-
Публикаций
27 476 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Вступительное видео первого Ведьмака. В самом конце там была вполне нормальная девочка, а не такая вот жуткая пластиковая кукла.
-
Кто мешает играть на консольке?
-
Думаю, что будет, учитывая: http://www.irontowerstudio.com/ru/index.htm
-
Руководитель разработки Deus Ex: Human Revolution рассказал об элементах «пчелиного» дизайна
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Руководитель разработки Deus Ex: Human Revolution рассказал об элементах «пчелиного» дизайна -
Так, народ, объясните мне, не игравшему еще в Skyrim, что там за такой убийственный прикол со стрелой в колене, что над ним глумятся все кому не лень?
-
Проблема решена.
-
Поклонники запустили петицию за локализацию Kingdoms of Amalur: Reckoning
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Поклонники запустили петицию за локализацию Kingdoms of Amalur: Reckoning -
Компания BioWare сообщает, что демо-версия ролевого шутера Mass Effect 3, релиз которого состоится 6 марта на всех трех ключевых платформах, уже доступна для загрузки в сервисе цифровой дистрибьюции Origin. «Демка» снабжена русскими субтитрами и весит всего 2.1 гигабайта. Опробовать Mass Effect 3 получится лишь с помощью сервиса Origin от компании Electronic Arts. Пользователи Steam, к сожалению, такой возможности не получат, однако никто не отменял торрент-треккеры, и все желающие могут скачать демо оттуда. Стоит лишь помнить, что для игры в полную версию игры вам в любом случае придется установить клиент Origin. Также в сети появилась более полная версия того чудовищного обрубка, который мы публиковали вчера вечером. В информационном плане он несет даже меньше деталей, однако качество его заметно выше, что, правда, не делает героиню видеоролика менее похожей на куклу. Посмотреть видео
-
Kickstarter-лихорадка, начавшаяся после того, как Тим Шафер заполучил финансирование для своего классического квеста (на данный момент собрано почти 1.8 миллиона долларов), продолжает развиваться и поражать видных деятелей RPGстроения. Первой жертвой был Крис Эвеллон, теперь пришла очередь Брайана Фарго, отца Wasteland и Fallout. В своем Twitter мистер Фарго заявил, что очень любит мир Wasteland, и хочет снова поработать в этой среде, а также напомнил всем, что Fallout изначально разрабатывался как сиквел этой игры, однако на тот момент права принадлежали Electronic Arts. После удачи Шафера с финансированием через сервис Kickstarter, Брайан загорелся аналогичной идеей и теперь, судя по всему, прощупывает аудиторию на предмет наличия интереса к проекту. Стоит отметить, что Фарго уже выкупил права на торговую марку Wasteland и давно собирался вернуться к этой вселенной, однако не мог найти достаточного финансирования. Возможно, теперь у него появится такой шанс.
-
Наверное потому, что я упомянул его в тот материале про права на культовые RPG. =)
-
Он inXile Entertainment основал. The Bard's Tale же.
-
The Elder Scrolls 5: Skyrim – Колоссальные успехи в Steam Workshop
Del-Vey опубликовал тема в Новости
С тех пор как компания Bethesda выпустила инструментарий Creation Kit и совместно с Valve открыла Steam Workshop, тысячи поклонников культовой серии The Elder Scrolls потянулись на просторы онлайнового сервиса, дабы скачать пару модификаций или поделиться с остальными своим творчеством. Результатом этой активности стало более 2 500 модификаций, загруженных в Steam Workshop с момента его запуска, а также более 2 миллионов скачиваний. Очередной рекорд можно записать на счет компании Bethesda, учитывая тот факт, что инструментарий для Skyrim был выпущен лишь неделю назад. В пресс-релизе, который подготовили представители компании по этому случаю, также говорилось о продажах игры, которые с выпуском Creation Kit лишь возросли. Это касается не только цифровых PC-версий, но и, на удивление, консолей. Либо представители PR-отдела компании лукавят, либо наивные консольщики до сих пор тешат в себе надежду на доступ к модификациям через Live и PSN. -
Очередной именитый актер дубляжа присоединился к команде Mass Effect 3, чтобы оживить еще одного персонажа ролевого шутера от компании BioWare. Им стал Трой Бейкер, который озвучит Кай Ленга, известного поклонникам по книгам Дрю Карпишина. Трой и ранее сотрудничал с BioWare, озвучивая Zenith’а в онлайновой RPG Star Wars: The Old Republic. Помимо этого он был голосом Робина и Двуликого в Batman: Arkham City, Безымянного Героя в Gothic 4: Arcania, Алека Мейсона в Red Faction: Guerilla и даже Конана в MMORPG компании Funcom. Бейкер также озвучил огромное количество персонажей аниме для американского TV. Однако настоящая слава придет к нему уже совсем скоро, ведь голосом Троя заговорят главные герои таких блокбастеров как Bioshock: Infinite, The Last of Us и Ninja Gaiden 3. Напомним, что триквел научно-фантастической ролевой серии Mass Effect поступит в продажу 6 марта в версиях для платформ PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
-
Компания Bethesda Game Studios в очередной раз может гордиться своим проектом The Elder Scrolls 5: Skyrim. Сначала были невероятные оценки в прессе, затем последовали колоссальные продажи и рекорды на PC-рынке, а теперь игра получила пять наград престижной премии AIAS. Вручение наград состоялось на конференции DICE. Academy of Interactive Arts & Sciences проводила свою ежегодную раздачу слонов в области видеоигр, и не обошла стороной громкий проект, повествующий о могущем герое Довакине, путешествующем по провинции Скайрим и попутно сокращающем популяцию драконов. Пятая часть культовой серии The Elder Scrolls отхватила награды в пяти номинациях: Лучший сюжет Выдающиеся достижения в игровом направлении Выдающиеся достижения в проектировании геймплея Лучшая RPG года Лучшая игра года Остается лишь поздравить Bethesda с этими наградами, а поспорить о справедливости их вручения можно в комментариях к новости.
-
Не так давно поклонники The Elder Scrolls 5: Skyrim обнаружили в директории игры некоторые файлы, названные точно так же, как и провинции Тамриэля. В сети сразу же начали распространяться слухи касательно того. что обещанные разработчиками «огромные DLC» будут представлять из себя большие территории, не относящиеся к землям заснеженного Скайрима. Тодд Говард решил дать комментарии по этому поводу. Подозрения многих были подтверждены Тодом Ховардом, в интервью изданию Kotaku. Он сказал что присутствие других регионов Тамриеля в файлах The Elder Scrolls 5: Skyrim, не имеет ничего общего с их планами на аддоны и ДЛС: «Причина по которой они присутствуют в игре — и я не буду уточнять, собираемся ли мы их использовать в дальнейшем — это наличие огромных гор, с которых открывается неплохой обзор на провинции из других игр серии. Нам просто надо было заполнить чем-то пустоту. С такого расстояния, вам кажется что что-то там есть. Да, мы, возможно, однажды этим воспользуемся, но основная идея заключается вот в чем: „Ок, я заберусь на гору, и посмотрю ту сторону. Что я там увижу?“ Мы, в меру наших сил, нашли выход из этой ситуации.»
-
Несколько месяцев назад RPGamer получил несколько интервью и вопрос-ответ сессий с компанией Piranha Bytes. В этом интервью, RPGamer задали несколько вопросов руководителю проекта Risen 2: Dark Waters — Бьерну Панкрацу, и теперь мы рады представить вам его ответы. В: В своем прошлом интервью, вы сказали, что выбор имеет большое влияние на навыки и на тех, кто будет помогать игроку. Не могли бы вы подробней рассказать об этом? Значит ли это, что ответвлений в сюжете вообще не будет? О: От решения игрока много что зависит — гильдии, навыки, компаньоны и ответвления в сюжете, что должно увеличить ценность перепрохожедния игры. К примеру, игрок может услышать о неком острове, или NPC, дружелюбном или враждебном. Тем не менее, лучше самостоятельно узнать о том, какие события будут развиваться по-разному. В: Вы не против поговорить о некоторых параметрах кастомизации персонажа? Мы знаем, что главный герой будет тем же, что и в Risen, поэтому нет опций для игры героем-женщиной? О: Мы хотим рассказать нашу историю как книгу, что определяет необходимость создать определенный характер. Это позволяет лучше описать развитие характера и межличностные отношения. Кроме того, это снижает рандомность диалогов и делает историю более интересной. Мы предпочитаем, чтобы игрок делал выбор по своему вкусу в диалогах и игровых решениях, а не в выборе класса персонажа и его половой принадлежности. В: Не прольете немного света на компаньонов главного героя? О: В ходе своих приключений, герой повстречает некоторых NPC, которые будут сопровождать его, и присоединяться к его команде, как только он станет капитаном. Причалив к большинству островов, игрок сможет выбрать, кого он возьмет с собой на берег. У каждого из членов экипажа есть индивидуальные навыки, например лечение, а так же черты характера и отношение к происходящему. Они участвуют в разговоре, делают замечания и сражаются вместе с героем. Конечно, игрок в любое время может отправить их обратно, или сказать, что продолжит двигаться вперед в одиночку. В: Пираты славятся своей любовью к вину, женщинам и песням. Персонаж будет иметь возможность завести роман с людьми в порту? О: Несомненно, наш герой будет пить много рома и грога, и познакомится с несколькими женщинами. Но как далеко зайдет роман, например с его подругой Пэтти, остается на фантазии игрока. В: Что касается музыки, мы добавили хорошую дозу squeezebox в саундтрек, так что все, кому нравился саундтрек Risen, и те кто наслаждается музыкой моряков, получит все, чего только можно пожелать. Бьерн также отметил, что разработчики не беспокоятся о том, что в то же самое время состоится релиз Ведьмака 2 на платформе Xbox 360. Он считает, что пиратский сеттинг выгодно отличает Risen 2, а такую конкуренцию воспринимает как комплимент.
-
За некоторое время до выхода игры. Нет, не цифровая.
-
Принцы Даэдра. Часть 2
-
Крис Эвеллон в очередной раз поделился полезным опытом с теми, кто мечтает стать дизайнером повествования или сценаристом. В виде небольшого очерка, который мы и представляем вашему вниманию в переводе товарища Drazgar’а, мистер Эвеллон рассказал о том, какие пути ведут в разработку видеоигр и какие сопутствующие отрасли могут привести новичка в профессиональный геймдев. Советы дизайнерам повествования от Криса Эвеллона
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Оригинальное смотри в соседней ветке, закрепленной.
-
После масштабного опроса касательно того, какую RPG пользователи хотели бы финансировать через сервис Kickstarter, который провел Кирс Эвеллон в своём блоге на официальном сайте Obsidian и в Twitter, культовый разработчик принялся за анализ данных. «Пришло время отсортировать сообщения с twitter, facebook и форума. Спасибо всем за ответы. Я надеюсь, что в скором времени сделаю некий апдейт (возможно будет больше вопросов)». Спустя двенадцать часов появилось новое сообщение: «После сортировки одних только сообщений из Twitter, которые касаются нашей Kickstarter RPG, мой мозг счастлив, но глаза болят. Напоминание самому себе: в следующий раз делай голосование». И чуть позднее: «Было приятно видеть, что многие поддержали идею на счет голосования. Следующий шаг: изучение сообщений с форумов Obsidian, Giant Bomb и RPS». Что тут такого интересного, кроме нескольких твитов, спросите вы? В первую очередь то, что мистер Эвеллон, по всей видимости, очень серьезно подошел к данному вопросу, и потратил немалое количество времени на изучение желаний пользователей. Это лишний раз доказывает, что ребята из Obsidian серьезно обдумывают идею финансирования своей RPG за счет поклонников, и хотят найти наиболее оптимальный сеттинг или идею, которая удовлетворит большинство.