-
Публикаций
27 004 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Согласно неподтвержденным данным, которые поступили от разных источников, в Mass Effect 3 будет мультиплеерный кооперативный режим на четырех человек. Доверенный источник сообщил CVG, что это будет не просто один из режимов игры, вполне возможно, что он станет полновесным standalone-проектом, хотя и нет уверенности в издании дисковой версии. Есть мнение, что это может быть игра для сетей Xbox Live и PlayStation Network, а так же свежей разработки Electronic Arts, онлайнового сервиса Origin. Согласно другому источнику, мультиплеер будет представлять собой аналог режима Horde из популярной серии Gears of War, в котором враги волнами наступают на группу игроков, которые должны уничтожать постепенно усиливающиеся атаки. Сайт Eurogamer задал этот вопрос напрямую Рэю Музике, одному из глав BioWare, и вот что он ответил: «Мы несомненно рассматриваем возможность привнести мультиплеер во все наши франчайзы и очень хотим это сделать, однако пока не обсуждали это в контексте серии Mass Effect. Тем не менее, это именно та идея, которую все мы хотим реализовать.»
-
А для них есть клиторидэктомия.
-
Благодаря сообщению сотрудника BioWare Edmontonпо имени Эйрин Флинн, которое он оставил в BioWare Social Network, прояснилась ситуация с закрытием форума серии игр Neverwinter Nights. Оказалось, что никакая злобная корпорация не блокировала доступ к накапливавшимся многие годы материалам, находящимся в тамошних топиках. Никто не экономил средства на содержании серверов и зарплате обслуживающему персоналу. Ресурс компании просто напросто подвергся нападению со стороны все той же безумной компании хакеров, которая атакует сайты игроделов по всему миру. Всем пользователям форума BioWare рекомендуется проверить свою личную информацию и сменить пароль, ведь злобные нарушители онлайнового спокойствия похитили данные о 18 000 учетных записях, которые были зарегистрированы на данный момент.
-
Свен «Lar» Винке из Larian Studios сообщил на официальном форуме о намерении компании анонсировать новую игру на грядущей выставке GamesCom, которая пройдет в Германии в августе текущего года. Как сообщалось ранее, студия работает над двумя неанонсироваными проектами жанра RPG, один из которых вполне может оказаться продолжением успешной Divinity 2. Остается лишь подождать августа, а до тех пор мы будем держать руку на пульсе.
-
Ведущий продюсер ролевой игры Ведьмак 2: Убийцы Королей, Томаш Гоп, заявил в интервью порталу Eurogamer, что версия их недавнего проекта для консоли Xbox 360 будет еще легче для игроков. Однако это касается лишь легкого уровня сложности. По словам Гопа, им нужно было найти золотую середину и удовлетворить как хардкорных геймеров, так и казуальных, в связи с чем пришлось внести некоторые изменения. Тяжелый и средний уровни сложности остались нетронутыми, в то время как легкий стал несколько проще. Напомним, что Ведьмак 2 посетит консоль от Microsoft в ноябре.
-
На официальном сайте ожидаемой RPG Mass Effect 3 появились новые обои этого проекта. Два волпейпера можно посмотреть здесь, еще один ждет вас в галерее игры.
-
Скандал вокруг онлайнового Fallout и судебного разбирательства между Bethesda Softworks и Interplay не утихают. Не смотря на тот факт, что буквально недавно было выявлено бедственное финансовое положение последней, компания все еще находится на плаву, а разработка многострадальной RPG до сих пор продолжается. Согласно последней информации, Interplay получили необходимую для выполнения договора сумму по средствам партнерского соглашения с фирмой Masthead Studios. Однако именно эти действия, согласно заявлению представителей Bethesda, являются нарушением условий, которые были выдвинуты перед подписанием контракта о продаже прав на бренд Fallout и предоставлении их бывшим владельцам лицензии на разработку многопользовательского проекта. Так же, на сайте игры используются образы и названия, которые отныне не принадлежат Interplay, что является прямым нарушением авторских прав, ведь последние имеют разрешение лишь на разработку игры в постапокалиптическом сеттинге и использовании названия Fallout. Более того, согласно заявлению адвоката компании Bethesda Softworks, основанном на предоставленных материалов по проекту, бывшие праводержатели явным образом пытаются подорвать доверие поклонников серии к Fallout 3 и авторитет самих разработчиков, так как сюжет онлайновой RPG полностью противоречит истории, расказанной в триквеле.
-
Ничего не осталось. Что-то в духе "Ну да, конечно, NWN уже не приносит прибыли, потому больше и не поддерживают его коммьюнити".
-
Ведьмак 2: Убийцы Королей – Впечатления от Xbox 360 версии с Е3
Del-Vey ответил Гунадрон в теме Новости
Я понял, что это шутка, но не понял, о чем она. -
Спасибо, поправил.
-
Томаш Гоп, представитель компании CD Projekt RED, в интервью порталу Eurogamer заявил, что версия RPG Ведьмак 2: Убийцы Королей для Xbox 360 на данный момент выглядит почти так же хорошо, как и компьютерный оригинал на средних (!!!) настройках. В оправдание этому факту, Томаш заявил, что главное в из проекте — дизайн, а количество полигонов и качество текстур имеет второстепенное значение. Отговорка довольно таки вялая, учитывая, что коллеги по цеху (не будем тыкать пальцем, но они где-то в Канаде) легко делают игры, слабо отличающиеся на различных платформах визуально. В то же время, Гоп заговорил и о версии игры для японской PlayStation 3. По его словам, размер студии не позволяет вести полномасштабную разработку на обоих приставочных фронтах, поэтому на данный момент все силы компании сосредоточены на Xbox 360, однако девелоперы очень хотят выпустить игру и на консоли от Sony.
-
Уважаемые посетители, если среди вас есть люди, которым было бы интересно писать новости для нашего сайта, то мы с удовольствием примем любую помощь в развитии портала. Условий всего лишь несколько: необходимо любить ролевые игры, знать английский язык на уровне достаточном для понимания текстов новостей и обладать достаточной грамотностью для их написания на русском. Так же нам требуется автор новостей и редактор по тематике Indie-RPG. Всё те же условия плюс знание субрынка. Свои заявки отправляйте в личном сообщении Del-Vey’ю, на почту Del-Vey@RPGNuke.ru или оставляйте в комментариях к этой новости.
-
=)))) Это меня так замечательно отвлекли во время написания новости. =)
-
Не волнуйся, если он не справится, я забью его до смерти бамбуковыми розгами и скормлю своему пони.
-
Зачастую я просто сам буду кидать ссылку на новость, которую надо написать. Просто бывает такое, что я дико занят или не могу одновременно писать две новости.
-
Дам и сайты и сами можете искать. Я мониторю с полтора десятка ресурсов ежедневно, но самых крупных, бывает такое, что пропускаю какую-то информацию.
-
Ошибаешься, Xbox 360-версия Dragon Age: Origins пострадала именно потому, что некуда было поместить текстуры высокого разрешения. На ПК их можно заархивировать и при установке разобрать, на PS3 вообще блю-рей, туда влезет все, что угодно, а на X360 доступ к данным как на PS3, архивировать ничего нельзя и размер как у обычной ДВД-болванки. И видел я эти средние настройки Ведьмака 2 на своём ноуте - тихий ужас. Если это еще терпимо на 22" ноуте, то на 48" плазме мне захочется выгрызть себе глаза цепными хомяками.
-
И как это волнует потребителя, простите?! Есть такая поговорка, про то, что только дураки учатся на своих ошибках. Могли бы и чужие учесть. А почему тогда эксклюзивный для PS3 Uncharted 2 выдает картинку, до которой Ведьмаку 2 как до Китая раком? А Crysis 2? Heavy Rain? Halo: Reach имеет отличную визуальную обертку. И еще десятки длругих проектов. Кому надо, те вообще делят игру на несколько дисков, лишь бы сберечь красоту и наполнение. Примеров масса. Lost Odyssey, L.A. Noir, Mass Effect 2, RAGE...
-
К поясу прилагается парфюм "Smells Like London's Reaper" от DKNY. И дизайнерский омни-клинок, вырезанный из гигантской стразы от Сваровски самим Жаном Полем Готье. =)
-
Сейчас кто-то договорится.
-
Фрэнк Жибо, глава подразделения EA Games, заявил в интервью сайту Eurogamer, что BioWare потеряли часть фанатов после выпуска Dragon Age 2. По его мнению, не смотря на то, что после выхода игры фанбаза несколько расширилась, студия все таки потеряла некоторых фанатов не только серии Dragon Age, но и самих разработчиков. «Мы сделали некоторые изменения по сравнению с оригинальной игрой, в основном это касается боевой системы и повествования. Некоторые поклонники приняли это с радостью, однако есть множество фанатов, которые были разочарованы такими нововведениями. Мы постараемся принять к сведению всё, что почерпнули из рецензий и отзывов нашего коммьюнити, чтобы сделать следующую часть серии гораздо лучше.» Напомним, что ранее Майк Лэйдлоу, главный дизайнер второй части, уже высказывался о том, что у него есть идеи касательно триквела и Хоука.
-
Обратите внимание на редизайн наплечников!
-
Нас мало, новостей много. А еще у людей есть личная жизнь.
-
А зачем экраны загрузки? В игре и так полно подгружаемых территорий, можно не заморачиваться. Просто ручонки кривые. Повторяется история пираний с Risen, где Xbox-версия была визуально гораздо слабее ПКшной. Вот все ругают BioWare, зато их Mass Effect 2 графически идентичен почти на всех платформах и багов минимум. А тут тонны глюков в релизной версии, вплоть до того, что не поддерживается большинство геймпадов, разрешения 3:4, да даже настройки у людей не сохранялись. И вот теперь новость, консольная версия выходит позже на полгода и выглядеть будет хуже, хотя, казалось бы, есть время, можно допилить, оптимизировать. BioWare после прокола с Dragon Age: Origins (Xbox-версия имела текстуры чуть ли не low-res) придумали новую систему запаковки файлов, чтобы все у них везде помещалось и можно было сделать Dragon Age 2 графически идентичным на всех платформах... В общем, я разочарован. Поляки всеми силами показывали хорошее отношение к игрокам, а тут, на тебе, жди еще полгода и плати на 10$ дороже (консольные версии всегда больше стоят) за худшее качество изображения. Логики не ощущаю.
-
Наши коллеги с англоязычного сайта RPGWatch взяли интервью у представителя компании Cryptic Studios, которая в данный момент занимается разработкой «как бы» триквела серии RPG игр Neverwinter Nights. Мы, в свою очередь, подготовили перевод этого материала и с удовольствием делимся этой информацией с вами. Интервью с RPGWatch