Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 004
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. На полках одного из магазинов сети GAME появились DVD-Boх’ы с комплектом предварительного заказа hack-n-slash Diablo 3, который ожидают миллионы фанатов по всему миру. Пока не известно, имеют ли разработчики из Blizzard какое-либо отношение к этому событию, однако есть надежда на близкий релиз. Мы будем держать вас в курсе событий.
  2. Выйдет ли Diablo 3 на приставках? Вопрос актуальный, тем более, что в очередной раз сеть наполнилась любопытными слухами касательно возможности посещения консолей грядущим триквелом адовой во всех смыслах этого слова серии, разработанной студией Blizzard. Долгожданная Diablo 3 может выйти по крайней мере на японской приставке PlayStation 3, ведь именно специалиста в области програмирования для этой платформы ищут сотрудники отдела рекрутинга компании. Помимо этого, на их сайте наличествуют еще две вакансии, имеющие непосредственное отношение к консолям.
  3. В одном из интервью Брюс Несмит, ведущий дизайнер The Elder Scrolls 5: Skyrim, заявил, что фанатские модификации для Oblivion очень сильно повлияли на то, каким образом происходят некоторые процессы в их новой RPG. К примеру очень многое из того, что связано со стрельбой из лука, было взято прямиком из одного мода, созданного поклонниками игры. По словам Брюса, фанаты для Bethesda значат очень многое и они всегда просматривают наиболее интересный контент, созданный коммьюнити. Напомним, что дата выхода The Elder Scrolls 5: Skyrim — 11 ноября 2011 года, а сама игра разрабатывается для всех трех ключевых платформ.
  4. После того, как я профейлил свой аккаунт стимовский (что-то около 25 игр) одновременно с мылом, к которому он был привязан и паролем, который нельзя восстановить по этой причине, я не решаюсь привязывать что-либо туда. =)
  5. На сайте компании 1С-СофтКлаб появилась информация о том, что отныне российскую версию популярной RPG Ведьмак 2: Убийцы Королей можно привязать к своему аккаунту в онлайновом сервисе Steam. Добавить игру в свою библиотеку можно путем ввода в клиенте Steam регистрационного ключа, который напечатан под диском. Для этого нужно зайти в меню «Игра» и выбрать пункт «Активировать через Steam». Продажи цифровой версии игры Ведьмак 2: Убийцы Королей в этом же сервисе цифровой дистрибуции начнутся несколько позже. Мы будем следить за ситуацией и сообщим об этом, как только все прояснится.
  6. А у меня с Михалом Мадеем. Он ушел после окончания работы над первой частью. =(
  7. Del-Vey

    Dungeon Siege 3 – Новые оценки

    Представляем вашему вниманию подборку новых оценок Action-RPG Dungeon Siege 3, разработанную девелоперами из Obsidian. Средний показатель сместился чуть ниже по сравнению с предыдущей партией рецензий. PSX Extreme — 80/100 Multiplayer.it — 78/100 3DJuegos — 73/100 Eurogamer Italy — 70/100 Everyeye.it — 70/100 Level7.nu — 60/100
  8. Эстонское подразделение нашего сайта при поддержке верховного слоупока всея Руси сообщает, что не далее как две недели назад, австрийская компания JoWood, известная своим банкротством и еще более известная отвратительного качества RPG под названием Gothic 4: Arcania, была приобретена шведским инвестором Wingefors Invest. Именно этот печальный факт оставляет призрачную (и пугающую, надо заметить) возможность появления в продаже (нет, серьезно, они деньги за это брать собираются) эдд-она под названием ArcaniA: Fall of Setarrif. Слово Gothic пропало из заголовка неспроста, ведь по договору, заключенному с обиженными немцами из Piranha Bytes, права на серию принадлежат JoWood лишь на три игры помимо первой трилогии. Gothic 3 Forsaken Gods и Gothic 4: Arcania были двумя первыми ласточками, а это означает, что австрийцы теряют бренд, в связи с чем и была предпринята попытка замены в лице создания полноценной торговой марки Arcania.
  9. Del-Vey

    Dragon Age 2 – DLC для фанатов

    Рэй Музика, со-основатель компании BioWare, в интервью порталу Eurogamer заявил, что они готовы анонсировать новые DLC для их недавнего проекта Dragon Age 2. По его словам, этот дополнительный контент будет направлен в первую очередь на поклонников оригинальной Dragon Age: Origins, многие из которых отвернулись от этой серии RPG игр после выхода сиквела, неоднозначно принятого критиками и фанатами. По словам Рэя, новые DLC для Dragon Age 2 во многом основываются на том, что разработчики извлекли для себя при прочтении форумов и впечатлений игроков от этой игры. На протяжении всего разговора Музика так и не удосужился уточнить даже приблизительную дату выхода, как и какие-либо иные подробности относительно грядущего скачиваемого контента.
  10. Всемирная паутина постепенно начинает наполнятся разнообразными рецензиями на Dungeon Siege 3, последний продукт подмастерьев из Obsidian. В очедной раз ветераны индустрии взяли чужой материал и, согласно оценкам игропрессы, не оплошали. Ниже представлен список ревью и баллы, которые журналисты из соответствующих изданий поставили этой Action-RPG. VG Revolution — 8.4\10 Eurogamer — 8\10 CVG — 7.9\10 ActionTrip — 7.8\10 PC Gamer — 78% Destructoid — 7.5\10 Довольно неплохие оценки, учитывая специфику поджанра и опыт команды разработчиков в играх, ориентированных на масштабное изничтожение противников всех мастей. Update: GameInformer - 8\10 AG.ru - 68%
  11. Del-Vey

    Dragon Age 2 – DLC для фанатов

    Звучит смешно. Я проходил за городского эльфа, когда второй раз играл. Не сравнить с дворянином, ощущение полной непричастности к происходящему. Ходил и сам себя спрашивал, вот нафига? Зачем я все это делаю?
  12. Del-Vey

    Dragon Age 2 – DLC для фанатов

    Это только у дворянина-СС была мощная мотивация. У остальных вообще по сути не было причин так заморачиваться.
  13. Я так понимаю, что я тут единственный, кто эту краткометражку видел еще несколько месяцев назад...
  14. Del-Vey

    Dragon Age 2 – DLC для фанатов

    Кстати, очень верно, BioWare рекламировали очень личностный сюжет, строящийся вокруг Хоука, в итоге вышел очень сторонний, в который Хоука за уши втягивают.
  15. Крис Авеллон о выборах и последствиях
  16. О, тема для меня. RPG - это совокупность нескольких других жанров, помноженных на ключевые особенности, выделенные уже после создания коктейля. У него нет и не может быть какого-то одного ключевого параметра. Вырезаешь ролевую систему - получаешь экшн/адвенчур. Убираешь социальную часть (диалоги и прочее) - лови hack-n-slash. Отрываешь от жанра бои и у тебя на руках чуть ли не квест. Первозданная суть ролевой игры не в новомодной фишке "выбор-последствие", а в том, что ты можешь придумать себе роль и успешно следовать ей в пределах выделенных тебе декорации. D&D, одна из фундаментальных ролевых систем, вопреки всеобщему мнению, зачастую предлагает довольно линейный и жесткий сценарий, а попытки вырваться за рамки караются ДМом. У игрока нет возможности уничтожить поселение эльфов на берегу озера, погадив в воду выше по течению, обычно стоит цель, к примеру, вломить дракону пачку отменных люлей, после чего тебе предлагается достичь этой цели. И если ты, к примеру, говоришь, что хочешь нежданно-негаданно отрубить официантке в таверне голову и изнасиловать обезглавленный труп, то ДМ сделает намек, мол, "чувак, ты lawful good paladin, с чего вдруг?" и не позволит нарушить целостность роли. В этом и заключается "фича", у тебя есть возможности в пределах настроек персонажа, которые ты выбрал. Именно поэтому в большинстве нормальных RPG воины не мечут файрболы как форель икру. Вышеописанная особенность во многих "RPG" пропускается мимо ушей, в то время как некоторые подстраивают её под реалии компьютерного развлекательного софта, как например Black Isle с их Fallout. Вместо жесткого ограничения классовых возможностей, тебе предлагалось выставить собственные параметры, исходя из которых персонаж имел определенный потенциал развития на протяжении игры. И если у тебя одно очко интеллекта, а навык "Компьютеры" равен 10%, то не стоит надеятся на то, что вскоре ты сможешь с этой техникой сделать хоть что-то, кроме как потыкать палочкой.
  17. Брюс Несмит, ведущий дизайнер The Elder Scrolls 5: Skyrim, сообщил в одном из интервью, что их грядущая RPG, релиз которой состоится 11 ноября этого года, не использует систему полностью рандомных встреч с драконами. Дело в том, что в Bethesda опасаются случаев, при которых одетый в трусы и вооруженный палкой новичок на пятой минуте игрыбудет шокирован (а заодно мгновенно сожран и переварен) непонятно откуда взявшимся драконом. Именно поэтому огнедышащие рептилии начнут появляться на пути игрока лишь с определенного момента, когда персонаж будет готов к этому чуть более, чем никак.
  18. Согласно заявлению Дэвида Силвермана, маркетингового директора компании BioWare, женский вариант Шепарда наконец-то удостоится внимания в рекламной компании Mass Effect 3. Помимо обещания выпустить официальный трейлер с её участием, Дэйв заявил, что в данный момент ведется работа над внешним видом классической внешности этого персонажа, при этом учитываются все мнения поклонников ФемШепа и создается единый образ. На данный момент это нечто среднее между оригинальным Mass Effect и сиквелом, но сотрудники компании регулярно просматривают сообщения пользователей в твиттере и на форумах, внося некоторые корректировки в дизайн персонажа. Более того, Силверман заявил, что в обещанном коллекционном издании, на стальной упаковке которого будет изображен классический Шепард-мужчина, будет так же и вариант героя слабого пола, расположенный с обратной стороны. Напомним, что дата выхода Mass Effect 3 - 7 марта 2012 года. По материалам сайта www.BioWare.ru
  19. Никаких_знаков_кроме_тех_которыми_я_разделаю_слова_в_этом_предложении_не_должно_быть_между_словами_в_адресе_новости!
  20. Автоматически проставляетс только "mass_effect_2_", но если какой-нибудь идиот вставит в продолжении тире, как это сделано тут, то ссылка станет битой. А некоторые еще и точки со слэшами ставят. Точнее не некоторые, а те же самые.
  21. Это как раз не дисбаланс. Это баланс идеальный. Другое дело, что в РПГ он не нужен. Не нужны враги, которые одновременно с тобой становятся круче. Нужны области, зайдя в которые можно отгрести таких звездюлей, что долго туда еще не сунешься. Я вообще не верю в то, что настоящая ролевая игра требует балансировки. Это скучно. В начале должно быть тяжело, потому что ты новичок и чувствуешь это, а под конец, прокачав кучу крутых навыков, ты легко выходишь из любой ситуации победителем и чувствуешь это, видишь, что прокачка навыков сделала тебя сильнее, в этом весь смысл, иначе сама прокачка даст только увеличение цифры. Я вот искренне верю в то, что подобный дисбаланс в РПГ - это хорошо. Другое дело, что есть иные его типы, вроде прокачивания двух спеллов и полное прохождение игры с их использованием, как это было в Arcanum.
  22. Del-Vey

    BioWare – Старые форумы закрыты

    Время идет, компания обзавелась собственной социальной сетью, старые обсуждения больше никому не нужны. По всей видимости, именно так подумали господа (а может и дамы) из корпорации BioWare, когда прикрыли существовавший многие годы форумы, ведь в их светлые головы не приходила мысль о том, что потеряны будут не только данные по их новым сериям, давно переехавшие в Social Network, но и все топики о играх гораздо более старых. К примеру, форум серии Neverwinter Nights, до недавнего момента являвшийся прекрасной базой самой различной информации, будь то ссылки на потрясающие фанатские модификации или интереснейшие фанфики. К сожалению, все эти данные безвозвратно утеряны.
  23. Del-Vey

    Dragon Age 2 – DLC для фанатов

    Я на это надеюсь. =))
  24. Чем ближе выход эдд-она к Two Worlds 2, тем больше информации и материалов появляется в сети. На этот раз новые данные обнаружились в превью этой RPG от GamesRadar и Worthplaying. Соглавно первому сайту, компания-разработчик Topware очень внимательно прислушивается к своему фанатскому коммьюнити, в связи с чем в игру внесены многие изменения. К примеру, они внесли серьезные корректировки в боевую систему, поменяли актеров, озвучивающих некоторых ключевых персонажей игры, а так же улучшили анимацию движений и лицевую анимацию и липсинк (синхронизацию губ и речи). Дополнение имеет отдельный сценарий, в связи с чем не понадобится заканчивать сюжетный квест для того, чтобы начать играть в него. Обещано 10 часов геймплея, полных допольнительных квестов и исследований. Игра выходит в сентябре 2011.
×