Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 476
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. А меня завораживает.
  2. Deus Ex, культовая Action-RPG Уоррена Спектора, ставшая в своё время Игрой Года по версии большинства игровых изданий, теперь доступна в нашем любимом сервисе цифровой дистрибьюции Good Old Games. Старички уже наверняка излазили все локации этой прекрасной игры, но игроки, начавшие своё знакомство с серией с Deus Ex: Human Revolution могут погрузиться в прошлое и узнать что из себя представляла оригинальная игра. Проект Спектора во многом стал знаковым для индустрии и революционным. И надо отметить, что он гораздо более хардкорен, нежели приключения Адама Дженсена. Редакция RPG Nuke настоятельно рекомендует.
  3. Англоязычный ресурс RPGamer опубликовал интервью с Бьерном Панкрацем, одним из старожилов компании Piranha Bytes. Разговор шел о новом проекте «пираний» — ролевой игре Risen 2: Dark Waters. Мы сделали подборку неизвестных ранее фактов об этой ожидаемой RPG, которую и публикуем. В игре будет несколько уровней сложности, поэтому все, кто не любил излишнюю «хардкорность» Готики, смогут пройти игру без особых проблем Подземелья в Risen 2 отныне не будут обязательными. Основная сюжетная линия развивается на поверхности, поэтому все ненавистники различного рода пещер могут полностью пропустить подобные локации Размер игрового мира сравним с таковых в Готике 3, однако для оживления повествования в сценарий введено гораздо больше сюжетных элементов. Это позволит избежать праздного «шатания» и добавить динамики в историю, не давая игрокам заскучать, перемещаясь по огромным территориям Разработчики считают PC-версию Risen 2 приоритетной и работают только над ней. Консольными версиями занимается независимый подрядчик, WizardBox. Именно они работали над портированием оригинальной игры на Xbox 360. Напомним, что дата выхода Risen 2 назначена на 24 апреля этого года. Игра выйдет на PC, Xbox 360, а также, впервые для проектов студии, посетит PlayStation 3.
  4. Буквально вчера мы публиковали новость о том, что Стив Паркер, продюсер проекта Diablo 3, покинул компанию Blizzard по неизвестным причинам. Информация была получена из новостной ленты популярного портала VG247, однако оказалась не совсем точной. Вернее совсем не точной. Вот выдержка оттуда: «I’ve had a great 5 years there and those guys are going to do an amazing job with Diablo.» (Я провел здесь 5 прекрасных лет и эти ребята собираются проделать прекрасную работу над Diablo) Однако чуть позже аналогичные новости были опубликованы на других информационных ресурсах, и там эта цитата выглядит иначе. Наученные опытом мы проверили запись в Twitter самого Стива Паркера, дабы не дезинформировать пользователей. Ниже представлен оригинальный вариант: «Hey Twitter, I’m no longer working at Blizzard or on D3. I’ve had a great 5 years there and those guys are going to kill it with Diablo.» (Эй, Twitter, я более не работаю в Blizzard над D3. Я провел здесь 5 прекрасных лет и эти ребята собираются убить их с помощью Diablo) Судя по всему, недовольство Стива Паркера вызвано недавними глобальными изменениями в концепции игры, которые, видимо, были совсем не его инициативой. Либо продюсера уволили, не удовлетворившись его работой (в связи с чем и была переработана концепция игры), либо он покинул студию сам, недовольно поглядывая на нововведения. В любом случае мы приносим извинения за некорректную информацию.
  5. Но Скайрим - свежая игра, к тому же невероятный мега-хит, а New Vegas по второму кругу уже не продастся так хорошо, как в момент релиза, локализаторам нет смысла тратить огромные деньги на озвучку диалогов. Неужели ты ожидал, что она все таки будет в UE?
  6. Ну так и не удивительно, тебе было 3 года когда вышла первая, и 7 лет, когда вышла вторая. В таком возрасте обычно еще увлекаются разными Краш Бандикутами. =)
  7. А мне первая нравилась в свое время. Правда только атмосферой, музыкой и ничем более. =)
  8. Меня так и распирало написать эту новость еще на той неделе, но просили дождаться официального анонса. =(
  9. Компания Blizzard объявила об отмене BlizzCon 2012, мероприятия, которое ежегодно собирает огромное количество поклонников студии. В качестве причины указывается огромная занятость команды над текущими проектами. Учитывая тот факт, что Diablo 3 планировалась к релизу в первой половине года, и должна была стать центром всеобщего внимания на отмененном BlizzCon, закрадываются некоторые опасения касательно возможности релиза игры в этом году, особенно в свете недавних новостей касательно серьезного изменения концепции проекта. Добавив масла в огонь слухов, разработчики подтвердили, что аналогичное мероприятие все таки будет проведено в 2013, таким образом компания пропускает всего лишь один год.
  10. Дэн Вавра был ведущим гейм-дизайнером проектов Mafia и Mafia 2. В 2011 году он основал компанию под названием Warhorse Studios с целью разработки RPG-игр высочайшего класса. Несмотря на то, что новый проект покрыт завесой тайны, Дэн открыл блог, в котором обещает резать правду-матку о всех трудностях, которые преследовали и будут преследовать девелоперов на трудном пути к запуску их игры на рынок. В первой записи Вавра делиться своими мыслями о борьбе за финансирование в сложных рыночных условиях и нежелании инвесторов идти на риски. Но самое невероятное то, что он рассказывает о темной стороне игрового бизнеса и различных «мрачных личностях», которые порой интересуют инвестированием таких проектов. «Я написал игру о мафии и не хотел бы иметь дело с таким видом „бизнесменов“. Игровая индустрия — рисковый бизнес, и никто не хочет закончить свою жизнь закопанным под дощатым настилом. Я лично знаю людей, которым переломали кости или вообще похитили во время разработки игры. Без шуток.» Вавра и его компания в итоге заключили сделку с частным инвестором, которого он описывает как «чешский эквивалент Уоррена Баффета или Эндрю Карнеги», то есть миллиардера с огромной финансовой империей, но объясняет, что было крайне трудно добраться до стадии заключения договора: «Если у вас есть отличная идея и опытная команда, то будет и вероятность, что кто-то захочет дать вам денег на разработку. Но для сбора команды нужно уже иметь много денег, при этом никто не захочет финансировать до формирования штата. Ситуация получается патовая.» «У меня было несколько очень опытных сотрудников, искренне преданных нашей идее, однако не было ни офиса, ни самой компании, ни денег, ни даже чего-либо, что можно показать инвесторам, за исключением скетчей и нескольких очень хороших артов. Вероятность впечатлить издателя при таком раскладе равняется нулю, однако я должен был попробовать...» В данный момент компания Warhorse работает над еще не анонсированной RPG с открытым миром, в которой ставка делается на сильную сюжетную составляющую и реалистичный дизайн.
  11. Свен «Lar» Винке, глава студии Larian, поделился своими размышлениями касательно цифровой дистрибуции и важности коробочных изданий. Он считает, что онлайновые продажи не обязательно должны быть доминирующими на PC рынке, аргументируя это тем, что для независимых разработчиков ретейл может быть очень выгоден: «Сегодня все говорят об инди-революции и мощи цифровой дистрибьюции, но коробочные продажи всегда были основной базой прибыли издателей и до сих пор остаются очень важным каналом распространения товара. По факту, главным каналом распространения.» На вопрос о том, является ли ретейл важным элементом для компаний, занимающихся издательством игр самостоятельно, Свен ответил следующее: «Конечно же! Мы заключили сделку с одним из локальных дистрибьюторов в Германии, когда запускали последнюю часть Divinity, в результате чего игра продалась тиражом в 100 000 экземпляров только на территории этой страны. А теперь подсчитайте доходы. Это очень большие деньги.» Напомним, что недавно Свен поделился подробной информацией о бюджетах и отступных, которые имеют место быть при разработке RPG, и сообщил, что его компания собирается в будущем издавать все свои проекты самостоятельно.
  12. Ник Клиффорд, менеджер по маркетингу компании BioWare, в интервью порталу IGN сообщил о том, что игра будет гораздо более дружелюбна с игроками, которые начнут знакомство с серией через Mass Effect 3. «Если быть честным, мы недостаточно хорошо поработали над тем, чтобы пользователи, не игравшие в оригинальную игру, чувствовали себя комфортно в сиквеле. Если вы не играли в Mass Effect, то первые полчаса второй части покажутся очень странными.» «Если бы я был новичком и начинал играть с сиквела, то мог бы встретить персонажей, которые говорят нечто в духе «Оууу, Шепард! А помнишь то время...?» и я бы ответил «Эээ, нет. Я не помню то время». Поэтому мы хотим убедиться в том, что в третьей части не будет моментов, которые заставят пользователей думать «Кто это? Что происходит? О чем они вообще говорят?» Судя по всему, BioWare рассчитывает на привлечение аудитории, совершенно не знакомой с похождениями командора Шепарда. Главное, чтобы это не отразилось на поклонниках серии, очистив память уже знакомых фанатам NPC. С другой стороны, будет довольно глупо, если каждый встреченный в игре старый знакомый начнет вещать о предыдущих приключениях главного героя, подобно Википедии. Что ж, разработчики из BioWare знали на что подписывались, когда решили делать игру, в которой все последствия решений игрока из предыдущих частей перетекают в новую, так что остается лишь надеяться на то, что они виртуозно выйдут из положения.
  13. Первая информация была опубликована у нас на сайте 25 июля 2011. Но там не было никаких подробностей.
  14. Нет, права на бренд принадлежат 2K, а Warhorse работают с независимым финансированием, что исключает сотрудничество с издателем на раннем этапе разработки, ближе к концу процесса им понадобиться дистрибьютор, не более. Т.е. интеллектуальная собственность принадлежит Warhorse, соответственно это не может быть брендом, принадлежащим другой компании. P.S. И, как уже было отмечено выше, Мафия - не RPG. У меня это идея в голове уже с полгода крутится.
  15. Первая Мафия была именно такой. =) Мир конечно был не совсем свободным, но это нарочитые ограничения, которых можно было легко избежать.
  16. Компания BioWare объявила о том, что фигурки героев космической саги Mass Effect поступят в продажу после релиза триквела. Согласно сообщению с форумов NeoGAF, магазин BigBadToyStore опубликовал у себя список из восьми игрушек, которые можно приобрести как по отдельности ($17.99), так и комплектом по четыре штуки ($67.99). Самое интересное заключается в том, что каждая фигурка будет содержать код на скачивание дополнительного конента, призванного улучшить игровой опыт мультиплеера Mass Effect 3. DLC будут состоять из новых персонажей для сетевых баталий, уникального оружия, а также различных модификаций и апгрейдов. Компания BioWare подтвердила эту информацию, опубликовав в своем магазине аналогичные данные.
  17. Наоборот, они сделали много нового, привнесли оригинальные идеи в триквел, а затем перечеркнули все и приблизили концепцию ко второй части.
  18. Компания Bethesda и сервис цифровой дистрибьюции Steam объявили о старте бета-тестирования патча версии 1.4 для ролевой игры The Elder Scroll 5: Skyrim. Для того, чтобы поучаствовать в этом странноватом эксперименте вам необходимо залогиниться под своим аккаунтом, зайти в меню «Настройки», затем выбрать вкладку «Аккаунт», в котором расположен раздел «Бета-тестирование». Нажав кнопку «Сменить», выберите пункт «Skyrim Beta» и жмите «ОК». После перезапуска приложения игра обновиться до нужной версии. Стоит заметить, что бета-тест нового патча проводится только для английской версии игры, а сама заплатка нестабильна, в связи с чем рекомендуется сделать резервную копию сохранений. В случае, если вы решите отказаться от этого сомнительного предприятия, вам необходимо проделать практически те же действия, однако вместо Skyrim Beta необходимо выбрать пункт «ОТКАЗАТЬСЯ».
  19. Del-Vey

    Mass Effect 3 – Новые скриншоты

    Компания Electronic Arts опубликовала семь новых скриншотов Action-RPG Mass Effect 3, релиз которой состоится 6-го марта текущего года. Изображения к красках показывают бои, спецэффекты, а так же старых боевых товарищей — Лиару и Гэрруса. Три изображения закреплено в данной новости, еще четвертка скриншотов ожидает вас в галерее игры.
  20. Del-Vey

    Mass Effect 3 – Новые скриншоты

    Troika Games тоже мечтали во время разработки VtM: Bloodlines. =))
  21. Del-Vey

    Mass Effect 3 – Новые скриншоты

    Я про Gears of War. Не спорю, что в ME3, судя по скринам, текстуры действительно размытые. Но Gears 2-3 таким не страдают.
  22. PCR Online пообщался с Дениэлом Оберлерхнером из издательства Deep Silver, касательно их нового проекта — ролевой игры Risen 2. Из интервью с разработчиком мы почерпнули множество интересной информации, которая ранее не публиковалась. Ниже представлен полный список новых подробностей: Незавершенные сюжетные линии оригинальной игры будут закончены в сиквеле Для игроков, которые не играли в первую часть Risen, предусмотрены персонажи, призванные полностью ввести пользователей в положение дел и рассказать предысторию Персонаж сможет перевоплощаться в обезьяну Во время боя можно использовать кокосовые орехи для оглушения противников У игрока есть возможность стать самым прославленным пиратом игрового мира В Risen 2 присутствуют «пасхалки», связанные с культовой серией Monkey Island
  23. Журнал Xbox World 360 взял интервью у Йена Фрейзера, ведущего дизайнера компании Big Huge Games, которая занимается разработкой Kingdoms of Amalur: Reckoning совместно с 38 Studios. Ниже представлен список новой информации касательно мира игры, которой Йен поделился с авторами популярного издания: Чтобы пробежать всю карту, от одного её края до другого, игрокам понадобиться около 30 минут на полной скорости, и это при условии, что удастся миновать все схватки В игре присутствует огромное количество зданий, от небольших хижин, магазинчиков и таверн до колоссальных гильдейских построек В Reckoning около 130 подземелий, каждое из которых было создано вручную. Вы никогда не увидите двух одинаковых локаций Подземелья в игре отличаются не просто цветом камня или каким-либо фильтром, они совершенно разные по строению и текстурам. Есть кристаллические пещеры, органические, кирпичные, даже подземелья, находящиеся внутри древних деревьев. Все они выполнены в собственном художественном стиле
  24. Del-Vey

    Mass Effect 3 – Демонстрация Kinect

    В сеть просочился любопытный видеоролик, демонстрирующий все возможности контроллера Kinekt для Xbox 360, которые игрок будет волен использовать в Mass Effect 3. Недавно стало известно, что компания Microsoft объявила об официальном запуске данного революционного контроллера в версии для платформы PC, поэтому есть вероятность появления данного режима и на персональных компьютерах. Не факт, что такая возможность будет у игроков изначально, однако она почти наверняка появится в одном из патчей или DLC. Посмотреть видео
×