-
Публикаций
27 658 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Брайан Фарго регулярно радует нас через Twitter новостями о Wasteland 2, и сегодняшний день не исключение. Уже сейчас понятно, что компания InXile собирает в своих стенах команду профессионалов-старичков для создания потрясающей игры в стиле классических RPG, а значит и музыку должен написать кто-то с опытом в аналогичных проектах... Для многих это прозвучит просто невероятно, но музыку для Wasteland 2 напишет... Марк Морган. Да-да, именно он, культовый композитор, создавший гениальные саундтреки к Planescape: Torment и оригинальной дилогии Fallout. Также стали известны некоторые подробности боевой системы грядущей игры. Подробность, честно говоря, всего одна, зато какая! В одном из интервью Брайан Фарго сообщил, что все бои в игре будут проходить в пошаговом режиме, и это не подлежит корректировкам. Олдскул, черт подери! Помимо этого Фарго сообщил, что уже сегодня пройдут съемки видеоролика с обращением к потенциальным игрокам, которое будет опубликована в ходе кампании по сбору средств.
-
Компания Deck13 Interactive, отметившаяся в свое время единственной ролевой игрой — Venetica — продолжает свой путь в жанре RPG. Сегодня мы расскажем вам о тех немногих деталях проекта, которые на данный момент просочились в сеть. Для начала внесем ясность. Blood Knights — это не тот проект, который разрабатывают City Interactive совместно с Deck13 при участии Томаша Гопа. Сюжет игры разворачивается в мире, где существуют люди и вампиры. Группа кровососов хочет превратить всех людей в себе подобных. Для этого необходимо провести ритуал, во время которого могущественный артефакт Кровавая Печать будет растворен в Великой Реке. Этот магический предмет сотни лет удерживал демонов от вторжения в мир людей. Игроку придется выбирать сторону, однако это повлияет лишь на общий ход событий, в то время как концовка планирует одна единственная. Несмотря на это, разработчики заверяют нас в том, что финал будет невероятно сильным. Игрок может стать вампиром. Неизвестно, есть ли возможность остаться человеком. На протяжении игры ваш персонаж будет так или иначе связан с обеими фракциями, а выполнение заданий скажется на отношении к вам их представителей. Чем выше ваша репутация у одной из двух сторон конфликта, тем больше вам доверяют. В зависимости от степени доверия вы сможете получить доступ к новым побочным квестам и различным бонусам. Разработчики хвастаются тем, что брали самые непопулярные легенды о вампирах, дабы избежать клише. Кровососы в Blood Knights не могут ступать в дом без приглашения или пересекать воду (что, кстати, звучит довольно глупо — прим. автора). Несмотря на попытку избежать штампов, чеснок и серебряные кресты возымеют эффект в игре. Вдохновением для игры послужила серия фильмов «Другой Мир», а также мрачная музыка и такие Action-RPG как Baldur’s Gate: Dark Alliance и Champions Of Norrath. В игре будет два главных героя, и пользователь сможет переключаться между ними в любой момент времени. Кооперативное прохождение будет одной из основных возможностей игры. Боевая система основана на различных стилях ведения боя. Каждому стилю соответствуют определенные типы оружия. Герои игры смогут развивать различные сверхчеловеческие умения. Например, есть возможность порабощать разум врага. По мере продвижения по сюжету Blood Knights, главные персонажи будут меняться и внешне. Боевая система предусматривает очень жестокие и кровавые спец приемы, а также добивания. Также в сети появилось три концепт-арта из грядущей RPG, дата выхода которой остается тайной.
-
Редакция портала RPG Codex получила доступ к независимой ролевой игре Age of Decadence, которая уже много лет разрабатывается силами компании Iron Tower. После ознакомления с амбициозным проектом, представители сайта поделились своими впечатлениями с пользователями. «Я прошел игру за торговца и сделал это без единой драки. Игра воспринимается как Choose Your Own Adventure с огромным количеством разнообразных решений, проверок навыков и множеством контента, доступного лишь определенным персонажам. Я наслаждался каждой минутой происходящего. Как я уже сказал, множество событий происходит внутри диалогового окна, и сохраняться во время диалога нельзя. Разумное решение, потому что надо как-то ограничить рефлекторную перезагрузку после каждой проваленной проверки. Это проверка может идти после долгих диалоговых сцен, да еще со своими собственными проверками, которые вам придется повторить.» «Большой и редкий плюс игры в том, что у вас не возникает желания загружать сохранение, если что-то пошло не так (если вас не убили, конечно). Я, по крайней мере, хотел увидеть последствия, которые игра приготовила для меня — и они оказались довольно справедливыми. И знаете что? Некоторые из моих персонажей могли преуспеть там, где не смогли другие. И это ведет к главному — реиграбельности. Судя по демо, игра будет очень глубока в этом плане, причем на трех уровнях.» «Сразу после того как я закончил демо мне, во-первых, захотелось сыграть за члена другой фракции, чтобы увидеть ситуацию с другой стороны. Во-вторых, было желание посмотреть на торговца с другим распределением навыков, чтобы открыть недоступные на предыдущем прохождении опции. И в третьих, (немыслимая вещь для других игр) было бы интересно сыграть за точно такого же торговца, но принимая другие решения. Мой торговец закончил своего рода серым кардиналом, смещая баланс сил в регионе с помощью убеждения, обмана и, конечно, денег, переходя дорогу многим, но получая при этом влиятельных союзников. При этом еще оставались варианты с большим уклоном в дипломатию и схватки, но их я приберег для будущих прохождений». Судя по всему, нас ждет действительно потрясающая ролевая игра, которая не оставит равнодушным ни одного истинного поклонника жанра RPG.
-
BioWare продолжает мощную маркетинговую поддержку грядущейAction-RPG Mass Effect 3, выход которой намечен на 6 марта текущего года. Уже совсем скоро все поклонники популярной серии смогут окунутся в финальную схватку с Жнецами, а пока их вниманию представляется новый трейлер с живыми актерами. В ролике демонстрируется не только разруха и угнетенные граждане Земли, выпустившие на волю свои инстинкты перед лицом тотального уничтожения, но и сам командор Шепард в исполнении неудачного отобранного — потому и толком не показывающего свое лицо — актера. В целом ролик довольно таки атмосферный, и настраивает на нужный лад. Посмотреть видео
-
Крис Эвеллон, ведущий дизайнер и сценарист Fallout 2, ныне работающий в компании Obsidian Entertainment, поделился своими размышлениями касательно новой игры по торговой марке Wasteland, а так же рассказал о приятных моментах прошлого, которые подарила ему оригинальная игра. «Совсем недавно у меня спрашивали про Wasteland, и ответ оказался довольно объемистый, так что я решил ответить здесь (имеется в виду блог Криса на официальном сайте Obsidian — прим. автора)». «Проще говоря, я бы убил ради ещё одной части Wasteland». «Не только потому, что это была ещё одна пост-апокалиптическая RPG, но и из-за того множества приятных новшеств, которые были в ней реализованы в плане обусловленной техники — нечто, что было реализовано также и в Fallout». «Я большой поклонник использования не-GPU и не-движковых инноваций для продвижения разработки, и иногда требуется лишь отступиться на мгновение и окинуть игру бодрым взглядом, чтобы добиться своего — как пример, мой любимый образец нетехнической инновации — диалоговые опции низкого Интеллекта в Fallout. Блестяще. В Wasteland было сделано в точности то же самое, разве что в области прогресса навыков и обстановки локаций — это позволяло вашему персонажу расти по новому, и заносило вас в такие места в этом мирке в низком разрешении, которые мне не доводилось видеть в конкурентном или законченном даже наполовину виде в современных играх». «Такова и вся модель приключенческой игры от Double Fine которую они финансируют через Kickstarter, и теперь надежды на то, что Фарго выведет Wasteland на линию, просто потрясают. Наверняка не секрет, насколько я пресытился пустошами, гигантскими скорпионами и протонным оружием, но Wasteland возрождает множество воспоминаний из моего детства. Объясняю: я был в младших классах средней школы, только отходил от серии Bard’s Tale и нуждался в другой „ширке“... и судя по тому, что я видел на задней стороне упаковки рекламу Wasteland, это было явно то, что подходит. Как же я ошибался». «Почему? Когда я её загрузил она показалась мне путающей и совсем не похожей на Bard’s Tale — (ну, кроме боёв), и особенно навигация поначалу сбила меня с толку. Раздельная партия? Что именно со всеми этими навыками делать? Куда же мне полагается идти? Я был готов к ещё нескольким часам разочарований, и думал, что зря потратил свои деньги. Мне были привычны псевдо-3D коридоры и окружение... и вот произошло некоторое число вещей, которые открыли мне глаза на то, что происходит в этой игре, и я осознал, что Interplay создали нечто иное и нехилое наравне с Bard’s Tale. Как то...» Я оказался в неловкой с моральной точки зрения ситуации на раннем этапе игры, когда забежал в Highpool. Мне пришлось прикончить чужого питомца, и, как и ожидалось, хозяин был не рад такому исходу. А я почувствовал себя ужасно. Это было в первые 15 минут, игра вызвала у меня новое ощущение, которое меня никогда не посещало во время игры в RPG. Прогресс в навыках начал устанавливать личность моего персонажа. Здесь был достаточный для меня выбор умений, чтобы начать представлять себе, в чём эти Рейнджеры были натренированы, в чём были их таланты, да и возможность выбора национальности персонажей наполнила их содержимым ещё больше, особенно моего русского тихоню-силача-разрушителя — Романова, которому я начал выстраивать бэкстори в нарастающих объёмах. (Да, моя мамочка наверняка обо мне беспокоилась.) Несмотря на графику, локации представляли из себя зоны, которые я не мог себе даже представить, уж точно не в компьютерной игре. Вот это была игра, где я мог использовать свой разум для борьбы с оппонентами, перемещать своё сознание в мозг андроида и сражаться с детскими страхами своего персонажа, заключить контракт на какую-нибудь серьёзную пост-апокалиптическую STD, использовать миномёт, чтобы подорвать кусочек города, помочь кочевому племени железнодорожных дикарей, погадать на самогоне змеиного отжима и пройти по заминированному полю для гольфа, только чтобы столкнуться лицом к лицу с огромным роботом-скорпионом посреди Вегаса. Не говоря уже о количестве врагов, персонажей и союзников, которые могут к вам присоединиться — все эти вещи не требуют какого-либо хай-тек решения, лишь своеобразный подход к контексту игры. «В любом случае, снимаю шляпу перед Фарго и InXile, я однозначно возложу свои деньги, когда они начнут сбор средств для их Kickstarter-кампании, и я пожертвую ровно столько, сколько жертвовал для Double Fine. Дайте уже мне Wasteland 2!»
-
До выхода ролевой игры Mass Effect 3 осталось чуть больше недели, однако уже сейчас популярный немецкий журнал GameStar опубликовал свою рецензию на триквел научно-фантастической серии от канадской компании BioWare. Рецензент выделил несколько ключевых особенностей игры: Прохождения основного квеста игры занимает от 15 до 20 часов. Около 40 часов понадобится на прохождение, если игрок решит пройти побочные квесты, которых хватит для получения достаточной помощи в войне против Жнецов. 90 минут катсцен. Никаких клифхэнгеров или незавершенности сюжетных линий. Финал вполне определенный и очень трогательный. Около 100 сцен, которые влияют на сюжет. От маленьких моментов, вроде благодарности за ваши действия в предыдущих частях, до серьезных изменений, рассказать о которых значит проспойлерить. То как вы выполните (и выполните ли вообще) побочные квесты, напрямую повлияет на то, кто выживет в финале. Это касается не только персонажей, но и целых рас. Несмотря на то, что игра очень хорошо относится к новичкам (вам все расскажут и покажут), нет большего удовольствия, чем видеть то, как повлияли ваши непосредственные решения из предыдущих частей. Есть кое-что крайне интересное после титров. Советуем досмотреть их до конца. Режим Role-Play больше всего напоминает нам о первом Mass Effect. Ролевая система стала шире и глубже. У игрока будет 8 талантов, по 6 уровней в каждом. На 4 уровне игрок получит возможность возможность выбора из двух различных ветвей дальнейшего развития. Баланс не совсем идеален. Уровни сложности выше среднего стали заметно тяжелее. Игроку придется эффективно и обдумано использовать свои специальные способности. Оценка: Звуковое сопровождение — 10/10 Сюжет — 10/10 Персонажи — 10/10 Атмосфера — 9/10 Боевая система — 8/10 Итог: 9/10
-
Компания BioWare только недавно отправила в печать Mass Effect 3, заключительную часть трилогии, повествующей о похождениях командора Шепарда, однако уже сейчас в сеть попали первые скриншоты DLC From Ashes, которое будет доступно на старте игры, 6 марта. Изображения преимущественно демонстрируют нам напарников, включая того самого протеанца, который и станет героем дополнения.
-
Larian – Вампирская стимпанк-RPG, которую мы никогда не увидим
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Да, но проблема заключается в том, что Кикстартер действует лишь в том случае, когда к игрокам обращается действительно выдающаяся и известная личность. Это подействует у Шафера, Фарго, Эвеллона, Сакагути, Спектора, Кармака, Перссона, но если мы с вами решим сделать отличную игру, то даже при условии, что мы действительно способны её сделать, нам вряд ли удастся собрать больше 20-30 тысяч. Таких проектов на Kickstarter.com огромное количество. Да, это работает в случае с небольшими игрушками, и командой в 2-4 человека, они действительно смогут взять эти 50 тысяч и несколько месяцев посвящать себя работе над игрой, не голодая и не испытывая сложностей с оплатой счетов. Но если говорить о чем-то более серьезном, об RPG уровня Eschalon, Age of Decadence и прочих играх, то здесь такое не удастся провернуть. Нет, дайте мне 100 000 $ и я вам лично через год-полтора предоставлю олдскульную хардкорную RPG, вот только кто мне даст такие деньги? Правильно, никто. А вышеперечисленным личностям легко дадут. Да еще и соберут эту сумму вдвоем-втроем, скинувшись. Поклонников при деньгах хватает. -
Larian – Вампирская стимпанк-RPG, которую мы никогда не увидим
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Только что появились. Я тоже считаю, что это намек на Кикстартер. При чем такой, ну совсем уже явный. -
Компания Deep Silver совместно с разработчиками из Piranha Bytes представили парочку новых монстров, с которыми игрок сможет сразиться в ролевой игре Risen 2: Dark Waters. Первый из них — Левиафан. Этот трехметровый монстр, созданный из кусков песчаного дьявола, несет хаос от имени своих хозяев — титанов Вторая тварь, представленная нам — песчаный дьявол. Выползшие из морских глубин, эти существа не могут похвастаться размерами Левиафана, что с лихвой восполняют скорость, остротой клыков и тем фактом, что никогда не нападают в одиночку. Напомним, что полностью русифицированная версия Risen 2 появится на полках магазинов через два месяца, 24 апреля.
-
Датский магазин игрушек под названием Bart Smit разместил в своих магазинах постер долгожданного hack-n-slash Diablo 3 от именитых разработчиков из компании Blizzard. Согласно информации с плакатов, этот невероятный долгострой, выход которого поклонники ожидают уже более 10 лет, появится на магазинных прилавках уже 19 апреля текущего года. Вполне правдоподобная дата, учитывая тот факт, что разработчики обещали выпустить игру во втором квартале 2012, однако не слишком ли мало времени для предварительной PR-кампании, обычно сопровождающей такие громкие релизы? Остается лишь ждать официального подтверждения (или опровержения) от Blizzard.
-
Издательство Atlus, занимающееся распространением ролевого проекта Game of Thrones на территории Северной Америки, подготовило сюрприз для тех, кто сделает предварительный заказ этой ожидаемой RPG. Некоторые из тех, кто закажет копию игры от компании Cyanide, получат в подарок замечательную книгу с артами, нарисованными специально для игры. Предложение действительно лишь для тех, кто проживает на территории США или Канады, и действует лишь на ограниченный тираж дисков. Однако и это не все условия. В акции участвуют лишь клиенты таких магазинов как Amazon, GameStop, EB Games и HBO Shop. Книга содержит 60 страниц артов и называется Game of Thrones: Visuals from the RPG. Намомним, что RPG по мотивам произведений Джорджа Мартина появится в магазинах 15 мая текущего года.
-
Как и было обещано, компания BioWare опубликовала расширенную версию своего вчерашнего трейлера к Mass Effect 3 под названием Take Earth Back. Вас ожидает еще минута новых кадров, однако некоторые из них не такие уж и новые... Судя по переплетению с давнишним CG-анонс-трейлером, рано или поздно мы увидим еще одну версию данного творения, которая будет состоять и смешения видеоряда обоих роликов. Посмотреть видео
-
Дизайнер Obsidian Entertainment, Джош Сойер, заглянул в свой личный блог, чтобы высказаться на тему причин, по которым он продолжает недолюбливать систему внедрения оружия и оружейных навыков в серии Fallout (начиная с оригинала, и до самого New Vegas), и что, по его мнению, должно быть сделано, чтобы исправить выявленные проблемы. 1) В игре, где игрок вкладывается в некое разнообразие навыков, я уверен, что эти навыки должны быть применимы от начала игры до её конца. В F1 такого не было с навыками «Лёгкое оружие», «Тяжёлое оружие», «Энергетическое оружие». В Fallout: New Vegas это было актуально для «Оружия» и «Энергооружия», но вылилось в большой оружейно-ролевой излишек между двумя навыками. 2) Я уверен, что взятие разных навыков должно менять и геймплэй для персонажа. Вот этого действительно никогда не было в случае с «Л. оружием», «Т. оружием» и «Э. оружием». Вы во многом пользуетесь ими всеми одинаково, в особенности из-за излишеств в их роли или схожести в применении (лазер с углепластиком и снайперские ружья в F1, крупнокалиберная снайперская винтовка и винтовка Гаусса в Fallout: New Vegas). Это также не относится к «Безоружному бою» и «Холодному оружию». 3) Не то чтобы я жалуюсь, но сие часто исходит от игроков: энергооружие в F:NV не проявляет мощности, сравнимой с общепринятым огнестрелом. Это исходит из пункта 1), где я захотел чтобы игроки на раннем этапе игры получили доступ к предметам, которые неуклонно найдут применение их навыку энергооружия. От того вы окажетесь с лазерными и плазменными пистолетами в руках, которые явно не имеют кардинальных отличий от 9мм пистолетов и револьверов Магнум. Они будут стартовым оружием. 4) Опять же, проблема не личная, но погрешность для многих игроков: в F:NV тонна оружия и типов боеприпасов. Даже если забрать подтипы из общей кучи, базовых типов останется куда больше, чем в любой другой игре серии Fallout, да и арсенал вооружений — некоторым людям он нравится, некоторым нет. Моя озабоченность, как дизайнера, в том, что люди ошеломлены количеством вещей, и лишены способности их отбирать, различать и совершать разумный выбор того, что использовать и когда. Чем больше здесь оружия, тем его труднее становится балансировать. Я думаю, что есть довольно много способов, которыми вы можете организовать оружейные навыки в Fallout. Основываясь на обсуждениях вышеуказанных проблем , в которых я недавно участвовал, я выступаю за дальнейшее сокращение источников очков навыков, сведение вместе большего кол-ва навыков, и обрезание численности базового вооружения и типов боеприпасов. «Оружие» и «Э. оружие» станут «Оружием», «Холодное оружие» и «Безоружный бой» станут «Ближним боем», а «Взрывчатка» останется нетронутой (но поглотит огнемёты, испепелители, и прочее подобное оружие).
-
Я считаю идею того, что люди когда-либо встретят человекоподобную расу, особенно такую, у которой есть аналогичное средство коммуникации, которое сможет постичь человек (как выучить английский, ага) - полной хернёй. И вряд ли они будут человекоподобными, или, тем более, совсем уж гуманоидами, мало от нас отличающимися. Поэтому всякие там асари-родиане-твилеки мне не импонируют. Люблю нечто далекое от образа человека, непостижимое, имеющее абсолютно другие цели и ценности, существующее как бы на ином уровне. Вспомнить хотя бы море из Соляриса (нашего, не того дерьма голливудского с Клуни). Совершенно иная плоскость восприятия абсолютно всего, непонятное, пугающее (потому что непонятное, опять же) живое существо, которое пыталось общаться с людьми так, как может. А может оно так, что и до знакомства c психиатрической лечебницей недолго. Понятное дело, что для игр инопланетянка без груди - не фонтан, отсюда и асари всякие появляются. Вот мы, люди, дышим воздухом. Так? Так. Почему-то сценаристы того же Mass Effect решили, что оригинально будет уже то, что некоторые их расы дышат другим видом газа. Ага, щаз же. Может некоторым вообще дышать не надо? Они, допустим, питаются положительно заряженными ионами, которыми наполнена атмосфера их планеты, а впитывают их через плоть, а не с помощью "носа". Если бы те люди, которые делают видеоигры, озаботились изучением научного аспекта теории существования внеземных цивилизаций, тогда, может, и существа у них получались бы куда более интересными, а миры проработанными. А так... Ну да, синяя девка с какой-то бессмысленной вешалкой для трусов на затылке. Они хоть задумались как ОНО спать на спине будет, когда эта вот загогулина в подушку упирается? Нет. А вот о подушках задумались. Один только этот аспект должен был оказать немыслимое влияние на развитие их быта... Да ну, что тут обсуждать...
-
Ссылку бы. В личку. =)
-
Расстрелять.
-
Компания BioWare представила два новых ролика, посвященных Action-RPG Mass Effect 3, выход которой назначен на 6 марта. Один из них приурочен к запуску дисков с игрой в стратосферу, а второй демонстрирует распаковку издания для Xbox 360. Mass Effect 3: Space Edition: Посмотреть видео Распаковка диска с игрой Дэвидом Сильверманом, директором BioWare по маркетингу: Посмотреть видео
-
Совсем недавно к Брайану Фарго и его компании InXile присоединился Майкл Стэкпол, известный писатель и ведущий гейм-дизайнер оригинального Wasteland. Теперь такая же участь постигла еще одного разработчика культовой RPG конца восьмидесятых. Хорошая новость, как и всегда, пришла из Twitter’а Брайана. Алан Павлиш — программист, дизайнер и продюсер Wasteland — снова в строю. Судя по всему, Фарго решил собрать всех ветеранов индустрии, работавших над оригинальной игрой. Остается лишь пожелать разработчикам удачи и ждать старта проекта финансирования в сервисе Kickstarter. Кстати, Тим Шафер, вдохновивший разработчиков своим примером, собрал уже более 2 миллионов на свой проект, при изначально запланированном бюджете в 400 тысяч долларов. Вот вам и «мертвые жанры».
-
Компания Piranha Bytes опубликовала девять новых скриншотов своей RPG в пиратском сеттинге под названием Risen 2: Dark Waters. Изображения очень сочные и весьма симпатичные, что, правда, не отменяет того факта, что они подверглись пост-обработке. Изображения преимущественно демонстрируют красочные пейзажи архипелага, на территории которого будет разворачиваться действие игры. Напомним, что Risen 2 поступит в продажу 24 апреля текущего года, локализацией занимается компания Акелла.
-
В опубликованном сегодня тизере консольной версии Ведьмака 2 было обнаружено очередное скрытое послание, которыми так славятся поляки из CD Projekt RED. Представители компании в этом тайном сообщении обратились к игрокам и рассказали немного о том, что ждет нас в расширенном издании хитовой RPG. Коротко о главном: «Мы всегда прислушиваемся не только к преданным фанатам, но и к обычным геймерам. Вы жаловались на то, что третья глава слишком короткая, поэтому мы расширили её, добавив новый контент, прохождение которого займет у вас по меньшей мере четыре часа». «Также в игре будет присутствовать новое интро, которое мы показывали ранее». «Все это и многое другое будет доступно PC-игрокам абсолютно бесплатно, и будет выпущего уже 17 апреля, в день выхода Ведьмака 2 на Xbox 360». Компания CD Projekt RED также выпустила второй тизер игры, который мало чем отличается от предыдущих роликов, однако также содержит скрытое послание, которое пока что не удалось отыскать. Следите за обновлениями.
-
The Elder Scrolls 5: Skyrim – Новые драйвера улучшат производительность
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Компания NVidia выпустила новые драйвера для видеокарт серии GeForce, которые призваны значительно улучшить производительность в The Elder Scrolls 5: Skyrim. Обновление носит номер 295.73 и уже доступно для загрузки на официальном сайте. Разработчики обещают, что эффективность вашей видеокарты значительно возрастет, для разных моделей показатель роста составит от 17% до 44%. Также сообщается, что драйвера улучшат работу в бета-версии Diablo 3 и «демке» Mass Effect 3, что, вероятно, актуально и для полной версии игры. Скачать обновленный софт можно по этой ссылке. -
Компания CD Projekt RED совместно с издательством Warner Bros. Games, ответственным за дистрибьюцию консольного Ведьмака 2 на территории Северной Америки, опубликовали новый тизер этой замечательной RPG. Видеоролик представляет собой нарезку кат-сцен, перемежающуюся с отзывами различных изданий, и выглядит довольно эффектно. Судя по детализации, разработчики все-таки смогли поднять графический уровень игры до максимальной планки. Напомним, ранее сообщалось, что визуальная составляющая Ведьмака 2 на консоли Xbox 360 будет равнозначна средним настройкам PC-версии. Посмотреть видео
-
Совсем недавно мы писали о том, что Крис Эвеллон в своем Twitter был крайне положительно настроен относительно финансирования поклонниками какой-либо игры компании Obsidian, в частности Planescape 2. Некоторое время спустя в блоге Криса на официальном сайте студии появилась любопытная запись. «Все эти достижения Double Fine с их акцией в Kickstarter очень вдохновляют.» «Идея финансирования игры поклонниками... она доказывает, что некоторые жанры еще не мертвы, а у сиквелов появляется больше шансов на появление, чем раньше.» «А что если бы Obsidian организовали свой проект в Kickstarter? Какую игру вы бы хотели спонсировать?» Данное сообщение вызвало значительный резонанс среди пользователей официального сайта Obsidian,ветка обсужденийуже разрослась до 18 страниц, где пользователи неустанно предлагают свои идеи. Остается лишь надеяться на то, что Эвеллон и Ко все таки решатся на открытие своей кампании по сбору средств.
-
Я думаю, что будучи одними из ведущих разработчиков Star Wars: The Old Republic, они получали достаточно приличную ЗП, и вполне могли откладывать деньги в течении тех 6 лет, что работали над игрой. Если 6 лет откладывать хотя бы по 100 долларов в месяц, то получится сумма в 7200 долларов. У них, понятное дело, суммы выше, но в наших реалиях этих денег вполне хватит на полгода. А если откладывать по 200-300, что вполне возможно реализовать даже с ЗП в 1000 баксов... Ну, ты понял, в общем.