-
Публикаций
26 818 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
С каких пор это плохая оценка?
-
Вполне себе отличные. В основном 9 и выше. Это же прекрасные оценки.
-
Он имеет в виду, что сначала появление драконов было рандомным и можно было наткнуться на троих за несколько минут, поэтому они ввели некоторые ограничения и сделали некоторые встречи заплланированными.
-
Руководитель проекта The Elder Scrolls V: Skyrim Тодд Ховард сообщил, что в продолжении культовой серии ролевых игр, готовящейся к выпуску 11 октября, будет неограниченное количество летающих рептилий. «Изначально мы планировали делать абсолютно рандомное появление драконов, однако после того, как я, поиграв в текущую версию игры и будучи загнанным тремя тварями, почувствовал себя Фродо во втором „Властелине Колец“, было решено переделать систему». Помимо случайных встреч с огнедышащими монстрами в игре будут и заранее подготовленные и заскриптованые столкновения с ними. Также Ховард упомянул, что в момент релиза проекта у игроков не будет возможности оседлать дракона, однако это может измениться с выходом DLC.
-
Разговаривая с представителями сайта Gamasutra Томаш Гоп рассказал о времени, проведенном за созданием концепта главного героя серии RPG "Ведьмак". «Не знаю в курсе ли вы, но перед непосредственным началом разработки мы провели очень много времени выбирая протагониста. Изначально планировалось сделать игру по мотивом книг, но не о том же самом герое, а о другом ведьмаке. В связи с этим мы полтора года провели за созданием его образа, рисовали и перерисовывали концепт-арт, придумывали для него разные геймплейные фичи и так далее». «Затем мы около недели пытались создать прототип. И тогда мы прозрели. Все стало ясно. Это должен быть Геральт. Если вы хотите персонажа, за которого круто играть, то это должен быть именно этот парень. И все изменилось за считанные дни. Мы взвесили и оценили все. С одной стороны у нас был невероятно харизматичный герой со своим характером, с другой мы были уверены, что сможем дать игроку достаточно свободы в выборе». «Главное точно сконцентрироваться на чем-то одном. Мы выбрали историю. Многие разработчики распыляются, разделяя свое внимание на несколько аспектов, например на сюжет и персонажей. Но мы выбрали другой путь, для того, чтобы заниматься другими аспектами, нам нужна идеально выверенная история». Напомним, что буквально вчера состоялся релиз игры "Ведьмак 2: Убийцы Королей", заставивший наш форум несколько опустеть.
-
А ты первого уровня, в трусах и с палкой. Game Over.
-
Второе DLC для Fallout: New Vegas под названием Honest Hearts появилось в Xbox Live. Как известно, релиз на персональных компьютерах также должен состояться сегодня, а дата выхода дополнения на консоли PlayStation 3 до сих пор неизвестна. Новый дополнительный контент расскажет историю экспедиции в пустыню Зион и познакомит игрока с таинственным Горелым, множество упоминаний о котором можно было услышать в самой игре. DLC стоит 800 Microsoft Points или 9.99 евро. Помимо этого планируется выпуск еще двух порций контента, которые называются Old World Blues и Lonesome Road. Даты их релиза пока не названы.
-
Я же написал в новости, что еще два DLC.
-
Точнее еще два ДЛС и два десятка патчей. =)
-
Майк Вест, ведущий дизайнер Fable III, в интервью сайту Beefjack сообщил, что нет никаких планов по выпуску PC-версии Fable II. Программисты, работавшие над игрой, в данный момент заняты другим проектом и порт застарелого эксклюзива консоли Xbox 360 не является приоритетом. Похоже, что компьютерная версия вселенной так и останется с дырой посередине. Напомним, что триквел серии выйдет завтра, 17 мая. В Steam уже доступна предзагрузка игры.
-
В сети появились первые рецензии на выходящую завтра RPG "Ведьмак 2: Убийцы Королей". Как и ожидалось, оценки весьма и весьма положительные. Стоит подождать обзоров более крупных изданий, дабы не радоваться раньше времени, однако уже очевидно, что вызванная на «дуэль» Dragon Age II схватку проиграла. CD-Action — 9.5/10 PC-Action — Very Good Pelite Magazine — 93% JeuxVideo Magazine — 19/20
-
CD-Action — самый крупный в Польше журнал о ПК-играх, как у нас в РФ Игромания. Я о нем часто слышал.
-
Obsidian не против сделать сиквел Planescape: Torment
-
Глава компании Obsidian Фергюс Уркхарт в интервью Play Magazine заявил, что сожалеет о забагованности их последнего проекта Fallout: New Vegas. По словам Фергюса, игру таких размеров очень сложно сделать полностью свободной от разного рода программных ошибок. «Я считаю, что это и честно и не честно одновременно. С одной стороны, я часто слышал, как люди сетуют на количество багов в Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords и Alpha Protocol, однако, с другой стороны, многие восхищаются ими». «Если говорить конкретно о Fallout: New Vegas, то мы очень гордимся тем, что мы сделали, однако мне бы очень хотелось, чтобы в игре было меньше багов. Тяжело сделать игру таких масштабов и полностью вылизать её, не оставив ни одной ошибки. Мы очень извиняемся за это и осознаем, что нам предстоит поработать над этим аспектом, дабы в будущем ничего подобного не повторилось». Искренние извинения Фергюса, конечно, умиляют, однако патч, полностью исправляющий всевозможные баги, стал бы более красноречивым признанием своих ошибок.
-
Недавно анонсированная Action-RPG Dragon's Dogma от японских разработчиков из компании Capcom выйдет лишь в первом квартале 2012 года, однако это не мешает азиатским издателям заранее делить шкуру неубитого дракона. Японцы заявляют, что планируемые продажи игры на старте составят 1,5 миллиона копий. Учитывая тот факт, что рекламная компания проекта до сих пор не была начата, не совсем понятно на чем основываются такие заявления, ведь анонс игры не сопровождался ажиотажем и не предоставил какой-либо впечатляющей информации. Остается лишь надеятся на то, что Capcom не делают голословных заявлений и в итоге мы получим качественный продукт, достойный высоких оценок и обширных продаж. Напомним, что игра выходит эксклюзивно для консолей Xbox 360 и PlayStation 3, однако памятуя о том, что практически все последние релизы компании в итоге обзавелись PС-портом, можно с определенной долей уверенности ожидать версию для "персоналок".
-
В журнале Official Xbox Magazine повились детали грядущего триквела Mass Effect. Помимо всем известных подробностей есть там и кое что новое, список ниже. Наш протагонист отныне умеет прыгать, перекатываться и стрелять из-за укрытий вслепую. Каждое оружие имеет по 3 слота для различных апгрейдов, а так же возможность менять цвет. По аналогии с потерей ваших сопартийцев в Mass Effect 2, вы можете потерять целые расы в третьей части. Их уничтожат Жнецы, если вы будете действовать неправильно. Есть возможность разжиться окуляром аналогичным тому, что носит Гаррус. Благодаря этому оптическому приспособлению вы сможете точнее и дальше прицеливаться. Основными врагами, с которыми игроку предстоит сразиться в Mass Effect 3, будут хаски различных видов и войска «Цербера». Последние, к слову, разделены на три архетипа: тяжелые, средние и легкие. На выставке E3, которая будет проходить в июне, разработчики раскроют что-то очень большое касательно игры. Так же будет представлено множество новых материалов, в том числе и геймплейное видео. PR-менеджеры BioWare поступили очень логично с точки зрения маркетинга и разбросали различную информацию по журналам таким образом, что лишь собрав все крупицы воедино можно составить общую картину. В ближайшее время мы подготовим для вас специальный FAQ по игре, в котором соберем все имеющиеся данные по игре.
-
Один из основателей Piranha Bytes, Михаэль Хоге, заявил, что их RPG Risen 2: Dark Waters будет самой дорогой игрой студии. В грядущем сиквеле вся анимация была создана с использованием технологии Motion Capture, а графический движок покажет картинку, сравнимую с высокобюджетными тайтлами. Именно поэтому проект немецких разработчиков можно смело считать ААА-игрой. Предыдущие проекты Piranha Bytes не отличались высоким бюджетом, хотя и завоевали толпы поклонников, став культовыми. Вполне возможно, что в этот раз девелоперы получат все и сразу.
-
Очередное превью Action-RPG Mass Effect 3 появилось на просторах вселенной, на этот раз мы подготовили выжимку информации из нового номера журнала PC Gamer, на обложке которого красуется Шепадр. Материал содержит множество новых подробностей и небольшой спойлер касательно причины, по которой «Цербер» противостоит коммандору. «Цербер» отныне не просто глубокозаконсперированная террорестическая организация, они превратились в серьезную военную силу, обладающую не только важнейшей секретной информацией, но и тяжеловооруженными войсками, солдатами-убийцами и роботизированной техникой. Более того, теперь «Цербер» работает вместо с Жнецами. Жнецы пообещали людям спасение за их помощь, посулив стать «кибернетическими повелителями». Если «Цербер» получил от вас базу Коллекционеров в финале Mass Effect 2, то можете считать, что помогли противнику. Тали, наряду с Гаррусом, будет постоянным членом команды, но лишь в том случае, если останется в живых во время самоубийственной миссии второй части трилогии. Шепард не сможет завести новых романов, все будет крутиться вокруг продолжения тарых отношений. Все ключевые персонажи появятся в игре и сыграют определенную роль. Некоторые экс-сопартийцы смогут поучавствовать в сюжете, сражаясь бок о бок с Шепардом, однако это не означает, что они смогут быть постоянными спутниками нашего героя. Жнецы теперь кибернетизируют не только людей, хаски и роботизированные твари встречаются и среди азари, кроганов, а так же рахни (по всей видимости, это распространяется только на тот случай, когда рахни не были уничтожены в оригинальной игре). Триквел начнется практически с того же самого места, на котором заканчивается сиквел, в связи с чем все навыки и аммуниция сохранятся практически в неизменном виде и количестве. Есть возможность комбинирования различных навыков во время боя. Например, оглушающий взрыв и криопатроны образуют ледяной взрыв, который замораживает противников. (прим. автора: описывается как нововведение, но подобные комбо уже были в сиквеле) Адепт может оглушить врагов, а Инженер поджигает их омни-инструментом. Способностью «Притяжение» биотик сбивает щиты вражеских существ. Часть бойцов «Цербера» имеет ракетные ботинки. Повествовательная часть триквела напоминает скорее оригинальную игру, нежели сиквел. Обещается еще более нелинейный сюжет с большим количеством разветвлений. Раса кроганов сражается в кровопролитной войне с саларианцами из-за последствий использования генофага. Выполнение квестов ваших сопартийцев могут значительно повлиять на исход борьбы с Жнецами. Решения, которые игрок принимал в предыдущих играх серии, не повлияют на сложность, однако изменят финал трилогии. Трилогия рассказывает о «победе, достигаемой жертвами». С каждой частью эти жертвы возрастают и в Mass Effect 3 они будут максимально масштабными.
-
Для тех, кто еще не успел погрузиться в изучение подробностей грядущей РПГ The Elder Scrolls 5: Skyrim от девелоперов из Bethesda Game Studios мы выкладываем краткий FAQ по игре, который для вас перевел камрад Shavel. Прочитать материал вы сможете пройдя по ссылке ниже. Краткий FAQ
-
Информация о консольных версиях The Witcher 2: Assassins of Kings
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Сайт PS3Site.Pl сообщает о том, что Михал Кичински, один из разработчиков ожидаемой RPG "Ведьмак 2: Убийцы Королей", заявил на польском телевидении о разработке консольной версия проекта. Новая информация касательно релиза игры на приставках появится на E3 и GamesCom. По словам Михала, консольные похождения ведьмака Геральта в студии не считают просто переносом игры с одной платформы на другу, а позиционируют как новый проект и подходят к нему со всей серьёзностью. Напомним, что оригинальный "Ведьмак" также планировался к выходу на Xbox 360 и PlayStation 3 и продолжительное время находился в разработке, однако проект был заморожен в связи с конфликтом между CD Projekt RED и аутсорсинговой компанией WideScreen, занимавшейся портированием этой RPG. "Ведьмак 2: Убийцы Королей" выходит 17-го мая эксклюзивно для платформы PC. Пока что. -
Информация о консольных версиях The Witcher 2: Assassins of Kings
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Моя счастлив. Игры с такой боёвкой на геймпаде играются даже лучше, чем на клавиатуре\мышке. -
Вот я теперь сижу и думаю, освещать у нас на сайте или нет? P.S. Диалоги-то есть?
-
В Enclave можно было покупать за опыт новые комбо и т.д. Не путай бит эм ап с элементами развития персонажа и Action\RPG.
-
Это же слэйшер вроде бы.
-
Хотел в Interplay к Андерсону, но Андерсон сбежал к Брайану Фарго в InXile и Боярски повис. Насколько я понимаю, сейчас он не работает в индустрии.