Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 642
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Михаэль Триер, редактор популярного немецкого журнала GameStar, побывал в студии разработчиков Piranha Bytes и собственноручно «пощупал» пре-альфа версию их новой пиратской RPG Risen 2: Dark Waters. На данный момент готовность игры составляет 75-80%, а релиз намечен на конец этого года. Вот выдержка новых фактов, которые мы почерпнули из превью, написанного Михаэлем. Мир полностью создан вручную, его размер сравним с таковым в Готике 3. Деление игрового мира на острова с различными ландшафтами Можно путешествовать на корабле в роли пассажира (экран загрузки прилагается) Возможность обзавестись собственным кораблем не уточняется В бою будут специальные навыки (грязные приемчики) Боевая система довольно таки многосторонняя Есть возможность заряжать огнестрельное оружие различными боеприпасами Наличествует крафтинг, включающий в себя в том числе и улучшение оружия В игре большое разнообразие оружия и доспехов Элементы интерфейса, облегчающие игроку жизнь, такие как квестовые маркеры на карте и полоска здоровья, можно отключить У персонажа есть 5 характеристик и около 75 навыков, активных и пассивных Важную роль в Risen 2 играют алкоголь и женщины Автор статьи выделил некоторые плюсы игры: Квесты имеют несколько способов решения Боевая система отличается разнообразием Большое количество брони История выглядит серьезнее, она более сильная Множество квестов с интересными сюжетными поворотами Так же есть и минусы: Неизвестно какова свобода перемещения по миру игры, учитывая новую систему островов Игрок может недостаточно сильно чувствовать «родство» с протагонистом из-за из-за недостаточно строгой принадлежности к одной из фракций в игре
  2. Консольных игроков, а точнее сторонников Xbox 360 от Microsoft, может порадовать тот факт, что демо-версия ожидаемой RPG, разрабатываемой компанией Obsidian уже доступна на просторах Xbox Live. Обладателям персональных компьютеров и Sony PlayStation 3 придется подождать до 7 июня. Полная версия Dungeon Siege 3 появится на прилавках магазинов менее, чем через месяц, а именно 21 июня.
  3. На просторах сети интернет появился новый арт к очередной игре во вселенной настольной немецкой RPG «Темное Око», которая называется The Dark Eye: Demonicon. На рисунке изображен Хештот, архидемон мести, так же известный как The Grim Reaper. Эта тварь, вооруженная двумя устрашающими клинками, станет одним из противников игрока на протяжении игры.
  4. Del-Vey

    Fable 3 – Демо-версия в Xbox Live

    Стало известно, что в Xbox Live появилась демонстрационная версия триквела популярной сказочной серии казуальных RPG от культового разработчика Питера Мулине. Неизвестно, появится ли у владельцев персональных компьютеров возможность бесплатно опробовать самый известный (и единственный) в мире симулятор правителя Альбиона под названием Fable 3, однако владельцы Xbox 360 с Золотой подпиской на Live уже могут порабощать бомжей и заводить семьи с проститутками всех полов. Viva la libertad de acción! Остается лишь понять, зачем пользователям консоли от Microsoft демо-версия игры, релиз которой состоялся в их палестинах более полугода назад?
  5. Del-Vey

    Mass Effect 3 – Поддержка Kinect?

    Omni-tool переделаный в лезвие. Обещали же каждому классу уникальные атаки ближнего боя. Это вот, к примеру, саперная-омни-лопатка-кастет. =)
  6. Это похоже на Mass Effect. welliz нажимает вариант ответа "Очень даже." и персонаж KnightOfNine произносит развернутое "Звучит неплохо, очень даже неплохо." =)))
  7. Ведьмак 2: Убийцы Королей, сиквел польской RPG по мотивам книг известного писателя Анджея Сапковского, разработанныq компанией CD Projekt RED, поднялся на вершину британского чарта продаж среди игрового софта для платформы PC. Обогнав таких титанов, как Football Manager 2011, The Sims: Medieval, Shogun 2: Total War, Crysis 2 и Portal 2, Геральт взгромоздился на первую строку хит-парада и не планирует уступать её без боя. Остается лишь надеятся, что приглянувшаяся большинству наших посетителей игра, получит достойные продажи.
  8. "Так, общий темп битвы стал медленнее, особенно в начале, что позволяет игроку сосредоточиться и выбрать наиболее подходящую тактику." Неужто прислушиваются к коммьюнити? Это радует.
  9. На просторах сети появилось большое интервью портала IGN с разномастными разработчиками о роли повествования в играх и развитии этого направления. Среди множества представителей геймдева затесались и специалисты по части создания RPG. BioWare — Кейси Хадсон, исполнительный продюсер: Я думаю, что на данный момент игры способны на такую же степень утонченности повествования, что и другие формы медиа. В какой-то мере, интерактивная природа видеоигрового сюжета добавляет дополнительное измерение, которое требует от создателей куда большего. В Mass Effect 3, к примеру, у нас есть сюжет, который может начаться с нескольких разных позиций, в зависимости от того начата ли новая игра, или от решений, оставшихся после прохождения предыдущих частей. Потом продолжит ветвится во многих измерениях, ведь игрок будет фомировать его то и дело встречающимися решениями. Но как бы технически сложно это ни было, нам все еще нужно, чтобы от финального продукта оставались такие же ощущения как от искусно созданного романа или кинофильма. CD Projekt RED — Томаш Гоп, старший продюсер: Это затратно. Созданию нелинейной игры даже нет эквивалента в фильмах, к примеру. То же самое с интерактивностью. И, я думаю, у нас наконец появились игры, которые в первую очередь рассказывают историю. Такие игры на самом деле напоминают интересную интерактивную книгу. Как хорошее чтиво, но больше похожее на «читай и пиши одновременно». BioWare — Кейси Хадсон, исполнительный продюсер: Повествование в играх за последнее десятилетие сильно повзрослело. Единственный способ узнать степень зрелости формы медиа это взглянуть на то, как хорошо контент использует уникальные аспекты ощущений. Также, как и в ранних фильмах еще не было сложного кинематографического языка повествования, в ранних играх не было ни особенностей, ни объема через которые можно было бы выработать настоящее эмоциональное столкновение отличного повествоания с интерактивностью формы медиа. И в случае с играми, интерактивность это суть приключения. Лучшие современные видеоигры делают по-настоящему интересные вещи чтобы привнести тонкости и эмоции повествования в интерактивность.
  10. Пит Хайнс в своем Twitter выложил фотографию рекламного биллборда ожидаемой RPG The Elder Scrolls 5: Skyrim, который был подготовлен специально для грядущей выставки E3 в Лос Анджелесе. Мероприятие пройдет с 7 по 9 июня. А вот и фото этого «небольшого» постера:
  11. Del-Vey

    Obsidian – 2D-игра?

    Да. Есть правда исключения, вроде Revenant, когда трехмерные модели помещены на двухмерные уровни.
  12. Del-Vey

    Obsidian – 2D-игра?

    Откуда такая инфа?
  13. Спасибо, пофиксил.
  14. Del-Vey

    Obsidian – 2D-игра?

    Planescape? =)
  15. Крис Тейлор очень круто обошел эту ситуацию с ММО. Он просто создавал концепт таким образом, как будто это обычная сингловая игра, просто некоторые NPC вокруг управляются другими игроками и с ними можно, но не обязательно нужно, пересекаться и взаимодействовать.
  16. Del-Vey

    Dragon Age 2 – Новые намеки на DLC

    Однообразие многих локаций для меня является основным недостатком. Она и жуткая анимация рукопашных боёв. В остальном игра очень даже неплохая, с достаточной долей вариативности (местами поизящнее DA:O будет). Ну и конечно однополая хрень, но на это можно закрыть глаза.
  17. Del-Vey

    Dragon Age 2 – Новые намеки на DLC

    Вообще-то в Ведьмаке были перерисованы многие персонажи, добавлены новые модели NPC и т.д. Неужели сложно сделать тоже самое с однотипными подземельями? Десяток захудалых модмейкеров за неделю перелопатят до неузнаваемости эти данжны, используя тулсет.
  18. Del-Vey

    Dragon Age 2 – Новые намеки на DLC

    CD Projekt RED сделали исправления и выпустили Enchanced Edition, значит кому-то это было нужно. А DA:O продажи превышают продажи Ведьмака почти вдвое, а недовольных сиквелом больше раз в пять, чем у польских конкурентов. Исправленное издание свою аудиторию найдет. А если сделать по аналогии с CDPR, выпустив патч бесплатно, а переиздание по сниженной цене, то фанбои снова ломануться как полоумные в магазины.
  19. Идея была бы не такая уж и плохая, если в диалоговом колесе действительно было бы шесть разных вариантов ответа, а не полтора, замаскированные под три.
  20. Я бы вот с удовольствием слушал радио с игровой музыкой. Конечно, проще самому составить свой плейлист, но от этого теряется львиная доля удовольствия, когда ты не знаешь что будет дальше, а порой крутят музыку, про которую ты уже успел позабыть.
  21. При всей моей нелюбви к педерастии в DA2, я бы даже и не подумал назвать Хоука (канонического) смазливым пидерастом.
  22. В сети появилось одинадцать новых скриншотов из разрабатываемой японской компанией Capcom RPG Dragon’s Dogma. На изображениях вы можете увидеть разнообразные световые эффекты, а так же смену дня и ночи в различных стадиях. Два скриншота вы можете увидеть в новости, остальные девять находятся в галерее игры.
  23. На просторах интернета всплыли четыре новых скриншота из ожидаемой большинством поклонников RPG пятой части известной серии игр от Bethesda Game Studios. Что самое интересное, все изображения что-то да напоминают, будь то роханское поселение из «Властелина Колец», игра Dark Messiah of Might & Magic или небезызвестный фильм «Конан-Варвар» с Арнольдом Шварценеггером. Два скриншота можно увидеть прямо в новости, еще парочка ожидает вас в галерее игры.
×