеру в небезызвестной студии Black Isle под патронтажем Interplay. Он проработал в индустрии более 14 лет, создал несколько шедевров ролевого жанра и обогатился бесценным опытом, которым и поделился в интервью с журналистами сайта Celebritysc.com. В данном материале, перевод которого подготовил камрад HankJohnson, мистер Эвеллон поведает о своём пути в разработку RPG, способах снятия стресса, необходимых для каждого гейм-дизайнера навыках, а также даст множество полезных советов новичкам, стремящимся попасть в индустрию. Вопросы и ответы с Крисом Эвеллоном
  16. На данный момент об онлайновой RPG по мотивам «Мира Тьмы», которая создается в казематах компании CCP Games, известно на удивление мало фактов. Особенно это удивляет на фоне того факта, что проект находится в разработке аж с 2006 года. На данный момент известно что вплоть до 2011 года разработчики занимались пре-продакшеном, т.е. продумывали концепцию, создавали документацию и готовились к полномасштабной работе над игрой. Какие факты удалось собрать поклонникам на данный момент? Основной идеей для концепции World of Darkness служит взаимодействие между реальными игроками, чего так не достает современным MMORPG. Игра в первую очередь базируется на старом сеттинге Vampire: The Masquerade, однако некоторые более логичные элементы взяты из обновленной версии настольной игры, Vampire: The Requiem. В игре будет задана определенная сюжетная ветка, однако действия пользователей смогут каким-то образом повлиять на неё. Одна из главных целей разработчиков — наиболее эффективно смоделировать систему ролеплея с минимальными ограничениями. На старте игры будет доступно лишь семь кланов Камарильи, однако с дальнейшими обновлениями их количество будет увеличено, также появится возможность примерить на себя шкуру других представителей потустороннего мира. До этого момента они будут представлены в игре лишь как NPC. Все игроки начинают свой путь смертными, однако в дальнейшем смогут либо обратиться в вампиров, либо остаться людьми. Игра может быть пройдена и в образе смертного, так что никого не станут принуждать к жизни в качестве кровососа, если пользователь сам того не захочет. Поистине, есть где развернутся в плане отыгрывания роли. Для смертных персонажей предусмотрены отдельные классы. Какие именно не сообщается, но можно предположить, что это гули и охотники. Игра будет полностью свободная для PvP, за исключением небольшого количества зон Элизиума, на территории которых невозможно нападать друг на друга. В World of Darkness реализована особенность настольной версии, которая называется «окончательная смерть». Это окончательная и бесповоротная гибель персонажа без возможности возродиться. Вот уж где истинный хардкор. Для особенно рисковых пользователей в игре предусмотрена возможность вызывать противника на дуэль по обоюдному согласию, которая в обязательном порядке заканчивается окончательной смертью одного из персонажей. Месть никогда не была так сладка! Игра не будет сконцентрирована на боях, если вы сами того не захотите. Во многих ситуациях обладание определенной информацией или давление на нужных людей будет гораздо большим преимуществом. Вы никогда не сможете почувствовать себя в полной безопасности. В игре будет множество различных городов. Смены дня и ночи не предусмотрено, вся игра проходит под покровом вечной ночи. Каитифы отсутствуют как играбельный класс и не будут добавлены в игру с последующими дополнениями. Разработчики не смогли найти достойного варианта для реализации, в связи с чем решили полностью отказаться от это идеи. World of Darkness будет достаточна проста в освоении, даже казуальные игроки смогут разобраться в ней и получать удовольствие, однако хардкорщики получат наибольшее удовлетворение, для этого предусмотрено множество контента и различных фич. Характеристика «Человечность» станет не только внутриигровым параметром, но и определенным показателем социальной составляющей. Игроки, мешающие другим, нарушающие маскарад или без причины атакующие всех подряд будут терять человечность, в ответ на что любой желающий сможет безнаказанно их атаковать. Таким образом разработчики на геймплейном уровне ввели борьбу с неадекватными игроками. Инфантильность не будет караться модераторами или администраторами сервера, однако не будет она и поощряться. Разработчики ввели некие механизмы, которые позволят игрокам самостоятельно разбираться с такого рода проблемами и проблемными игроками. Чтобы пробиться вверх по социальной лестнице вам придется заручиться поддержкой других игроков и находить друзей. Без кооперации вы не добьетесь успеха. При определенной поддержке и ведении политических интриг вы сможете стать Князем и получить власть над городом не совершив ни единого убийства. Различные территории и фракции в игре будут играть значимую роль. Как именно это реализовано остается загадкой. У игроков будут собственные убежища. Лист персонажа будет очень похож на тот, который использовался в настольной игре. Имена игроков, висящие над головами персонажей, по умолчанию отключены, дабы увеличить долю реалистичности и погружения в мир игры. Однако всегда есть возможность включить эту опцию. Окружение и игровой мир со временем может претерпеть некоторые изменения, все зависит от действий игроков. В игре будут присутствовать динамически меняющиеся задания от различных NPC, а так же различные глобальные события. (например, один клан объявит войну другому и две стороны смогут безнаказанно мочить друг друга на улицах города — прим. автора.) Предусмотрен всего один игровой сервер, на котором будут играть пользователи со всего мира. Никаких дополнительных шардов не будет. На запуске будет доступно пять языковых версий, какие именно неизвестно. Торпор, состояние глубокой предсмертной спячки, будет представлен в игре как своеобразная механика для объяснения того, почему персонаж не умер. Он заменяет «респавны» из других MMO для большего реализма. Мир Тьмы — мрачное место, в насилие, кровь и обнаженные тела являются неотъемлемыми составляющими, однако крови ради крови не будет. Dragon Age наверняка икает. Персонажи смогут не только ходить по горизонтальным поверхностям, но и перемещаться по вертикали. например прыгать с крыши на крышу. Публичная нагота и путешествия в красных труселях запрещены, дабы не портить ролеплей и погружение другим игрокам. Однако в своем собственном убежище и некоторых других локациях (свинг-клубы? — прим. автора) это дозволено. Компания CCP Games наняла одного популярного дизайнера одежды, дабы придать нарядам вампиров изысканности, реалистичности и подобающего шика. Разработчики утверждают, что в игре будут представлены гей-клубы. (учитывая описанные возможности, гомосексуалисты смогут выстроить целый социальный пласт внутри игры, а гомофобы с радостным улюлюканьем устраивать засады и налеты — прим. автора) Диаблери, самый страшный вампирский грех, выраженный в утолении жажды кровью другого вампира, также присутствует в механике игры. Его реализация не описывалась. В World of Darkness, как и в Vampire: The Masquerade — Bloodlines, которым вдохновлялись разработчики, не будет привычных Level Up’ов. Игроки будут получать опыт за определенные задания и смогут сразу же вкладывать его в прокачку навыков. Однако некое подобие иерархии, заменяющей уровни, все же присутствует. Она выражается в «Поколениях», однако принципы реализации этого элемента не разглашаются. Разработчики стараются реализовать использование классовых способностей таким образом, чтобы это не было похоже на кастование заклинаний в других играх, однако не хотят делать чересчур оригинальную концепцию, дабы не отпугнуть пользователей. В довершение ко всему мы публикуем уже не новое видео, демонстрирующее технические особенности движка, заложенного в основу World of Darkness. Посмотреть видео
  17. Компания BioWare в преддверии выхода ролевого хита Mass Effect 3, повествующего о приключениях командора Шепарда на пути к спасению галактики от таинственных Жнецов, продолжает делиться различного рода информацией и мультимедийными материалами. Престон Ватаманюк, старожил канадской компании, поведал журналу Official Xbox Magazine кое-что новое о высоких уровнях сложности в триквеле: «Мы очень долго и скрупулезно продумывали данный аспект. На среднем уровне сложности вы с легкостью пробьетесь через орды врагов, используя лишь огнестрельное оружие или свои специальные навыки, однако на „хардкоре“ и „безумии“ такой финт не пройдет.» «Вам понадобиться учесть некоторые факторы, от типа противника до возможностей напарников, которых вы взяли с собой на выполнение текущей миссии, а уже на основание этого придется продумывать тактику ведения боя. Лучше если игрок не может пройти какой-то участок игры по причине того, что делает что-то неправильно, а не погибает в ситуациях, когда все идет вроде бы неплохо.» «Высокие уровни сложности в Mass Effect 3 сбалансированы таким образом, что игроку придется правильно выбирать оружие и использовать именно те способности, которые приведут его к победе, а также грамотно командовать отрядом. Это сделано во избежание ситуаций, когда персонаж отсиживается в укрытии, вылезая несколько раз для того, чтобы выстрелить и вновь скрыться.» «Механика боя также подверглась изменениям. Вы можете накрыть противника шквальным огнем, штурмовать его укрытие, а также использовать маневры вроде прыжков к и от укрытия, для чего вам понадобится некоторая ловкость. Огромную роль во время сражения играют правильные комбинации навыков, апгрейды оружия и применение их характеристик в связке с вашими классовыми способностями. Используя дробовик „Клеймор“ с патронами, легко пробивающими плоть противника, вы можете добавить к этому эффект от зажигательных боеприпасов, что позволит справиться с толпой зомби одним единственным выстрелом.» «На высокой сложности это становится не просто преимуществом, а правилом, вы либо действуете так, как нужно в данной ситуации, либо гибнете. Я разговаривал с одним своим приятелем, который занимается дизайном боя в другой игре, и он посоветовал сделать уровень сложности „безумие“ как можно более тяжелым для прохождения. И я полностью с ним согласен.» Также BioWare опубликовали новое видео, рассказывающее об актерах дубляжа, которые работали над Mass Effect 3, и пачку новых скриншотов. Стало известно, что популярная ведущая видео-трансляций портала IGN, Джессика Чобот, озвучила некую Дайану Аллерс. Посмотреть видео Три изображения находятся здесь, остальные можно увидеть в галерее игры.
  18. Funcom. :facepalm: :rofl: Поиграй в EVE Online от CCP, хотя бы в триал-версию, она бесплатная.
  19. Надо было написать "предыдущая", я неверно выразился. =)
  20. Складирование вещей, размещение разных трофеев, личный компьютер как в Bloodlines... Да много чего придумать можно. Фанаты собрали по крупицам.
  21. Ок, доверюсь тебе. Подправил новость.
  22. Пожалуйста: Andrzej Sapkowski, zapytany przez Radio Gdańsk, czy wiedźmin Geralt powróci raz jeszcze w jakiejś zupełnie nowej powieści, odpowiedział: Jak najbardziej. I co więcej: myślę, że niedługo, tak do roku, dwóch.
  23. Demon's Souls - предыдущая игра From Software. Dark Souls является её идейным продолжением.
  24. Поумничал? А теперь читай обновление новости.
×