Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 660
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. На официальном форуме компании Larian, разработчика RPG Divinity: Original Sin, появились новые подробности, касающейся упомянутой выше игры. Итак, список особенностей представлен ниже: В редакторе будет наличествовать довольно-таки простой алгоритмический язык, который понятен даже тем, кто не знаком с разработкой игр; Если ваш персонаж не развил необходимые навыки или не имеет определенного предмета, некоторые диалоговые реплики не будут отображаться. В игре будет масса подобных случаев; С помощью редактора можно создавать все, что угодно, от обычных NPC и предметов инвентаря до полноценных игровых миров и сценариев; Взлом замков более не является отдельным навыком. На вскрытие запертых дверей и сундуков будут расходоваться отмычки; Цены на товар в магазинах непосредственно зависят от репутации ваших персонажей, отношения конкретного торговца, а также уровня развития характеристики «Обаяние»; В игре существует продвинутая система крафтинга, с помощью которой пользователь может не только создавать различные вещи, но и улучшать их в дальнейшем; Игровой мир довольно велик и полностью открыт. Концепция напоминает оригинальную Divine Divinity; Управлять вторым героем может не только искусственный интеллект, но и сам игрок. Благодарим товарища Brainer за наводку. Релиз Divinity: Original Sin состоится в 2013 году эксклюзивно для платформы PC.
  2. В крупных проектах продюсер задает направление работы, контролирует исполнение и решает основные вопросы. В более мелких может и лид геймдиз заправлять.
  3. Del-Vey

    Baldur's Gate – Детали Enhanced Edition

    В последнее время только Twitter главы Beamdog, Трента Остера, является источником новой информации касательно Baldur’s Gate: Enhanced Edition. Мы сделали подборку свежих фактов, которую рады представить вашему вниманию: Уже реализован кросс-платформенный мультиплеер между PC и iPad. Разработчики протестировали его работоспособность и довольны результатом; Приближаясь к релизу расширенного издания оригинальной игры, разработчики уже приступают к работе над сиквелом; Baldur’s Gate — лишь первая ласточка. Beamdog ставит перед собой двойную цель на будущее: продолжать переработку культовых RPG и создать собственный IP, который также будет изометрической ролевой игрой; Разработчики планируют создать собственный изометрический движок и набор инструментария, который поможет создавать игры; Будет поддерживаться множество различных форматов разрешения, вплоть до 2880×1800; Первые мультимедийные материалы уже готовы, однако разработчики ждут их одобрения от Atari и Wizards of the Coast; Демо-версия не будет выпущена. Остер считает, что нет необходимости в том, чтобы отрывать команду разработки от основной работы; Разработчики планируют продолжать поддержку игры после ее релиза, оптимизируя код и исправляя ошибки в случае их наличия; Остер планирует создать версию для планшетов на базе Android; Девелоперы рассматривают возможность включить в Enhanced Edition некоторые пользовательские модификации, тем самым сделав их официальными; Разработка расширенного издания Baldur’s Gate 2 будет в разы быстрее, так как все технологии будут готовы и останется лишь перенести обновленный контент на новые «рельсы»; Оригинальная версия графического движка Infinity Engine принадлежит EA и BioWare. Разработчики используют новую технологию, в основе которой лежит старый принцип. Интересный факт: Трент Остер заявил, что из первоначальной команды разработчиков, занимавшихся созданием Baldur’s Gate в период становления компании, в BioWare, помимо со-основателей Рэя Музики и Грега Зещука, на данный момент остался лишь один единственный человек — Джеймс Олен. Напомним, что выход Baldur’s Gate: Enhanced Edition состоится уже этим летом на PC, Mac и iPad.
  4. В соседней новости про BGEE написано об этом. Остер заявляет, что из первоначальной команды, делавшей первую BG, в компании остался один человек - Джеймс Олен.
  5. Стрелу мне в колено, это заговор! Они мошенники!
  6. MDK 2 HD. Плюс ко всему, в Overhaul Games работает почти вся основная команда разработки оригинального Baldur's Gate.
  7. Del-Vey

    Dragon Age 3 – Вопрос месяца #2

    Наверстывают. =))
  8. Del-Vey

    Dragon Age 3 – Вопрос месяца #2

    Уже неоднократно именно так и было.
  9. Del-Vey

    Dragon Age 3 – Вопрос месяца #2

    Учитывая нынешний контингент поклонников серии, в коллекционном издании наверняка окажется слепок фаллоса Андерса, отлитый в бронзе. А это не важно, там все на одинаково низком уровне сделано, кроме некоторых интересных элементов лора и мироустройства. В игре нет ни одного по-настоящему интересного квеста.
  10. В сети появился видеоролик UnderRail — ролевой игры, которую разрабатывает студия Stygian Software. На деле же, над проектом трудится один единственный человек, Дежан Радисик. Стоит отметить, что создатель данной RPG наверняка вдохновлялся оригинальной дилогией Fallout. Несмотря на то, что в представленном видео не готова часть анимаций, игра выглядит как вполне качественный проект конца девяностых, в отличие от большинства других Indie-RPG. Впервые UnderRail была представлена еще в 2010 году, однако с тех пор внешний вид проекта очень сильно изменился, как собственно и её название. Ранее игра была известна как Timelapse Vertigo. Сюжет повествует о далеком будущем, когда жизнь на поверхности Земли почти полностью погибла. Немногие выжившие перебрались на станции метро, среди которых затерялось множество различных бункеров, и основали города-государства. Игроку предстоит взять на себя роль одного из жителей такого поселения. Ниже представлен список заявленных особенностей грядущей RPG: Широкие возможности для кастомизации персонажа: характеристики, навыки, перки, всевозможные приспособления и многое другое позволят вам играть в собственном стиле. Тактические пошаговые бои. Вы сможете использовать не только огнестрельное оружие и взрывчатку, но и энергетические щиты, а также псионические способности (в ролике был представлен пирокинез). Огромный подземный мир для исследования: города-государства, подземные комплексы, лаборатории, природные пещеры а также секретные локации и многое другое. Продвинутая система крафтинга. Вполне вероятно, что эта любопытная RPG может попасть на Kickstarter, учитывая долгий цикл разработки и занятость над проектом всего-лишь одного разработчика. Публичная демо-версия UnderRail появится осенью текущего года, а пока можно посмотреть геймплейный видеоролик длиной 15 минут.
  11. Нет конечно, заняться мне больше нечем что ли? Можно сделать что-то простое, но не RPG. Я так подозреваю, что у UnderRail цикл разработки в итоге будет около 5-6 лет, а у меня, знаешь ли, жена есть и множество хобби. Я не фанатик. =)
  12. В ходе выставки E3 представители портала Kotaku смогли лично пощупать новый проект компании Obsidian — RPG по мотивам культового мультипликационного сериала South Park. Журналисты написали довольно занимательное превью, из которого стали известны некоторые новые факты: Создатели сериала, Трей Паркер и Мэтт Стоун, написали ВЕСЬ сценарий игры самостоятельно, поэтому персонажи разговаривают абсолютно также, как и в первоисточнике. Фанаты будут довольны. Игра начинается с того, что вы, в роли нового ребенка, приезжаете в South Park со своими родителями. Сразу по приезду родители поднимаются наверх, чтобы «пообщаться», а вам дают первое задание — найти себе новых друзей. Если вы попытаетесь вернуться обратно в дом, то ваш полуголый отец высунется из окна второго этажа и закричит о том, чтобы вы валили искать друзей. Паркер и Стоун озвучили всех персонажей, как и в сериале. Местный паладин Баттерс сообщит, что с вами хочет поговорить волшебник. Основная идея в том, что все персонажи играют в ролевую игру, одновременно находясь непосредственно в ней. Баттерс будет тем персонажем, который поможет освоиться с инвентарем и управлением. Волшебником окажется Картман. Он спросит ваше имя и вам придется напечатать его. Разработчики пошли классическим путем, с помощью которого многие компании избегают озвучения имени главного героя в диалогах. Вне зависимости от того, как вы назовете своего протагониста, Картман будет называть вас Мешком-с-Дерьмом. После того, как вы введете свое имя, вам предоставится выбор из четырех классов: Воин, Маг, Вор, Клерик. Ни слова о пятом классе, которым, по слухам, должен был стать Еврей. Вы можете взаимодействовать с некоторыми предметами в палатке Картмана. Например, с надувной куклой для секса. Картман даст вам задание — принести ему куриных крылышек. Но постойте! В палатку забегает посланник! Эльфы атакуют город! Школьные хулиганы носят бутафорские эльфийские уши. Боевая система пошаговая, однако расслабиться не получится. Специальные атаки завязаны на таймеры и периодически придется вовремя нажимать кнопки. Специальная экипировка включает «Гребаные Звездочки Ниндзя» и «Виброклинок». Последний является огромным розовым дилдо-страпоном, который, по словам продюсера игры, вы сможете получить от мамы Картмана. В инвентаре есть слоты для головы, тела, рук и бижутерии. В игре просто огромное количество способов разнообразить внешний вид вашего героя. После сражения с эльфами-гопниками вас ждет прогулка по логову готов-вампиров, обосновавшихся в мавзолее, который является местом упокоения мисс Заглотник. Вы сможете собирать различные предметы, которые на первый взгляд бесполезны. На самом деле с их помощью можно открывать секретные локации, если применить на определенных элементах окружения. Во время битвы с боссом готов-вампиров, в партии состоял Картман. Была продемонстрирована его специальная атака, которая называется «Пылающее Облако». На самом деле он просто снимает свои штаны и пламя начинает полыхать прямо из его задницы. В ходе вышеупомянутой битвы у игрока есть возможность призвать миньона — Мистера Раба. Способ, которым он атакует противников, мы, пожалуй, описывать не станем. Уж больно он мерзкий. В конце превью журналисты выразили огромное желание поиграть в финальную версию South Park: The Stick of Truth. Игра выйдет в марте 2013 года на платформах PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Будем надеяться, что THQ доживет до этого времени.
  13. Вообще-то направление работы задает продюсер.
  14. Del-Vey

    Dragon Age 3 – Вопрос месяца #2

    Если ты считаешь, что сценарий Dragon Age: Origins был нормален, то я тебе завидую. Хотел бы и я иметь столь заниженные требования к RPG.
  15. Del-Vey

    Dragon Age 3 – Вопрос месяца #2

    Ключевое слово - человека. А Гейдер у нас кто? Оле-е-е-ень. Как Левин.
  16. Спасибо, подредактировал для соответствия.
  17. Представители издательства THQ, под эгидой которого мастера RPG из Obsidian создают ролевую игру South Park: The Stick of Truth, заявили, что им необходимо продать как минимум два миллиона копий, чтобы окупить проект. Стоит отметить, что это заявление вызвали сильное удивление в рядах профильной прессы. Дело в том, что два миллиона копий — это хороший результат даже по меркам дорогостоящих блокбастеров. RPG по мотивам South Park создается на базе двухмерного графического ядра, и не может похвастаться потрясающей графикой, использованием технологии Motion Capture, CGI-вставками и всем тем, на что уходит бюджет современных консольных хитов. Произведя простые подсчеты, можно выяснить, что два миллиона проданных копий принесут 120 миллионов прибыли. Естественно, сумма будет разделена между участниками проекта, однако существуют определенные сомнения в том, что бюджет игры равняется хотя бы 10% этого богатства. Таким образом, остаются неизвестными причины, которые сделали окупаемость South Park: The Stick of Truth столь сложным делом.
  18. О, найс. =)) P.S. Для тех, кто в танке - это отсылка к Planescape: Torment.
  19. Такой дизайн, ибо пошаговая система основана на этом "кубизме". Так проще разрабатывать, когда ты точно знаешь сколько тайлов занимают объекты и можешь по тем же тайлам просчитывать ходы. В условиях ограниченного количества разработчиков (в данном случае он один) этот вариант представляется наиболее оптимальным, тут уж ничего не поделаешь.
  20. Раньше был еще хуже, но поправили значительно, вполне вероятно, что к релизу еще раз улучшат.
  21. Да их и раньше было много, просто в нашей стране не так много сайтов, которые освещают подобные игры, да и популяризация Kickstarter заставила инди-разработчиков вылезти из нор на свет божий.
  22. UPD: Для тех, у кого проблема с автозагрузчиком, залил патч к нам на сервер. Ссылка в новости.
  23. Разработчики из CD Projekt RED объявили о выходе патча версии 3.2 для Расширенного Издания ролевой игры Ведьмак 2: Убийцы Королей. Новая заплатка вносит несколько полезных изменений, а также правит некоторые баги. Для тех пользователей, которые были не очень довольны оригинальным пользовательским интерфейсом игры, девелоперы, не мудрствуя лукаво, наняли в свою команду Дэвида Блока, автора популярной модификации, и внесли созданные им дополнительные элементы в игру. Тем же, кому нововведения не пришлись по вкусу, предлагается возможность отключить их в меню настроек. Ниже приведен список всех обновлений, которые постигли Ведьмака 2 с патчем 3.2: Миникарта: добавлена стрелка, указывающая на север. Алхимия: слоты для крафтинга показывают количество ингредиентов, которые в них находятся; автоматически выбираются лучшие из возможных ингредиентов (не считая тех, которые необходимы по заданиям); комбинация элементов сохраняется после создания зелья с не стандартными ингредиентами. Инвентарь/торговля: добавлена сортировка по весу, названию, цене и т.д. Обратная сортировка по заданным параметрам также присутствует. Торговля: если в вашем инвентаре уже есть книга или рецепт, представленные у торговца, то данный товар помечается особым символом. Крафтинг: теперь указывается не только количество необходимых элементов одного типа, которые необходимы для создания предмета, но и их количество в вашем инвентаре. Например, 1/3, 30/3, 3/3 и так далее. Прокручивающиеся меню теперь перемещаются немного быстрее. Патч доступен уже сейчас и загрузится автоматически при следующем запуске игры. Те, кто по каким-либо причинам не может использовать автозагрузчик, могут скачать обновление здесь.
  24. Согласен. Жаль только, что показан один только данжн. Я бы взглянуд на города. Дополнил новость описанием с официального сайта.
  25. Да стандартная цена будет, на консольные версии 59.99$, на PC-версию 49.99$.
×