-
Публикаций
27 974 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Fallout: New Vegas – Русскоязычный Ultimate Edition выйдет в июле
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Совсем недавно мы связывались с представителем компании 1C-SoftClub и узнали о том, что в данный момент производится тестирование локализации, а выход русской версии Fallout: New Vegas — Ultimate Edition состоится летом. После этого сообщения никакой информации о проекте не поступало, однако несколько дней назад страничка игры на официальном сайте компании обновилась, позволив заглянуть за завесу тайны, окутавшую дату выхода ультимативного издания. Релиз состоится в июле текущего года, то есть уже в следующем месяце. Стоит отметить, что Fallout: New Vegas — Ultimate Edition будет содержать в себе абсолютно все вышедшие DLC и паки оружия, а также патчи и прочие обновления. Остается лишь ждать июля и надеяться, что никаких изменений касательно даты выхода не последует. -
Не желая делиться новыми скриншотами или какими-либо другими материалами по проекту World of Darkness, разработчики из CCP Games все же стараются подбодрить поклонников, периодически делая заявления на официальном сайте. Уже знакомый нам Крис МакДона сообщает, что работа над игрой находится в самом разгаре. «Как многим известно, последний год был очень тяжелым для нашей компании. Некоторые талантливые люди, проработавшие в CCP много лет, покинули студию», — говорит Крис. «У нас было слишком много приоритетов и мы пытались сделать слишком многое в кратчайшие сроки. К нашей радости, World of Darkness продолжает разрабатываться и мы сделаем все для того, чтобы вы получили действительно революционную игру». Судя по всему, не все спокойно в датском королевстве. Потеря ценных кадров наверняка отразится на скорости разработки, а быть может и на качестве финального продукта.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Спустя неделю после релиза патча 1.6 на консоли Xbox 360, поклонники Skyrim, предпочитающие персональные компьютеры, также получили доступ к обновлению. Заплатка вводит в игру бои верхом, а также исправляет огромное количество разномастных багов и программных ошибок. На данный момент патч для русской версии работает немного не корректно, так как exe-файл для локализованной игры немного задерживается. В списке нововведений фигурирует оптимизация множества процессов и обработки данных, поэтому можно ожидать улучшения производительности. Полный список изменений можно прочитать здесь.
-
Большая часть, как минимум. Нет. Проджекты виноваты. У них нет нормальных специалистов, они не умеют работать с консолями. Почему-то Gears of War 3 на том же Xbox 360 выглядит просто потрясно. А почему? Потому что игру делали мастера своего дела, а не PC-профилирующая компания, которая решила героически завоевать консольный рынок. Проблема CDPR заключается в излишней и неоправданной амбициозности. Не бывает объективных и не зависящих от разработчиков причин, по которым они не способны сделать отличную графику, тогда как у других компаний это отлично получается. Я недавно играл в шедевральный Enslaved, его собрали на обычном Unreal Engine, который вроде как устарел. Так там графика по всем параметрам бьет Ведьмака 2, а игра-то в 2010 вышла. Так что не надо оправдывать неумение CDPR работать с технологиями.
-
Именно графическую часть они и запороли. Меньше полигонов, ужасные текстуры, жуткое разрешение, никакого сглаживания. Я сейчас играю в Splinter Cell: Conviction 2009 года, если не ошибаюсь, и он выглядит в разы приятнее. Даже не 42 дюймах нет "лесенок". Это не графика по-твоему?
-
За 23 дня до окончания сбора средств на разработку ролевой игры Dead State, повествующей о группе выживших после зомби-апокалипсиса, сумма пожертвований перевалила отметку в 100 000$. Напомним, что для завершения производственного процесса девелоперам из DoubleBear необходимо 150 000$, а значит две трети пути уже пройдены и нет никаких сомнений в том, что проект состоится. На страничке Dead State в Kickstarter разработчики опубликовали информация касательно новых наград для тех, кто пожертвовал свои деньги. В списке присутствует USB-накопитель в виде пули, который будет содержать дистрибутив игры и множество мультимедийных материалов, а также большую коллекционную коробку, в которую войдет диск с саундтреком, DVD с игрой, футболка, вышеозначенная «флешка», открытка с автографом, мануал и письмо, подписанное разработчиками. Более подробно можно узнать здесь. Остается лишь пожелать команде удачи и надеяться на прекрасное воплощение отличной идеи.
-
Это ты мне скажи, мысль-то от тебя прозвучала. Спасибо, друг, ты раскрыл мне глаза. Вообще-то они не оптимизацией занимаются, а его написанием. Или, в случае с готовым движком, ДОписыванием необходимого функционала. А еще огромную долю времени занимает сборка билдов, на что уходит порой даже больше ресурсов, нежели на создание графического ядра.
-
Даже не знаю что сюда больше подойдет: :facepalm: или :rofl: Ок, гений, вот трейлер Krater: http://www.youtube.com/watch?v=9CW1aYTy08Y Чушь собачья. Ахинея на уровне ребенка с задержкой в развитии. Ты придумал новую вакансию в геймдеве?
-
Ну, "в ущерб истории". Это неверно. В ущерб контенту, квестам - да. Но не в ущерб истории.
-
Это то, как есть. Я это пишу не от балды, а потому, что сам работаю в индустрии. Я уже написал, что графика влияет на контент и озвучку. Ты повторил за мной тоже самое и противопоставил мне мои же доводы. Это вот что было, я не понял?
-
Некоторое время назад мы открыли голосование на самый ожидаемый анонс среди RPG, которые могут быть представлены на выставке E3. К сожалению, ни один из анонсов не состоялся.
-
Разработчики из InXile опубликовали новый концепт-арт к ролевой игре Wasteland 2, который нарисовал талантливый художник Андри Валлин. Судя по первому концепту, изображавшему робо-скорпиона, а также по новой работе, нас ждет несколько более зеленый апокалипсис, нежели привыкли видеть поклонники Fallout. В последнее время такой сеттинг набирает обороты и становится все более популярным. Фильм «Я — Легенда», адвернуча Enslaved, грядущий The Last of Us — все они демонстрируют мир, который после гибели человечества медленно завоевывает растительность. Стоит отметить, что новый арт является переосмыслением обложки оригинальной игры, вышедшей в 1988 году. Для сравнения приводим изображение с коробки первой части Wasteland.
-
Пустошь. Пустыня - desert. Вероятно, растительность растет в крупных городах, там, где есть вода. В мегаполисах было водоснабжение, ядерные удары могли повредить его, вода выливалась на поверхность и вуаля - одуванчики-мутанты и прочие объекты фанатизма пост апокалиптических ботаников. А степи и равнины превратились в пустоши, что и логично.
-
Хорошая графика в ущерб истории идти не может. Чем шире технические возможности игры, тем больше пространства для реализации сюжетных изысков. Если графический движок может позволить реализацию, к примеру, большой дальности прорисовки, то это можно использовать в качестве антуража, вместо того, чтобы ключевая сцена истории разворачивалась в четырех стенах. Хорошая графика может идти в ущерб разве что дорогостоящей озвучке, количеству контента и, в особенности, кат-сценам, производство которых требует очень больших затрат. Однако некоторые игры вполне неплохо обходятся без постановочных кат-сцен, используя лишь скрипты, согласно которым определенные объекты производят определенные действия в определенное время. Half-Life 2 можно взять в качестве примера. Если в игре уже есть определенные анимации, то, комбинируя их, можно создавать не менее динамичные и захватывающие события, чем с помощью использования кат-сцен.
-
Пару недель назад создатели сериала Nuka Break, созданного на основе вселенной Fallout, объявили о возможном сотрудничестве с Крисом Авеллоном и Тимом Кейном. Последние известны тем, что приложили руку к двум оригинальным играм серии. Для того, чтобы культовые разработчики поучаствовали в проекте, было необходимо собрать 120 000$, в то время как первоначальная цель равнялась половине этой суммы. Стоит ли говорить, что поклонники Fallout, воодушевленные такой перспективой, с удовольствием выкладывали денежки. За пять дней до окончания сбора средств необходимая сумма была набрана. Авеллон и Кейн появятся во втором сезоне сериала в качестве актеров, а также поучаствуют в написании сценария.
-
Я не думаю, что пустынь в игре будет мало или не будет совсем. Название как бы намекает...
-
Посмотри "Я - Легенда". Или ролики The Last of Us. Сложится.
-
Заканчивайте, иначе я за вас это сделаю, на пару недель.
-
Я всегда смотрю в HD 1080p и на 42 дюймах. От этого эффект только хуже, потому что отчетливо видно, что это резина. Знаешь, книжная Дени стала очень сильной и умной девушкой. Учитывая то, в какое сопливое ничтожество её превратили сценаристы сериала, выглядело бы это очень глупо. P.S. Кстати, обсуждали с женой деградацию Дейенерис. В книгах всегда получалось так, что Дени шла наперекор советам своих близких, и в итоге всегда оказывалась права. В сериале же она постоянно попадает впросак из-за своей тупизны.
-
Нет, ну в чем-то он, конечно, прав. Тетрис, зуму или Match 3 какой-нибудь можно сделать и без диз. дока. Я вот в позапрошлом месяце написал сложный Match 3 с перками, абилками и инвентарем. Документ на 5 страниц А4, из них только один ушел на правила игры, остальное на другие описанные выше особенности. Но это и не игры, по сути, это так... Второй проект у нас - градостроительная стратегия с ролевыми элементами, ветками развития, кучей прокачиваемых юнитов, зданиями различной направленности и т.д. Я там только одной механики, если не ошибаюсь, на 58 страниц написал. А там же еще описание мира, истории, монструарий... Надо быть совершенно конченым, чтобы додуматься делать такую игру без диз. дока. Не, или мелькорном. Как славно, что я уже пару лет не отношусь к поклонникам BioWare, и как ужасно то, что все-таки находятся люди, доносящие до меня маразматичные новости об этой замечательной компании.
-
А кто тебе такое говорил? :shok:
-
На прошедшей буквально несколько часов назад летней конференции разработчики из CD Projekt RED анонсировали свою новую RPG. Грядущая ролевая игра, разработкой которой студия занимается уже больше года, носит довольно-таки прямолинейное название Cyberpunk. В качестве основы для проекта взята одноименная настольная RPG от Майка Пондсмита. Игра будет строиться на базе уже готовой ролевой системы и проработанного мира, что в определенной степени лишает поляков массы проблем, связанных с проработкой вышеуказанных элементов. Богатый футуристический мир, зародившийся еще в 1988 году под впечатлением от фильма Blade Runner и книг Уилльяма Гибсона и Брюса Стерлинга, предложит игроку мрачную атмосферу будущего, в котором кибернетизация человеческого тела соседствует с общим падением морали и разгулом преступности. Разработчики обещают нелинейную историю, сложные моральные выборы, детально проработанный мир, продвинутую ролевую систему, множество различных классов, а также огромное количество всевозможного оружия, имплантов, апгрейдов и крутых высокотехнологичных игрушек. В качестве графического ядра Cyberpunk использует улучшенную версию движка RED Engine, который уже показал себя с хорошей стороны в PC-версии Ведьмака 2, и ужаснул почти всех, кто играл на консоли от Microsoft. К сожалению, помимо возможности выбора класса, разработчики не подтвердили наличие других элементов кастомизации персонажа, таких как выбор внешности. Однако создатель оригинальной PnP-игры, выступивший перед зрителями, косвенно упомянул такую возможность. Помимо этой информации, девелоперы поделились еще одним концепт-артом и пообещали, что в ближайшем будущем появится еще больше различных материалов касательно Cyberpunk.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Если я отвечу на этот вопрос, то третий сезон смотреть будет не интересно. =)
-
Ага, возьмут и вырежут три четверти ветки Дейенерис. =)))
-
В сеть продолжают просачиваться различные материалы, касающиеся первого DLC для популярной ролевой игры Skyrim — Dawnguard. Разработчики опубликовали список навыков, которые будут доступны игроку в случае становления вампиром. Power of the Grave — Добавляет 50 очков здоровья, маны и выносливости. Vampire Grip — Игрок сможет задушить врага на расстоянии. Дарт Вейдер одобряет. Summon Gargoyle — Призыв горгульи. Corpse Curse — Этот навык дает возможность парализовать врага. Detect All Creatures — Обнаружение всех существ, находящихся неподалеку. Mist Form — Превращение в облако тумана. В этой форме восстанавливаются все три параметра. Supernatural Reflexes — Персонаж игрока двигается со сверхъестественной скоростью. Все вокруг замедляется, в то время как Довакин сохраняет свою скорость. Blood Healing — Убейте противника, высосав всю кровь до капли, и ваше здоровье полностью восстановится. Unearthly Kill — Уменьшение стоимости Night Powers и Blood Magic на 33%. Poison Talons — Каждая ваша атака наносит дополнительные 20 пунктов урона ядом.. Night Cloak — Призыв стайки летучих мышей, которые с остервенением атакуют ваших врагов.. Ниже представлено видео Dawnguard, в котором, после беседы Тодда Ховарда и Джефа Кили, показывают геймплей грядущего дополнения. Напомним, что первый DLC для Skyrim поступил в продажу уже 26 июня на консоли Xbox 360. Через 30 дней дополнение станет доступно пользователям PC и PlayStation 3.
