Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 478
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Да, система репутации там была крутая придумана. Вот, кстати, оттуда:
  2. Трент Остер, бывший сотрудник компании BioWare, основал студию Beamdog, которая вместе с Overhaul Games в данный момент трудится над Baldur’s Gate: Enhanced Edition. Многие поклонники культовой классики усомнились в силах малоизвестных компаний, однако Трент решил успокоить обеспокоенных фанатов. Согласно сообщению Остера в Twitter, пять геймдизайнеров оригинальной дилогии заняты разработкой Enhanced Edition, а еще двое в скором времени присоединятся к своим коллегам по BioWare. Вполне вероятно, что такого количества «старичков» не осталось даже в самой канадской компании, давно ушедшей с пути создания RPG в классическом стиле. Такие новости, вне всякого сомнения, должны порадовать всех, кто опасался за качество финального продукта.
  3. В преддверии выхода ролевой игры Risen 2: Dark Waters, разработчики из немецкой компании Piranha Bytes приоткрыли завесу тайны над еще одним потенциальным спутником безымянного героя, странствующего по пиратским островам игрового мира. Знакомьтесь, это доктор Боунс, бывший судовой врач и талантливый самогонщик. Свое имя, очевидно, он получил в качестве отсылки к классическому научно-фантастическому сериалу Star Trek, одним из главных персонажей которого был доктор Леонард МакКой по прозвищу Боунс. Ниже представлено несколько любопытных фактов о личности героя: Будучи знахарем на судне, он был предан своей же командой, и оставлен «гнить на маленьком островке безо всякой на то причины». Со временем, когда отчаяние Боунса отступило, он нашел пристанище у туземцев, где и получил весьма своеобразную «боевую раскраску» в духе племен вуду. Находясь некоторое время в полном одиночестве, без воды и пищи, Боунс «слегка» повредился рассудком. Боунс страдает перемежающимися приступами паранойи и вспышками неконтролируемого гнева.
  4. Не вижу смысла им создавать игры на свои деньги, если поклонники готовы платить. Они за плату получают игру. Кто-то, кому финансы позволяют, может вложить большую сумму, кто-то платит просто за то, чтобы потом получить копию. В любом случае, деньги не берутся безвозмездно, в ответ они делают игру, которую мы хотим. И если они сверх того зарабатывают деньги на продажах, то пусть берут их себе и тратят на что захотят, они заслуживают поощрение. В этом и смысл Kickstarter'а, не потерять ничего, сделать игру, заработать на ней, не рискуя всем из-за инвесторов.
  5. Del-Vey

    RPG Nuke – Новый опрос

    Они сейчас заняты разработкой Thief 4, так что "что-нибудь от авторов Deus Ex: HR" ты получишь. Но если кто-то и делает новый Deus Ex, то не они.
  6. Вчера Остер отписался в твиттере, пообещал "скриншоты завтра". Так что сегодня уже должны появится, ближе к вечеру, наверное.
  7. Del-Vey

    Mass Effect 3 – Оценки From Ashes

    Встреченный высочайшими оценками Mass Effect 3 вызвал недовольство пользователей всего двумя пунктами: неудовлетворительной концовкой и платным DLC, релиз которого состоялся в один день с игрой. Большинство авторитетных изданий выставляло совокупные оценки, однако некоторые пошли иным путем, оценив дополнение From Ashes отдельно. Ниже представлена небольшая подборка оценок. VideoGamer — 7/10 The Sixth Axis — 7/10 Gamer Limit — 6.0/10 OXM — 5.5/10 Metro — 5/10 EGM Now — 5.0/10 OXM UK — 4/10 Console Domination — 4/10 TheBitFix — 3.5/5 Australian Gamer — 35% Как видно, DLC получил далеко не самые высшие баллы, что лишний раз показывает отрицательную сторону дополнений, выходящих одновременно с игрой. BioWare стоило бы усвоить урок, полученный во время релиза Dragon Age 2, когда аналогичное DLC досталось бесплатно лишь тем, кто оформил предварительный заказ. Пользователи гораздо легче расстанутся с дополнительной суммой, если качество соответствует цене.
  8. Свен Винке, основатель и руководитель студии Larian, подтвердил, что покров тайны с глубоко законспирированного Project E спадет уже совсем скоро, а именно на E3 2012, которая пройдет в период с 5 по 7 июня. Вполне вероятно, что игра, слухи о которой ходили уже давно, представляет собой триквел серии Divinity, который, по словам Свена, разрабатывается в стенах компании. Впервые в истории выставки Larian представят свои проекты на собственном стенде. Будем надеяться, что ряды ожидаемых проектов в жанре RPG после грядущей E3 значительно возрастут.
  9. После выхода Mass Effect 3 недовольству фанатов не было предела. Игра понравилась многим поклонникам серии, однако почти всех разочаровала концовка триквела. После того, как многие фанаты потребовали у BioWare DLC, дополняющее окончание трилогии деталями о том, что произошло с теми или иными персонажами и целыми расами, один из сотрудников компании огласил официальное заявление, согласно которому ничего такого, несмотря на идеи Кейси Хадсона, не увидит свет. Прочитав это, поклонники подняли неслабую бучу, вынудив модераторов официального коммьюнити удалить заявление, дабы не разжигать дальнейших конфликтов. Вслед за этим один из пользователей подал официальную жалобу в Федеральную Комиссию по Торговле США, суть которой сводилась к тому, что в ходе своей рекламной компании BioWare неоднократно заявляли о многообразии концовок, однако обещания не были выполнены, а значит качество товара не соответствует действительности и нарушает права покупателей. Пользователь призвал всех недовольных последовать примеру, а также сдать копии игры обратно в магазин, сославшись на право клиента сделать это в течении 30 дней после покупки. Сразу после этого последовала реакция и от BioWare в лице менеджера сообщества Джессики Меризан. Она заявила, что в данный момент сотрудники компании изучают мнения пользователей, однако окончательное решение по вопросу изменения финала игры так и не принято. Вполне вероятно, что активисты все-таки добьются своего, учитывая старания разработчиков всячески угождать своим фанатам.
  10. Давненько мы не писали о Dead State, Indie-RPG про зомби-апокалипсис, проектом которого руководит бывший сценарист Troika Games Брайан Митсода. Также, как и в случае с другими независимыми разработчиками, DoubleBear всерьез задумались о финансировании с помощью Kickstarter. Брайан пояснил, что в их команде более 10 человек, которые помимо разработки Dead State занимаются и другими делами, например основной работой, которая необходима для выживания. Быть независимым разработчиком совсем непросто, учитывая нежелание издателей финансировать такие рискованные проекты, не рассчитанные на массовую аудиторию. Митсода сообщил, что в самое ближайшее время планирует показать геймплейное видео Dead State, а также всерьез подумывает о финансировании проекта через Kickstarter. В случае успеха, игра вполне может увидеть свет уже в этом году.
  11. Искренне желаю скорейшего закрытия ртов консолененавистников. P.S.
  12. Марк Дарра, продюсер серии ролевых игр Dragon Age, обмолвился парой слов касательно триквела, а также поведал об окончании поддержки второй части. Согласно заявлению Марка, девелоперы из BioWare приняли решение отменить разработку нового DLC под названием Exalted March. Канадцы пожертвовали дополнением для того, чтобы все силы команды были сосредоточены на Dragon Age 3, над которым в данный момент идет усердная работа в стенах компании. Вполне вероятно, что уже на выставке E3 2012, которая стартует в начале июня, состоится анонс долгожданного триквела. Стоит отметить, что в течении более чем 10 лет компания BioWare не покидала новостных лент авторитетных изданий. Каждый выпущенный проект сопровождался еще парочкой анонсированных и находящихся в разработке. Однако на этот раз ситуация совершенно иная. Если не брать в расчет Command & Conquer: Generals 2, разработка которой ведется силами студии Victory, лишь на бумаге являющейся частью BioWare, канадская компания не анонсировала ни одного проекта, тем более в жанре RPG.
  13. Del-Vey

    The Banner Saga – Анонс игры

    После того, как разработка онлайновой RPG Star Wars: The Old Republic была завершена, трое сотрудников, трудившихся над проектом, покинули компанию BioWare для создания собственной компании, Stoic Studio, и анонсировали свою новую игру в жанре инди-RPG. На протяжении шести лет Арни Йоргенсен, Джон Уотсон и Алекс Томас трудились бок о бок, однако теперь отделились от крупнейшего в мире разработчика ролевых игр и решили найти собственный путь, что и привело к созданию The Banner Saga, ролевой игры с пошаговой системой боя, повествующей о приключениях викингов. Новая RPG будет использовать диалоговую систему, похожую на ту, что используется в проектах BioWare, а все решения, принятые игроком, повлияют на концовку. Визуально игра представляет собой нечто похожее на классическую мультипликацию. Все фоновые изображения выполнены на уровне лучших представителей анимационных фильмов, а персонажи нарисованы от руки. The Banner Saga выйдет в двух версиях — бесплатной мультиплеерной и платной, содержащей сюжетную кампанию. Доступ к демонстрационной версии сетевой игры обещается уже в самое ближайшее время, а запуск самой игры запланирован на осень. На данный момент единственной заявленной платформой для игры является PC, однако вполне вероятно, что новая инди-RPG заглянет и на консоли, а также мобильные девайсы. «Работа в BioWare над одной из самых масштабных игр в истории была невероятным опытом для нас троих, однако я не могу вспомнить ни одного из разработчиков компании, которые не мечтали бы делать собственные игры», — говорит Томас. Также он поделился своими мыслями касательно независимой разработки: «Мы какое-то время работали в индустрии и прекрасно знаем, что если кто-то платит вам, то именно он задает тон всей разработке». «Кроме того, убедить кого-то финансировать 2D-игру с пошаговым боев просто невозможно». «Издатели скажут, что недостаточное количество людей заинтересовано в покупке такой игры, однако, в отличие от гигантских команд, мы не нуждаемся в продажах десятков миллионов копий, и считаем, что в мире достаточно поклонников таких проектов, которые приобретут The Banner Saga».
  14. Уоррен Спектор, создатель оригинального Deus Ex и культовая личность игровой индустрии, поделился с журналистами Game Industry своим мнением касательно Human Revolution. Представители различных изданий частенько обращались к Уоррену с вопросом касательно последней части франчайза, но он всегда избегал ответа. Однако теперь, когда релиз игры давно состоялся, мистер Спектор позволил себе высказаться: «Разработчики смогли перенести атмосферу и дух оригинальной игры в новый проект. В Human Revolution все состоит из оттенков серого, нет однозначно правильного или хорошего, также как нет и абсолютного зла. Я получил большое удовольствие от прохождения этой игры». «То, что решения, принятые игроком, больше отражаются на личности главного героя, нежели на самой истории, мне также очень понравилось». «Было три-четыре момента в игре, когда я громко кричал в сторону телевизора: „Нееет, зачем вы сделали это? Нееет!“ Это не было плохо или хорошо, просто я представлял себе это совершенно по-другому». В конце разговора Спектор заявил, что когда-нибудь напишет целую диссертацию о различиях оригинальной игры и Human Revolution.
  15. Брайан Фарго, глава компании InXile Entertainment, приступил к сбору пожертвований на разработку Wasteland 2 буквально пару дней назад, однако вся сумма, необходимое для создания игры, была собрана еще вчера. В честь этого Брайан обновил страничку с информацией, где появились новые подробности. В первую очередь стоит отметить активность русскоязычного коммьюнити. Наша активность была настолько высока, что разработчики из InXile приняли решение сделать локализацию игры для России. Отчасти это заслуга и посетителей RPGNuke, поэтому я от души поздравляю всех, кто внес свою лепту в дело финансирования Wasteland 2. Вторым пунктом идет дата выхода игры. Брайан Фарго заявляет, что проект появится в продаже в октябре 2013 года. Полтора года для создания комплексной RPG по нынешним меркам является совсем уж смешным сроком. Именно здесь и проявляется преимущество с игрой в двух измерениях. На данный момент кампания по финансированию игры в Kickstarter собрала более 1 150 000$, и это за 32 дня до её окончания, и спустя буквально 3 дня после запуска. Ошеломительный результат для жанра изометрических ролевых игр с пошаговой боевой системой, который все давно похоронили. Брайан уточнил, что для достижения заветной суммы понадобилось всего-навсего 42 часа и 30 минут. Помимо этого, сообщается, что при достижении отметки в 1,5 миллионов долларов разработчики планируют выпустить порт игры на Apple Mac и Linux. Также Брайан Фарго опубликовал на официальной страничке игры в Facebook первый арт, нарисованный для Wasteland 2.
  16. Я писал по другому источнику. Видимо там перефразировали. Ок, поменяю на твой вариант.
  17. Компания Bethesda продолжает поддерживать свой прошлогодний хит The Elder Scrolls 5: Skyrim, новый патч версии 1.5 для которого уже доступен в качестве бета-версии. Помимо многочисленных багов, исправлению которых и будет посвящена грядущая «заплатка», в игре появится несколько нововведений и улучшений: Новые анимации добивания оружием ближнего боя. Будет введен режим камеры, демонстрирующей добивания заклинаниями и дальнобойным оружием, по аналогии с Fallout 3. В PC-версии появятся тени на траве. Улучшен визуальный эффект при погружении под воду. Увеличена дистанция прорисовки во время снежной бури. Новый патч для Skyrim появится на всех платформах в самое ближайшее время. Также стало известно, что компания 1C-SoftClub выпустила патч размером в 20 мегабайт, призванный русифицировать тестуры Skyrim, содержащие текст. Обновление актуально для Hi-Res текстур, выпущенных не так давно. Если у вас имеется лицензионная русская версия игры, патч автоматически загрузится в Steam при следующем запуске. Ниже представлен пример замененных текстур.
  18. Трент Остер, глава Beamdog и руководитель проекта Baldur's Gate: Enhanced Edition, продолжает снабжать поклонников новой информацией касательно перезапуска культовой RPG. Несколько интервью и посты в Twitter Трента Остера дали нам достаточно много пищи для размышлений. Обо всем по порядку: Разработкой занимается Overhaul Games, являющаяся игровым подразделением Beamdog, при поддержке Atari и Wizards of the Coast. Обе части Baldur’s Gate получат расширенное издание, однако дата «Лето 2012 года» актуальна лишь для оригинальной игры. Две серии саги будут выпущены отдельно друг от друга, а не в виде единого целого, как об этом мечтали многие поклонники. Эдд-оны Tales of the Sword Coast (для первой части) и Throne of Bhaal (для второй) будут идти в комплекте с соответствующими играми. В игре будет присутствовать новый контент, созданный авторами оригинального содержания. Игра будет полностью открыта для моддинга. Более того, старые модификации будут поддерживаться и в новой версии. Enhanced Edition изначально разрабатывается с прицелом на PC, однако на следующей неделе появится новая информация касательно платформ. Первые скриншоты также появятся через неделю. Никаких изменений в игровой механике, Baldur’s Gate: Enhanced Edition базируется на второй редакции правил Dungeons & Dragons. Движок Infinity Engine был переработан на основе его последней версии, которая была использована в Throne of Bhaal. Новые «сердце» игры называется Infinity Enhanced, и позволит ввести в первую часть игры все классы и особенности, которые появились в сиквеле. Команда делает упор на поддержку максимально возможного для их ресурсов количества языковых версий. Новая графика на основе пост-обработанных 3D-моделей. Игра будет все также полностью двухмерной и изометрической, просто станет выглядеть на пару порядков лучше. Разработчики продолжат традицию с минимальной озвучкой персонажей, так как, по их словам, это позволит сделать множество нового текстового контента. Формат сохранений не будет изменен. Это означает, что ваши «сэйвы» от оригинальной игры будут работать в Enhanced Edition! Появятся не только абсолютно новые персонажи, но и сопартийцы, которых игрок сможет рекрутировать в свой отряд. Базовые фразы, вроде призыва к бою будут озвучены. К огромному сожалению, Baldur’s Gate: Enhanced Edition будет распространяться только в виде цифровой версии. Интерфейс подвергнется некоторой переработке. В частности увеличится разрешение шрифтов. Будет переработан UI и рендеринг. Импорт из первой части во вторую будет работать, в этом плане ничего не изменится. Команда ищет способ сделать все четыре игры (две полноценные и два дополнение) единым целым, как фанатский Baldur’s Gate Trilogy. И самое главное мы приберегли для завершающего абзаца этой новости. Baldur’s Gate: Enhanced Edition являет собой первый шаг масштабного плана, который сделает возможным появление на свет Baldur’s Gate 3!
  19. Del-Vey

    Baldur's Gate I-II

    На самом деле, имея уже готовый переработанный движок и львиную долю графики, они могут сделать БГ3 с минимальными затратами и максимально удовлетворить поклонников серии и олдскульных RPG. При этом вполне вероятно обращение разработчиков с просьбой профинансировать такую игру через Kickstarter. Готов спорить, что желающих найдется значительно больше, чем у проекта Wasteland 2. Если Wasteland 1 продался тиражом 300 000 копий и мало кто знал о нем до кикстартера, то у БГ в совокупности около 5 000 000 проданных копий, если не больше. Это вполне может обеспечить триквелу прекрасное будущее. По поводу команды... я бы не сказал, что разработчики не внушают доверию. У них немалое количество сотрудников, которые разрабатывали оригинальные Baldur's Gate, один из ключевых разработчиков серии стоит во главе процесса. Наоборот, это отличный показатель качества, как по мне. То, что люди объединили силы под видом новой студии ничего не означает.
  20. Многие поклонники Mass Effect 3 остались крайне недовольны концовкой трилогии, повествующей о похождениях командора Шепарда и спасении галактики от механических лап Жнецов. Некоторые ограничились парой нецензурных высказываний в социальной сети BioWare, другие же действовали более решительно, организовав там петицию, в поддержку которой уже стартовали кампании в Twitter и Facebook. Поклонники требуют изменить не удовлетворившую их концовку Mass Effect 3 с помощью патча или DLC для игры. Одних только пользователей BioWare Social Network, проголосовавших за изменение, набралось более 10 000 человек. Канадские разработчики славятся тем, что прислушиваются к поклонникам, однако есть сомнения в том, что на этот раз они поступят так же.
  21. Слухи вокруг гипотетической The Elder Scrolls Online, которая якобы разрабатывается в стенах компании Bethesda Game Studios, циркулируют с 2007 года, и лишь усилились, когда разработчики зарегистрировали несколько соответствующих доменных имен. Согласно информации с сайта TomsGuide.com, анонс глубоко законспирированного проекта состоится в мае, а его полноценная демонстрация пройдет на E3 и QuakeCon. По слухам, действие The Elder Scrolls Online развернется за 1000 лет до событий Skyrim, пятой части знаменитой RPG-серии. Игроку будут доступны три класса персонажа, каждый из которых представлен одним из трех существ: драконом, львом или орлом. Тодд Говард и Тим Хайнс неоднократно заявляли, что Bethesda Game Studios концентрирует все свое внимание на сингловых ролевых играх, и не станет заниматься онлайновыми развлечениями. Исходя из этой информации, можно предположить, что MMO создается в стенах ZeniMax Online Studios. Остается лишь ждать подтверждения или опровержения слухов от самих разработчиков, однако скорее всего мы услышим в очередной раз запущенную пластинку в духе «мы не комментируем слухи».
  22. Имеется в виду последняя версия, актуальная для игр серии Baldur's Gate.
  23. Наоборот, вполне вероятно, что на DLC заказ последовал после успеха игры, а там уже и отдельный договор был заключен. Хотя, скорее всего, все DLC были запланированы изначально.
  24. Все с нетерпением ждали анонса от компании Beamdog, связанного с культовой ролевой серией Baldur’s Gate. На официальном сайте игры появился таинственный таймер, по истечении которого мы наконец узнали, что готовят для нас разработчики. Компания Beamdog совместно с Wizards of the Coast и Overhaul Games анонсировала Enhanced Edition обеих частей Baldur’s Gate. К сожалению, анонс оказался крайне скуп на подробности, не было опубликовано никаких графических материалов или видео. Что же стало известно о проекте и его разработчиках? Давайте разберемся. Beamdog возглавляет Трент Остер, один из создателей оригинальной игры, многие годы трудившийся в рядах BioWare Overhaul Games состоит из художников, программистов и дизайнеров Baldur’s Gate В Enhanced Edition появится новый контент, такой как квесты, NPC, монстры и т.д. Игра строится на обновленном графическом движке Infinity Engine с некоторыми современными инновациями Выход Baldur’s Gate: Enhanced Edition состоится летом 2012 года Остается лишь ждать новых материалов, и надеяться на то, что этот пример вдохновит другие компании на возрождение классических RPG, пусть и в виде расширенных изданий, сдобренных графическими улучшениями.
×