-
Публикаций
27 004 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Не у меня. Я там работаю. Qplaze.
-
Нет, не выгодно, если студия делает один проект на протяжении нескольких лет. Представление о визуальной части игры, её стилистике и т.д. должно сложиться не позже первой трети цикла разработки. После утверждения всех артов 3Dшники начинают моделирование персонажей и по мере этого делаются небольшие правки, однако оставшуюся часть времени художники без надобности, они нужны уже ближе к концу, когда начинается промоушен, чтобы рисовать постеры, обои и прочие промо-материалы. Так нафига в таком случае нужен штат художников? Вот если два-три проекта делаются параллельно, тогда действительно необходимы штатные сотрудники. А дорого получается, потому что ЗП гораздо выше СНГшных, а художников нужно много. Lead artist, который задает общий тон арта и следит за его исполнением, и 3-6 подчиненных. Плюс один дизайнер интерфейсов\юзабилист. Простой пример с моей работы. У нас в команде два художника, а делаем мы казуальные игры и цикл разработки полгода-год. При этом диз. док я дописал только позавчера, а арт будет сдан уже на этой неделе и в ближайшие месяцы участие художника нам не потребуется. Таким образом получается, что если бы не было проектов, на которые сотрудника можно было перекинуть, то его либо пришлось бы сокращать (и платить два месячных оклада вперед, кстати), либо платить ЗП за просиживание штанов. В итоге получаем, что при работе над одним-единственным проектом, аутсорсинг - лучший выход.
-
www.RPGNuke.ru – Опрос: какая RPG стала разочарованием 2011 года?
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Да, но Obsidian делали игру в редакторе, имея на руках движок, концепцию, ролевую систему, звуки, часть моделей. Им всего-то и пришлось, что новый контент придумать. За два года с такой задачей справятся многие, это вам не Ведьмак 2 какой-нибудь, у которого самописный графический движок, гейм-дизайн не по предыдущим лекалам, куча новой анимации и все остальное, созданное с нуля. Я не принижаю заслуг Obsidian, но делать игру из ничего и делать игру на основе готовых концепции и технологии - совершенно разные вещи. Именно. Сюжеты у них уже давно сдулись, диалогов мало было еще Mass Effect. -
Крис МакДоноу, продюсер MMO-проекта World of Darkness, сообщил поклонникам популярной вселенной о том, что разработчики при создании игры вдохновляются культовой RPG под названием Vampire the Masquerade: Bloodlines, которая была создана ныне почившей студией Troika Games. Крис также подчеркнул, что настольная игра является естественным материалом для их проекта, ибо фокус в ней делается на персонажах. Именно взаимодействию персонажей будет посвящена грядущая игра, так как не будет какого-либо гейм-мастера, который сможет контролировать и адаптировать все происходящее. Сюжет World of Darkness посвящен политическим играм, закулисным интригам, предательствам и всему, что происходит между конкурирующими вампирскими кланами. Да, именно так, вампирскими и только. Разработчики решили сфокусировать своё внимание именно на кровососущих представителях Мира Тьмы, однако специально разрабатывают игру таким образом, чтобы в дальнейшем иметь возможность безболезненно ввести туда оборотней, магов, охотников и других представителей оригинальной вселенной.
-
Компания Amazon буквально вчера опубликовала результаты продаж видеоигр в коробочных и цифровых версиях. Ретейл-продажи ожидаемо возглавила популярная серия Call of Duty в лице триквела Modern Warfare, третье место занял Skyrim, уступив вторую позицию казуальному Just Dance 3. Однако в этом нет ничего удивительного, самое интересное происходило в серменте цифровой дистрибьюции. Deus Ex: Human Revolution оправдал своё название, совершив революцию и вытеснив всех вышеуказанных конкурентов, а также такие проекты как Crysis 2, Battlefield 3, Dragon Age 2, Civilization V и многих других. Игра от Eidos Montreal гордо взобралась на вершину чарта, заняв первое место. Прекрасный показатель того, что игроки на PC предпочитают вдумчивый и глубокий геймплей заскриптованным перестрелкам.
-
www.RPGNuke.ru – Опрос: какая RPG стала разочарованием 2011 года?
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Я с тобой согласен и не согласен одновременно. Да, Скайрим - то громадная песочница без толковой сюжетной ветки и гениальных персонажей. Однако если они сделают то, о чем ты говоришь, то есть сконцентрируются на диалогах, персонажах и сюжете, то мгновенно разочаруют миллионы поклонников. Bethesda делают игры по определенным лекалам, такие игры, которые нравятся многим, и нет смысла что-то серьезно менять, на данном этапе развития индустрии необходимо сосредоточиться на чем-то определенном, все и сразу сделать не удастся. Если хочется сильных персонажей, сюжет и диалоги, то существуют игры от Obsidian. -
World of Darkness – Разработчики вдохновляются VtM: Bloodlines
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
В EVE уже сделали. Что касается персонажей, то ты не можешь этого утверждать, для такого проекта наверняка наняли сценариста, и пока мы не знаем его имени и опыта в данной сфере, говорить что-либо рано. Вдруг они Брайана Митсоду попросят написать сценарий. =) -
Свен «Lar» Винке, глава компании Larian, в своём блоге сделал недвусмысленный намек на то, что разработка Divinity 3 все таки ведется и мы увидим игру даже раньше, чем ожидаем: «Мы в курсе, что Divinity 2: Dragon Knight Saga, очень хорошо продалась, также как и остальные игры серии. Люди в основном наслаждались этими играми. Большее количество игр данной серии сделают её только сильнее. Мы разрабатываем больше различных технологий для RPG, а также технологии, призванные в будущем сократить не только затраты, но и длительность цикла разработки.» «Помимо Dragon Commander (RTS/RPG с action-элементами — прим. автора) мы работаем над еще не анонсированной RPG (и она находится гораздо ближе к релизу, чем думает большинство людей).» «Мы также планируем издавать свои игры самостоятельно, чтобы не отдавать процент издателю и избавиться от третьих лиц.» «Я человек, который открыл компанию для разработки игр будучи под впечатлением от Ultima VII, чтобы создавать RPG со свободным и полностью открытым игровым миром, сильным сюжетом и мощной механикой создания персонажа.» «Итак, мы создаем две хорошие игры, которые будут выпущены в 2012-2013, и делаем это настолько эффективно, насколько можем. Используя эти наработки в будущем, при условии, что мы сможем максимизировать денежные отчисления, которые получаем за наши игры, возможно, в 2015 году вы все таки сможете увидеть ту самую игру, ради создания которой была открыта наша компания.»
-
World of Darkness – Разработчики вдохновляются VtM: Bloodlines
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
А что тут не верить? Добавили же в SWTOR сюжет, диалоги и прочие атрибуты обычных RPG. Тем более, что это CCP Games. Поиграй в EVE Online - это гениальный хардкорный хардкор. Почти уверен, что World of Darkness будет одной из немногих MMORPG, в которых не только не понадобиться долбать мобов пачками, но и придется опиздюляться от каждого встречного-поперечного, чувствую себя непрокачанным говном первые часов восемьдесят игры. -
www.RPGNuke.ru – Опрос: какая RPG стала разочарованием 2011 года?
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
У ДА 2 в прессе оценки в диапазоне от 7 до 9, средняя 79/10 по метакритикс. Это не так уж и плохо. Основные недовольства были от поклонников первой части, не очень довольных изменениями. -
Томаш Гоп, бывший сотрудник CD Projekt RED и продюсер Ведьмака 2, еще несколько месяцев назад покинул польскую компанию, присоединившись к City Interactive, которая совместно с Deck13 работает над еще не анонсированной Action-RPG. Согласно профилю Томаша на LinkedIn, его новый работодатель трудится над игрой под рабочим названием Project HUMAN. Но не это привлекло к себе внимание игровой общественности. Как оказалось, команда Deck13 создает другой проект, ролевую игру Blood Knights, в разработке которой также участвует Гоп. Таким образом получается экс-продюсер Ведьмака 2 одновременно работает сразу над двумя играми в жанре RPG.
-
У меня на аккауеие Steam было около двух десятков игр. А у некоторых сотни. Я представляю себе лица пользователей, которые приходят из армии какой-нибудь, а аккаунт удален. =)))
-
Мак Уолтерс, ведущий сценарист проекта Mass Effect 3, в новом выпуске BioWare Pulse раскрыл некоторые подробности своей работы над сюжетом и персонажами. Согласно его словам, команда BioWare Montreal хочет сделать следующий шаг в повествовании. «Одна из первоочередных задач, которые мы хотим решить в Mass Effect 3 — углубление характера Шепарда. Вы будете впечатлены тем, как командор реагирует, что он чувствует проходя сквозь тяготы войны.» «Мы также хотим совершить следующий шаг в повествовании. Да, это война, да, вам приходится отстреливать гигантских роботов, но в этой истории есть и человеческая составляющая. Это ролевая игра, и в ней вы отыгрываете роль человека. Так почему бы не ввести эмоциональный компонент этого человека, который будет пронизывать всю игру?» Это, безусловно, очень интересные идеи, однако BioWare необходимо помнить о том, что, как и сказал Уолтерс, это ролевая игра. Заявление Мака Уолтерса касательно углубления характера Шепарда были бы очень приятны, касаясь это одного из сопартийцев или других NPC, однако Шепард — протагонист. Единственный путь углубления его характера возможен через упрощения функции ролеплея, что и наводит на нехорошие мысли. Может статься, что управление персонажем вне боя сведется к выборам между Героем и Ренегатом, в то время как «эмоциональная составляющая» останется на усмотрение самого Шепарда. Остается лишь надеяться, что он не будет чересчур много рефлексировать.
-
Дай пять, консольный бро. =))
-
Компания CD Projekt в лице Марчина Ивински объявила о том, что отзывает юристов и не станет выявлять и штрафовать тех, кто нелегально скачал копию Ведьмака 2. Отказ от продолжения расследования объясняется тем, что разработчики бояться совершить ошибку, обвинив невиновных, ведь обвиняемый должен будет выплатить сумму в размере 750 Евро или же больше, если дело дойдет до суда: «Мы слишком ценим наших фанатов, чтобы даже допустить возможность ошибочного обвинения, поэтому не хотим рисковать и решили, что лучше отказаться от этой затеи, чем ошибочно обвинить хотя бы одного человека. Наши поклонники всегда были и остаются дороги нам. Мы гордимся тем, что вы знаете как ваше мнение для нас важно, что мы прислушиваемся к нам и принимает ваши слова очень близко к сердцу.» Однако это не значит, что компания поощряет пиратство: «Это вредит нам, разработчикам. Это вредит индустрии в целом. Пусть мы и яростные противники DRM, так как считаем, что от него все равно нет пользы, мы все же не поощряем нелегальное копирование.» «Мы делаем свою часть работы для того, чтобы сохранить отношения с вами, нашей игровой аудиторией, на позитивной ноте. Мы выслушивали ваши комментарии, узнавали о ваших проблемах, учитывали ваше мнение. И мы реагировали на это. Вы нужны нам для того, чтобы сделать свою часть: не быть равнодушными к пиратству. Если вы видите, что ваш друг играет в пиратскую версию, просто скажите ему, что он подрывает успех компании, которая подарила ему многие часы удовольствия от этой игры.» «Если вы не поддерживаете разработчиков, создающих игры в которые вы затем играете, если вы не платите за них, то мы не сможем и дальше создавать новые проекты для вас.» Напомним, что согласно информации, которая имеется у компании CD Projekt, ролевую игру Ведьмак 2: Убийцы Королей скачали 4.5 миллиона пользователей.
-
Это наблюдение за одним единственным европейским торрент-трекером. Российские и американские даже в расчет не брались.
-
Релиз Mass Effect 3 состоится уже менее чем через два месяца и поклонники, казалось бы, знают про игру все, что можно и нельзя, однако в сети до сих пор появляются новые подробности. Неизвестной ранее информацией на этот раз порадовал зарубежный журнал Game Informer, журналисты которого ознакомились с игрой лично. В режиме Action игра будет автоматически выбирать нейтральные между Героем и Ренегатом варианты ответов, делая диалоги скорее кат-сценами Укрытия отныне не ограничиваются самыми очевидными вариантами вроде стен, колонн и ящиков — в дело пойдут перевернутые столы, диваны и многие другие элементы окружения Режим RPG — это классический Mass Effect, каким его любят игроки Режим Story — это попытка BioWare сконцентрировать внимание игроков на сюжете и диалогах. Он введен для тех, кто не любит сражения или считает боевую систему чересчур сложной. Отличается пониженной сложностью в боях Остается лишь подождать выхода игры, который состоится 6 марта, и узнать к чему привела попытка угодить всем и сразу.
-
После использования.
-
*Сотрудники CD Projekt достали огурец поменьше*
-
Вертолёты отменяются. Они приготовили для твоей задницы огурец, прямо как на аватарке.
-
А если для понимания вопроса тебе нужно знать какие-то нюансы? Придется забегать в диалоговую ветку подробностей и распрашивать, а вариантов там обычно 4-5, а нужно не все. Для тех, кому выбор до звезды, сделали такую систему, согласно которой каждый раз, когда что-то может быть непонятно, Шепард автоматически задает уточняющие вопросы. В противном случае не нужно было бы тратить время на проработку отдельного режима - нажимай себе на любой вариант и будь что будет.
-
Mass Effect 3 и Kingdoms of Amalur: Reckoning «обменяются» вещами в рамках рекламного кроссовера
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Mass Effect 3 и Kingdoms of Amalur: Reckoning «обменяются» вещами в рамках рекламного кроссовера -
Надо взять за привычку перечитывать собственные новости после постинга. Спасибо.
-
Mass Effect 3 и Kingdoms of Amalur: Reckoning «обменяются» вещами в рамках рекламного кроссовера
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Мне из всего этого "великолепия" действительно нравятся только типа-как-бы-омни-но-не-омни-кинжалы. -
Продюсер Mass Effect 3 Кейси Хадсон побеседовал с журналистами издания Game Informer о скачиваемом контенте и пост-релизной поддержке игры. «Мы выпустим кое что для мультиплеера, однако не забудем и об одиночной компании, ведь у нас это прекрасно получилось в случае с сиквелом. Действие сюжетных DLC будет происходить на протяжении сюжетной ветки Mass Effect 3 и только в её пределах. Если у вас есть сохранения из середины игры, то вы сможете установить дополнение, загрузиться и опробовать новый контент. У нас есть очень интересные концепции того, как это будет работать.» Дата выход Mass Effect 3 назначена на 6 марта 2012 для платформ PC, Xbox 360 и PlayStation 3.