-
Публикаций
27 478 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Компания Акелла, занимающаяся изданием ролевой игры Risen 2 на территории России, огласила некоторые подробности локализации, которые выглядят, мягко говоря, странно. Русская PC-версия игры выйдет 27 апреля 2012 года, одновременно с общемировым релизом, в то время как консольным игрокам придется подождать месяц. Здесь и начинаются странности. Компания Акелла всегда славилась лояльным отношением к консольным игрокам, стараясь снабдить русской локализацией большую часть крупных релизов, однако в случае с Risen 2 дело обстоит иначе. Версия игры для PlayStation 3 не получит русскоязычную озвучку, которая будет доступна для пользователей PC, но будет снабжена переведенными субтитрами, в то время как обладателям консоли Xbox 360 придется довольствоваться полностью английской версией. Подведем итог: PC — полностью переведенная и озвученная версия игры PlayStation 3 — английская озвучка и русские субтитры Xbox 360 — английская версия Причины столь необычного деления не были названы, вполне вероятно, что это связано с платформодержателями и их рыночной политикой.
-
Только вчера Брайан Фарго запустил кампанию по сбору средств для проекта Wasteland 2, которая должна продлиться чуть более 30 дней, а результаты данной деятельности уже впечатляют. Компании InXile Entertainment, возглавляемой мистером Фарго, удалось собрать более 600 000$ за первые двадцать четыре часа. Учитывая тот факт, что для разработки Wasteland 2 понадобится один миллион, а до окончания сбора денег осталось целых 33 дня, успех данному предприятию уже гарантирован. Стоит отметить, что превышение необходимой цифры на 250 или 500 тысяч зеленых президентов обеспечит игре более масштабный мир. Пожелаем ребятам из InXile успехов, и будем надеяться на настоящее возрождение жанра RPG в классическом представлении девяностых годов.
-
-
Obsidian – Отмена неанонсированного проекта и увольнения в рядах студии
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Похоже, что так. И еще один секретный проект Джоша Сойера и Криса Эвеллона, который обещает быть чем-то из ряда вон, в духе P:T, но он пока лишь на бумаге. Также что-то говорилось в одном из интервью касательно даунлоад-игры для Xbox Live и PSN... Может её и свернули? Если так, то не велика потеря. Тем более, что уволено от 20 до 30 человек, уж слишком мало для команды, которая занимается крупным проектом. Да, вероятно оставили кого-то, пусть половину, но и 50 человек мало для серьезной RPG. -
Obsidian – Отмена неанонсированного проекта и увольнения в рядах студии
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Компания Obsidian Entertainment приняла решение об отмене одного из своих неанонсированных проектов, что повлекло за собой увольнение более чем 20 сотрудников из двух студий, в том числе и занимающейся разработкой South Park: The Game. Неизвестно что из себя представлял отмененный проект под кодовым именем Project North Carolina, упоминавшийся ранее как «грядущий проект следующего поколения», однако это далеко не первый случай отмены у подопечных Фергюса Уркхарта и Криса Эвеллона. Ранее аналогичная судьба постигла Aliens: Crucible и секретную игру под названием Seven Dwarves, так что на счету Obsidian уже три мертворожденных RPG. Также не сообщается чем вызвана отмена проекта. Причиной могло стать неудовлетворительное качество игры, нехватка финансирования, нулевая заинтересованность издателей или даже шаткое положение компании на рынке. Среди уволенных сотрудников оказался и продюсер отмененной RPG, Джейсон Фэйдер, который скупо прокомментировал сложившуюся ситуацию: «Прощай, Obsidian. Это были прекрасные 3,5 года. Скучаю по всем». Судя по комментариям уволенных, они прекрасно понимают, что это бизнес, и не держат ни на кого зла. Остается лишь пожать оставшимся без работы специалистам удачи, и надеяться на то, что компания не испытывает серьезных проблем. -
Obsidian – Отмена неанонсированного проекта и увольнения в рядах студии
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Увольнения-то ясно почему произошли, игры нет, не над чем работать. Не платить же людям ЗП за простой, если их некуда перебросить. Лучше не иметь. Помнится, я был в бешенстве, когда узнал про отмену Aliens: Crucible. -
После того, как компания 1C-SoftClub объявила о намерении издать PC-версию расширенного издания Ведьмака 2, у пользователей Xbox 360 появились подозрения касательно отсутствия русской локализации в консольной версии популярной RPG. Однако дело разрешилось совершенно неожиданным образом... Стало известно, что консольный Ведьмак 2 все-таки сможет похвастаться русскими голосами героев, однако изданием игры на территории нашей страны займется... Новый Диск! Да, именно та компания, которая подарила нам великолепную локализацию оригинальной игры от польской студии CD Projekt RED. Судя по всему, представители издательств достигли некоего соглашения, и консольная версия будет щеголять озвучкой от 1C-SoftClub. В наших краях релиз расширенного издания Ведьмака 2 на Xbox 360 состоится одновременно с общемировым, а именно 17 апреля.
-
Совсем недавно в сети появилось видео, которое наглядно демонстрирует очень неприятный факт — DLC для Mass Effect 3 под названием From Ashes, как оказалось, уже было на диске с игрой. Возмущенные пользователи, которым пришлось заплатить за контент, уже имевшийся в файлах игры, выразили свое негодование, однако представители издательства Electronic Arts сделали ответный ход, объяснив ситуацию: «Для того, чтобы максимально просто интегрировать дополнительный контент в Mass Effect 3, нам пришлось разместить некоторую часть информации об игре непосредственно на диске. Тоже самое в свое время мы проделали с Заидом и Касуми». Учитывая, что Заид был бесплатным DLC, доступным всем, кто купил не подержанную игру, заявление выглядит довольно спорно. Подливает масла в огонь и тот факт, что поклонник, «разоблачивший» BioWare, активировал доступ к данному контенту всего лишь изменив одну строчку кода в файлах игры. Таким образом получается, что DLC полностью находилось на диске с игрой, а его покупка в сети лишь изменяет некоторые параметры, которые убирают блокировку. В довершение всего на конференции GDC «толкнула» речь Кристина Норман, попросившая геймеров не строить из себя продюсеров, указывая разработчикам, что и как делать. Кому-то, видимо, грозят проблемы с показателем кармы. На этом притча о дополнительном контенте не закончилась. В сеть попал скриншот, согласно которому в скором времени мультиплеер Mass Effect 3 обогатится новыми играбельными персонажами. Появятся новые, такие как геты и азари, которые будут представлены в нескольких классах: Инженер Разведчик Солдат Страж Также в игру будут введены новые классы для других рас, такие как юстицар (для азари) и боевой мастер (для кроганов). Остается лишь надеяться, что они не находятся на дисках с игрой.
-
Mass Effect 3 вышел уже неделю назад, и большинство крупнейших игровых ресурсов сети уже поделилось рецензиями с общественностью, однако поток оценок не иссякает. Стоит отметить, что среди ревью так и не появилось ни одного негативного, что, несомненно, говорит лишь в пользу триквела популярной фантастической серии. Neowin — 9.5/10 The Gaming Vault — 9/10 Airborn Gamer — 9.0/10 PlayStation Edge — 9/10 Softpedia — 9/10 The Washington Times — 9/10 TweakTown −90% Atomic — 86% WorthPlaying — 8.5/10 GameSpy — 4.5/5 The Telegraph — 4.5/5 Cinema Blend — 4/5 PC Advisor — 4/5 Mass Effect 3 показывает действительно прекрасные результаты в прессе, что не может не говорить о качестве продукта.
-
Издательство Atlus совместно с разработчиками из Cyanide опубликовали первое геймплейное видео, которое в деталях демонстрирует процесс боя, классы и различные боевые навыки, а также интерфейс RPG по мотивам Game of Thrones. Стоит отметить, что игровой процесс действительно очень похож на Dragon Age: Origins, за тем небольшим исключением, что движения персонажей все же несколько более плавные, а сам бой выглядит не так неуклюже. Интерфейс игры смотрится несколько громоздким, а его цветовая гамма в некоторой степени «гасит» мрачную атмосферу игры. Тем не менее, эти недостатки вполне могут быть исправлены, ведь до релиза, который, напомним, состоится 15 мая, остается еще два месяца. Посмотреть видео
-
Компания CD Projekt RED опубликовала подборку из пяти скриншотов новой версии Ведьмака 2, посвященных новому контенту, который появится в этой RPG с выходом Enhanced Edition. В частности, вы можете лицезреть упоминавшуюся ранее Бригиду, некоего молодого человека, а также... зайца. Ясное дело, что заяц представляет собой наиболее интересную фигуру в грядущем противостоянии двух дворян за право обладания престолом Фольтеста. Еще два изображения можно увидеть в галерее игры на нашем сайте.
-
Ага. Говорю же, DA:O.
-
Готовь костер, я не откажусь от своих убеждений. =) Это не та игра, на которой удобнее играть на PC. Другое дело грядущий Wasteland 2 или классика.
-
Даже я, не пройдя Ведьмака 2 (жду на консоли), смог сложить два плюс два согласно имеющейся информации:
-
Это точно. Последним хорошим квестом был Machinarium.
-
Точно. Спасибо. =)
-
Продвижение резко замедлилось. За последний час всего 4000 прибавилось. Пока что 541 тысяча.
-
Многие наверняка помнят, как компания Bethesda подала судебный иск против Маркуса «Notch» Перссона, создателя знаменитого Minecraft. Напомним, что студия Mojang, возглавляемая Перссоном, зарегистрировала торговую марку Scrolls, что очень не понравилось разработчикам Skyrim. Представители Bethesda посчитали это покушением на их бренд, что и повлекло травлю разработчиком из Mojang адвокатами. Мистер Перссон не воспринял дяденек с дипломатами всерьез, предложив оппонентам сыграть матч в Quake 3, дабы решить вопрос в такой форме, однако это не вызвало какого-либо отклика. В итоге дело не дошло до полномасштабного разбирательства, так как студии пришли к соглашению. Согласно подписанному обеими сторонами документу, Маркус и его компания Mojang вольны использовать данное название, однако не могут создавать под брендом Scrolls игры, являющиеся прямыми конкурентами The Elder Scrolls. Скорее всего мистер Перссон пошел на уступки, прекрасно понимая, что не станет делать аналогичную игру. В противном случае юристам Bethesda вряд ли удалось бы доказать свою правоту в суде.
-
А я только что зашел на wasteland.com и чуть не подавился минералкой...
-
Попроси кого-то из знакомых с картой.
-
Представители компании From Software, ответственной за хардкорный хит Dark Souls, пообщались с журналистами и рассказали о вероятности появления PC-версии игры и планах на будущее. По словам разработчиков, судьба порта на персональные компьютеры целиком и полностью зависит от издательства Namco Bandai, финансировавшего проект. Однако вероятность его появления все таки есть, у азиатского гиганта уже был отличный опыт по работе с хардкорным PC-эксклюзивом (пусть и временным) в лице Ведьмака 2, который показал прекрасные результаты. Также отмечается, что все сотрудники, занимающие руководящие должности в Namco Bandai, осведомлены о желании пользователей «персоналок» увидеть Dark Souls на любимой платформе. Однако разговорами о портировании на PC дело не ограничилось. Разработчики поделились планами на будущее, в которых фигурирует и развитие франчайза Dark Souls. Игра, созданная для узкой аудитории хардкорных геймеров, продалась тиражом более 1,5 миллионов копий, доказав, что пользователи соскучились по играм, способным бросить вызов их навыкам. Остается лишь ждать анонса сиквела и надеятся, что уж он-то обзаведется PC-версией на запуске.
-
Брайан Фарго через свой аккаунт в Twitter поведал о том, когда именно стартует сбор денежных средств для разработки Wasteland 2, сиквела культовой классики 1988 года выпуска. Все желающие смогут внести свою лепту в создание игры уже завтра, 13 марта. Мистер Фарго планирует собрать 900 тысяч долларов на разработку Wasteland 2, однако есть мнение, что при большем успехе в игре могут появится новые особенности, как это произошло с проектом Тима Шафера. Напомним, что руководитель компании Double Fine планировал собрать 400 тысяч долларов, однако сумма перевалила отметку в два миллиона, что и повлияло на грядущую игру, которая благодаря собранным средствам будет полностью озвучена профессиональными актерами. О том, какие награды получат щедрые пользователи за финансирование проекта Wasteland 2, мы уже писали ранее. Остается лишь ждать старта кампании по сбору средств и быть щедрыми. Вы ведь тоже хотите увидеть RPG в классическом стиле, не так ли?
-
Многие игроки сейчас заняты прохождением Mass Effect 3, и их количество пополняется с огромной скоростью. Компания Electronic Arts, издавшая игру, сообщает о том, что проект компании BioWare покорил британских игроков. Согласно статистике, триквел саги о Шепарде занял первую строчку хит-парада продаж на территории Великобритании. Стоит отметить, что GAME, одна из крупнейших сетей магазинов, торгующих видеоиграми, из-за бедственного финансового положения не может обеспечить все 600 точек продаж достаточным количеством коробочек с Mass Effect 3, что не помешало игре взобраться на вершину чартов. Совсем недавно представители BioWare уже сообщали, что в первый день продаж на территории США было реализовано порядка 900 тысяч копий игры, и эта цифра продолжает расти.
-
Представители компании Piranha Bytes официально подтвердили перенос Risen 2 на более поздний срок, однако это коснется лишь консольных версий ожидаемой RPG. Пользователи персональных компьютеров получат игру во время, 24 апреля текущего года, а на приставки заглянет лишь через месяц, 25 мая. В качестве причины задержки называется решение разработчиков поработать над оптимизацией игры для консолей, дабы улучшить качество конечного продукта. Также появилась некоторая информация о мини-играх, которые будут доступны в Risen 2. Взлом замков — классическая мини-игра, в которой игроку необходимо поочередно поднимать засовы. Стоит отметить, что отмычка не подвержена износу и не ломается Игра на выпивание — чем больше стаканов вы опрокинули, тем сложнее будет ухватить бутылку, не уронив её Тир — обычный тир с использованием движущихся бутылок и черепов в качестве мишеней Избежание ловушек — QTE-игра, в которой с помощью быстрой реакции придется ускользать от смертоносных ловушек, вовремя нажимая клавиши
-
CD Projekt RED – «Пользователи не должны платить за небольшие DLC»
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Матеуш Томашкевич в интервью с MCV Pacific поделился своими соображениями касательно скачиваемого контента для видеоигр, и для Ведьмака 2 в частности. Ведущий дизайнер квестов — а именно этот пост занимает Матеуш в компани CD Projekt RED — рассказал о своем видении того, как должны распространятся дополнения: «Я считаю, что все маленькие DLC должны быть бесплатными», — заявил он. — «Мое мнение таково: вы не должны тратить деньги на небольшие паки контента. Я не вижу никаких проблем с покупкой больших эдд-онов, добавляющих многие часы геймплея и новый контент в основную игру, как это было с дополнениями в прошлом. Однако за различные мелкие DLC, вроде вещей для персонажа, пользователь не должен платить». На этом моменте можно недоверчиво покоситься в сторону канадцев из BioWare и погрозить им пальчиком.