-
Публикаций
27 004 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Первая Мафия была именно такой. =) Мир конечно был не совсем свободным, но это нарочитые ограничения, которых можно было легко избежать.
-
Компания BioWare объявила о том, что фигурки героев космической саги Mass Effect поступят в продажу после релиза триквела. Согласно сообщению с форумов NeoGAF, магазин BigBadToyStore опубликовал у себя список из восьми игрушек, которые можно приобрести как по отдельности ($17.99), так и комплектом по четыре штуки ($67.99). Самое интересное заключается в том, что каждая фигурка будет содержать код на скачивание дополнительного конента, призванного улучшить игровой опыт мультиплеера Mass Effect 3. DLC будут состоять из новых персонажей для сетевых баталий, уникального оружия, а также различных модификаций и апгрейдов. Компания BioWare подтвердила эту информацию, опубликовав в своем магазине аналогичные данные.
-
Наоборот, они сделали много нового, привнесли оригинальные идеи в триквел, а затем перечеркнули все и приблизили концепцию ко второй части.
-
Компания Bethesda и сервис цифровой дистрибьюции Steam объявили о старте бета-тестирования патча версии 1.4 для ролевой игры The Elder Scroll 5: Skyrim. Для того, чтобы поучаствовать в этом странноватом эксперименте вам необходимо залогиниться под своим аккаунтом, зайти в меню «Настройки», затем выбрать вкладку «Аккаунт», в котором расположен раздел «Бета-тестирование». Нажав кнопку «Сменить», выберите пункт «Skyrim Beta» и жмите «ОК». После перезапуска приложения игра обновиться до нужной версии. Стоит заметить, что бета-тест нового патча проводится только для английской версии игры, а сама заплатка нестабильна, в связи с чем рекомендуется сделать резервную копию сохранений. В случае, если вы решите отказаться от этого сомнительного предприятия, вам необходимо проделать практически те же действия, однако вместо Skyrim Beta необходимо выбрать пункт «ОТКАЗАТЬСЯ».
-
Компания Electronic Arts опубликовала семь новых скриншотов Action-RPG Mass Effect 3, релиз которой состоится 6-го марта текущего года. Изображения к красках показывают бои, спецэффекты, а так же старых боевых товарищей — Лиару и Гэрруса. Три изображения закреплено в данной новости, еще четвертка скриншотов ожидает вас в галерее игры.
-
Troika Games тоже мечтали во время разработки VtM: Bloodlines. =))
-
Я про Gears of War. Не спорю, что в ME3, судя по скринам, текстуры действительно размытые. Но Gears 2-3 таким не страдают.
-
PCR Online пообщался с Дениэлом Оберлерхнером из издательства Deep Silver, касательно их нового проекта — ролевой игры Risen 2. Из интервью с разработчиком мы почерпнули множество интересной информации, которая ранее не публиковалась. Ниже представлен полный список новых подробностей: Незавершенные сюжетные линии оригинальной игры будут закончены в сиквеле Для игроков, которые не играли в первую часть Risen, предусмотрены персонажи, призванные полностью ввести пользователей в положение дел и рассказать предысторию Персонаж сможет перевоплощаться в обезьяну Во время боя можно использовать кокосовые орехи для оглушения противников У игрока есть возможность стать самым прославленным пиратом игрового мира В Risen 2 присутствуют «пасхалки», связанные с культовой серией Monkey Island
-
Журнал Xbox World 360 взял интервью у Йена Фрейзера, ведущего дизайнера компании Big Huge Games, которая занимается разработкой Kingdoms of Amalur: Reckoning совместно с 38 Studios. Ниже представлен список новой информации касательно мира игры, которой Йен поделился с авторами популярного издания: Чтобы пробежать всю карту, от одного её края до другого, игрокам понадобиться около 30 минут на полной скорости, и это при условии, что удастся миновать все схватки В игре присутствует огромное количество зданий, от небольших хижин, магазинчиков и таверн до колоссальных гильдейских построек В Reckoning около 130 подземелий, каждое из которых было создано вручную. Вы никогда не увидите двух одинаковых локаций Подземелья в игре отличаются не просто цветом камня или каким-либо фильтром, они совершенно разные по строению и текстурам. Есть кристаллические пещеры, органические, кирпичные, даже подземелья, находящиеся внутри древних деревьев. Все они выполнены в собственном художественном стиле
-
В сеть просочился любопытный видеоролик, демонстрирующий все возможности контроллера Kinekt для Xbox 360, которые игрок будет волен использовать в Mass Effect 3. Недавно стало известно, что компания Microsoft объявила об официальном запуске данного революционного контроллера в версии для платформы PC, поэтому есть вероятность появления данного режима и на персональных компьютерах. Не факт, что такая возможность будет у игроков изначально, однако она почти наверняка появится в одном из патчей или DLC. Посмотреть видео
-
Dark Souls, уже проявившая себя на просторах консолей текущего поколения, привлекает все больше и больше игроков, предпочитающих персональные компьютеры. Несмотря на то, что игра не так известна среди поклонников PC, западные СМИ слишком сильно нахваливали хардкорную Action-RPG от японской компании From Software, чтобы геймеры остались в стороне от петиции, запущенной в сеть две недели назад. Онлайн-документ подписало свыше 80 тысяч человек, а издательство Namco Bandai всерьез заинтересовалось переносом игры на «персоналки». Все кто еще не успел присоединиться к призыву, могут сделать это по данной ссылке.
-
Наряду с датой выхода демо-версии компания BioWare объявила системные требования ролевой игры Mass Effect 3. Стоит отметить, что они довольно таки демократичны, что и не удивительно, учитывая отличную оптимизацию, которой славятся проекты канадцев. В обоих случаях игрокам понадобиться 15 гигабайт свободного места на жестком диске, а также операционная система Windows XP SP3, Vista SP1 или 7. Минимальные: CPU — 1.8 GHz Intel Core 2 Duo RAM — 1GB для XP / 2GB для Vista и 7 Видеокарта — ATI X1800, NVidia 7900 Рекомендуемые: CPU — 2.4 GHz Intel Core 2 Duo (или аналог от AMD) RAM — 2GB for XP / 4GB RAM для Vista/Win 7 Видеокарта — ATI Radeon HD 4850 512 MB, NVidia GeForce 9800 GT 512 MB
-
Представляем вашему вниманию интервью с Джонатаном Перри, кинематографическим дизайнером компании BioWare, который занимался постановкой видеороликов для серии ролевых игр Dragon Age. В интервью вы узнаете немного об увлечениях Джона, его предпочтениях в музыке, пути, который он прошел, чтобы попасть в компанию, а также много другое. Материал подготовила милейшая Sha Gojyo, за что ей можно сказать спасибо с помощью плюса в форумном блоке репутации. Интервью с Джонатаном Перри
-
Стив Паркер, главный продюсер проекта Diablo 3, сообщил через Twitter о своём уходе из компании Blizzard, в которой проработал более пяти лет: «Эй, Twitter, я больше не работаю в компании Blizzard и не занимаюсь D3. Я провел прекрасные пять лет здесь и все эти ребята проделали замечательную работу над Diablo 3.» Паркер не разглашал своих дальнейших планов по трудоустройству, однако упомянул, что «находится в поисках лучшего и большего». Его бывший работодатель уже находится в поисках нового первоклассного продюсера для игры, о чем компания сообщила через свой официальный сайт.
-
Бобби Котик зажал денег на ортопедическое кресло и азиатскую массажистку.
-
А ты, видимо, кроме первого никакой и не видел, да?
-
На официальном сайте ролевой игры Risen 2: Dark Waters появилось описание одного из уже знакомых нам по первой части персонажей — Пэтти Стальная Борода. Пэтти отважно поддерживала Безымянного героя на Фаранге. Теперь она вооружена не только саблей, но и пистолетом, и как всегда остра на язык. Пэтти — достойная дочь своего папаши, самого знаменитого и отчаянного пирата всех времен — Грегориуса Эмануэля Стальная Борода. Большую часть жизни она провела в поисках пропавшего отца. В своих поисках она следует буквально по его стопам и зарабатывает на жизнь нелегким пиратским трудом. Она ни в чем не уступает другим пиратам в их жестоком мужском мире, и тем заработала себе уважение среди пиратского братства. Чтобы выжить, ей пришлось стать наглой и бесцеремонной. При этом Пэтти все же удалось сохранить женское очарование и нежное сердце, которое открыто лишь для близких друзей. С Безымянным героем ее связывают особые отношения... Risen 2 выходит 24 апреля на платформах PC, Xbox 360, PlayStation 3.
-
Фергюс Уркхарт, генеральный директор компании Obsidian Entertainment, дал короткое видео-интервью журналистам GameInformer, в котором поделился своими размышлениями, а также рассказал об отличии в отношении к бренду между Bethesda и их компанией. «Знаете, это было потрясающее чувство, когда мы, создатели оригинальной серии, смогли вновь прикоснуться к своему творению, которое долгие годы было вдали от нас. Многие из тех, кто сейчас работает в Obsidian, в свое время участвовали в разработке первых двух игр, в частности я был занят на проекте Fallout 2. Тим Кейн, который работает теперь у нас, был директором проекта первой игры. Крис Джонс, один из совладельцев Obsidian, работал с движком Fallout 1 и 2.» «Спустя время бренд попал в руки к Bethesda, и я считаю, что они проделали прекрасную работу, однако их видение мира Fallout несколько отличается от нашего. Было очень приятно, когда Fallout снова оказался у нас, хоть и на время. Было интересно работать с ним после того, как ребята из Bethesda ввели новые аспекты. В определенных моментах наше с ними видение одинаково на 99%, однако в мелочах отличается. В том, как этот мир работает и как взаимодействуют его составляющие; в мелочах, к примеру символ игры — PipBoy. Для нас он именно PipBoy, в то время как они называют его VaultBoy — разница не так уж велика, однако мы придерживаемся оригинального названия.» «Это очень странное ощущение, когда люди, которые создали целый огромный мир, как бы оставляют его развиваться, а затем снова приходят туда, чтобы привнести нечто новое.» Напомним, что в скором времени, а именно 7-го февраля, в продажу поступит издание Fallout: New vegas: Ultimate Edition, которое содержит саму игру, пропатченную до последней версии, а также весь дополнительный контент, который ранее продавался отдельно и только в электронном виде.
- 4 ответа
-
- 2
-
30 минут непрерывного спринта? Да убиться можно, рука отсохнет держать клавишу или стик в одном положении.
-
Портал GT TV опубликовал у себя видео-интервью с Маком Уотерсом, сдобренное большим количеством геймплейных вставок. Вы сможете во всех красках увидеть бои (которые, к слову, действительно стали гораздо более динамичными), космические баталии, кат-сцены и некоторых старых знакомых, вроде Лиары и капитана, а точнее уже адмирала, Дэвида Андерсона. Посмотреть видео
-
За две недели? Очень много.
-
Это фамилия отца - Steelbeard.
-
Как и было обещано ранее, Джей Уилсон действительно поделился новой информацией касательно изменений в игровой системе Diablo 3. На официальном сайте проекта появился огромный материал, посвященный всем аспектам игры, подвергнувшимся переработке. «В процессе работы над Diablo 3 нас обвиняли в том, что мы слишком увлекаемся изменением и балансировкой игровых подсистем, и уверяли, что игра и так отлично выглядит и пора ее выпускать. Конечно, отчасти это справедливо, но мне кажется, что такой подход ошибочен. Наша задача — не просто выпустить игру; мы говорим о выпуске следующей игры в серии Diablo. Если она получится великолепной, никто и не вспомнит о том, что она вышла значительно позже, чем планировалось. Мы уверены, что можем сделать отличную игру, но пока она нам такой не кажется. Помимо завершения и полировки игрового контента мы также продолжаем работу над основными подсистемами игры.» Характеристики отныне выводятся вместе с инвентарем Из игры были убраны Нефалемский Куб, гадалка, Иорданов Котел, а также свитки распознавания предметов Среди основных характеристик персонажа произошло сокращение, остались лишь сила, выносливость, ловкость и интеллект Теперь вы не сможете разобрать обычные вещи (отмечены белым цветом) на составные части Материал довольно большой и подробный, прочитать его все интересующиеся смогут на официальном сайте игры, благо текст переведен на русский язык. Стоит отметить, что дата выхода Diablo 3 так и не была анонсирована.
-
Компания Bethesda опубликовала большой список изменений и правок, который внесет в Skyrim грядущий патч версии 1.4. Ниже представлен список решенных проблем, которые возникали у многих игроков: Была произведена оптимизация производительности и использования памяти Улучшены настройки оптимизации компилирования Исправлена оптимизации памяти, связанной со скриптами Устранены вылеты, связанные с поиском путей и AI Больше нет вылета в пещере Хеймара, который происходил при условии предварительного завершения квеста «Собака - друг даэдра». Устранена ошибка, приводившая к вылету во время загрузки сохранений Поправлен баг, приводивший к неправильному отображению символов с ударением в конце строки Исправлена ошибка, из-за которой не отображались маски драконьих жрецов Исправлен баг, в связи с которым после загрузки сохранений неправильно продвигалось выполнение задания Исправлены ошибки, связанные с расстановкой и удалением книг в доме игрока. Исправлена ошибка, при которой стойки для оружия в доме игрока работали некорректно, если он посетил жилище до того, как обставил его Исправлена ошибка, когда дом игрока в Виндхельме не был полностью прибран Исправлены вылеты, связанные с атаками великанов Исправлена ошибка, при которой некорректно исчезали кучки пепла. Исправлен баг, при котором невозможно было перезаписать сохранение Исправлена ошибка памяти в меню контейнера Исправлено зацикливание с книжными шкафами Исправлена ошибка, возникающая при превращении оборотня в человека Луки и кинжалы отныне будут корректно отображаются на стойках для оружия Также было исправлено огромное количество различных ошибок, связанных с квестами, а также критические баги для PS3-версии.
-
Компания Bethesda Softworks опубликовала в своем блоге трейлер выходящего 7-го февраля (10 для Европы) переиздания Fallout: New Vegas с подзаголовком Ultimate Edition. Коробочка будет содержать саму игру, пропатченную до последней версии, а также все вышедшие для неё DLC. Посмотреть видео