Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 412
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Avowed

    Он ещё по трейлерам угадывался, поскольку закован в броню и носит маску со светящимися красными глазами. Ему только какого-нибудь дурацкого говорящего имени не хватало, что-нибудь в духе в духе «граф фон Злодеус». Они ещё и заспойлерили, что он там под маской прячет, скриншоты по всему интернету разлетелись, причём на превью-картинки новостей. Кстати, не это ли вот-это-поворот? Интересует ответ формата да\нет, т.к. детали знать не хочу. =)
  2. Какая-то манчкинская позиция была у твоего собеседника. Что у кого украли? Игра в библиотеке, взял да прошёл второй раз, принимая другие решения. Я первый раз игры прохожу по зову сердца и только на втором прохождении начинаю смотреть, какие там мне ачивки осталось получить, что я вообще пропустил и какие есть альтернативы, и то поверхностно, стараюсь сам всё находить. Так, например, в первом прохождении Dragon Age: Origins я пропустил Зеврана... потому что зарезал его. Я в играх обычно убиваю тех, кто мне угрожал смертью, и знать не знал, что Зеврана можно рекрутировать. Зато гораздо интереснее было перепроходить потом! Новый спутник, новые диалоги между сопартийцами, личный квест, которого ещё не видел. По-моему, наоборот, если пропустить какой-то контент из-за определённых выборов, второе прохождение будет интереснее. Поэтому я только за то, чтобы часть квестов и даже спутников закрывалась в зависимости от принятых решений. Если в игре можно сделать всё и сразу, обеспечить хэппи-энд каждому жучку и паучку, осчастливить всех спутников и пройти все квесты, даже если ты, играя паладином, решил в воровскую гильдию вступить — мне такое не нравится. А вот то, что во всё той же DAO можно Логейна рекрутировать, пожертвовав дружбой с Алистером — круто. Жаль, что это происходит на позднем этапе, я бы предпочёл пораньше его заполучить, чтобы увидеть не только его реакции на разные события, но и реакции некоторых NPC на то, что у тебя прославленный генерал и герой войны за независимость Ферелдена в напарниках.
  3. Настолько впечатлило главное меню?
  4. А Diablo 1 про это, потому мне и нравится. Игры «про прохождение» люблю, выдрачивать редкий шмот в НГ+ не люблю, вот и все дела. Ничего неправильного тут нет, игра подразумевает возможность играть так, как хочешь. Задроты поджанра могут НГ+ по восьмому кругу долбить ради рарного шмота, я же не против, но сам буду проходить кампанию и забивать. Всегда так делал, всё устраивает.
  5. А мне первая больше всех нравится. Diablo 2 и 3 я не осилил до конца. Во второй задушился на первом же акте, причём из-за маленького инвентаря преимущественно, надоело менеджментом трёх палок заниматься всякий раз, как что-то толковое выпадет из монстра. Третью бросил на втором акте, просто надоело мочить полчища монстров. А первая и надоесть не успела, и атмосфера в ней классная, и музыка. Она мне кажется идеальной игрой такого плана благодаря своей простоте и лаконичности. P.S. А вообще лучше Revenant ещё ничего не сделали. Вот бы её обновили под современные системы...
  6. У игры с самого начала были проблемы с маркетингом. Идея косить под Black Metal с этими шрифтами в промо-материалах и соответствующими композициями в трейлерах, когда у вас игра про средневековье... ну такое. К тому же изначально игра называлась просто Beast, а не Beast: False Prophet, и это уже проблема. Такие простые названия играм давать нельзя, ты скорее нагуглишь слово в вики-словаре, чем игру в Steam. К тому же существует минимум два фильма под названием Beast, а ещё южнокорейская группа. Я об этом узнал, когда после анонса гуглил картинки для превью новостей. Выдавало мне что угодно, только не игру. Такая же история была с Broken Roads, по запросу которой весь картиночный раздел поисковика был забит фотками раздолбанного асфальта. Они опомнились и переименовали игру слишком поздно. Потом ещё была проблема с превью-картинками официальных трейлеров. Там какая-то мазня была вместо привлекательного кадра. И первые скриншоты на странице игры совсем непрезентабельные были. Не говоря уже о ключевом арте игры с вайбами какого-то инди-хоррора, он на странице игры полгода висел.
  7. В базе данных засветились строчки, связанные с модулем Mysteries of Westgate, так что переиздание, судя по всему, будет полным, со всеми дополнениями. Это на случай, если кто-то боится повторения истории с ремастером HoM&M3.
  8. Del-Vey

    Deus Ex: Human Revolution

    Деусэксовый передоз может случиться, залетай в Avowed сначала, я хоть почитаю впечатления от игры. =))
  9. Есть два миллиона, 13 дней потребовалось. Пользуясь случаем, передаю привет авторам Dragon Age: The Veilguard.
  10. Del-Vey

    Warhammer 40000

    @Galactrix, ждём сериал с Генри Кэвиллом, пусть он просто 10 серий по часу каждая сидит в кресле у камина и проникновенным голосом читает нам книжки вслух.
  11. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance II

    Проклятый антисемит.
  12. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance II

    @Wizzard сколько времени заняло прохождение? Квесты все выполнил?
  13. Del-Vey

    Exodus

    @Watchman, «Чужого» вайбы мощные ощущаю я.
  14. Del-Vey

    Avowed

    Ну, тут, пожалуй, да. Если всё действительно так, как ты описываешь. Людям низкого роста проще «накачаться», это правда, потому что короткие конечности означают меньший рычаг. Но в остальном это просто карлики, которым никакие мышцы не помогли бы в реальном бою. А вообще настоящие войны велись преимущественно копьями, да подлиннее. Откуда копья в тоннелях 150 сантиметров в высоту? Шах и мат, коротышки!
  15. Del-Vey

    Avowed

    [Режим душнилы ON] Концепция женщин-стражников\охранников\вышибал и т.д. рассыпается в момент, когда надо растаскивать участников уличной драки, и кулаки начинают прилетать в лица всем вмешавшимся. В профессиональном боксе в пределах 15 килограмм распределены средня весовая категория (до ~75 кг) полутяжёлая (до ~80) и тяжёлая (до ~90), а выше 91 уже супертяжи, потому что разница в весе считается большим преимуществом, и бойцам не позволяют сражаться с противником всего на 6-10 килограммов легче. Добавляем сюда разницу в плотности костей, длине конечностей, росте и тот факт, что женщины от природы имеют больший процент жира, а мужчины мышечной массы. Тренированные женщины отличаются от тренированных мужчин так же, как и нетренированные женщины от нетренированных мужчин. В сеттинге, где каждый ушлёпок имеет право носить оружие, стражи правопорядка будут самыми рослыми и здоровыми, потому что только такие смогут «успокоить» шайку разбойников, устроившую пьяный дебош в таверне. А синеволосая метр-с-кепкой девочка 160 см ростом сколько угодно может орать о своих правах работать местным копом и т.д., а потом отлетит с первого же удара дубиной через щит. А теперь делаем разворот на 180 и подходим к тому же вопросу с другой стороны. В сеттингах фэнтези «дворфы» — это не карлики-инвалиды, неспособные тягаться вообще ни с кем, а могучие воины, кузнецы и так далее. Хотя на деле это самые ущербные существа, с короткими ножками и ручками, которых только подгорные тоннельные царства спасают от завоевания вообще любой другой расой. Ну не полезет армия двухметровых эльфов в позе рака в тоннель, прорытый под дворфийский рост. «Ловкие» хоббиты туда же. Меньше не значит проворнее. Все эти смехотворные эпизоды, когда хоббит у кого-то там промеж ног прошмыгивает и бэкстебит — чушь. Если б это всё так работало, в баскетболе был бы наплыв людей среднего роста, которые ловко обыгрывают рослых чуваков под 220 см, потому что «меньше и проворнее». Какой вывод? Фэнтези на то и фэнтези (буквально «фантазия»), что в нём любую природную слабость делают силой с точки зрения идеалистических воззрений и массы глупых по меркам биологии и социологии допущений. В высоком фэнтези благородный сильнее подлеца, потому что сила в доброте и нравственности, в каком-то ещё фэнтези существует Зена Королева Воинов в бронелифчике и кожаных стрингах, а в мире Pillars of Eternity значение имеет ещё и душа, которая переродилась в этом теле. Мне не очень нравится то, что в фэнтези всякие неправдоподобные глупости находят объяснение, и сам я за то, чтобы фэнтези всё-таки учитывало и другие элементы своего прототипа (средневековье и т.д.), а не только эстетику, но — увы и ах — фэнтези на таких вот нереалистичных вещах базируется испокон веков, и ничего криминального в этом нет. Сеттинг Pillars of Eternity никогда не позиционировался как реалистичный, и не думаю, что когда-либо начнёт. Тут вопрос в том, готов ли игрок принимать эти условности или нет. Если якобы могучих коротышек-гномов принимаете, то можно и 160-сантиметровую бешеную стражницу принять, разница-то невелика (во всех смыслах). :D [Режим душнилы OFF]
  16. Del-Vey

    Deus Ex: Human Revolution

    Не помню уже. Мне в глаза не бросилось, видимо.
  17. Del-Vey

    Avowed

    Порог вхождения для меня низкий, отлично. Осталось только дождаться на PS5.
  18. Конечно. Это как раз мой случай.
  19. Три прогрессии и отличающийся геймплей, не говоря уже об атмосфере и настроении, сюжетах и т.д. Когда я перепроходил недавно, переход к последующей части всякий раз освежал. На мой взгляд, игры на 100 часов должны обладать разнообразными погружающими механиками, чтобы там интересно было делать всякое. Те же игры серии The Elder Scrolls, до интерактивности которых почти всем играм в открытом мире очень далеко, можно и на 150-200 растянуть, благо разнообразия хватает. Там воры, тут гильдия магов, здесь воинов, у всех свои особенности, свой геймплей, и сюжетную кампанию как хочешь, так и проходи. Да, в отрыве все аспекты выполнены не среднем уровне, зато разнообразно и не душит одни и те же вышки пылесосить, как у Ubisoft. А вот я не так давно Star Wars: Outlaws прошёл за ~35 часов (потому что в какой-то момент всё понял и побежал по сюжету), может меньше даже, так чуть от скуки не удавился. Формула примерно как у Assassin’s Creed, но всё в игре сводится к «проберись куда-то и укради что-то». Одна из худших AAA-игр за долгие годы для меня. Вот смотрю сейчас на Avowed, где нет ни стелса, ни интерактивности, ни системы преступлений (напасть нельзя ни на кого из NPC), и понимаю, что этой игре нельзя было быть огромной, и её сделали умеренной по продолжительности (40-50 часов, вроде), это большой плюс. Если мне игра понравится, я лучше её попозже перепройду с удовольствием, приняв другие решения. Для меня с играми как с едой — из-за стола лучше вставать чуть-чуть голодным, чем обожравшимся. P.S. Когда последний раз выходила игра в открытом мире на 100+ часов, которую вы добавили в перечень любимых?
  20. Del-Vey

    Warhammer 40000

    Я тоже пришёл к такому выводу и прослушал несколько часов подкастов про лор вселенной перед релизом Space Marine II.
  21. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance II

    А у меня и без мода 20-й уровень персонажа и 18-19 уровень характеристик и умений, впереди вторая карта... 1600... Но я, правда, в кости не играл вообще. И соревнования по стрельбе из лука не проходил. Проигрывай скачки, выигрывай кулачный бой, после этого финальный раунд будет по игре в кости с самим бароном. Квест пройдёшь всё равно.
  22. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance II

    Много времени заняло? Я на 73-м часу только на вторую карту попал. Кстати, то, что в игре Жижка появился, ещё больше меня убедило в том, что третья часть будет про Гуситские войны.
  23. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance II

    @Medwedius, ответ всегда кажется каким-то очень крутым и интересным, если его не знаешь. Правильно сделали, что не раскрыли. P.S. Скорее всего, он копрофил.
  24. Del-Vey

    Deus Ex: Human Revolution

    И это самая большая проблема переиздания, потому что ломается темп повествования, и огромный кусок игры превращается в череду полевых заданий. Я от Director's Cut избавился, купил себе на PS3 диск с оригиналом, храню. Если когда-нибудь выйдет ремастер, опция пропуска DLC должна быть в нём реализована, иначе это не переиздание, а издевательство. И фильтр жёлтый пусть вернут хотя бы как опцию.
×