-
Публикаций
28 129 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Именно графическую часть они и запороли. Меньше полигонов, ужасные текстуры, жуткое разрешение, никакого сглаживания. Я сейчас играю в Splinter Cell: Conviction 2009 года, если не ошибаюсь, и он выглядит в разы приятнее. Даже не 42 дюймах нет "лесенок". Это не графика по-твоему?
-
За 23 дня до окончания сбора средств на разработку ролевой игры Dead State, повествующей о группе выживших после зомби-апокалипсиса, сумма пожертвований перевалила отметку в 100 000$. Напомним, что для завершения производственного процесса девелоперам из DoubleBear необходимо 150 000$, а значит две трети пути уже пройдены и нет никаких сомнений в том, что проект состоится. На страничке Dead State в Kickstarter разработчики опубликовали информация касательно новых наград для тех, кто пожертвовал свои деньги. В списке присутствует USB-накопитель в виде пули, который будет содержать дистрибутив игры и множество мультимедийных материалов, а также большую коллекционную коробку, в которую войдет диск с саундтреком, DVD с игрой, футболка, вышеозначенная «флешка», открытка с автографом, мануал и письмо, подписанное разработчиками. Более подробно можно узнать здесь. Остается лишь пожелать команде удачи и надеяться на прекрасное воплощение отличной идеи.
-
Это ты мне скажи, мысль-то от тебя прозвучала. Спасибо, друг, ты раскрыл мне глаза. Вообще-то они не оптимизацией занимаются, а его написанием. Или, в случае с готовым движком, ДОписыванием необходимого функционала. А еще огромную долю времени занимает сборка билдов, на что уходит порой даже больше ресурсов, нежели на создание графического ядра.
-
Даже не знаю что сюда больше подойдет: :facepalm: или :rofl: Ок, гений, вот трейлер Krater: http://www.youtube.com/watch?v=9CW1aYTy08Y Чушь собачья. Ахинея на уровне ребенка с задержкой в развитии. Ты придумал новую вакансию в геймдеве?
-
Ну, "в ущерб истории". Это неверно. В ущерб контенту, квестам - да. Но не в ущерб истории.
-
Это то, как есть. Я это пишу не от балды, а потому, что сам работаю в индустрии. Я уже написал, что графика влияет на контент и озвучку. Ты повторил за мной тоже самое и противопоставил мне мои же доводы. Это вот что было, я не понял?
-
Некоторое время назад мы открыли голосование на самый ожидаемый анонс среди RPG, которые могут быть представлены на выставке E3. К сожалению, ни один из анонсов не состоялся.
-
Разработчики из InXile опубликовали новый концепт-арт к ролевой игре Wasteland 2, который нарисовал талантливый художник Андри Валлин. Судя по первому концепту, изображавшему робо-скорпиона, а также по новой работе, нас ждет несколько более зеленый апокалипсис, нежели привыкли видеть поклонники Fallout. В последнее время такой сеттинг набирает обороты и становится все более популярным. Фильм «Я — Легенда», адвернуча Enslaved, грядущий The Last of Us — все они демонстрируют мир, который после гибели человечества медленно завоевывает растительность. Стоит отметить, что новый арт является переосмыслением обложки оригинальной игры, вышедшей в 1988 году. Для сравнения приводим изображение с коробки первой части Wasteland.
-
Пустошь. Пустыня - desert. Вероятно, растительность растет в крупных городах, там, где есть вода. В мегаполисах было водоснабжение, ядерные удары могли повредить его, вода выливалась на поверхность и вуаля - одуванчики-мутанты и прочие объекты фанатизма пост апокалиптических ботаников. А степи и равнины превратились в пустоши, что и логично.
-
Хорошая графика в ущерб истории идти не может. Чем шире технические возможности игры, тем больше пространства для реализации сюжетных изысков. Если графический движок может позволить реализацию, к примеру, большой дальности прорисовки, то это можно использовать в качестве антуража, вместо того, чтобы ключевая сцена истории разворачивалась в четырех стенах. Хорошая графика может идти в ущерб разве что дорогостоящей озвучке, количеству контента и, в особенности, кат-сценам, производство которых требует очень больших затрат. Однако некоторые игры вполне неплохо обходятся без постановочных кат-сцен, используя лишь скрипты, согласно которым определенные объекты производят определенные действия в определенное время. Half-Life 2 можно взять в качестве примера. Если в игре уже есть определенные анимации, то, комбинируя их, можно создавать не менее динамичные и захватывающие события, чем с помощью использования кат-сцен.
-
Пару недель назад создатели сериала Nuka Break, созданного на основе вселенной Fallout, объявили о возможном сотрудничестве с Крисом Авеллоном и Тимом Кейном. Последние известны тем, что приложили руку к двум оригинальным играм серии. Для того, чтобы культовые разработчики поучаствовали в проекте, было необходимо собрать 120 000$, в то время как первоначальная цель равнялась половине этой суммы. Стоит ли говорить, что поклонники Fallout, воодушевленные такой перспективой, с удовольствием выкладывали денежки. За пять дней до окончания сбора средств необходимая сумма была набрана. Авеллон и Кейн появятся во втором сезоне сериала в качестве актеров, а также поучаствуют в написании сценария.
-
Я не думаю, что пустынь в игре будет мало или не будет совсем. Название как бы намекает...
-
Посмотри "Я - Легенда". Или ролики The Last of Us. Сложится.
-
Заканчивайте, иначе я за вас это сделаю, на пару недель.
-
Я всегда смотрю в HD 1080p и на 42 дюймах. От этого эффект только хуже, потому что отчетливо видно, что это резина. Знаешь, книжная Дени стала очень сильной и умной девушкой. Учитывая то, в какое сопливое ничтожество её превратили сценаристы сериала, выглядело бы это очень глупо. P.S. Кстати, обсуждали с женой деградацию Дейенерис. В книгах всегда получалось так, что Дени шла наперекор советам своих близких, и в итоге всегда оказывалась права. В сериале же она постоянно попадает впросак из-за своей тупизны.
-
Нет, ну в чем-то он, конечно, прав. Тетрис, зуму или Match 3 какой-нибудь можно сделать и без диз. дока. Я вот в позапрошлом месяце написал сложный Match 3 с перками, абилками и инвентарем. Документ на 5 страниц А4, из них только один ушел на правила игры, остальное на другие описанные выше особенности. Но это и не игры, по сути, это так... Второй проект у нас - градостроительная стратегия с ролевыми элементами, ветками развития, кучей прокачиваемых юнитов, зданиями различной направленности и т.д. Я там только одной механики, если не ошибаюсь, на 58 страниц написал. А там же еще описание мира, истории, монструарий... Надо быть совершенно конченым, чтобы додуматься делать такую игру без диз. дока. Не, или мелькорном. Как славно, что я уже пару лет не отношусь к поклонникам BioWare, и как ужасно то, что все-таки находятся люди, доносящие до меня маразматичные новости об этой замечательной компании.
-
А кто тебе такое говорил? :shok:
-
На прошедшей буквально несколько часов назад летней конференции разработчики из CD Projekt RED анонсировали свою новую RPG. Грядущая ролевая игра, разработкой которой студия занимается уже больше года, носит довольно-таки прямолинейное название Cyberpunk. В качестве основы для проекта взята одноименная настольная RPG от Майка Пондсмита. Игра будет строиться на базе уже готовой ролевой системы и проработанного мира, что в определенной степени лишает поляков массы проблем, связанных с проработкой вышеуказанных элементов. Богатый футуристический мир, зародившийся еще в 1988 году под впечатлением от фильма Blade Runner и книг Уилльяма Гибсона и Брюса Стерлинга, предложит игроку мрачную атмосферу будущего, в котором кибернетизация человеческого тела соседствует с общим падением морали и разгулом преступности. Разработчики обещают нелинейную историю, сложные моральные выборы, детально проработанный мир, продвинутую ролевую систему, множество различных классов, а также огромное количество всевозможного оружия, имплантов, апгрейдов и крутых высокотехнологичных игрушек. В качестве графического ядра Cyberpunk использует улучшенную версию движка RED Engine, который уже показал себя с хорошей стороны в PC-версии Ведьмака 2, и ужаснул почти всех, кто играл на консоли от Microsoft. К сожалению, помимо возможности выбора класса, разработчики не подтвердили наличие других элементов кастомизации персонажа, таких как выбор внешности. Однако создатель оригинальной PnP-игры, выступивший перед зрителями, косвенно упомянул такую возможность. Помимо этой информации, девелоперы поделились еще одним концепт-артом и пообещали, что в ближайшем будущем появится еще больше различных материалов касательно Cyberpunk.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Если я отвечу на этот вопрос, то третий сезон смотреть будет не интересно. =)
-
Ага, возьмут и вырежут три четверти ветки Дейенерис. =)))
-
В сеть продолжают просачиваться различные материалы, касающиеся первого DLC для популярной ролевой игры Skyrim — Dawnguard. Разработчики опубликовали список навыков, которые будут доступны игроку в случае становления вампиром. Power of the Grave — Добавляет 50 очков здоровья, маны и выносливости. Vampire Grip — Игрок сможет задушить врага на расстоянии. Дарт Вейдер одобряет. Summon Gargoyle — Призыв горгульи. Corpse Curse — Этот навык дает возможность парализовать врага. Detect All Creatures — Обнаружение всех существ, находящихся неподалеку. Mist Form — Превращение в облако тумана. В этой форме восстанавливаются все три параметра. Supernatural Reflexes — Персонаж игрока двигается со сверхъестественной скоростью. Все вокруг замедляется, в то время как Довакин сохраняет свою скорость. Blood Healing — Убейте противника, высосав всю кровь до капли, и ваше здоровье полностью восстановится. Unearthly Kill — Уменьшение стоимости Night Powers и Blood Magic на 33%. Poison Talons — Каждая ваша атака наносит дополнительные 20 пунктов урона ядом.. Night Cloak — Призыв стайки летучих мышей, которые с остервенением атакуют ваших врагов.. Ниже представлено видео Dawnguard, в котором, после беседы Тодда Ховарда и Джефа Кили, показывают геймплей грядущего дополнения. Напомним, что первый DLC для Skyrim поступил в продажу уже 26 июня на консоли Xbox 360. Через 30 дней дополнение станет доступно пользователям PC и PlayStation 3.
-
Еще вчера, когда мы писали о проекте Dead State, разработчики которого собирают деньги через Kickstarter, на страничке игры располагался обычный трейлер. Но уже сегодня девелоперы заменили его на объемное шестиминутное видео, в котором сам Брайан Митсода показывает геймплей игры и рассказывает об особенностях своего проекта. В ролике демонстрируются пошаговые бои, инвентарь, диалоги, арт и многие другие элементы, которые помогут всем заинтересовавшимся узнать о проекте больше. Если у вас в голове крутится нечто вроде «Shut up and take my money!», то вам сюда. Ниже представлен список некоторых особенностей, о которых рассказывает Брайан: Члены команды будут реагировать на ваши действия. В зависимости от того, как вы себя поведете в определенной ситуации, напарники могут изменить свое отношение и даже напасть на вас. Зомби привлекает шум. Устройте перестрелку в супермаркете и на выходе вас будет ждать неприятный сюрприз в виде толпы пожирателей плоти. По одиночке мертвецы не представляют опасности, однако столкновение с группой плотоядных тварей чревато гибелью партии. На вашей базе будет определенное количество рабочих мест, которые необходимо кем-то занять. При низкой морали ваши сопартийцы могут запаниковать, если команда наткнутся на зомби в ходе вылазки. На мораль союзников влияет количество консервов, оружия и прочих полезных вещей, которые вы собираете.
-
Хороший финал, подпорченный тремя фактами: 1) Про "три предательства" Дейенерис так и не сообщили, а это был один из ключевых моментов книги. 2) Зачем они сделали Дорею подстилкой Ксаро, предавшей Дейенерис? 3) Резиновый Ходок из финальной сцены выглядел претенциозно и дешево. Даже в первой серии первого сезона они были в разы лучше загремированы, чем здесь.
-
Такие проекты, что поделать. Громких имен нет.
-
Да мля, я постоянно путаю этих говнюков. =)))
