Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 653
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Да с Cyberpunk 2077 вообще херня какая-то творится, они два года не могут сделать опцию отключения мигающе-плавающего маркера цели. В любой игре эта дрянь отключается, а тут нет.
  2. А почему вы решили, что это двуручник? Это обычный меч из эпохи Расцвета Республики и ранее. Такое вот строение. Ну и держит он его двумя руками, что нормально, в принципе. А если вам рукоять показалась массивной слишком, то я просто напомню, что этот меч принадлежал ранее его учителю, который ростом два с половиной метра. Эта рукоять была сконструирована под его физиологию, в первой части она тоже была здоровой.
  3. Вообще не похож. К тому же, Пондсмит сказал, что Блэкхенда не будет.
  4. В масштабах всей игры да, но если брать конкретных персонажей, то у Трисс чуть ли не половина реплик ускорена, а у Цири замедлена. Йеннифэр тоже сильно досталось. Почему-то именно этим персонажам перепала львиная доля этих проблем, а вот в необязательном контенте она почти не встречается. В масштабах 120 часов, которые требуются на полное прохождение ванильной игры, наверное, не так много этого. Но если бежать только по сюжету, да ещё и неудачный порядок выбрать, то можно где-то в середине игры часов десять к ряду «наслаждаться», ни один диалог без скороговорок не обойдётся.
  5. Спойлер из концовки мульта Dragon Age: Absolution для тех, кто не хочет тратить время на это дерьмо (а дерьмо там отборнейшее!): рыцарь-командор Мередит жива и теперь возглавляет орден одержимых красным лириумом храмовников под именем Багровый Рыцарь.

    Это вся полезная для общего сюжета информация за два часа хронометража.

    1. MrGray

      MrGray

      Не. Ну я это все равно посмотрю, чтобы оценить всю глубину падения... Как раз Инквизицию закончил перепроходить...

    2. Heisenberg

      Heisenberg

      Вот и докатилась вселенная до возрождений. 

    3. Tayon

      Tayon

      Псс... А ведь храмовники потому и не могут уйти от церкви, что у той почти что монополия на поставки лириума...  Тем не менее, мы дожили до своевольных орденов храмовников, никому не пододчетных, да еще и походу содраных с ВоВа. Ибо по описанию - галимый Алый Орден. 

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  6. Поэтому для меня лучший «диаблоид» — это Revenant. Там даже комбо есть. =) Какое-то передёргивание. Большинство остальных жанров не сосредоточено на уничтожении орд монстров. А те, что сосредоточены, зачастую имеют дополнительные механики. Поэтому не выйдет. В самом однотипном шутере нужно не только наводить прицел и кликать, но и заниматься позиционированием, перемещаться, своевременно прыгать и т.д. В других ролевых и околоролевых играх помимо сражений есть ещё масса других занятий. Но если есть желание куда-то дойти, то, несомненно, можно уйти очень далеко с такими рассуждениями. Хотя говорил я исключительно про Diablo и её аналоги.
  7. Я тоже так подумал после первого прохождения. И выбил платину на PS4. Потом я подумал ещё раз. И выбил платину на PS5. Казалось, что думать уже не о чем, но тут я узнал, что в американском регионе отдельная платина. И вот я уже купил себе копию на распродаже за $4, чтобы в четвёртый раз хорошенько подумать перед релизом сиквела.
  8. Его в камень превратили. Статуя Минска — на самом деле не статуя, а он сам окаменевший. Так и дожил.
  9. Атака и контроль перемещения на разных элементах управления, даже не разных кнопках. Ты ходишь стиком (левая рука), бьёшь кнопкой (правая рука). При этом, если играешь дальнобойным персонажем, можно идти в одну сторону, целиться в противоположную (правый стик), что очень удобно, когда сильно напирают противники и надо медленно отступать. Но тут надо понимать, что консольная версия — это не просто порт с адаптированным управлением, там некоторые механики и особенности перенастроены. Поэтому ты можешь не до конца понимать, как это работает. Ну так-то может и удобно, просто мне геймплей игр в стиле Diablo и без того кажется чудовищно однообразным, я D3 просто не осилил дальше второго акта, мне надоело бесконечно лупить монстров. Поэтому хоть какое-то разнообразие в мелкой моторике рук только приветствуется.
  10. 126 лет. Виконию по канону отравили служители Ллот. Если был роман с ГГ, то она ему сына родила предварительно. Если нет, то просто померла. Но канон могли и поменять, перезапуски уже случались, причём два раза. Один раз отменяли ту шизу, которую навертели в четвёртой редакции D&D. Причём отмену вписали в канон, да ещё и так, что альтернативная версия событий сохранилась у всех в памяти, но сами события отменились.
  11. Ходьба-то на мыши всё равно. И базовые атаки.
  12. Я сам часов 70 сначала на Nintendo Switch отбегал, потом на PS5 платину выбил. Потом ещё и физическую копию с мини-артбуком купил (классное, кстати, издание). Теперь вот подумываю ещё и версию для PS4 тоже на платину замучать. Одна из любимых игр всех времён.
  13. Если брать D3, то играется так, словно игра изначально и создавалась под геймпад. Прямое управление персонажем, удобнейшее меню, всё отлично адаптировано, почти идеальный UX\UI. Ремейк D2 зато костыльный, но там объяснимо — им пришлось игру 20-летней давности адаптировать, не было возможности сделать отдельную версию. Многие говорят, что D3 на PC и консолях ощущаются как совсем разные игры. А я, честно говоря, не представляю, как скучно должно быть играть в это на PC. Это же все действия на клики мышки. И ходьба, и атака... А кликать надо ой как много... Нудновато, наверное (сам не помню, на клавомыше только первую часть проходил). На геймпаде хоть за перемещение левый стик отвечает, а правый за перекаты.
  14. Кускопанк: Паразитопад. Нейминг от боженьки. Викторианский сеттинг не чувствуется от слова «совсем», потому что минималистичная пиксельная графика сжирает все детали. А без деталей арт-дирекшен в викторианском стиле почти невозможен, ибо в них вся соль.
  15. Я потыкал ревью-копию чуть меньше часа, но, к сожалению, времени поиграть нормально не было совсем. В целом, игра оставила после себя очень приятное впечатление и я однозначно продолжу играть. Единственный недостаток, который я заметил — герой слишком шустро носится. Настолько, что зачастую пролетаешь мимо целевого персонажа или двери. Я почти час носился, но так и не привык.
  16. Почему я про зелёный сойлент подумал сразу?
  17. Del-Vey

    15 минут геймплея Warhammer 40000: Rogue Trader

    Эффективные менеджеры как раз обожают обилие фич, которыми можно щеголять во время PR-кампании. Чем больше всего, тем ценнее кажется продукт. По этой причине морские бои в PoE II оставили, например.
  18. Del-Vey

    Dead Space Remake

    Первые 18 минут геймплея ремейка.
  19. Del-Vey

    15 минут геймплея Warhammer 40000: Rogue Trader

    И деревья чтоб в реальном времени росли. А если серьёзно, то бои в Battlefleet Gothic Armada комплексные и сложные для реализации. Это нужно буквально создавать игру в игре, что очень дорого. А если нет возможности сделать хорошо из-за бюджетных ограничений, то стоит задуматься о том, чтобы фичу вырезать совсем, на мой взгляд.
  20. Del-Vey

    15 минут геймплея Warhammer 40000: Rogue Trader

    Опять мини-игра, которая никому не понравится.
  21. Главное, чтобы хомяка озвучил тот же хомяк.
  22. Del-Vey

    Space Wreck вышла в Steam Early Access

    Такие нишевые игры обычно не переводят. Локализации, даже текстовые, очень дорогое удовольствие, а в случае с RPG — очень-очень дорогое. А тут игра, увы, большинство потенциальных игроков одним только визуалом отпугнёт... Разве что энтузиасты когда-нибудь займутся.
  23. Они специально название Dreadwolf в одно слово пишут, чтобы по количеству букв совпадало с Andromeda. Тонкий намёк для эстетов и культурных людей.
×