Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 019
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. По старой доброй RPGшной традиции из далёкого 2021-го всем этим ребятам со своими релизами надо набиться как сельдь в банку, в промежуток ~10 дней. Август-сентябрь 2021-го был просто огонь, десяток провалившихся RPG, размазавших одну и ту же аудиторию полупрозрачным слоем.
  2. Помнится, был момент, когда говорящие головы из BioWare в каждом втором интервью жаловались, что бюджет одного романа со спутником составляет $500 тысяч, включая все анимации и озвучку, и как же всё это дорого и грустно. Видимо, тогда и начались все эти разговоры внутри студии.
  3. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Новая часть Stasis неожиданно выходит уже 31 мая. Не прямой сиквел первой игры. События разворачиваются на подводной станции.
  4. Del-Vey

    RPG Юмор

    Шедевры отзывов на СберМегаМаркете. Надеюсь, «В.» — это «Владимирович». Так смешнее.
  5. Revenant смотрит на тебя с неодобрением.
  6. Да нормально, игры разные нужны. Партийки с боевой системой RTwP уже делает Owlcat, для разнообразия можно и в Hack & Slash поиграть.
  7. Это уже третья новость об игре. Первые две читали очень слабо, показатели просмотров в два-три раза уступают почти любым другим новостям.
  8. Такое же ощущение было. Как будто Васян и Ко делают свой Скайрим в формате мода для Half-Life 2 или типа того. Особенно напрягло, что демка закончилась в момент, когда должны были закинуть в открытый мир. И сохранения из демки нельзя было в релизную версию перенести. Складывалось впечатление, что специально старались сделать неплохой пролог и как можно сильнее затянуть доступ к открытому миру, чтобы прошло два часа и поздно было рефанд делать. Прецедентов ведь немало. Но мне прислали ревью-копию, я поиграл ~5 часов в полную версию и убедился, что всё там нормально. Ребята действительно не выёживаются и без лишних амбиций делают свой Скайрим. Меньших масштабов, но старательно. То, что есть, сделано довольно качественно. Они даже полноценную поддержку геймпада на релизе в EA сделали сразу же. Более того, кастомизацию управления с геймпада реализовали. Я это отмечаю, потому что такими вещами даже не все AAA-студии занимаются, это совершенно необязательная штука (и особенно для версии на PC). Обычно дадут тебе стандартную раскладку и предложат не отсвечивать. Тут же подход, направленный на максимальный комфорт игрока. Я вот тем же вопросом задался, потому что не могу себе представить, кто захочет жить и обустраивать домик в этом филиале ада. С другой стороны, могут же дать какую-нибудь башню с бойницами вместо окон, окружённую рвом и кольями, чтобы нечисть со всей округи не влезла. Тогда будет нормально в рамках сеттинга.
  9. Это слоты для микротранзакций. Ждут, когда оценка устаканится, добавят в рамках пострелизной поддержки. UPD: Это шутка.
  10. Я понимаю, что кроме меня Esoteric Ebb интересует примерно никого, но было слишком интересно, чтобы не написать об этом хотя бы в сокращённом изложении. Очень надеюсь на успех игры. Автору лучи поддержки, несмотря на очевидное вдохновение Disco Elysium, у игры есть свой уникальный шарм.
  11. Проблема с рекламными баннерами решена. Всё дело было в официальном плагине инструментов Google для WordPress, который ВДРУГ решил включить рекламу. Учитывая, что мой аккаунт в Google AdSense давно деактивирован, вообще не понятно, как это произошло и куда капали те копейки с её показов.

  12. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Выглядит не так хорошо, как я себе представлял. Честно говоря, не впечатлён совершенно.
  13. Проблема пустых уровней известна ещё со времён Baldur's Gate. Разработчики, очевидно, пытались перенести незабываемый опыт бессмертной классики RPG в полном объёме. Прямо как Джош Сойер, который специально сделал игру хуже, чтобы она больше нравилась игрокам. Аж слёзы на глаза наворачиваются от такой самозабвенной преданности канонам жанра.
  14. Del-Vey

    Wartales

    А что там?
  15. Del-Vey

    Стратегии Paradox Interactive

    Особенности дополнения Galactic Paragons: Новая механика совета. Назначайте лидеров на важные должности и стройте планы, которые считаете нужными. В Совете вакантны десятки уникальных ролей, которые зависят от моделей и типов правительства. По мере развития империи появятся дополнительные должности! Новые динамичные лидеры. Нанимайте лидеров, развивайте их и ведите империю к успеху! Помогайте им развиваться, выбирая черты и классы, и следите за их судьбой, пока они не уйдут в отставку или не погибнут! Герои галактики. Привлекайте на свою сторону настоящие бриллианты: вашей империи нужны уникальные лидеры вместе со своими событиями и сюжетами. И это не считая четырех легендарных героев с уникальными механиками и интригами! Новые традиции и принципы: Новое происхождение «Под единой властью», рассказывающее историю лидера, основавшего империю. 8 новых гражданских моделей, сосредоточенных на лидерстве — от цифрового бессмертия усопших до оптимизированных выборов в Совет. 12 новых классов ветеранов. Сотни черт лидеров. 2 новых древа традиций с новыми эдиктами и улучшениями лидеров. Новые корабли, сюжеты и арт.
  16. Vampire: The Masquerade — Swansong [релиз в Steam]
  17. @Girveld, хорошо, что ты это не в комментариях к обновлению в Steam написал. Они бы обиделись и ещё на пару лет пропали.
  18. У меня тоже, и я понятия не имею, откуда она взялась. Я игры в Steam до недавнего времени не покупал (120 штук за 17 лет), да и бесплатные не забирал никогда. Видимо, шла с чем-то в комплекте.
  19. Сомневаюсь, что вторая бета и изменения как-то между собой связаны. Скорее всего, сразу было запланировано. Или увидели возможность ещё больше незнакомых с серией людей привлечь.
  20. Там сюжет бьёт все рекорды тупости и нелогичности. Это просто невыносимо.
  21. Все разделы, посвящённые сериям RPG, были удалены. Отныне никаких разделов не будет, только темы. Заодно был создан новый каталог игр в разделе RPG.

    1. Del-Vey

      Del-Vey

      @San-Cat, просто раньше за технические штуки отвечал другой человек, теперь над всем работаю только я. Поэтому дизайн тёмный переделывался, на сайте появилась тёмная тема, календарь начал обновляться и т.д. Я навёрстываю то, что было в планах, но годами простаивало или еле двигалось, потому что я уделял внимание только новостям и статьям. А с разделами всё просто — у нас слишком мало активных форумчан, чтобы одну игру обсуждать в нескольких темах. Тут одну бы раскачать, чтобы больше пяти сообщений в день появлялось, а с этим вагоном ветвящихся разделов общение только сложнее становилось. Более того, любая игра со временем теряет свою актуальность, и её раздел в итоге годами простаивает, просто занимая место и усложняя навигацию. А теперь всё в одном месте и с удобным каталогом. Мрачного ничего не ожидается, я уже закончил с реформированием структуры форума.

    2. Drazgar

      Drazgar

      Все Авгиевы конюшни посмывал с форумчега? )

    3. Del-Vey

      Del-Vey

      @Drazgar, ну как сказать... конюшни посмывал, а содержимое осталось в темах, которые слились воедино. :D

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
×