Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 003
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    Часа три.
  2. Del-Vey

    Fallout: London [MOD]

    Глобальная модификация для Fallout 4, представляющая собой полноценную игру на базе оригинала.
  3. Del-Vey

    Avowed

    Скорее всего, о том, что кому надо (фанаты Obsidian\жанра) купят в любом случае, а кому жалко 70 евро платить, тот подписочку на Game Pass оформит, а там, может, и останется.
  4. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    Там было не по этическим соображениям, а по сюжетным. Говорили, что с героем произошло что-то, из-за чего ему надо подальше от магии крови держаться. Видимо, вот эти вот события с Соласом и его темницей, где он там пролил немножко крови и что-то там бла-бла-бла, очередное бездарное сценарное объяснение через магию. Ну начнём с того, что Дэвиды нежно свистели друг другу в флейту, это совсем не тот уровень!
  5. Del-Vey

    The Thaumaturge

    Разработчик: Fool's Theory Издатель: 11 bit studios Платформы: PC Дата выпуска: 4 марта 2024 года Варшава, 1905 год. Город живёт под гнётом Российской империи. На его улицах сталкиваются люди множества судеб, взглядов и происхождений — от русских солдат до еврейских купцов и польских мещан. Однако, несмотря ни на что, Варшава остаётся бурлящим мегаполисом, где за один вечер можно побывать на пышном банкете и лишиться кошелька в одном из тёмных переулков города, где большие надежды неотделимы от тёмных желаний. The Thaumaturge — изометрическая ролевая игра с глубоким сюжетом, уникальной тактической системой боя, развитием персонажа, детективными элементами и непростыми моральными дилеммами в мире загадочных потусторонних сил и таинственных существ, салюторов.
  6. Всё верно, продажи на уровне от 300К. А теперь вспомни, что такой платформы как Xbox не существует практически, и продажи там такие плохие, что некоторые студии даже игры свои не выпускают. Если они продали 300-400К на ПК и столько же на PS5, то миллиона там всё ещё нет. В 500-600К при пиковом онлайне в 89К в первые выходные я не верю. В 700-900К тем более, таких цифр у игры на ПК нет даже и близко. Тут погрешность большая, но максимальные цифры всегда далеки от реальных, а средние обычно завышены. У той же Dragon's Dogma там от 900К до 2,7 миллионов при общих в 3,3 млн. на трёх платформах. Из этого мы получаем, что у DATV продажи в 5,4 раза хуже, чем у Dragon's Dogma II, и даже если бы все 3,3 миллиона DDII продались на PS5, у DATV было бы максимум 611 тысяч копий. И для этого надо вот так вот пофантазировать.
  7. Del-Vey

    Flint: Treasure of Oblivion

    Разработчик: Savage Level Издатель: Microids Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выпуска: конец 2024 года Капитан Флинт отправляется на поиски загадочного сокровища вместе со своей командой и другом Билли Бонсом. И, хотя капитана манит неизведанное, он ещё не подозревает, что после этого приключения станет по-настоящему свободен. Релиз игры был запланирован на 14 ноября. Но не случился. Кто будет играть?
  8. У Metaphor основная аудитория на PS4/5, а у DATV более равномерное распределение игроков по платформам, ПК-пользователей среди фанатов в процентном соотношении намного больше. Поэтому то, что DATV обошла Metaphor на PC, ни о чём не говорит. Ещё один фактор — скандальность игры. Защитники и фанаты принципиально пишут положительные отзывы, хейтеры — отрицательные. Из-за этого процент отзывов к проданным копиям аномально растёт, что делает невозможным более-менее точный подсчёт продаж по привычной формуле. Что касается консолей, то есть способ косвенно прикинуть уровень популярности игры на PS5. Есть такой сайт для трофихантеров, PSNProfiles. Там зарегистрировано 605 тысяч юзеров платформы. Причём надо не просто зарегистрироваться, а пройти верификацию, добавив свой персональный код в описание профиля на консоли, так что это не просто боты. Это не точные цифры, но выборка отличная, потому что сервис имеет доступ к 605 тысячам аккаунтов и играм, что были куплены и\или запущены с диска. Можно экстраполировать. Так вот, среди 605 тысяч пользователей PSNProfiles насчитывается 27 103 владельцев Dragon's Dogma II в версии для PS5 (а ещё 29 447 владельцев ELEX). Мы не берём DAI, MEA, ремастеры Mass Effect или Vampyr, потому что эти игры побывали в подписке PlayStation Plus, так что это статистику портит. А вот Dragon's Dogma II — лучший пример для сравнения. Игра примерно того же жанра, вышла в 2024 году и мы знаем точные цифры продаж — 3,3 миллиона копий на 8 ноября, свежие данные. У DATV сейчас 4980 владельцев. Выводы сами делайте. Но я сомневаюсь, что там есть миллион копий. Миллион отгрузок (цифровые и физические продажи + отгруженные в магазины, но ещё не проданные диски) может и есть.
  9. Я считаю, что невозможно поставить такую оценку игре с качественной графикой и техническим исполнением, даже если всё остальное из рук вон плохо. Сейчас вообще сложно найти AAA-игру, которая действительно может тянуть на оценку ниже 5 баллов, потому что даже если сюжет плох, диалоги глупы, озвучка посредственна, а музыка ощущается как звуки трения пенопласта по стеклу, у неё будет как минимум качественная графика, анимация и прочие характерные для AAA штуки. Надо, наверное, какую-то инфографику нарисовать, чтобы мой персональный принцип выставления оценок был понятен. Потому что когда я The Inquisitor влепил 2 из 10, в комментариях тоже удивлялись и говорили, что настолько плохих игр же не выходит. Всё в полном порядке потому что. И так должно быть с любой игрой. Хвалить за то, что является вещью по умолчанию, я не стал. А поругать не за что. Пара багов за 94 часа, один из них даже не с игрой связан, а с околоигровым сервисом — трофей за квест Беллары не падал. Дальше первого не ушёл. Жду, когда поддержку официально закончат.
  10. Del-Vey

    Avowed

    Те, кто сидит у нас в Бусти-чатике в Телеграме. :D
  11. Они ещё и все конфликты в мире на ноль поделили, так что я даже не знаю, что в будущем можно рассказать, кроме истории столкновения с заморскими ящерами из послетитрового тизера. Но это прям совсем скукотень, там же ж начнётся Магия Дружбы 2, все народы будут обниматься и плечом к плечу биться против захватчиков. Бесконфликтный Тедас после первых двух частей воспринимается как издевательство какое-то. В Inquisition тоже чуть-чуть приглушили, но там тематически это было не так важно, и большая часть этих конфликтов разворачивалась где-то там.
  12. Всегда пожалуйста. Я за эту привилегию ещё и 6000 рублей отвалил. Достижение, достойное дурки настоящего фаната жанра, я считаю.
  13. Del-Vey

    Flint: Treasure of Oblivion

    А откуда информация? Две недели назад видео выходило от разработчиков, там 14 ноября висело. Пресс-релизы нам на почту тоже падают, ничего нового не было. На страничке в Steam тишина.
  14. В тексте же написано: Последние копятся и позволяют улучшить вещи на Маяке — так называется база игрока, где живут все его спутники. Звучит неправдоподобно, потому что ты общаешься с представителями всех фракций, и было бы ну очень странно, если б они тебя не признавали как своего. Но тут я сказать наверняка ничего не могу, потому что я не проходил игру шесть раз. Знаю, что у серых стражей и антиванских воронов много реакций. Нет. Но не хочу спойлерить.
  15. Проблема, известная ещё со времён Dragon Age II...
  16. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    Она здоровая, у неё мощные лёгкие, никто не сможет дунуть в дудку так, как она.
  17. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    Мне интересно, а как в русской версии описаны задачи? Может быть, в этом проблема. Даже в английской они как-то странно поданы. Например, Страйфу в помощь нужен «человек с опытом защиты других». Я отправил Дэврина, потому что у него единственного щит, но я не очень понимаю, в чём кроме щита проявляется его «защитная» функци. Щитом-то он себя прикрывает... Когда пробовал убить как можно больше человеков, отправил Луканиса защищать Страйфа. Страйф помер. Ещё отправил Некродеда на колосса, но он с ним справился без проблем. А когда отправлял Таш, она тоже справлялась. Но в катсцене всё равно показывали, что именно Некродед своей магией свалил его.
  18. Минимальные, чтобы привести примеры проблем с дизайном повествования. Пропусти два абзаца, начиная со слов «На примере заданий, связанных с Нэв...» — там про пару злодеев второго-третьего эшелона из её ветки написано.
  19. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    Да. Могут умереть вообще все, кроме ГГ.
  20. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    Ролик с демонстрацией того как все умирают в финальном сегменте, если не выполнить их личные квесты и неправильно распределить роли в битве.
  21. Помнится, кто-то в комментариях к геймплею ругал озвучку, но я тогда ролик не смотрел, проклацал только. А тут весь трейлер глянул, и уши мои завяли. Девушка пытается сделать южный акцент, но... это кошмар какой-то. Им надо либо ей позволить своим нормальным голосом говорить, без акцента, либо брать другую актрису. Такие приколы могут всё погружение в сюжет испортить. Лучше вообще без озвучки, чем так.
  22. Del-Vey

    Urban Strife [Early Access]

    Urban Strife [Early Access]
  23. Del-Vey

    The Thaumaturge [Консоли]

    The Thaumaturge [Консоли]
  24. Комбо-очки там выбиваются из врагов во время атак и валяются на земле, ты их «всасываешь» когда захочешь (выбранным персонажем) и юзаешь для абилок, но они очень быстро копятся. Проблема оригинальной боевой системы была в том, что после финальных ударов из врагов выпадают очки, но их уже нельзя подобрать. Теперь их подобрать будешь можно, а значит в следующей же схватке можно сразу использовать абилки. Проблемы накопления не было и не будет как минимум потому, что половину боёв в игре ты без использования абилок не пройдёшь. У врагов больше HP, чем у героев, и самих врагов в количественном выражении тоже больше. В итоге тебя вынуждают использовать комбо, иначе весь отряд поляжет. Обмен обычными атаками почти всегда заканчивается не в пользу игрока.
×