-
Публикаций
27 476 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Нет, присылай. Работы уже есть и еще будут.
-
Нет, скорее всего. Просто спрос был больше, чем BioWare себе могли представить, а постоянно допечатывать тираж накладно.
-
Может быть они его по 10-15$ будут продавать. За такую цену это будет нормальным дополнением коллекции поклонника серии.
-
Труселя для критических дней с пятнами крови, чтоб без палева...
-
Компания Piranha Bytes объявила минимальные и рекомендуемые системные требования для игры в Risen 2: Dark Waters, релиз которой состоится в конце апреля. В любом случае вам понадобится операционная система не старше Windows XP SP 2, 5.5 гигабайт свободного места на жестком диске и подключение к интернету для активации вашей копии. Минимальные требования: Процессор: двухъядерный с 2.1 GHz Оперативная память: 2 GB RAM Видеокарта: AMD Radeon 3870 или NVidia GeForce 8800 GTX (512 MB VRAM) Рекомендуемые требования: Процессор: двухъядерный с 3 GHz Оперативная память:: 4 GB RAM Видеокарта: AMD Radeon 4890 или NVidia GeForce GTX260 (1 GB VRAM)
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Представители компании BioWare в интервью журналу Official Xbox Magazine рассказали о локации в Mass Effect 3, которые будут невероятно разнообразными. От Цитадели и Марса до Лондона — командор Шепард побывает везде. Таинственная раса Жнецов вторглась (давно пора) в нашу галактику, уничтожая планету за планетой. Неужели мир игры предстанет в одних только руинах? Именно на этот вопрос журналисты получили от разработчиков всеобъемлющий ответ. «Жнецы действительно стирают все с лица галактики на своем пути, однако есть множество нетронутых мест. Марс еще цел, к Цитадели они даже не приблизились и она в отличном состоянии. Мы четко разделяем нетронутые и разрушенные места, чтобы создать некий контраст. В Mass Effect 3 вы сможете посетить бары, в игре будет множество локаций, в которых не предусмотрено боевых действий. Некоторые места расположены в настолько дальних уголках галактики, что местные обитатели понятия не имеют ни о каких Жнецах.» «Было очень интересно создавать разрушенные локации, когда мы совмещали эффекты освещения с этими огромными кучами обломков. Кое на что нас вдохновляли снимки Багдада. У нас даже есть здание, которое мы полностью скопировали с реальной постройки, находящейся в Северной Корее. Их правительству скорее всего до лампочки, и они вряд ли поиграют в Mass Effect 3, а вот нам это стоэтажное пустующее здание очень пригодилось, между прочим.» «На самом деле изучение реальной архитектуры и зданий, которые где-то уже построены, очень помогает нам в создании уровней. У нас даже есть целая команда, которая занимается этим вопросом. Мы решили, что для одного художника тут слишком много работы, поэтому сформировали целую группу.» «В Mass Effect 3 мы сосредоточились на дизайне несколько угловатых зданий, при этом стараясь добавлять растительности для усиления атмосферы. Каждую локацию мы прорисовываем в мельчайших деталях, и это, надо признать, занимает не так уж много времени, однако художник должен продумать каждую подробность. Где будет происходить сражение? Что можно делать на этой локации? Как это может повлиять на ход повествования? На все эти вопросы надо ответить до того, как приступать к эскизу.» «Хорошо проработанные арты локаций просто необходимы, иначе дизайнеры уровней не смогут нормально выполнять свою работу. Если не предоставить им материал, который нужно воплотить в жизнь, то они могут перенасытить локацию деталями. Именно поэтому в работу над дизайном уровней обязательно должны быть вовлечены художники.» «Для того, чтобы создать уровни Салариан, мы совместили два гигантских торговых центра из Японии и Турции. Представители этой расы носят обтекаемую броню с плавными изгибами, и мы подумали, что эти же черты можно применить к их местам обитания.» «Также вы сможете побывать на Марсе, который мы делали с особой любовь. Всем ведь нравится Марс, не так ли? Для этой планеты мы сделали огромный фон, каждая обзорная часть которого была снята с сорока пяти углов. Мы очень думали над тем, как будет выглядеть Марс, нам хотелось, чтобы он был максимально реалистичным.» «Когда мы создавали Лондон, то сначала воспользовались Google Street View, а затем отправили своих сотрудников в сам город, чтобы они исследовали архитектуру. Мы очень долго не могли решить вопрос о добавлении двухъярусного автобуса, но в итоге пришли к мнению, что в эти времена они уже исчезнут, поэтому добавили побольше летательных аппаратов и транспорта Альянса, а кое где даже остались старые вывески с названиями станций лондонского метро.» «Несмотря на то, что Лондон предстает в разрушенном виде, мы не смогли оставить его без узнаваемых элементов. Как можно обойтись без Биг Бена? Он станет ключевой локацией, очень мрачной, и там разразиться страшная битва. Будет жарко.»
-
Издательство Deep Silver совместно с немецкими разработчиками из студии Piranha Bytes анонсировали (пока что только для Великобритании) коллекционное издание грядущей ролевой игры Risen 2: Dark Waters, которое обойдется поклонникам в 69.99 фунтов. Издание появится в версиях для Xbox 360 и PlayStation 3, PC-версия не подтверждена, однако нет сомнений, что поклонников персоналок не обойдут стороной. «Коллекционка» состоит из довольно таки обыденного комплекта, который не содержит чего-либо необычного. Туда войдут: DVD с материалами о создании Risen 2, в которых сотрудники компании расскажут о возникновении идеи пиратского сеттинга и многом другом. CD с саундтреком к игре. Двухсторонний постер — с одной стороны прекрасный арт, с другой находится карта островов. Пиратский флаг из ткани с изображением своеобразного веселого Роджера, символа игры. Пиратский амулет. Комплект открыток с артами из игры. Три наклейки с символикой Risen 2. Напомним, что пиратская ролевая сага появится на прилавках магазинов Северной Америке уже 24 апреля, европейцам придется подождать до 27 числа того же месяца. В России изданием Risen 2 занимается компания Акелла, игра будет полностью переведена на русский язык.
-
2 февраля 2012 года стало известно, что Уоррен Спектор, создатель таких культовых игр как Deus Ex, Anachronox, System Shock, Thief, получит награду за вклад в игровую индустрию на грядущей конференции разработчиков игр под названием GDC (Game Development Conference). За свою долгую карьеру, начало которой было положено в далеком 1983 году, Уоррен Спектор стал известен как человек, переосмысливающий жанры игр. Он успел поработать в качестве продюсера и дизайнера проектов Ultima VII: Serpent Isle, Ultima Underworld и многих других компьютерных RPG, которые уже успели получить статус культовых. Венценосный Deus Ex, являющийся самой знаковой работой Спектора, был удостоен награды «Игра Года» по версии большинства авторитетных изданий, и положил начало серии, которая пришла в упадок c выходом продолжения — Invisible War — а затем снова возродилась благодаря обласканному критиками приквелу Human Revolution от Eidos Montreal, релиз которого состоялся в 2011 году, спустя более чем десять лет после выход оригинала.
-
Пусть данная новость напрямую и не касается игрового воплощения приключений Геральта из Ривии, но она может обрадовать многих поклонников ролевой саги и творчества польского писателя Анджея Сапковского. Еще в 2010 году пан Анджей заявил, что у него появились некоторые новые идеи касательно продолжения популярной книжной серии, но никакой информации далее не последовало. Однако в недавнем интервью на радио «Гданьск» Сапковский напрямую заявил, что работает над новой книгой, действие которой разворачивается во вселенной «Ведьмака», а рукопись отправится в печать в ближайший год или два. Культовый польский фантаст не уточнил, будет ли новое произведение повествовать о Геральте, или же героем романа станет другой персонаж, однако одно известно точно — следующая книга из популярного цикла обязательно появится! [Обновлено]: Теперь можно с уверенностью заявить, что в новой книге Анджея Сапковского все таки появится Геральт. Вопрос ведущего радиостанции звучал как «вернется ли ведьмак Геральт в новом романе?» на что автор книг ответил утвердительно.
- 41 ответ
-
- 4
-
-
To polski. P.S. На нем легко общаться. Заходишь на translate.google.com...
-
Ролевой шутер Mass Effect 3 от компании BioWare с каждым днем обрастает подробностями, скриншотами, видео-роликами и прочими промо-материалами, стремясь к дате выхода, которая назначена на 6-е марта текущего года, с каждым днем заинтересовывая все больше и больше людей. По предварительным данным, опубликованным на сайте VGChartz, который занимается сбором статистики продаж видеоигр, предварительные заказы на триквел приключенческой ролевой игры, повествующих о спасении галактили от сил могущественной инопланетной расы Жнецов, вот-вот перевалят за миллион копий. Как и ожидалось, поклонников Mass Effect 3 на платформе Xbox 360 оказалось гораздо больше, чем на PC или PlayStation 3. Обладатели консоли от Microsoft заказали 641 058 копий, тем самым поместив игру на первое место чарта (в затылок творению канадцев дышит Diablo 3 с более чем 595 тысячами, а это PC эксклюзив, дата выхода которого даже не была объявлена!). Сторонники Sony были гораздо более сдержаны, оформив покупку лишь 137 648 коробочек, в то время как поклонники персональных компьютеров ограничились сравнительно скромной цифрой в 74 645 боксов с Mass Effect 3. Общая сумма предварительных заказов игры составляет 853 351, и есть все шансы, что к моменту релиза, который состоится через месяц, миллионная отметка будет преодолена.
-
Как это было видно с DLC к МЕ2. Логово Серого Посредника, например. Или с Deus Ex, когда просто вырезали кусок из середины. По DLC к ролевым играм обычно сразу видно, что его выдрали из самой игры.
-
Немецкая компания Piranha Bytes объявляет о том, что с сегодняшнего дня вы можете оформить предварительный заказ на коробочку с ролевой игрой Risen 2: Dark Waters. В подарок игроки получат DLC «Остров сокровищ», который выходит в день релиза игры, 24 апреля для США и 27 апреля для Европы. Те, кто предпочитает приобретать новинки по мере их поступления на полки реальных магазинов, должны будут заплатить 8$ (или 800 Microsoft Points) за данный контент. Сюжет DLC повествует о Харлоке, корабельном коке капитана Стальная Борода, который украл у именитого пирата ключи от спрятанных сокровищ. Безымянному герою в компании дочери потерпевшего, Петти, предстоит отправится на необитаемый клочок суши, расположенный посреди моря, и исследовать его в поисках подлого повара. Piranha Bytes также опубликовали скриншоты дополнения, которые вы можете увидеть ниже. Судьба DLC в русской версии игры пока неизвестна.
-
Хардкорная ролевая игра Dark Souls, появившаяся на прилавках магазинов осенью прошлого года, была обласкана критиками и собрала приличную кассу, однако разработчики до сих пор не уверены в том, что будут делать продолжение своего хита. Хидетака Миядзами, выступавший в роли креативного директора проекта, в интервью EDGE сообщил, что компания пока не начала разработку сиквела. «Я еще не знаю, будет ли у нас второй шанс проявить себя. Если наша команда получит его, то мы учтем все ошибки, которые допустили в процессе разработки Dark Souls, и создадим еще более мрачный мир, однако это случится лишь тогда, когда поклонники оригинала смогут простить нас.» «В процессе создания игры у нас было множество технических трудностей, но я не считаю это нормальным явлением. Сам проект был гигантским, и это касается не только игрового мира, но и бюджета. В таких условиях девелоперы зачастую встречаются с проблемами технического характера, и мы очень сожалеем, что некоторые ошибки были упущены в финальной версии.» Напомним, что в данный момент издатель Namco Bandai, запускавший игру в продажу, рассматривает возможность портирования игры на платформу PC. Такая возможность предоставилась посте того, как петиция с просьбой перенести игру на просторы персональных компьютеров превысила 83 000 подписей от геймеров всего мира.
-
В интервью TenTonHammer с Дэвидом Ридом, которое в основном касалось EVE Online, тенденций развития MMO-игр и падения популярности World of Warcraft, промелькнуло несколько очень интересных фактов, которые заставляют надеяться на скорое появление новой информации об World of Darkness. Дэвид поведал, что над игрой работает команда из 60 человек с огромным опытом, которых он назвал не иначе как «рок-звездами геймдева». По словам Рида, прогресс, которого они достигли, является просто фантастическим и работа над игрой вовсю кипит, набирая обороты. Также Крис МакДоноу поделился новой информацией касательно очередного внутреннего релиза: «Сегодня я наблюдал за демонстрацией нашего нового внутреннего релиза. В центре внимания были анимация, карабканье и прыжки...» Судя по всему, игра действительно уже имеет некоторый внешний облик, остается лишь ждать полноценного показа игры. Вполне вероятно, что это произойдет на грядущей выставке E3.
-
The Elder Scrolls 5: Skyrim – Creation Kit: дата выпуска и сюрприз
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Откуда кто-то это может знать, если даже разработчики не подтвердили появления этих обновлений? -
The Elder Scrolls 5: Skyrim – Creation Kit: дата выпуска и сюрприз
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Несмотря на то, что поклонники уже давно успешно создают неплохие плагины для Skyrim, наличие полноценного инструментария значительно облегчит фанатам творчество. Компания Bethesda наконец-то объявила дату выпуска своего конструктора модификация для Skyrim, а вместе с тем пообещала обнародовать некий сюрприз, который любопытные пользователи незамедлительно раскрыли, обнаружив строчки кода в Steam. Согласно заявлению Пита Хайнса, долгожданный Creation Kit будет доступен уже 7 февраля, и любой желающий сможет абсолютно бесплатно скачать его в популярном сервисе цифровой дистрибуции компании Valve. Также Пит пообещал, что поклонники вместе с инструментарием для создания модов получат сюрприз, которым, как выяснилось, оказался набор текстур высокого разрешения, так что Skyrim вскоре сможет заиграть новыми красками. По крайней мере для тех, кому позволит система. Данный «сюрприз» засветился в коде Steam, и ниже представлен скриншот, подтверждающий, что это действительно High Resolution Texture Pack. -
Понятное дело, но предзаказы показывают приблизительную степень заинтересованности аудитории. Вот, к примеру, предварительные заказы Alpha Protocol суммарно составляли тысяч 70, насколько я помню. Потому что было прекрасно видно, что игра корявая, анимация страшна как смертный грех, а графика запоздала лет на пять. В итоге полный провал, около 300 тысяч проданных копий за первые пару месяцев. По предварительным заказам можно прикинуть приблизительные результаты игры на старте, поэтому мне интересно их отслеживать.
-
Na to jest tylko pic!
-
На 100% уверен в том, что можно будет.
-
На 100% уверен в том, что можно будет.
-
Bethesda Game Studios сообщает о том, что после двух этапов бета-тестирования финальная версия патча 1.4 доступна для загрузки в сервисе цифровой дистрибьюции Steam. Новая заплатка правит огромное количество всевозможных багов, ознакомиться с кратким списком которых можно здесь. Также появилась информация касательно Creation Kit, который, как обещают разработчики, должен появиться сразу после релиза патча. Компания Bethesda опубликовала в своем блоге трейлер, посвященный грядущему конструктору модификаций. Напомним, что Creation Kit поддерживает Steam Workshop, который позволит вам быстро и легко скачивать и устанавливать модификации, выбирая те, которым проставлены наивысшие оценки, дабы не размениваться по мелочам. Пользователи смогут не только самостоятельно загружать свои собственные моды, но и давать оценки и писать отзывы на работы других игроков. Автоматический загрузчик системы Skyrim Workshop будет проверять версию модификации, установленной у вас, и автоматически загружать последние обновления к ней. Также представители Bethesda заявили, что разработчики будут вести работы над новыми версиями Creation Kit, поэтому все пожелания и критика пользователей поможет сделать конструктор лучше и удобнее. Посмотреть видео
-
Разработчики из польской компании CD Projekt RED начали новый отсчет с нулевой части дневника о расширенном издании Ведьмака 2.Видео-материалы будут выходить с определенной регулярностью вплоть до релиза игры 17-го апреля, который состоится на этот раз не только на PC, но и на Xbox 360. В данном ролике девелоперы рассказывают об улучшениях, которые появятся в Ведьмаке 2 с новой редакцией, а также показывают кадры из консольной версии проекта. Похождения Геральта из Ривии на Xbox 360 будут отличаться переработанным управлением и системой таргетинга, изменения в которых частично затронут издание для PC. Посмотреть видео
-
Роберт Сальваторе рассказал о создании мира Kingdoms of Amalur: Reckoning
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Роберт Сальваторе рассказал о создании мира Kingdoms of Amalur: Reckoning -
Издатель Deep Silver и разработчики из немецкой компании Piranha Bytes опубликовали интереснейший видео-дневник, повествующий о создании анимации для их нового проекта Risen 2: Dark Waters, который ляжет на полки магазинов уже 24 апреля текущего года. Сотрудники компании расскажут о своей работе по оживлению персонажей, первом опыте с оборудованием для захвата движения, а также о том, как создавалась полноценная лицевая анимация и боевая система с её многочисленными комбо-атаками. Согласно приблизительным подсчетам, девелоперы из Piranha Bytes создали более двух тысяч анимаций для своего нового проекта. Посмотреть видео