-
Публикаций
27 660 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Сразу несколько замечательных новостей пришло из стана компании-разработчика InXile Entertainment, в данный момент занимающейся созданием Wasteland 2. В первую очередь стоит обратить внимание на очередное пополнение в рядах студии. Кен Ст. Андре присоединился к своим старым знакомым — Брайану Фарго, Алану Павлишу и Майклу Стэкполу. Вместе эта четверка составляет ключевую команду, занимавшуюся созданием оригинального Wasteland в далеком 1988 году, так что все «старички» в сборе. Напомним, что помимо этих известных персон, в работе над проектом занят Марк Морган, культовый композитор, подаривший музыку таким играм, как Fallout и Planescape: Torment. Также стало известно об открытии официальных блога и форума сиквела культовой классики жанра RPG. Сам официальный сайт на данный момент запущен, однако не содержит практически ничего, кроме вышеуказанных ссылок и постера. Очень забавного постера: «Твой мозг только что взорвался как кровавая сосиска», — гласит первый постер Wasteland 2 Остается лишь ждать запуска Kickstarter-кампании и первых материалов о Wasteland 2.
-
Ведьмак 2: Убийцы Королей – 1C-SoftClub выпустит расширенное издание
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Компания 1C-SoftClub объявила о том, что собирается выпустить дополненное издание ролевого хита Ведьмак 2 на территории России в виде ритейл-версии, чего, к сожалению, не случилось с 2.0. Обновленный Ведьмак 2 поступит в продажу уже в апреле. Нам обещают несколько часов нового геймплея, квестов и локаций, а также персонажей, в числе которых Бригида Пейпброк, фрейлина при темерском дворе. Стоит отметить, что среди платформ, которые указаны на страничке игры, нет Xbox 360. Это может означать, что пользователи консолей от Microsoft в очередной раз по непонятным и не очень убедительным причинам останутся без русской версии игры. Аналогичная ситуация недавно произошла со Skyrim, а до него были Fallout: New Vegas, русской версии которого консольщики ждали после полностью переведенного Fallout 3, и Alpha Protocol. Судя по всему, представители издательства не очень жалуют ролевиков, обладающих приставками. -
Wasteland 2 – Очередное пополнение команды и официальные ресурсы
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Точно, тупанул. Поправил. -
За минувшие выходные появилось несколько небольших новостей касательно Mass Effect 3 от канадских девелоперов из BioWare, которые мы решили объединить в один материал. В первую очередь стоит отметить новую рецензию на триквел ролевой серии, повествующей о спасении галактики от механической расы Жнецов. Портал PSX Extreme опубликовал свой материал с оценкой 9 баллов из 10 возможных, похвалив игру за эпический размах, прекрасные кат-сцены и анимацию, сильный эмоциональный сюжет и замечательных персонажей. Единственным недостатком, по мнению рецензента, является слегка устаревший движок игры. Напомним, что вся трилогия создавалась на базе графического ядра Unreal Engine версии 3.0. Стоит отметить, что автор материала назвал триквел лучшей частью серии. Также стало известно, что «мобильный» шутер от третьей лица под названием Mass Effect: Infiltrator посетит не только платформу iOS, но также и Android, однако релиз на девайсах использующих данную операционную систему состоится несколько позже «яблочной» версии. В довершение всего продюсер серии, Кейси Хадсон, выразил огромную благодарность сообществу поклонников Mass Effect, которые в значительной степени повлияли на разработку. Он сообщил, что именно фанаты повлияли на появление романов с представителями инопланетных рас, а также многие другие элементы и нововведения во второй и третьей частях. Кейси не обошел стороной и шум вокруг DLC, выход которого состоится день в день с релизом игры. Он успокоил поклонников, заявив, что дополнительный контент разрабатывался отдельной командой разработчиков на поздних этапах создания Mass Effect 3, и не представляет собой вырезанный из основной игры кусок. Верить ли словам продюсера? Решать вам. В конце разговора мистер Хадсон отметил, что команда разработки серии Mass Effect после завершения полировки игры стоит на распутье. Они могут приступить к работе над новым контентом MMORPG Star Wars: The Old Republic, начать создание DLC для третьей части приключений Шепарда, или же переместить свою деятельность на работу с серией Dragon Age. Напомним, что Mass Effect 3 поступит на прилавки магазинов уже завтра. На территории России появление игры ожидается на следующий день, 7 марта. Пользователям консолей, по всей видимости, снова придется подождать пару недель в связи со ставшей уже классической задержкой партии дисков на таможне.
-
Компания CD Projekt RED опубликовала CGI-интро, которое будет доступно в Enhanced Edition Ведьмака 2. Ролик создан Томашем Багински, который также работал на вступительным и финальным видео для оригинальной игры. Релиз консольной версии в виде специального издания запланирован на 17 апреля текущего года. Посмотреть видео
-
Брайан Фарго в своем Twitter объявил новые детали грядущего старта поддержки ролевой игры Wasteland 2, разработкой которого он уже занимается вместе со старой гвардией своих соратников. Согласно новой записи в мини-блоге, компания InXile запустит официальный веб-сайт грядущей игры уже сегодня. Вместе с этим ожидаются и первые детали касательно проекта, которые вполне могут оказаться теми самыми наработками, которые Брайан создал вместе с Джейсоном Андерсоном, работавшим в студии некоторое время назад. Также Фарго подтвердил, что запуск кампании по сбору средств в сервисе Kickstarter стартует в конце текущей недели.
-
Компания Cyanide, разрабатывающая ролевую игру Game of Thrones, поделилась шестью новыми скриншотами, который демонстрируют нам очередную локацию — Каслвуд. Изображения достаточно любопытные, и на этот раз отличаются отсутствием какой-либо пост-обработке, так что все заинтересованные могут оценить графическую составляющую игры по достоинству. Или не оценить. Два изображения вы можете посмотреть в этой новости, еще четыре ждут вас в галерее игры.
-
Mass Effect 3 – 3000 магазинов GameStop откроются в ночь запуска игры
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Рекламная компания долгожданного Mass Effect 3 поражала воображение, однако и сам запуск игры может похвастаться невероятными масштабами. Компания BioWare совместно с Electronic Arts сообщают о том, что в ночь выхода игры на территории США крупнейшая сеть магазинов GameStop откроет двери 3000 отделений по всей стране для того, чтобы все ярые поклонники ставшей уже культовой серии могли без промедлений приобрести игру и погрузиться в этот фантастический мир. Напомним, что Mass Effect 3 выйдет 6 марта на всех трех ключевых платформах. -
Брайан Фарго, директор компании InXile Entertainment, подтвердил порталу No Mutants Allowed, что его новый проект, основанный на торговой марке Wasteland, будет не переосмыслением классики, а сиквелом оригинальной игры. Напомним, ранее сообщалось, что Фарго планирует создать ремейк этой «антикварной» RPG. Wasteland 2 планируется как игра с финансовой поддержкой игроков, осуществляемой через сервис Kickstarter, и будет изометрической ролевой игрой с пошаговой системой боя. Работы над материалами к запуску кампании по сбору средств уже начались, а сама кампания стартует в ближайшие две недели.
-
The Elder Scrolls 5: Skyrim – Слух: DLC будет называться Dawnguard?
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Skyrim появился на магазинных полках уже целых три месяца назад, однако о дополнительном контенте для игры пока не было никаких известий. До сих пор. Представители компании Bethesda ранее сообщали, что будущие DLC будут не просто небольшим довеском к основной игре (мы все помним броню для лошадей в Oblivion). Разработчики обещали выпускать новый контент редко, но метко, предлагая пользователям нечто сравнимое с эдд-онами. Дальше слов дело не пошло, и никаких анонсов поклонники серии не дождались, но вскоре все может измениться. Стало известно, что представители Bethesda зарегистрировали торговую марку под названием Dawnguard, которое идеально подходит для грядущего DLC. Конечно, это не официальная информация, однако у нас появилась надежда на скорый анонс. -
После вчерашнего анонса некоего проекта, связанного с культовой серией ролевых игр Baldur’s Gate, в сети появился и трейлер, призванный снова сообщить нам то, что мы знали и ранее. Coming Soon. Ролик не показывает ничего принципиально нового, демонстрируя скетчи злодеев предыдущих частей саги, а также их «фирменные» фразы. Так что же за проект ждет нас в будущем? Ответ на этот вопрос так и остается загадкой. Посмотреть видео [update]: Трейлер оказался фэйком.
-
После долгого перерыва мы продолжаем публикацию комиксов. BioWare стали нашей любимой жертвой, поэтому мы снова возвращаемся к популярной серии Mass Effect, тем более, что на носу выход заключительной части ставшей уже культовой трилогии. На этот раз мы коснемся темы совсем свежей, а именно запуска дисков с игрой в стратосферу. Камрад TruePrince выступил соло и обошелся без привычных героев серии.
-
Трейлер оказался фэйком.
-
Компания Larian в данный момент разрабатывает некий Проект E, который, вероятно, представляет собой Divinity 3. Однако в 2010 году у Свена Винке, главы бельгийской студии, были планы на создание некой стимпанк-RPG о вампирах, которая так и не увидела свет из-за издателей. Victorian Vampire — это стимпанк-RPG для взрослой аудитории. Действие разворачивается в 1861 году, а главный герой/героиня повествования — археолог, который становится вампиром против его/её воли. Игроку предстояло путешествовать по Соединенным Штатам Америки времен гражданской войны, и встретится с такими личностями как Луи Пастер и Фердинанд Граф фон Цеппелин на протяжении поисков кого-то, кто никогда не должен был пробудиться. «Я носился с этой идеей и оказалось, что мои агенты были правы — есть некоторый интерес к RPG о вампирах. Я вернулся в свой офис сразу после Gamescom, в августе 2010, и сделал кое-какие заметки, которые и нашел сейчас», — говорит Свен Винке. Ниже представлены эти самые заметки: «Ок — что ты можешь сделать?» «Идея о вампирах, кажется, работает. Ты должен проработать её. Но также можно сделать менее масштабный проект и получить прибыль с меньшими рисками. Они всегда финансируют, если риск минимален, либо вообще отсутствует». «Альтернативный вариант: самостоятельно профинансировать небольшую action-RPG на базе Divinity 2? Скучно, не хочу идти этим путем. А что если вернуться к корням? Сделать двухмерную игру с видом сверху в духе Divine Divinity, и реализовать в ней все то, что хотел, но не смог. Надо обдумать это». «Что бы это ни было, нужно сделать игру и для консолей, в противном случае это не сработает. А значит надо сделать мультиплеерную или кооперативную составляющую. Риск высок». «Арт деко — это клево». «Необходимо внедрить систему дилемм в игру. Это работает». «Не делать линейность даже в случае, если понадобиться сократить расходы». «Может быть сделать игру с видом сверху, и завязать боевую систему на количестве врагов, с которыми игрок имеет дело? Чем больше противников за X минут убьет игрок, тем больше будет награда и урон следующему монстру. Мощь за счет количества врагов, которых игрок сможет уничтожать за раз. Да, викторианский сеттинг здесь засияет». «Сделать персонажа в шляпе с тростью и пистолетом (таким образом он сможет сражаться как врукопашную, так и на расстоянии, а можно добавить ему какие-нибудь крутые анимации) — дать ему какие-нибудь высокотехнологичные гаджеты, типа коктелей Молотова или электрические-тесла-пушки...» «Сделать игру как скачиваемую, при случае можно будет перевести в разряд крупных проектов, если издатели заинтересуются на поздних этапах разработки». «Детективная история?» «Надо обдумать, не сделать ли игру скачиваемой, не придать ли ей стиль старого кино? Использовать викторианский вампирский сеттинг? Добавить ли мультиплеер, завязанный на необычной системе выборов?» «Дать команде задание, чтобы сделали викторианскую улицу (Джек Потрошитель, туманные переулки), на которой главный герой (в шляпе) косит орды тварей вместе с женскими персонажем другого игрока. Внедрить новую интерактивную диалоговую систему, взять как пример одну классную ситуацию. Будет секси. В любом случае, это станет неплохим дополнением к коллективному портфолио». «Поговорить с дизайнерами, посмотреть что может дать нам викторианский сеттинг, обратить внимание на то, что в первую очередь пригодиться в игре с видом сверху. Нужен новый движок». Таковы заметки Свена Винке из Larian касательно его игры, которая так и не состоялась. А что вы думаете на счет вампирской стимпанк-RPG в викторианском сеттинге?
-
The Elder Scrolls 5: Skyrim – Слух: DLC будет называться Dawnguard?
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Глянь результаты голосования на главной. -
Компания BioWare опубликовала эксклюзивный видеоролик для портала IGN, в котором все желающие смогут увидеть обновленный звездолет Нормандия SR2 изнутри и познакомиться с новыми локациями корабля. Стоит отметить, что со времен первой части Mass Effect корабль явно прибавил в размерах. Теперь это не просто небольшая космическая шхуна, а целый крейсер, с большими грузовыми отсеками, просторной рубкой и заметно увеличившейся каютой капитана. Посмотреть видео
-
На официальном сайте серии RPG от компании BioWare произошло небольшое, но значимое изменение. Буквально вчера ресурс обновился, представив нам новый логотип в высоком разрешении, а код странички содержал любопытное послание... Shadowy Figure — Raise Dead: Infinity Engine For years, I clung to the memory of it. Then the memory of the memory. And then... it returned. Better than it was before. Pore over the tapestries and works of art hanging from our walls if you wish, Child of Bhaal... perhaps you will find a clue. But patience, ah... patience would reveal it all. As the silver moon waxes and wanes, so too does life. Перевод звучит приблизительно так: Теневая фигура — Воскрешенный мертвец: Infinity Engine Годами я хватался за воспоминания о нем. Затем за воспоминания о воспоминания. И теперь... он вернулся. Лучше, чем был раньше. Внимательно разглядывать гобелены и произведения искусства на наших стенах, если хочешь, Дитя Баала... может быть ты найдешь подсказку. Но будь терпелив, ах... терпение раскроет все. Как прибывает и убывает серебряная луна, также происходит и с жизнью. Что может ждать нас в будущем? Триквел культового Baldur’s Gate? HD-ремейк, как это было с MDK 2? Что бы это ни было, разработкой занимается компания Beamdog, в которой трудится экс-дизайнер BioWare Трент Остер, который дал небольшой комментарий: «Я могу сказать лишь то, что это никак не связано с Baldur’s Gate Complete, который не так давно появился в Steam. Очень надеюсь, что вскоре мы сможем кое-что анонсировать».
-
Компания Bethesda Game Studios сообщает о том, что новый патч для The Elder Scrolls 5: Skyrim уже доступен для загрузки в сервисе цифровой дистрибьюции Steam. Патч исправляет несколько серьезных багов, которые возникали у игроков, и ориентирован в первую очередь на PC-версию. Помимо периодических вылетов игры на рабочий стол, были исправлены многочисленные ошибки, приводившие к тому, что управление переставало откликаться на действия пользователя, а также подправлена система AI напарников, которые теперь корректно входят в режим скрытности вместе с Довакином. Также было внесено несколько серьезных доработок в работу Steam Worshop.
-
Компания CCP Games, в недрах которой сейчас ведется напряженная работа над онлайновой RPG World of Darkness, поделилась новым концепт-артом этого любопытного проекта. Однако это не все новости. Ночью на фанатском сайте WoDNews появилась небольшая подборка свеженьких внутриигровых скриншотов, однако буквально через 15 минут представители компании связались с администрацией ресурса и вежливо попросили удалить изображения. К сожалению, за такой короткий срок никто не успел скопировать новые материалы. Мы постараемся откопать их на просторах сети, а пока остается лишь разглядывать новый концепт-арт.
-
А черт его знает.
-
- Здравствуйте, меня зовут Дэвид, я гейммастер этого сервера, у вас есть время поговорить? - Да - Видите ли... некоторые люди пишут мне, что вы бот. - Всё ок - Да, теперь я сам вижу, до чего же порой есть завистливые и лживые люди. - Да - Надеюсь, они вас больше не побеспокоят. - Всё ок - Вы должны понять, просто политика компании не приемлет ботов, ну вы, наверное, и так это знаете. - Да - Спасибо за общение, желаю всего наилучшего! - Всё ок - Да, и, если эти люди ещё вас побеспокоят, дайте мне знать, хорошо? - Да (спустя время) - Прошу прощения, это снова Дэвид. Проанализировав наш разговор, я подумал, что, возможно, вы всё же и правда являетесь ботом. - Да здравствует великий Мао!!! - Извините. - Всё ок - Больше вас не побеспокою, надеюсь, недоразумение исчерпано. - Да
-
На официальном форуме компании Iron Tower Studio появилось сообщение от Винса Д. Уэллера, согласно которому работы над демо-версией Age of Decadence подошли к концу. На полировку ушло более 7 месяцев, однако результат стоит того. В первую очередь следует отметить изменившийся интерфейс. Он стал куда более минималистичным по сравнению с предыдущей версией игры. Винс также сообщил, что демо-версия появится уже в течении ближайших двух недель, так что все заинтересованные в проекте уже совсем скоро смогут опробовать Age of Decadence самостоятельно. В дополнение ко всему было опубликовано несколько новых скриншотов этой многообещающей RPG.
-
Wasteland 2 – Брайан Фарго ждал возможности сделать сиквел 20 лет
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Брайан Фарго, генеральный директор студии InXile, дал небольшое интервью сайту No Mutants Allowed, который является одним из самых крупных в мире ресурсов, посвященных играм серии Fallout. Брайан отметил, что RPG не является таковой, если в нет нет выборов и их последствий, а также достаточной реиграбельности. Однако такие проекты тяжело создавать, и это связано не только с самим процессом, но и с необходимым на реализацию бюджетом. Тем не менее, новая версия Wasteland будет иметь вид сверху, как в классических RPG, что не только резко уменьшает количество необходимых финансов, но и дает несколько большую свободу для творчества художников, ограниченных в этом при создании 3D-игр. «Я хотел создать сиквел Wasteland на протяжении 20 лет, поэтому можно сказать, что мы созрели для того, чтобы сделать это здесь и сейчас», — говорит Фарго. «Мы были небольшой командой разработчиков, когда создали серию Bard’s Tale и Wasteland, однако заработали не настолько много денег, как вам кажется. У меня была идея нанять талантливых людей, которые смогли бы проявить себя как большая команда, вместо того, чтобы делать игры небольшой кучкой. Затем мы стали издавать свои проекты самостоятельно, однако права на Wasteland остались у Electronic Arts, поэтому мы принялись за разработку близкой по духу игры — Fallout. У игры было много общего с предшественником, мы проделали большую работу над сеттингом и постарались сделать тактику интереснее». «Вся индустрия была поражена тем, как Double Fine смогли собрать такую огромную сумму денег (на данный момент это 2 250 000$ — прим. автора) и я уверен, что каждый разработчик в мире задумался о таком способе финансирования игр». «Прежде чем я успел предложить эту идею своим ребятам, поклонники уже начали осаждать меня с предложениями сделать еще один Wasteland». «Когда Джейсон Андерсон еще был с нами, мы успели вложить немало усилий в проект. Сделали многих персонажей и написали историю, так что начинать будем далеко не с нуля». Также Фарго рассказал, что готовый концепт игры они предложили нескольким издательствам, однако никто из них не проявил особого интереса. «Издатели просто не заинтересованы в партийных RPG. Они не хотели идти путем противодействия концепциям BioWare. С одной стороны у нас были фанаты, которые очень хотели новую часть Wasteland, с другой стороны мы просто не могли себе позволить самостоятельно финансировать проект». Фарго утверждает, что материалы для игры, созданные в течении года работы вместе с Джейсоном Андерсоном, будут полностью включены в игру. Также он уточнил, что все поклонники оригинальной игры будут чувствовать себя как дома, когда запустят новый Wasteland. Ожидается, что InXile запустят свой проект финансирования через Kickstarter уже в начале следующего месяца. -
Уилл Грехем, менеджер Electronic Arts UK в интервью порталу MCV рассказал об успехах ролевой игры Mass Effect 3 от компании BioWare, а также поделился планами касательно рекламной компании триквела. Согласно его словам, количество предварительных заказов игры уже превысило отметку, достигнутую Mass Effect 2 и вырвалось за рамки ожиданий издательства, несмотря на то, что до релиза проекта остается еще целая неделя. «Текущее количество предзаказов уже достигло целевой отметки и прорвалось сквозь нее. Все версии игры полностью готовы к запуску», — говорит Грехем. Также он упомянул о том, что рекламная кампания игры не завершена, и нас ждет еще множество промо-материалов: «Телевидение, кино, онлайновая и наружная реклама помогут захватить широкую аудиторию игроков. Для всех хардкорных фанатов серии Mass Effect мы приготовили множество сюрпризов: активности в социальных сетях и на официальном сайте, эксклюзивные материалы и многое другое». Напомним, что игра поступит в продажу уже 6 марта в версиях для PC, Xbox 360 и PlayStation 3.