-
Публикаций
27 004 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
На проходившей вчера конференции компания CD Projekt RED поделилась новой информацией касательно Enhanced Edition, расширяющего оригинальную вторую часть похождений Геральта из Ривии, а также дату выхода консольной версии Ведьмака 2. Новое издание выйдет на Xbox 360 в апреле, 17 числа. В этот же день весь новый контент станет доступен пользователям PC, уже купившим Ведьмака 2, при чем абсолютно бесплатно! Что же нового предлагают поляки? Давайте разберемся. 3.5 минуты вступительного GGI-ролика 33 минуты новых кат-сцен и заставок 4 часа дополнительного геймплея 2 новых больших квеста Новые важные персонажи Новые локации Также стало известно, что в игре будет еще четыре не названные «фичи», которые раскроются чуть позднее. Ведьмак 2 для Xbox 360 будет обладать и некоторыми улучшениями технической части: Система таргетинга на противников значительно улучшена Камера будет вести себя гораздо лучше, чем раньше Интерфейс подвергся некоторой переработке Управление также было в значительной степени улучшено Консольная версия игры получит свою коллекционку, отличную от PC-версии. Прочитать остальную информацию можно в продолжении новости. Коллекционное издание (Dark Edition): Диск с саундтреком Видео-материалы о создании Ведьмака 2 Карта игрового мира Руководство пользователя Полное прохождение игры Книга артов Три наклейки Медальон с цепочкой
-
Компания CD Projekt RED опубликовала 10 новых скриншотов расширенного издания Ведьмака 2, на которых изображены локации из новых приключений Геральта, в которые игроки смогут ввязаться уже 17-го апреля. Три изображения находятся здесь, еще семь ждут вас в галерее игры.
-
Представители компании CCP Games сообщают о пополнении рядов. Дэвид Рид, бывший сотрудник Trion Worlds, работавший над онлайновой ролевой игрой Rift, стал новым маркетинговым директором разработчика EVE Online. Видимо CCP уже начинают планировать стратегию запуска своего нового проекта — MMORPG по мотивам культовой вселенной World of Darkness, которая будет повествовать о нелегких буднях представителей вампирских кланов в современном мегаполисе.
-
Наконец-то мы можем поделиться новостью, которая уже неделю радует нас. Компания 1C объявила о том, что Fallout: New Vegas — Ultimate Edition будет официально издана на территории России. Игра будет содержать русские субтитры и оригинальную озвучку. Новое издание именитой RPG сможет похвастаться наличием всех DLC и оружейных паков, сюда входят: Dead Money Honest Hearts Old World Blues Lonesome Road Courier’s Stash — комплект снаражения Gun Runners Arsenal — комплект снаряжения Каждое из дополнений увеличивает не только территории для исследования и количество интереснейших NPC, но максимальный порог прокачки персонажа, что в итоге дает возможность развить своего героя аж до 50 уровня. Точная дата выхода русской версии Fallout: New Vegas — Ultimate Edition неизвестна, объявлено лишь, что релиз запланирован на февраль. Консольные версии игры будут выпущены в оригинале, т.е. без какого-либо перевода.
-
Немецкая компания Piranha Bytes совместно с издательством Deep Silver поделились с итальянским порталом Multiplayer новыми скриншотами амбициозной ролевой игры Risen 2, релиз которой запланирован на 24 апреля текущего года для платформ PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Изображения довольно таки красочные, однако нельзя не обратить внимание на пост-обработку, которая лишний раз подчеркивает не только красоты пейзажей, но и недостатки графического ядра.
-
Компания Dark Horse, с которой уже давно сотрудничают канадцы из BioWare, анонсировала книгу артов под названием Art of the Mass Effect Universe. Как и в случае с фигурками персонажей, книга будет содержать код на скачивание DLC, однако получат его лишь те, кто оформит предварительный заказ в магазине Barnes and Noble. Скачиваемый контент будет содержать некие «улучшения» для персонажа, а также штурмовую винтовку Коллекционеров. Стоит отметить, что все это предназначено лишь для мультиплеера. Вот пара слов о винтовке: Штурмовая винтовка Коллекционеров использует те же принципы, что и обычная штурмовая винтовка Альянса, однако отличается использованием органических компонентов. Её источником питания является внутренний орган биотического происхождения, а боеприпасы напоминают металлические гранулы, и со смертоносной эффективностью уничтожают энергетические щиты врага.
-
На первого Ведьмака было потрачено много времени в связи с неопытностью команды и неоднократным изменением концепта. На второго понадобилось меньше ремени, т.к. команда была уже более опытная и имела определенные планы и отработанную механику, однако было необходимо создать новый движок, полностью отвечающий требованиям разработчиков. На третью необходимо гораздо меньше времени в связи с тем, что она разрабатывается на движке второй части. Все логично. Для создания игры на уже обкатанной технологии нужно около 2,5 лет.
-
Теперь должно работать.
-
Какой браузер?
-
Компания Blizzard опубликовала на своём официальном сайте системные требования долгостроя Diablo 3. Как и в случае со всеми играми компании, они отличаются демократичностью, не даром игра разрабатывается эксклюзивно для персональных компьютеров. Минимальные: Операционная система: Windows XP/Vista/7 Процессор: Intel Pentium D 2.8 GHz или AMD Athlon 64 X2 4400 Видеокарта: NVIDIA GeForce 7800 GT или ATI Radeon X1950 Pro Оперативная память: 1 GB (1.5 GB для Windows Vista/7) Рекомендуемые: Операционная система: Windows Vista/7 Процессор: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz или AMD Athlon 64 X2 5600 2.8 GHz Видеокарта: NVIDIA GeForce 260 или ATI Radeon HD 4870 Оперативная память: 2 GB Также вам понадобиться 12 гигабайт свободного места на жестком диске для установки игры.
-
А меня завораживает.
-
Deus Ex, культовая Action-RPG Уоррена Спектора, ставшая в своё время Игрой Года по версии большинства игровых изданий, теперь доступна в нашем любимом сервисе цифровой дистрибьюции Good Old Games. Старички уже наверняка излазили все локации этой прекрасной игры, но игроки, начавшие своё знакомство с серией с Deus Ex: Human Revolution могут погрузиться в прошлое и узнать что из себя представляла оригинальная игра. Проект Спектора во многом стал знаковым для индустрии и революционным. И надо отметить, что он гораздо более хардкорен, нежели приключения Адама Дженсена. Редакция RPG Nuke настоятельно рекомендует.
-
Англоязычный ресурс RPGamer опубликовал интервью с Бьерном Панкрацем, одним из старожилов компании Piranha Bytes. Разговор шел о новом проекте «пираний» — ролевой игре Risen 2: Dark Waters. Мы сделали подборку неизвестных ранее фактов об этой ожидаемой RPG, которую и публикуем. В игре будет несколько уровней сложности, поэтому все, кто не любил излишнюю «хардкорность» Готики, смогут пройти игру без особых проблем Подземелья в Risen 2 отныне не будут обязательными. Основная сюжетная линия развивается на поверхности, поэтому все ненавистники различного рода пещер могут полностью пропустить подобные локации Размер игрового мира сравним с таковых в Готике 3, однако для оживления повествования в сценарий введено гораздо больше сюжетных элементов. Это позволит избежать праздного «шатания» и добавить динамики в историю, не давая игрокам заскучать, перемещаясь по огромным территориям Разработчики считают PC-версию Risen 2 приоритетной и работают только над ней. Консольными версиями занимается независимый подрядчик, WizardBox. Именно они работали над портированием оригинальной игры на Xbox 360. Напомним, что дата выхода Risen 2 назначена на 24 апреля этого года. Игра выйдет на PC, Xbox 360, а также, впервые для проектов студии, посетит PlayStation 3.
-
Буквально вчера мы публиковали новость о том, что Стив Паркер, продюсер проекта Diablo 3, покинул компанию Blizzard по неизвестным причинам. Информация была получена из новостной ленты популярного портала VG247, однако оказалась не совсем точной. Вернее совсем не точной. Вот выдержка оттуда: «I’ve had a great 5 years there and those guys are going to do an amazing job with Diablo.» (Я провел здесь 5 прекрасных лет и эти ребята собираются проделать прекрасную работу над Diablo) Однако чуть позже аналогичные новости были опубликованы на других информационных ресурсах, и там эта цитата выглядит иначе. Наученные опытом мы проверили запись в Twitter самого Стива Паркера, дабы не дезинформировать пользователей. Ниже представлен оригинальный вариант: «Hey Twitter, I’m no longer working at Blizzard or on D3. I’ve had a great 5 years there and those guys are going to kill it with Diablo.» (Эй, Twitter, я более не работаю в Blizzard над D3. Я провел здесь 5 прекрасных лет и эти ребята собираются убить их с помощью Diablo) Судя по всему, недовольство Стива Паркера вызвано недавними глобальными изменениями в концепции игры, которые, видимо, были совсем не его инициативой. Либо продюсера уволили, не удовлетворившись его работой (в связи с чем и была переработана концепция игры), либо он покинул студию сам, недовольно поглядывая на нововведения. В любом случае мы приносим извинения за некорректную информацию.
-
Но Скайрим - свежая игра, к тому же невероятный мега-хит, а New Vegas по второму кругу уже не продастся так хорошо, как в момент релиза, локализаторам нет смысла тратить огромные деньги на озвучку диалогов. Неужели ты ожидал, что она все таки будет в UE?
-
Ну так и не удивительно, тебе было 3 года когда вышла первая, и 7 лет, когда вышла вторая. В таком возрасте обычно еще увлекаются разными Краш Бандикутами. =)
-
А мне первая нравилась в свое время. Правда только атмосферой, музыкой и ничем более. =)
-
Меня так и распирало написать эту новость еще на той неделе, но просили дождаться официального анонса. =(
-
Компания Blizzard объявила об отмене BlizzCon 2012, мероприятия, которое ежегодно собирает огромное количество поклонников студии. В качестве причины указывается огромная занятость команды над текущими проектами. Учитывая тот факт, что Diablo 3 планировалась к релизу в первой половине года, и должна была стать центром всеобщего внимания на отмененном BlizzCon, закрадываются некоторые опасения касательно возможности релиза игры в этом году, особенно в свете недавних новостей касательно серьезного изменения концепции проекта. Добавив масла в огонь слухов, разработчики подтвердили, что аналогичное мероприятие все таки будет проведено в 2013, таким образом компания пропускает всего лишь один год.
-
Дэн Вавра был ведущим гейм-дизайнером проектов Mafia и Mafia 2. В 2011 году он основал компанию под названием Warhorse Studios с целью разработки RPG-игр высочайшего класса. Несмотря на то, что новый проект покрыт завесой тайны, Дэн открыл блог, в котором обещает резать правду-матку о всех трудностях, которые преследовали и будут преследовать девелоперов на трудном пути к запуску их игры на рынок. В первой записи Вавра делиться своими мыслями о борьбе за финансирование в сложных рыночных условиях и нежелании инвесторов идти на риски. Но самое невероятное то, что он рассказывает о темной стороне игрового бизнеса и различных «мрачных личностях», которые порой интересуют инвестированием таких проектов. «Я написал игру о мафии и не хотел бы иметь дело с таким видом „бизнесменов“. Игровая индустрия — рисковый бизнес, и никто не хочет закончить свою жизнь закопанным под дощатым настилом. Я лично знаю людей, которым переломали кости или вообще похитили во время разработки игры. Без шуток.» Вавра и его компания в итоге заключили сделку с частным инвестором, которого он описывает как «чешский эквивалент Уоррена Баффета или Эндрю Карнеги», то есть миллиардера с огромной финансовой империей, но объясняет, что было крайне трудно добраться до стадии заключения договора: «Если у вас есть отличная идея и опытная команда, то будет и вероятность, что кто-то захочет дать вам денег на разработку. Но для сбора команды нужно уже иметь много денег, при этом никто не захочет финансировать до формирования штата. Ситуация получается патовая.» «У меня было несколько очень опытных сотрудников, искренне преданных нашей идее, однако не было ни офиса, ни самой компании, ни денег, ни даже чего-либо, что можно показать инвесторам, за исключением скетчей и нескольких очень хороших артов. Вероятность впечатлить издателя при таком раскладе равняется нулю, однако я должен был попробовать...» В данный момент компания Warhorse работает над еще не анонсированной RPG с открытым миром, в которой ставка делается на сильную сюжетную составляющую и реалистичный дизайн.
-
Это лого компании.
-
Свен «Lar» Винке, глава студии Larian, поделился своими размышлениями касательно цифровой дистрибуции и важности коробочных изданий. Он считает, что онлайновые продажи не обязательно должны быть доминирующими на PC рынке, аргументируя это тем, что для независимых разработчиков ретейл может быть очень выгоден: «Сегодня все говорят об инди-революции и мощи цифровой дистрибьюции, но коробочные продажи всегда были основной базой прибыли издателей и до сих пор остаются очень важным каналом распространения товара. По факту, главным каналом распространения.» На вопрос о том, является ли ретейл важным элементом для компаний, занимающихся издательством игр самостоятельно, Свен ответил следующее: «Конечно же! Мы заключили сделку с одним из локальных дистрибьюторов в Германии, когда запускали последнюю часть Divinity, в результате чего игра продалась тиражом в 100 000 экземпляров только на территории этой страны. А теперь подсчитайте доходы. Это очень большие деньги.» Напомним, что недавно Свен поделился подробной информацией о бюджетах и отступных, которые имеют место быть при разработке RPG, и сообщил, что его компания собирается в будущем издавать все свои проекты самостоятельно.
-
Ник Клиффорд, менеджер по маркетингу компании BioWare, в интервью порталу IGN сообщил о том, что игра будет гораздо более дружелюбна с игроками, которые начнут знакомство с серией через Mass Effect 3. «Если быть честным, мы недостаточно хорошо поработали над тем, чтобы пользователи, не игравшие в оригинальную игру, чувствовали себя комфортно в сиквеле. Если вы не играли в Mass Effect, то первые полчаса второй части покажутся очень странными.» «Если бы я был новичком и начинал играть с сиквела, то мог бы встретить персонажей, которые говорят нечто в духе «Оууу, Шепард! А помнишь то время...?» и я бы ответил «Эээ, нет. Я не помню то время». Поэтому мы хотим убедиться в том, что в третьей части не будет моментов, которые заставят пользователей думать «Кто это? Что происходит? О чем они вообще говорят?» Судя по всему, BioWare рассчитывает на привлечение аудитории, совершенно не знакомой с похождениями командора Шепарда. Главное, чтобы это не отразилось на поклонниках серии, очистив память уже знакомых фанатам NPC. С другой стороны, будет довольно глупо, если каждый встреченный в игре старый знакомый начнет вещать о предыдущих приключениях главного героя, подобно Википедии. Что ж, разработчики из BioWare знали на что подписывались, когда решили делать игру, в которой все последствия решений игрока из предыдущих частей перетекают в новую, так что остается лишь надеяться на то, что они виртуозно выйдут из положения.
-
Первая информация была опубликована у нас на сайте 25 июля 2011. Но там не было никаких подробностей.
-
Нет, права на бренд принадлежат 2K, а Warhorse работают с независимым финансированием, что исключает сотрудничество с издателем на раннем этапе разработки, ближе к концу процесса им понадобиться дистрибьютор, не более. Т.е. интеллектуальная собственность принадлежит Warhorse, соответственно это не может быть брендом, принадлежащим другой компании. P.S. И, как уже было отмечено выше, Мафия - не RPG. У меня это идея в голове уже с полгода крутится.