-
Публикаций
27 756 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
CD Projekt RED представила новый трейлер и технодемо «Ведьмака IV»
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это даже лучше, чем Mafia III. Пусть тогда уж Геральта кочергой забьёт дочь какого-нибудь оборотня из «Ведьмака 3», которого он порешил, а Цири потом будет за ней гоняться, подмечая странную симметрию в наличии любовных треугольников и беременных женщин. -
Анонсировано переиздание классической Final Fantasy Tactics
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
По-моему, интерфейс ещё полностью новый, в т.ч. менюшки все и окно диалогов. -
Поиграл в демку. Я почти не играл в первые две части (потыкал обе на бете), так что не уверен, что тут точно новое, а что уже было, имейте это в виду. Появился двойной прыжок, как в классических экшен-приключениях. Можно запрыгивать на возвышения, много где спрятаны секретики. Стили боя — это не стойки. Стойки сохранились, но теперь можно в бою превращаться из самурая в Наруто и обратно (повязочка на голове прилагается) по нажатию (правый курок), причём есть даже специальная атака. Если успеть нажать R2, когда враг в момент удара светится красным (неблокируемая атака), герой перейдёт в другой стиль боя, отразит удар и контратакует. Ниндзя бьёт очень быстро, но очень слабо. Порой до смешного долго приходится ковырять обычных мобов. Самурай бьёт медленнее, но урон нормальный. Появился стелс (хотя, может и в оригинальной дилогии был), можно резать противников втихую. Врагам можно сносить не HP, а стамину, и тогда выдохшийся противник станет уязвим для мощного «добивания». С боссами тоже работает, но там это бесполезно. В отличие от Sekiro, тут нельзя срубить целую стадию боя добиванием, герой просто нанесёт больший урон, чем обычными атаками. Хотя на самом деле проще его долбить обычными, т.к. количество урона всё равно небольшое и все эти заморочки не стоят свеч. Пытаясь сбить стамину первому боссу, наседая на него и играя от нападения, я сам четырежды выдыхался и два раза за это отгребал. А результат околоникакой. Ну снёс я ему 10% здоровья этим «добиванием». Я б за это время и так его снёс, атакуя и уклоняясь. Добивание производится на , то есть кнопку сильного удара. Но нужно сделать секундную паузу. Если вы рубите врага и он выбивается из сил, на экране появляется предложение нажать , чтобы его добить, но ничего не произойдёт, вы просто будете бить врага сильным ударом. Нужно сделать паузу. Первый босс очень лёгкий, убил его с первой попытки. Либо третью часть упростили, либо первый босс тренировочный. Хотя появляется он уже после обучения. Тип тела 1 и 2 никуда не делись. Персонажа можно создать, есть пресеты всех рас. Тонкая настройка внешности предусмотрена, но в демке заблокирована. Герой озвучен, но говорит мало. Первая локация линейная, дальше попадаем в весьма обширную открытую зону, где нет коридоров. Никто не мешает спрыгнуть там, где это не предусмотрено, потеряв немного здоровья. В кадре иногда слишком много эффектов, в бою это мешает. Чтобы обыскать труп, нужно подойти к нему и зажать , после этого с трупа выпадет какое-то количество предметов, каждый из которых поднимается одиночным нажатием . Изобрели велосипед, в общем.
-
Silent Hill f выходит 25 сентября. Показали новый трейлер — на этот раз с геймплеем. И новый Джеймс Бонд от разработчиков серии Hitman.
-
Студия Owlcat Games анонсировала CRPG Warhammer 40000: Dark Heresy
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Когда Larian делала первую часть, Свен Винке брал кредит в банке под занавес разработки, чтобы зарплаты платить. А Совокроты в ус не дули под крылом Mail.ru. Larian после успеха Divinity: Original Sin разжилась деньгами и увереннее себя стала чувствовать, а Owlcat после успеха Kingmaker откололась от материнской компании и потеряла права на Kingmaker. То есть не обрела уверенность в завтрашнем дне, а, наоборот, утратила её. -
Можно потом сказать, что прислушиваешься к фанатам и всё это только ради них, плюсик в карму заработать. Фанаты и правда очень-очень просят в соцсетях второе DLC, потому что ещё на релизе оригинальной игры было заявлено два дополнения.
-
Там огромная карта с кучей незадействованных мест и построек. Я думаю, игре нужно не то что DLC, а ещё полсотни побочных квестов, чтобы все эти интересные места обрели смысл. А то мир огромный и детализированный, но контента не хватает. Как бутерброд, намазанный маслом только посередине.
-
Патч 2.0 добавит в Within the Cosmos новые механики и особенности
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хрен его знает, возможно, для него это не жизненная необходимость, а сайд-проект. Он и ревью-копии никому не рассылал, не пытался вообще никакой активности набрать в соцсетях и т.д., как будто с самого начала его не беспокоили продажи игры. -
Патч 2.0 добавит в Within the Cosmos новые механики и особенности
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Надо было в раннем доступе запускать, тогда и претензий было бы меньше к техническому состоянию, и отзывы игроков можно было бы собрать нормально.- 3 ответа
-
- 1
-
-
CD Projekt RED представила новый трейлер и технодемо «Ведьмака IV»
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Выложили версию в 4K, добавил в новость. -
Сериал. Причины две. Судя по оформлению официального сайта, события игры развернутся именно во вселенной сериала, а значит появятся знакомые персонажи из него. Вероятнее всего, в исполнении соответствующих актёров. Плюс, насколько я знаю, продюсеры сериала, выкупившие права на книжную серию у Джеймса Кори (на самом деле это два писателя под единым псевдонимом), полностью контролируют творческий процесс как производства шоу, так и адаптаций, в т.ч. игры от Deck Nine и Telltale. Так что и эту игру, вероятно, плотно подвяжут именно к сериальной версии вселенной. Тут деталями @smartmonkey может поделиться, я только два сезона посмотрел пока. Во-вторых, бытует мнение, что сериал исправил ряд недостатков книжной серии. Но я сам не читал. Об этом лучше расскажет @Girveld.
-
CD Projekt RED представила новый трейлер и технодемо «Ведьмака IV»
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это не базовый UE5. Они как раз делают форк для открытых миров, это отдельная версия движка, которую CDPR и Epic совместно создают. -
В той же Mass Effect разницы особой нет, тоже стреляешь по гуманоидам, в пылу схватки не особо обращаешь внимания. Даже кроган в скафандре выглядит как мужик с рюкзаком. =)) А вообще, так ведь можно про любую игру сказать. В Max Payne тоже только в людей стреляешь. Не надо себя на негатив заранее настраивать.
-
Да... ...наверное.
-
Запустили официальный сайт. Похоже, и правда игра по The Expanse! Постер сериала: Анонс через пять дней, так что пока можно расслабиться:
-
Среди игр, над которыми работает студия, нет оригинальных IP, только лицензированные. Ни один из проектов не относится ко вселенным Starfinder, фэнтезийному Warhammer или Shadowrun. Отсюда. Asteroids 2.
-
Пока новость писал, тизер выпилили с канала Owlcat. Но у меня остался скриншот превью-картинки. Там было это: Жаль, не успел скачать само видео. Но там на самом деле ничего интересного.
-
Спасибо за наводку, всё сгрузил. Теперь другая проблема — для алтарей вечно не хватает с собой ингредиентов. Какой же раковый UX... Игра, правда, отличная, так что можно перетерпеть. Но, конечно, проще разработчикам было бы к единообразию привести всё, чем десяткам и сотням тысяч игроков терпеть...
-
На крафт чего? Тут всё крафт. Крафт еды тоже?
-
Мало рыбных рецептов. Я готовлю очень активно, вместо зелий еду использую, и рыба там особо не задействована, оттого и накопилось столько.
-
Если у вас есть проблема с постоянной нехваткой места в инвентаре, обратите внимание на филе рыбы в ингредиентах. Оно почему-то выглядит как кусок сала. Одна единица этой хрени весит 0,3 фунта, то есть втрое (!) больше, чем, например, железная руда (!!) или бутылка вина (!!!). А узнать вес вещи при подборе нельзя (в игре вообще беда с UX). В итоге я насобирал почти полсотни кусков рыбного филе, даже не зная, что оно отжирает столько места. UPD: и ещё нюанс. Филе рыбы вы получаете, когда подбираете любую рыбину. Вот взяли вы леща, а в инвентарь добавилось филе рыбы, о чём написано в подсказке при подборе. В общем, не собирайте рыбу.
-
Релиз DLC War Sails для Mount & Blade II: Bannerlord перенесли на осень 2025 года
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Wizzard, 2025-й — год ожидания патчей. -
Как минимум персонажей из пролога убрали. Раньше ты на берегу, около лодки, встречал ещё троих героев, которых усатый капюшононосец спас вместе с тобой. А теперь получается, что он исключительно по твою душу приходил. Пролог вообще полностью переделали, даже пару локаций из него вырезали.
-
Они с самого начала игру заявили как духовную наследницу Gothic. Когда они начинали, ещё не было информации про ремейк, так что, не считая ELEX, это была единственная игра в таком стиле, что её выгодно выделяло на фоне остальных. =)
-
Я на PS5 играю. На релизе она вообще на Steam Deck запускалась и работала в 40-50 fps на средних настройках. После нескольких патчей она там начала страшно тормозить, до уровня неиграбельности.