Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 478
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. По неподтвержденным данным, которые опубликовали редакторы портала Kotaku, проект компании Obsidian, информация об отмене которого появилась вчера, был эксклюзивной игрой для консоли Xbox следующего поколения. Согласно источнику слухов, игра находилась в разработке на протяжении семи месяцев, после чего издатель в лице Microsoft принял решение прекратить разработку. Причины отмены проекта не разглашаются. Один из инсайдеров сообщает, что вчера состоялась встреча сотрудников Obsidian, в ходе которой Фергюс Уркхарт объявил команде о сокращениях и отмене игры. Фергюс, отличающийся постоянным позитивным настроем и силой голоса во время выступлений, был крайне подавлен и тих.
  2. В том числе и благодаря этому, да.
  3. Кейси Хадсон, продюсер популярной серии Mass Effect, неоднократно рассуждал о четвертой части франчайза еще до выхода триквела. В очередном интервью он рассказал журналистам о том, в какую сторону BioWare хотят направить развитие своего бренда. «Скорее всего, история, которую мы расскажем вам в следующий раз, не будет развиваться после событий Mass Effect 3. Действие будет происходить либо до, либо во время третьей части». Звучит логично, особенно в свете того, сколько нюансов придется учесть разработчикам при создании игры. Также стало известно о почившей разработке онлайнового шутера, действие которого должно было разворачиваться во вселенной Mass Effect. В последствии девелоперы приняли решение отказаться от этой затеи, а все наработки легли в основу мультиплеера, доступного игрокам в третьей части. Игра планировалась как смесь из Unreal Tournament и Battlefield 1942. Ниже представлено изображение рабочего билда отмененного проекта. Также появилось информация о продажах Mass Effect 3. Долгожданная игра разошлась тиражом 1,85 миллионов копий за первую неделю. Из них 200 000 приходится на коробочные версии для персональных компьютеров. Вполне вероятно, что даунлоад-версия способна потягаться с этим показателем.
  4. Вот уже пару недель все поклонники культового Baldur’s Gate пытаются разгадать таинственные послания, которые появляются на официальном сайте серии. И вот, наконец, мы точно знаем когда именно завершится томительное ожидание. Благодаря твиттеру Трента Остера, руководителя Beamdog и бывшего сотрудника компании BioWare, который сейчас занимается разработкой неизвестного проекта под брендом Baldur’s Gate, мы узнали, что анонс состоится совсем скоро. Оказывается, на официальной страничке серии появился таймер, согласно которому истина раскроется через 24 часа. Остается лишь терпеливо ждать и делать ставки. Ну, кто хочет Baldur’s Gate 3?
  5. Сейчас у них наконец-то появился отдел тестирования, благодаря которому Dungeon Siege 3, например, вышел практически без багов. Самое обидное то, что они уже успели подмочить свою репутацию. Им придется долго работать, прежде чем получится обелить имя и избавиться от клейма "багоделов".
  6. Черт, не смог вовремя написать новость. Пришел домой, а инет того... нету.
  7. Питер Мулине, со-основатель Lionhead Studios, возглавлявший эту компанию на протяжении 15 лет, объявил о своем уходе на вольные хлеба. Культовый разработчик, подаривший миру такие серии как Fable, Black & White и Dungeon Keeper, присоединился к новой компании под названием 22 Cans. Стартап финансируется бывшим главой технического отдела Lionhead, Тимом Ренсом. Причина ухода Мулине из компании неизвестна, однако сам Питер говорит, что принятие решения об уходе далось ему с большим трудом: «Я испытываю смешанные эмоции, разрывая отношения с Microsoft и покидая Lionhead, компанию, которую я основал в 1997 году. Особенно сложно делать это в середине разработку Fable: The Journey... однако я чувствую, что пришло время вновь стать независимым». Напомним, что Питер также был и главой европейского подразделения Microsoft Game Studios, которая приобрела Lionhead несколько лет назад.
  8. Некий анонимный инсайдер поделился планами компании BioWare касательно DLC для Mass Effect 3, которое и без того уже требуют поклонники популярной серии, неудовлетворенные окончанием трилогии. Согласно неподтвержденному сообщению анонима, сотрудники подразделения канадской студии, во главе которого стоит Кейси Хадсон, уже вовсю работают над дополнительным контентом, призванным объяснить концовку триквела и немного продлить её, расставив все точки над «i». Новый DLC для Mass Effect 3, который носит название «The Truth», учтет ваши действия в финале игры, и предоставит истинное окончание, которое будет отталкиваться от выборов игрока. Согласно заявлению анонима, причиной, по которой мы увидели неудовлетворительную концовку игры, стала утечка ранней бета-версии, благодаря чему многие игроки ознакомились с финалом трилогии задолго до релиза Mass Effect 3. Сотрудники BioWare на скорую руку соорудили невнятную замену, которая и была включена в итоговый билд, и продолжили работу над «истинным финалом». Согласно слухам, он появится в виде бесплатного DLC в апреле или мае текущего года. Еще раз напоминаем, что это всего лишь слухи, доверять которым в полной мере не следует.
  9. Несмотря на то, что старт сбора средств на разработку Wasteland 2 должен был начаться лишь завтра, уже сейчас на сайте сервиса Kickstarter появилась страничка игры. Брайан Фарго представил забавное видео о том, как он пытался выбить финансирование для своего проекта, а также в деталях расписал его особенности. Примечательно то, что заголовки каждого пункта выполнены в виде изображений, в которых можно узнать арт грядущей игры. Разработкой Wasteland 2 занимает команда создателей оригинала, в которую помимо самого Фарго входят писатель Майкл Стэкпол, дизайнер Алан Павлиш, Кен Ст. Андре. Артом займется известный художник Андри Валлин, а музыку напишет Марк Морган, композитор оригинальной дилогии Fallout. Игра разрабатывается на основе сценария Джейона Андерсона, одного из создателей все того же Fallout и со-основателя культовой Troika Games. Напомним, что мистер Андерсон в течении года работал в InXile, где вместе с Брайаном Фарго пытался безуспешно возродить культовую ролевую игру. Итак, все подготовились к путешествию по пустошам? Тогда переходите по данной ссылке и станьте одним из тех, кто профинансировал мечту. Стоит отметить, что старт кампании был произведен менее часа назад, однако в акции уже поучаствовало почти 400 человек, пожертвовавших более 30 тысяч долларов. Брайан Фарго твердо намерен довести Wasteland 2 до релиза, что доказывает его готовность вложить 100 000$ собственных денег в случае, если финансирование проекта дотянет до отметки в 900 000$, но не достигнет одного миллиона. Также Брайан уточнил, что в случае, если собранные средства значительно превысят запланированный бюджет (на 250 или 500 тысяч), то разработчики однозначно настроены увеличить игровой мир за счет новых локаций и персонажей. [update]: Менее половины суток понадобилось проекту, чтобы собрать сумму в 250 тысяч долларов. Тем временем на вышеуказанной страничке появилось сообщение для русских пользователей, а также ссылка на пошаговое руководство для тех, кто не знаком с английским языком. К слову, Брайан Фарго заявил, что при достаточном интересе со стороны русскоязычной аудитории Wasteland 2 будет локализована для России.
  10. Дата выхода Diablo 3 оставалась тайной на протяжении многих лет, и даже в последние месяцы, когда компания Blizzard неоднократно заверяла игроков в том, что проект закончен, сомневающихся в скором релизе игры было предостаточно. И вот настал тот знаменательный день, когда разработчики наконец огласили долгожданную информацию. Согласно заявлению представителей пресс-службы Blizzard, триквел культовой серии в лице Diablo 3 появится на полках магазинов уже 15 мая текущего года, то есть ровно через два месяца. Однако не спешите радоваться! Указанная выше дата актуальна для США, Европы, Канады, Австралии, а также большинства стран Азии и Южной Америки, однако российские геймеры смогут купить полностью переведенную на родной язык версию игры не раньше, чем 7 июня. По всей видимости, бушующее в наших краях PC-пиратство в очередной раз дает о себе знать.
  11. Компания Акелла продолжает рекламировать русскую озвучку грядущей ролевой игры Risen 2: Dark Waters, которая разрабатывается в недрах студии Piranha Bytes. На этот раз в сети появилось видео с русским голосом гнома Джаффара, которого озвучил актер Игорь Грач. Для того, чтобы в полной мере оценить качество проделанной работы, необходимо ознакомиться с оригиналом, или хотя бы английской версией, однако первые впечатления создают в голове образ пирата-гастарбайтера. Посмотреть видео
  12. Серьёзно? Это я 30 назвал так, занизив, в принципе, среднюю ЗП по Москве. Не думал, что где-то люди получают 4-5 тысяч. Это прямо откровение для меня.
  13. Обидно, что такие лопухи. Ведь понимают прекрасно, что у них баги - лучшие друзья, а все равно считают, что оценка на Метакритикс перевалит 85 баллов и они получат денежный бонус. Я помню негативные ревью на игру, основной претензией рецензентов были баги.
  14. Поддерживаю. Стоил бы этот контент в России 100 рублей, никто бы вообще не говорил гадостей о DLC, наоборот, орали бы и требовали добавки. А для жителей США и Европы эти 10 баксов все равно что наши 100 рублей и есть, если масштабировать заработные платы. Что такое 1500 рублей за игру, если ты получаешь ЗП в 100 000? Копейки, смешные деньги вообще, 1,5% от ЗП. А вот 1000 рублей при ЗП 30 тысяч, к примеру, уже воспринимается негативно, ибо это 5% от дохода. Тем не менее, игры россияне покупают по специальной, сниженной цене. И все равно всегда хоть чем-то, но недовольны.
  15. Разработкак игр - это бизнес. Цель каждого предприятия состоит в получении денег, а не их трате. Любой здравомыслящий бизнесмен предпочтет сделку, которая потребует от него наименьших денежных затрат. Вот представь себе, ты платишь 10 миллионов долларов, что является приличной суммой, а в итоге получаешь 100 миллионов прибыли. Или ты договариваешься об отчислениях разработчику в размере, к примеру, 30%, и в итоге из этих 100 миллионов отдаешь 30. Неслабый такой разброс, в 20 миллионов зеленых президентов. Это бизнес. Obsidian согласились на сделку, а значит их устраивала сумма. Так в чем тут виноваты Bethesda? Я их тоже не жалую, но не могу понять твоего недовольства.
  16. Главный продюсер серии Mass Effect, триквел которой совсем недавно поступил в продажу, отреагировал на недовольство фанатов концовкой третьей части и огласил причины, по которым сотрудники BioWare решили остановиться на этом варианте. «Мы не хотели, чтобы игра была забыта, именно поэтому концовка с самого начала разработки планировалась спорная. Мы сделали её такой не просто так. Нам хотелось, чтобы люди продолжали обсуждать её даже после того, как все пройдут игру, и нам это удалось. Несмотря на негативную реакцию со стороны поклонников, они продолжают обсуждать её, обсасывают подробности и пытаются понять, что же стало с героями». Вам не понравилась концовка Mass Effect 3? Ничего удивительного, ведь так и задумывалось изначально!
  17. Я вот тоже так подумал. По сути, единоразовый неизменяемый платеж за работу накладывает ограничения. Т.е, у тебя есть сроки, к которым необходимо подготовить игру. В случае с роялти компания заинтересована в том, чтобы выпустить наиболее качественный продукт, тогда игроки будут легче расставаться со своими деньгами. Однако при фиксированной оплате компании может быть крайне невыгодно затягивать сроки. Если сильно затянуть, то полученные в качестве гонорара деньги, которые должны пойти на дальнейшее развитие компании, будут потрачены на заработную плату персонала, работающего над заказным проектом. Мы все прекрасно знаем какие ЗП получают в США, особенно сотрудники геймдева. Если хороший программист вполне может рассчитывать на 4-5 тысяч долларов в Москве, то представьте себе какие деньги получают в самом богатом штате, Калифорнии, где и расположен офис Obsidian. Для примера возьмем сумму в 5 тысяч долларов. Да, это смешные деньги, которые вряд ли соответствуют действительности, но мы же просто приводим пример, так? Допустим, что над Fallout: New Vegas трудилось 50 человек (и опять же, очень сомнительно). Допустим, что все они получали по 5 тысяч долларов в месяц. При условии фиксированной попроектной оплаты получается, что задержка всего на каких-то ДВА МЕСЯЦА лишает компанию 500 000 ДОЛЛАРОВ! Четыре месяца? Миллион баксов! Полгода? Полтора! И как в таких условиях быть хорошим, стараться вылизать игру для пользователей? Без штанов остаться можно. А теперь прибавьте сюда счет за электроэнергию, которая потребляется полусотней компьютеров (в США она наверняка обходится гораздо дороже), а также оплата за аренду офиса на всю эту ораву.
  18. Del-Vey

    Wasteland 2 – Деньги собраны

    Кампания по сбору средств на разработку Wasteland 2 началась лишь позавчера, однако уже сегодня, за 33 дня до окончания акции, нужная сумма была набрана. Стоит отметить, что изначально Брайан Фарго, глава студии InXile, заявлял, что для разработки игры необходим один миллион долларов, однако последнюю сотню тысяч, в случае нехватки, обещал доложить в общий котел самостоятельно. На данный момент сумма, собранная на создание Wasteland 2, немного превышает 920 000$. Свою лепту в дело финансирования этой RPG внесли такие личности как Крис Эвеллон и генеральный директор компании Razor Минг-Лян Тан, который пожертвовал 10 000$ и признался, что это своего рода извинения за то, что первую часть серии он скачал из сети. Представители разработчика периферийных устройств ранее неоднократно заявляли, что планируют помочь в возрождении PC-гейминга. Радуясь результатам, Брайан Фарго огласил некоторые подробности Wasteland 2: «Как и в оригинальной игре, а также в серии Icewind Dale, вы вольны самостоятельно создать всю партию». «Вы также сможете использовать уже готовых Пустынных Рейнджеров, или сделать на их основе своих. И, естественно, в игре будут NPC, которые могут присоединиться к группе». «Мы склоняемся к изометрии, но для начала хотим показать несколько скриншотов нашему коммьюнити. Вы, ребята, все таки теперь мои боссы». Мистер Фарго заявил, что игра будет очень жестокой, а также сообщил, что его команда уже работает над вторым видеороликом, аналогичным первому по концепции. Оригинальное видео вы можете посмотреть ниже.
  19. 10 часов осталось. Прям не терпится уже узнать, что они готовят.
  20. Del-Vey

    Wasteland 2 – Деньги собраны

    Так никто не мешает сделать одного-единственного персонажа, как в Fallout: Tactics. Там тоже можно было толпу с собой таскать или одного. А всю остальную партию забить NPC.
  21. Del-Vey

    Mass Effect 3 – Первые арты аниме

    Не так давно в японских кинотеатрах было показано полнометражное аниме по мотивам Dragon Age. По всей видимости практика выпуска данного вида мультимедийных развлечений пришлась BioWare по вкусу, и следующей на очереди стала серия Mass Effect. Арты демонстрируют не только представителей различных рас игровой вселенной, но и уже знакомого нам по триквелу Джеймса Вега. Никаких подробностей сюжета грядущего аниме не разглашается, известно лишь, что его появление состоится уже в этом году.
  22. Культовые серии вроде The Elder Scrolls собирают огромные толпы поклонников со всего мира, и среди этих людей зачастую попадаются настоящие мастера в том или ином деле. Представляем вашему вниманию статуэтку богини Дибеллы, бережно вылепленную из белой глины. Высота этого, не побоюсь сказать, произведения искусства, созданного поклонником под ником sedge-s, равняется 26 сантиметрам, а красота и внимание к деталям просто поражает.
  23. Пока кампания по финансированию Wasteland 2 уверенно набирает обороты, Брайан Фарго продолжает рекрутировать старых знакомых, участвовавших в создании оригинальной игры. Еще один дизайнер культовой RPG 1988 года выпуска присоединился к проекту студии InXile. Стоит отметить, что в рядах «старичков» намечается гендерное разнообразие, ведь новоприбывший сотрудник — это Лиз Дэнфорт, перу которой принадлежит локация Hidepool. Что мы имеем на сегодняшний день? Все ключевые разработчики старенькой Wasteland снова в деле: Брайан Фарго — продюсер оригинальной игры Майкл Стэкпол — ведущий гейм-дизайнер Алан Павлиш — также дизайнер Кен Ст. Андре — удивитесь, еще один дизайнер Лиз Дэнфорт — ну, вы поняли Также в разработке игры участвуют другие известные личности: Марк Морган — композитор, автор музыки Fallout, Fallout 2 и Planescape: Torment Андри Валлин — известный художник [Выбыл] Джейсон Андерсон — несмотря на то, что Джэй Эй покинул InXile несколько лет назад, Wasteland 2 будет основан на его сценарии, поэтому нельзя не упомянуть имя культового разработчика и со-основателя почившей Troika Games Все эти люди, а также собранные за первые сутки 600 000$, помогут создать настоящую «олдскульную» RPG. Viva la GameDev Revolucion!
  24. Что тут может быть непонятного? =)
  25. Ну я бы не напрягался, русские субтитры - это отлично. Но почему они есть только в версии для PS3? Какой-то маразм, для трех разных версий разных издания. Я могу понять деление на компы и консоли, но деление на платформы, да еще и таким образом... Вон, Wii U выйдет в конце года, так что, Акелла будет японские версии для неё продавать?
×