-
Публикаций
27 004 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Компания Cyanide объявляет о том, что их грядущая ролевая игра A Game of Thrones, создающаяся по мотивам культовой серии романов Джорджа Мартина, будет издана в США силами издательства Atlus. Кроме того стало известно, что в игре будут использоваться видеовставки, взятые прямиком из сериала, но и это не самая интересная новость. USA Today сообщает, что основная сюжетная линия игры написана непосредственно Джорджем Мартином. Неизвестно насколько глубоко окунулся в создание сценария автор книг, однако тот факт, что A Game of Thrones: RPG будет базироваться на его сюжете однозначно прибавляет проекту интереса.
-
К таким заявлениям обычно прилагается пруфлинк.
-
Компания Cyanide объявляет о том, что их грядущая ролевая игра A Game of Thrones, создающаяся по мотивам культовой серии романов Джорджа Мартина, будет издана в США силами издательства Atlus. Кроме того стало известно, что в игре будут использоваться видеовставки, взятые прямиком из сериала, но и это не самая интересная новость. USA Today сообщает, что основная сюжетная линия игры написана непосредственно Джорджем Мартином. Неизвестно насколько глубоко окунулся в создание сценария автор книг, однако тот факт, что A Game of Thrones: RPG будет базироваться на его сюжете однозначно прибавляет проекту интереса.
-
Интервью с Тимом Кейном: от Black Isle к Obsidian Entertainment через Troika Games
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Интервью с Тимом Кейном -
Джесси Хастон, один из продюссеров Mass Effect 3, заявил, что персонажи мультиплеера никогда не появятся в одиночной компании. «Это скорее как дополнительные миссии. Мы не хотели создавать ситуации, при которых Шепард мог бы пересекаться с героями мультиплеера. По большому счету вы просто усиливаете свою армию за счет прокачки персонажей во время сетевой игры, однако сами герои не станут действующими лицами сингла.» Напомним, что Mass Effect 3 выйдет в марте следующего года.
-
Представители компании Bethesda уже неоднократно заявляли о том, что дополнительный контент для The Elder Scrolls 5: Skyrim будет иметь большие масштабы, чем ранее. Вот что рассказал Тодд Говард журналистам Wired: «Сделанные на скорую руку DLC могут хорошо продаваться, однако не это является нашим приоритетом. Основная цель — это не создание огромного количества контента, а непосредственное улучшение уже имеющейся игры.» Также стало известно, что в день релиза игры, 11 ноября, появится и патч версии 1.1 для всех трех платформ, на которых выйдет Skyrim.
-
Как и было обещано, в новом выпуске журнала Game Informer появилось тизерное изображение нового франчайза от именитой компании BioWare. Что же это такое? Постапокалиптическая RPG, своеобразный Fallout от канадцев? Или может рейсинг с перестрелками в духе Twisted Metal, что было бы совершенно неожиданно от студии, занимающейся ролевыми играми? Если внимательно приглядеться, то на летящем в воздухе чернокожем персонаже можно увидеть красную повязку, расположенную на лбу, а так же перевязь с патронами, что определенно намекает на африканские банд-формирования. Неужели ролевая игра про сомалийских пиратов? Или, может быть, своеобразная вариация на тему RAGE? По этому изображению не совсем понятно, что же это будет за игра, однако уже абсолютно ясно, что франчайз все таки совершенно новый. Следите за новостями.
-
Фергюс Уркхарт, глава Obsidian Entertainment, в интервью с порталом Gamespot разговорился о защите от покупки игроками б\у игр. По его словам, драконовые меры, которыми пользуется компания Electronic Arts, вырезая часть контента и делая его доступным лишь в качестве бесплатных DLC для покупателей новой игры, не является лучшим способом удержать игроков от продажи игры на вторичном рынке. «Я считаю, что в каждом жанре игр можно найти способы удержания коробочки с игрой на полке покупателя. У шутеров это мультиплеер с возможностью получать новые ранги и виды оружия, а у создателей RPG есть иной метод. Мы должны повышать реиграбельность наших проектов. Возьмем в качестве примера Star Wars Knights of the Old Republic 2. Игру можно пройти светлым джедаем или темным, там есть множество выборов, которые влияют на этот аспект. Допустим, что я играл светлым, однако благодаря многовариантности я думал о возможности прохождения персонажем Темной Стороны и в голове всплывало „эй, нужно попробовать это как-нибудь позже“. Таким образом игра остается на полке, а не относится обратно в магазин GameStop для перепродажи.»
-
Это в худшем случае, обычно там секунд 10 что-то скачивается, я даже коробку с игрой не успевал рассмотреть за это время.
-
Сомневаюсь. Все наоборот старались бы купить б\у, чтобы не переплачивать. У нас страна такая, никто не хочет отдавать деньги тогда, когда этого можно не делать.
-
В США он всюду. Купил игру за 50 баксов, поиграл, не понравилась, сдал за 30, купил новую. Удобно, но не для разработчиков.
-
В сети появилось изображение обложки Fallout: New Vegas Ultimate Edition. Напомним, что издание, включающее в себя как оригинальную игру, так и все вышедшие на данный момент DLC и патчи, поступит в продажу 7-го и 10-го февраля в Северной Америке и Европе соответственно. Ниже представлена обложка для Xbox 360-версии игры.
-
Джеймс Суоллоу, сценарист недавно отгремевшего ролевого хита Deus Ex: Human Revolution, в недавнем интервью немного порассуждал относительно нелинейности и особенностей работы с интерактивными сценами: «Писатели, создающие книги, сценаристы, трудящиеся над фильмами и сериалами — все они работают в условиях вполне определенных. Их герои находятся в фиксированном месте и в определенное время, однако с видеоиграми это не работает. Сценаристы не могут дать всем игрокам одинаковый опыт, что и бросает определенные вызов. Вы ведь не можете прокричать „эй ты, сейчас будет ролик, а ну быстро делай вот это“. Может быть игроку не хочется этого делать, вдруг он хочет побегать вон там или постоять здесь. В связи с этим необходимо использовать различные способы подачи сюжета, которые будут рассчитаны на разных людей. Не смотря на тот факт, что геймеры довольно эгоцентричны, они не любят, когда абсолютно все вращается вокруг них. В таких ситуациях я даже радуюсь, ведь когда еще сценаристу удастся развернуть действие в динамичной среде. Игроки любят отличные сюжетные линии, но сейчас мало кому интересны абсолютно линейные сценарии с множеством фиксированных кат-сцен.»
-
Вечеринка разработчиков The Elder Scrolls 5: Skyrim не ограничилась одним лишь распитием медовухи. Креативные кулинары из Bethesda испекли замечательный торт, ставший настоящим украшением празднования завершения разработки этой долгожданной ролевой игры. Представляем вашему вниманию фото Альдуина — Пожирателя Тортов.
-
Deus Ex: Human Revolution – Сценарист игры о сюжете и линейности
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Он имел в виду игры наподобие Uncharted, где нет интерактивности в роликах, т.е. никаких диалогов и т.п. -
Представители японского издательства Square Enix поделились с порталом Eurogamer результатами общемировых продаж ролевых игр, которые были выпущены под их эгидой. Так, Deus Ex: Human Revolution от канадской Eidos Montreal разошелся в количестве 2.18 миллионов копий, в то время как Dungeon Sidge 3 от именитой Obsidian Entertainment продался лишь 820 тысячами коробочек, что, однако, не так и плохо для игры с относительно небольшим бюджетом. Из вышеозначенного можно сделать лишь один вывод — следующему Deus Ex быть.
-
Компания Bethesda объявляет о том, что долгожданный The Elder Scrolls 5: Skyrim отправился в печать. За три года было создано более двадцати версий игры для разных платформ и стран. Разработчики отпраздновали это событие сладкой медовухой, которую сварили Курт Кулман, Райан Дженкинс и Шэйн Лисгэнг. Напомним, что игра поступит в продажу уже 11 ноября, сделать предзаказ заветной коробочки можно кликнув по баннеру, расположенному справа.
-
В сети появились практически официальные подтверждения того, что компания BioWare готовит к анонсу новый франчайз от их новой студии. Вот что написал в своем Twitter Джефф Кили, известный в игровой индустрии благодаря порталу GameTrailers: «Также на VGA: Alan Wake возвращается, а BioWare раскроет новую игру от новой студии. Поддразнивающая картинка появится в декабрьском номере журнала Game Informer.» Вышеуказанный журнал подтверждает наличие у них информации касательно грядущего анонса нового франчайза. Церемония награждения Video Games Awards будет проходить 10 декабря и именно там мы сможем увидеть новую информацию касательно неизвестного проекта BioWare. Оставайтесь на связи.
-
Компания Namco Bandai, выступающая в качестве издателя хардкорной Action-RPG Dark Souls объявило о том, что на данный момент в магазины отгружено уже более полутора миллиона копий этой высоко оцененной критиками игры (89% согласно статистике MetaCritics). Из них 620 тысяч приходится на Северную Америку, еще 470 тысяч было продано в Европе, а родина игры — Япония — может похвастаться 370 тысячами отгруженных дисков. Напомним, что Dark Souls является эксклюзивом консолей текущего поколения и предлагает пользователям необычайно сложную боевую систему в купе с мрачной атмосферой средневековья.
-
Аналогично. =)
- 4 ответа
-
- 1
-
Компания Bethesda анонсировала то, чего многие игроки так давно ждали. Fallout: New Vegas наконец получит полное издание, которое будет включать в себя все вышедшие на данный момент DLC: Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, Lonesome Road, Courier’s Stash и Gun Runners’ Arsenal. Ultimate Edition этой прекрасной игры поступит в продажу 7 и 10 февраля в Северной Америке и Европе соответственно. О судьбе данного издания на территории России и стран СНГ не сообщается, однако мы уже связались с представителями компании 1C-SoftClub и ожидаем официальных комментариев.
-
Уже известный вам Эрин Флинн в разговоре с порталом Eurogamer о Mass Effect 3 заявил, что первые две части трилогии были всего лишь вступлением к третьей — наиболее масштабной и заключительной игры. «Новые игроки, не игравшие в Mass Effect ранее, будут чувствовать себя очень комфортно в триквеле, ведь все внимание будет сконцентрировано на том, что в данный момент происходит в галактике. Можно сказать, что предыдущие части были своеобразной преамбулой. Это как Суперкубок по футболу. Кого волнует, что было в прошлом сезоне? Все самое главное происходит прямо сейчас!» Напомним, что Mass Effect 3 выходит 6-го марта 2012 года на всех трех ведущих платформах.
-
Дэвид Энфосси, продюсер недавней Deus Ex: Human Revolution, заявил в разговоре с порталом Gamasutra о том, что разработка игры была сущим адом и давалась с трудом. «Это был наиболее сложный проект из всех, над которыми мне когда-либо приходилось работать, однако считаю, что мы оправдали ожидания поклонников этой серии, хотя у нас и было несколько значительных отступлений от концепции. Например схватки с боссами. Будь у меня шанс, я бы отмотал время назад и не стал принимать такое решение, ведь концепция Deus Ex: Human Revolution построена на том, что всего можно избежать и всегда есть выбор из нескольких вариантов. Естественно, тот факт, что сражение с боссом невозможно обойти стороной, противоречит идеалам игры. В том, что этот аспект получился самым слабым, нет вины аутсорсеров из Grip Entertainment, ведь именно мы принимали решения».
-
Представитель BioWare по имени Эрин Флинн в одном из интервью заявил, что в Mass Effect 3 разработчики достигли своего максимума в графическом плане, что позволяет им сконцентрировать все свое внимание на геймплее, сценарии и контенте игры: «Мне кажется, что мы взяли максимум от текущего поколения консолей, вряд ли осталось нечто такое, что мы не учли. И я считаю это огромным плюсом, ведь теперь мы можем сфокусироваться на наполнении самой игры, оттачивая боевую систему и сюжет. В этом и заключается преимущество консолей — нам не нужно опасаться и ждать выхода нового неизвестного железа.» Напомним, что дата выхода Mass Effect 3 назначена на 6 марта следующего года. Сделать предзаказ на коллекционное или обычное издание для всех трех платформ можно по этой ссылке.
-
Эрин Флинн опровергает недавнюю информацию о том, что мультиплеерная составляющая игры каким-то значительным образом влияет на концовку оригинальной сюжетной компании в Mass Effect 3. По его словам онлайновый кооператив является сугубо опциональным элементом, который не имеет значительного веса в сингле. «Ваши достижения в мультиплеере помогут достичь некоторых целей в сценарии однопользовательской компании Mass Effect 3, однако это не является обязательным. Кооператив предлагает лишь другой способ сделать это, поэтому игроки, которые предпочтут проигнорировать онлайновую часть игры, смогут решить те же самые проблемы иными методами.» Судя по всему, имело место некое недопонимание журналистами первоначальных заявлений разработчиков Mass Effect 3. Напомним, что игра разрабатывается подразделением BioWare Edmonton и выйдет 6 марта 2012 года на платформах PC, Xbox 360 и PlayStation 3.