-
Публикаций
27 974 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Уже неоднократно именно так и было.
-
Учитывая нынешний контингент поклонников серии, в коллекционном издании наверняка окажется слепок фаллоса Андерса, отлитый в бронзе. А это не важно, там все на одинаково низком уровне сделано, кроме некоторых интересных элементов лора и мироустройства. В игре нет ни одного по-настоящему интересного квеста.
-
В сети появился видеоролик UnderRail — ролевой игры, которую разрабатывает студия Stygian Software. На деле же, над проектом трудится один единственный человек, Дежан Радисик. Стоит отметить, что создатель данной RPG наверняка вдохновлялся оригинальной дилогией Fallout. Несмотря на то, что в представленном видео не готова часть анимаций, игра выглядит как вполне качественный проект конца девяностых, в отличие от большинства других Indie-RPG. Впервые UnderRail была представлена еще в 2010 году, однако с тех пор внешний вид проекта очень сильно изменился, как собственно и её название. Ранее игра была известна как Timelapse Vertigo. Сюжет повествует о далеком будущем, когда жизнь на поверхности Земли почти полностью погибла. Немногие выжившие перебрались на станции метро, среди которых затерялось множество различных бункеров, и основали города-государства. Игроку предстоит взять на себя роль одного из жителей такого поселения. Ниже представлен список заявленных особенностей грядущей RPG: Широкие возможности для кастомизации персонажа: характеристики, навыки, перки, всевозможные приспособления и многое другое позволят вам играть в собственном стиле. Тактические пошаговые бои. Вы сможете использовать не только огнестрельное оружие и взрывчатку, но и энергетические щиты, а также псионические способности (в ролике был представлен пирокинез). Огромный подземный мир для исследования: города-государства, подземные комплексы, лаборатории, природные пещеры а также секретные локации и многое другое. Продвинутая система крафтинга. Вполне вероятно, что эта любопытная RPG может попасть на Kickstarter, учитывая долгий цикл разработки и занятость над проектом всего-лишь одного разработчика. Публичная демо-версия UnderRail появится осенью текущего года, а пока можно посмотреть геймплейный видеоролик длиной 15 минут.
-
Нет конечно, заняться мне больше нечем что ли? Можно сделать что-то простое, но не RPG. Я так подозреваю, что у UnderRail цикл разработки в итоге будет около 5-6 лет, а у меня, знаешь ли, жена есть и множество хобби. Я не фанатик. =)
-
В ходе выставки E3 представители портала Kotaku смогли лично пощупать новый проект компании Obsidian — RPG по мотивам культового мультипликационного сериала South Park. Журналисты написали довольно занимательное превью, из которого стали известны некоторые новые факты: Создатели сериала, Трей Паркер и Мэтт Стоун, написали ВЕСЬ сценарий игры самостоятельно, поэтому персонажи разговаривают абсолютно также, как и в первоисточнике. Фанаты будут довольны. Игра начинается с того, что вы, в роли нового ребенка, приезжаете в South Park со своими родителями. Сразу по приезду родители поднимаются наверх, чтобы «пообщаться», а вам дают первое задание — найти себе новых друзей. Если вы попытаетесь вернуться обратно в дом, то ваш полуголый отец высунется из окна второго этажа и закричит о том, чтобы вы валили искать друзей. Паркер и Стоун озвучили всех персонажей, как и в сериале. Местный паладин Баттерс сообщит, что с вами хочет поговорить волшебник. Основная идея в том, что все персонажи играют в ролевую игру, одновременно находясь непосредственно в ней. Баттерс будет тем персонажем, который поможет освоиться с инвентарем и управлением. Волшебником окажется Картман. Он спросит ваше имя и вам придется напечатать его. Разработчики пошли классическим путем, с помощью которого многие компании избегают озвучения имени главного героя в диалогах. Вне зависимости от того, как вы назовете своего протагониста, Картман будет называть вас Мешком-с-Дерьмом. После того, как вы введете свое имя, вам предоставится выбор из четырех классов: Воин, Маг, Вор, Клерик. Ни слова о пятом классе, которым, по слухам, должен был стать Еврей. Вы можете взаимодействовать с некоторыми предметами в палатке Картмана. Например, с надувной куклой для секса. Картман даст вам задание — принести ему куриных крылышек. Но постойте! В палатку забегает посланник! Эльфы атакуют город! Школьные хулиганы носят бутафорские эльфийские уши. Боевая система пошаговая, однако расслабиться не получится. Специальные атаки завязаны на таймеры и периодически придется вовремя нажимать кнопки. Специальная экипировка включает «Гребаные Звездочки Ниндзя» и «Виброклинок». Последний является огромным розовым дилдо-страпоном, который, по словам продюсера игры, вы сможете получить от мамы Картмана. В инвентаре есть слоты для головы, тела, рук и бижутерии. В игре просто огромное количество способов разнообразить внешний вид вашего героя. После сражения с эльфами-гопниками вас ждет прогулка по логову готов-вампиров, обосновавшихся в мавзолее, который является местом упокоения мисс Заглотник. Вы сможете собирать различные предметы, которые на первый взгляд бесполезны. На самом деле с их помощью можно открывать секретные локации, если применить на определенных элементах окружения. Во время битвы с боссом готов-вампиров, в партии состоял Картман. Была продемонстрирована его специальная атака, которая называется «Пылающее Облако». На самом деле он просто снимает свои штаны и пламя начинает полыхать прямо из его задницы. В ходе вышеупомянутой битвы у игрока есть возможность призвать миньона — Мистера Раба. Способ, которым он атакует противников, мы, пожалуй, описывать не станем. Уж больно он мерзкий. В конце превью журналисты выразили огромное желание поиграть в финальную версию South Park: The Stick of Truth. Игра выйдет в марте 2013 года на платформах PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Будем надеяться, что THQ доживет до этого времени.
-
Вообще-то направление работы задает продюсер.
-
Если ты считаешь, что сценарий Dragon Age: Origins был нормален, то я тебе завидую. Хотел бы и я иметь столь заниженные требования к RPG.
-
Ключевое слово - человека. А Гейдер у нас кто? Оле-е-е-ень. Как Левин.
-
South Park: The Stick of Truth – Много деталей из превью Kotaku
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Спасибо, подредактировал для соответствия. -
South Park: The Stick of Truth – 2 млн. проданных копий окупят игру
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Представители издательства THQ, под эгидой которого мастера RPG из Obsidian создают ролевую игру South Park: The Stick of Truth, заявили, что им необходимо продать как минимум два миллиона копий, чтобы окупить проект. Стоит отметить, что это заявление вызвали сильное удивление в рядах профильной прессы. Дело в том, что два миллиона копий — это хороший результат даже по меркам дорогостоящих блокбастеров. RPG по мотивам South Park создается на базе двухмерного графического ядра, и не может похвастаться потрясающей графикой, использованием технологии Motion Capture, CGI-вставками и всем тем, на что уходит бюджет современных консольных хитов. Произведя простые подсчеты, можно выяснить, что два миллиона проданных копий принесут 120 миллионов прибыли. Естественно, сумма будет разделена между участниками проекта, однако существуют определенные сомнения в том, что бюджет игры равняется хотя бы 10% этого богатства. Таким образом, остаются неизвестными причины, которые сделали окупаемость South Park: The Stick of Truth столь сложным делом. -
О, найс. =)) P.S. Для тех, кто в танке - это отсылка к Planescape: Torment.
-
Такой дизайн, ибо пошаговая система основана на этом "кубизме". Так проще разрабатывать, когда ты точно знаешь сколько тайлов занимают объекты и можешь по тем же тайлам просчитывать ходы. В условиях ограниченного количества разработчиков (в данном случае он один) этот вариант представляется наиболее оптимальным, тут уж ничего не поделаешь.
-
Раньше был еще хуже, но поправили значительно, вполне вероятно, что к релизу еще раз улучшат.
-
Да их и раньше было много, просто в нашей стране не так много сайтов, которые освещают подобные игры, да и популяризация Kickstarter заставила инди-разработчиков вылезти из нор на свет божий.
-
UPD: Для тех, у кого проблема с автозагрузчиком, залил патч к нам на сервер. Ссылка в новости.
-
Разработчики из CD Projekt RED объявили о выходе патча версии 3.2 для Расширенного Издания ролевой игры Ведьмак 2: Убийцы Королей. Новая заплатка вносит несколько полезных изменений, а также правит некоторые баги. Для тех пользователей, которые были не очень довольны оригинальным пользовательским интерфейсом игры, девелоперы, не мудрствуя лукаво, наняли в свою команду Дэвида Блока, автора популярной модификации, и внесли созданные им дополнительные элементы в игру. Тем же, кому нововведения не пришлись по вкусу, предлагается возможность отключить их в меню настроек. Ниже приведен список всех обновлений, которые постигли Ведьмака 2 с патчем 3.2: Миникарта: добавлена стрелка, указывающая на север. Алхимия: слоты для крафтинга показывают количество ингредиентов, которые в них находятся; автоматически выбираются лучшие из возможных ингредиентов (не считая тех, которые необходимы по заданиям); комбинация элементов сохраняется после создания зелья с не стандартными ингредиентами. Инвентарь/торговля: добавлена сортировка по весу, названию, цене и т.д. Обратная сортировка по заданным параметрам также присутствует. Торговля: если в вашем инвентаре уже есть книга или рецепт, представленные у торговца, то данный товар помечается особым символом. Крафтинг: теперь указывается не только количество необходимых элементов одного типа, которые необходимы для создания предмета, но и их количество в вашем инвентаре. Например, 1/3, 30/3, 3/3 и так далее. Прокручивающиеся меню теперь перемещаются немного быстрее. Патч доступен уже сейчас и загрузится автоматически при следующем запуске игры. Те, кто по каким-либо причинам не может использовать автозагрузчик, могут скачать обновление здесь.
-
Согласен. Жаль только, что показан один только данжн. Я бы взглянуд на города. Дополнил новость описанием с официального сайта.
-
South Park: The Stick of Truth – 2 млн. проданных копий окупят игру
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Да стандартная цена будет, на консольные версии 59.99$, на PC-версию 49.99$. -
Со-основатель польской компании CD Projekt RED, Марчин Ивински, заявил в беседе с VentureBeat, что ролевые игры могут и должны выглядеть лучше шутеров. «Мы не видим никаких причин для того, чтобы графическая составляющая RPG выглядела хуже шутеров. Вообще-то они должны выглядеть даже лучше», — заявил Марчин. «История всегда стоит во главе, потому что именно она заставляет игрока продолжать играть и продвигаться все дальше и дальше. Однако в наши дни, когда на пороге уже стоят консоли нового поколения, пользователи хотят видеть невероятную графику, и это именно то, что мы хотив вам предоставить». «Мы находимся в поиске новых способов рассказывать историю и вовлекать в нее игроков. Мы прислушиваемся к тому, что говорят критики и пользователи. Думаю, что у нас получится создать нечто совершенно новое», — завершает Ивински свою речь. В данный момент разработчики из CD Projekt RED трудятся над созданием RPG под названием Cyberpunk. По слухам, в разработке также находится триквел ролевой серии Ведьмак.
-
Судя по всему, в ближайшее время я буду заниматься переводами самостоятельно, ибо наши переводчики пропали с концами. Если кто-то захочет помочь (именно помочь, я не сказать об этом и забить болт) - милости прошу.
-
Larian Studios в данный момент занимаются тем, что создают свою новую RPG, которая называется Divinity: Original Sin. Игра берет все лучшее от классической Ultima VII, разработанной почившей Origin Studios под руководством самого Ричарда Гэриотта. Представители сайта GameRanx связались с руководителем проекта и компании Larian, Свеном Винке, чтобы обсудить грядущую RPG. Представляем вам перевод этой беседы. Divinity: Original Sin — Интервью с GameRanx
- 2 ответа
-
- 1
-
-
South Park: The Stick of Truth – 2 млн. проданных копий окупят игру
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Как такового, лицензирования прав на игру не было. Создатели сериала самостоятельно выдвинули предложение сделать игру и полностью контролируют процесс её создания. Они не продавали права, они предложили партнерство. -
Несколько дней назад, наряду с новым артом от Андри Валлина, разработчики Wasteland 2 опубликовали огромный текстовый документ, в котором описывали свое видение этой амбициозной игры. В тексте описывается концепция игры, история мира, общие направление разработки, а также основы, на которых строится проект. Сказать, что вся эта масса букв вызывает у «олдфага» восторг и слезы умиления — значит ничего не сказать. Материал был настолько огромен, что пришлось разделить его на две части. Предлагаем вашему вниманию русскую версию «Видения Wasteland 2». Wasteland 2: Видение игры. Часть 1 Wasteland 2: Видение игры. Часть 2
-
Немного отредактировал, поправил опечатки и ошибки.
-
Разработчики из Neocore Games, отметившиеся двумя ролевыми стратегиями из серии King Arthur, а также недавним анонсом Action-RPG под названием The Incredible Adventures of Van Helsing, объявили о разработке новый игры — Broken Sea. Очередной проект плодовитой компании представляет собой тактическую партийную RPG в лучшим традициях жанра. Сюжет повествует о мифах древней Империи, которые всплывают на поверхность и становятся реальностью. Игрок возьмет на себя роль члена почти забытого монашеского ордена и начнет свое путешествие на громадной плавучей крепости. Собрав команду преданных спутников, герою предстоит восстановит порядок в загнивающем государстве. Broken Sea выйдет эксклюзивно для платформы PC, дата появления проекта на прилавках неизвестна. Остается лишь надеяться на скорое появление первых медиа-материалов.
